World Football Elo Ratings

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Migliori 25 nazionali al 14 giugno 2019[1]
Posizione Variazione
1 anno
Squadra Punteggio
Elo
Ranking
FIFA*
1 Straight Line Steady.svg Brasile Brasile 2138 3
2 Green Arrow Up.svg 2 Francia Francia 2050 2
3 Green Arrow Up.svg 5 Belgio Belgio 2049 1
4 Red Arrow Down.svg 1 Spagna Spagna 2029 7
5 Green Arrow Up.svg 1 Portogallo Portogallo 1981 5
6 Green Arrow Up.svg 5 Paesi Bassi Paesi Bassi 1979 14
7 Green Arrow Up.svg 2 Colombia Colombia 1974 13
8 Red Arrow Down.svg 6 Germania Germania 1971 11
9 Red Arrow Down.svg 2 Inghilterra Inghilterra 1940 4
10 Green Arrow Up.svg 2 Uruguay Uruguay 1935 8
11 Green Arrow Up.svg 2 Italia Italia 1922 14
12 Red Arrow Down.svg 7 Argentina Argentina 1902 11
13 Green Arrow Up.svg 1 Svizzera Svizzera 1901 9
14 Green Arrow Up.svg 2 Danimarca Danimarca 1890 10
15 Green Arrow Up.svg 2 Croazia Croazia 1885 6
16 Green Arrow Up.svg 2 Messico Messico 1837 18
17 Red Arrow Down.svg 2 Cile Cile 1836 16
18 Green Arrow Up.svg 2 Svezia Svezia 1827 17
19 Green Arrow Up.svg 8 Ucraina Ucraina 1824 24
20 Red Arrow Down.svg 10 Perù Perù 1821 21
21 Red Arrow Down.svg 2 Polonia Polonia 1804 19
22 Red Arrow Down.svg 1 Iran Iran 1796 20
Straight Line Steady.svg Serbia Serbia 1796 34
24 Green Arrow Up.svg 16 Corea del Sud Corea del Sud 1786 37
25 Green Arrow Up.svg 9 Venezuela Venezuela 1785 33
*FIFA rankings aggiornato al 14 giugno 2019 [2]
Classifica completa su eloratings.net
AFC CAF CONCACAF
CONMEBOL OFC UEFA

Il World Football Elo Ratings è un sistema di classificazione delle nazionali di calcio alternativo alla Classifica mondiale della FIFA e derivato dal sistema Elo usato per gli scacchi.

Il metodo[modifica | modifica wikitesto]

Il punteggio di ogni squadra viene aggiornato dopo ogni partita. I punteggi indicano la forza attuale delle squadre, e vengono utilizzati per stimare la loro forza reale e, quindi, il risultato atteso della partita. Il punteggio atteso della squadra è dato dalla probabilità di vincere, più metà della probabilità di pareggiare. Quindi un punteggio atteso di 0.75 può rappresentare un 75% di possibilità di vittoria, 25% di sconfitta e 0% di pareggio o, all'altro estremo, 50% di vittoria, 0% di sconfitta e 50% di pareggio. Si può limitarsi a calcolare una sola probabilità, quella di vittoria, ponendosi sempre nel primo caso e considerando il pareggio come mezza vittoria e mezza sconfitta.

Il risultato atteso, identificato con We, viene calcolato per le due squadre in campo come segue:

dove R(A) e R(B) sono i punteggi (prima della partita) rispettivamente della squadra con punteggio più alto e più basso. 100 viene aggiunto se la squadra A gioca in casa, sottratto se gioca in trasferta. Si può notare che la somma dei due risultati attesi è sempre 1.

Come detto, il risultato della partita, W(A) e W(B), viene posto pari a 1 in caso di vittoria, 0,5 in caso di pareggio, 0 in caso di sconfitta; ovviamente anche W(A) + W(B) = 1. Quando i risultati di una squadra eccedono il punteggio atteso, questo è un indizio del fatto che il punteggio della squadra è troppo basso e deve essere aggiustato verso l'alto. Se invece i risultati restano sotto il punteggio atteso, il punteggio della squadra viene aggiustato verso il basso. L'aggiustamento è lineare, proporzionale a quanto la squadra sia stato sopra o sotto il punteggio atteso. Il massimo aggiustamento possibile per una partita dipende dal torneo in cui essa è giocata (coefficiente 'K'), e dalla differenza reti (coefficiente 'G'). I due coefficienti vengono moltiplicati tra loro.

I valori che K può assumere sono:

  • 60 per i campionati mondiali;
  • 50 per i campionati continentali e gli altri tornei intercontinentali;
  • 40 per le gare di qualificazione ai campionati mondiali o continentali, e ai principali tornei;
  • 30 per tutti gli altri tornei;
  • 20 per le amichevoli.

Il modificatore G è calcolato come segue a partire dalla differenza reti (in valore assoluto, ossia positiva sia per il vincitore che per lo sconfitto) della partita:

  • se la differenza reti è 0 o 1, ;
  • se la differenza reti è 2, ;
  • se la differenza reti d è uguale o maggiore di 3, .

Unendo tutte queste componenti, si ottiene la formula utilizzata per aggiornare il punteggio:

dove:

  • Ro(A) e Ro(B) sono i vecchi punteggi delle squadre, rispettivamente di quella che aveva il punteggio più alto e di quella che aveva il punteggio più basso prima della partita in considerazione;
  • R(A) e R(B) sono i nuovi punteggi delle squadre;
  • K, G, W, Wee sono calcolati come esposto in precedenza.

Esempio[modifica | modifica wikitesto]

Prendendo ad esempio Sud Corea-Germania 2-0, valevole per il gruppo F del Campionato mondiale di calcio 2018

Kazan'
27 giugno 2018, ore 17:00 UTC+3
Incontro 43
Corea del Sud Corea del Sud2 – 0
referto
Germania GermaniaKazan Arena (41 385 spett.)
Arbitro: Stati Uniti Geiger

=
=
=
=
=
=
= è il nuovo punteggio della Corea del Sud
= è il nuovo punteggio della Germania

L'insieme di fattori compresi nella formula la rendono assai più completa della formula usata dalla FIFA. Il fattore casa/fuori casa, e il numero di gol, entrano a far parte della formula con uno schema relativamente semplice.

Inoltre, si tiene infatti conto non solo del tipo di partita e del risultato, ma anche delle reali possibilità di vittoria di una squadra contro un'altra: se una squadra debole pareggia in trasferta con una forte guadagnerà molti punti, se una squadra forte vince con una molto debole ne guadagnerà pochi, e così via. La Lituania, per esempio, ha guadagnato 19 punti (e sei posizioni) grazie al pareggio 1-1 con l'Italia in trasferta del 2 settembre 2006; quando invece perse 4-0 il 28 marzo 2001, il suo punteggio diminuì di una sola unità.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ World Football Elo Ratings, su Elo ratings. URL consultato il 7 luglio 2018.
  2. ^ FIFA/Coca-Cola World Ranking, FIFA, 14 giugno 2019. URL consultato il 15 giugno 2019.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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