Doom 64
| Doom 64 | |
|---|---|
| Immagine tratta da un livello di gioco | |
| Sviluppo | Midway Games |
| Pubblicazione | Midway Games |
| Serie | Doom |
| Data di pubblicazione | 31 marzo 1997 |
| Genere | Sparatutto in prima persona |
| Tema | Fantascienza, Survival horror |
| Modalità di gioco | giocatore singolo |
| Piattaforma | Nintendo 64 |
| Motore grafico | Doom engine |
| Supporto | cartuccia |
Doom 64 è un videogioco per la console Nintendo 64, pubblicato da Midway Games nel 1997 e sviluppato dalla stessa Midway con la collaborazione di id Software.
Indice |
Il gioco [modifica]
Doom 64 è una conversione/remake di Doom, noto sparatutto in soggettiva realizzato per personal computer nel 1993, uno dei più importanti progenitori del genere. Grazie alle potenzialità della GPU del Nintendo 64, il titolo è tecnicamente superiore rispetto alle versioni MS-DOS e Windows, godendo di effetti come filtering delle texture e antialiasing.
Principali differenze [modifica]
- nuovi sprite, livelli dotati di script e possibilità di realizzare stanze sovrapposte;
- texture completamente nuove, cielo animato, nuovi sprite per tutti i nemici, armi e power-up;
- nuove musiche "atmosferiche", simili a quelle della versione Playstation e realizzate dal medesimo artista;
- luci colorate e altri effetti ambientali.
Nemici [modifica]
Tutti i nemici sono stati completamente ridisegnati; rispetto al bestiario di Doom 2 mancano all'appello Commandos, Arch-Vile, Spider Mastermind e Revenant, scartati per motivi di memoria; sono stati invece aggiunti il Nightmare Imp (un imp semitrasparente e più rapido dell'originale) e il boss finale, la Mother Demon.
Armi [modifica]
Sono presenti tutte le armi originali di Doom e Doom 2; in più è possibile trovare una nuova arma chiamata Unmaker, che può essere potenziata attraverso degli artefatti rendendola ancora più devastante. L'idea originale di quest'arma, che doveva già essere presente nella versione per computer, deriva dalla Doom Bible, documentazione scritta durante lo sviluppo iniziale di Doom.
Livelli [modifica]
Doom 64 è costituito da 32 livelli originali; rispetto a Doom, appaiono molti più simboli satanici come croci e pentacoli rovesciati, che, insieme alla scarsa illuminazione, rendono l'atmosfera più simile a quella gotica del primo Quake.
- MAP01: Staging Area
- MAP02: The Terraformer
- MAP03: Main Engineering
- MAP04: Holding Area
- MAP05: Tech Center
- MAP06: Alpha Quadrant
- MAP07: Research Lab
- MAP08: Final Outpost
- MAP09: Even Simpler
- MAP10: The Bleeding
- MAP11: Terror Core
- MAP12: Altar Of Pain
- MAP13: Dark Citadel
- MAP14: Eye Of The Storm
- MAP15: Dark Entries
- MAP16: Blood Keep
- MAP17: Watch Your Step
- MAP18: Spawned Fear
- MAP19: The Spiral
- MAP20: Breakdown
- MAP21: Pitfalls
- MAP22: Burnt Offerings
- MAP23: Unholy Temple
- MAP24: No Escape
- MAP25: Cat And Mouse
- MAP26: Hardcore
- MAP27: Playground
- MAP28: The Absolution
- MAP29: Outpost Omega
- MAP30: The Lair
- MAP31: In The Void
- MAP32: Hectic
Versioni per computer [modifica]
Sebbene non esistano altre versioni ufficiali, è possibile giocare ad una replica fedele di Doom 64 su sistemi Windows grazie ad un gruppo di appassionati che nel 2001 ha realizzato Doom 64: Absolution, dal nome originariamente proposto per il gioco (Absolution), poi scartato da Midway perché poco riconoscibile dal pubblico. Questa Total Conversion si appoggia al motore grafico Doomsday, uno dei tanti port di Doom. Nel 2008 è invece stato creato Doom64 EX, una ricreazione del motore grafico originale che richiede, per funzionare, una ROM dell'originale Doom 64.
Collegamenti esterni [modifica]
- (EN) Scheda di Doom 64 sul sito MobyGames
- (EN) Doom 64: Absolution
- (EN) intervista ai level designer del gioco
- (EN) Doom 64EX
|
|