Orchi (Warcraft): differenze tra le versioni

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===L'internamento e l'arrivo a Kalimdor===
===L'internamento e l'arrivo a Kalimdor===

Versione delle 15:42, 4 gen 2014

Un orco e un umano tratti dal trailer introduttivo di Mists of Pandaria.

Gli orchi (orcs) sono una razza dell'universo di Warcraft creato da Blizzard Entertainment. Assieme agli umani furono introdotti fin dal primo videogioco della serie Warcraft, Warcraft: Orcs & Humans, restando una presenza costante e venendo ulteriormente sviluppati in tutti i titoli successivi e nel restante materiale della serie. In World of Warcraft sono una delle razze giocabili per la fazione dell'Orda.

Originari del mondo di Draenor, molti orchi sono rimasti ad Azeroth in seguito alla Seconda Guerra. Buona parte degli orchi presenti ad Azeroth fanno parte della nuova Orda fondata da Thrall, mentre molti di quelli che rimasero nelle Terre Esterne dopo la loro creazione formano l'Orda Demoniaca. Gli orchi sono noti soprattutto per la loro forza, il loro coraggio e la loro abilità in combattimento.

Storia

Lo stesso argomento in dettaglio: Orda (Warcraft).

In origine, gli orchi erano una popolazione pacifica che abitava il mondo di Draenor. Erano divisi in clan, ognuno retto da un capo militare e da uno sciamano. La loro cultura si basava infatti sullo sciamanesimo[1], ovvero l'adorazione degli spiriti della terra: lo sciamano era una figura molto rispettata, molto più dei guerrieri. Ad un certo punto, a Draenor giunsero i draenei, una razza di creature dedite al culto della Luce Sacra e in fuga dagli agenti della Legione Infuocata[2]. Gli orchi e i draenei convissero in pace per cinquemila anni, pur non avendo molti contatti[2].

La corruzione

Il cambiamento avvenne quando Kil'jaeden, uno dei demoni più importanti della Legione Infuocata, che da migliaia di anni inseguiva i draenei ed il loro capo Velen per distruggerli, li localizzò a Draenor[2]. Sullo stesso pianeta adocchiò anche gli orchi, che considerò un'ottima razza da aggiungere alle armate della Legione[2]

Così contattò il capo del clan Torvaluna, Ner'zhul, e lo convinse ingannadolo ad utilizzare la magia demoniaca[2]. Col tempo Ner'zhul cominciò a sospettare qualcosa, dato che gli spiriti non gli parlavano più: così viaggiò fino al monte Oshu'gun a Nagrand, sacro agli orchi, dove gli spiriti gli rivelarono la verità, facendogli comprendere che Kil'jaeden lo aveva usato e ingannato. Kil'jaeden capì che Ner'zhul non gli avrebbe più obbedito e si servì così di Gul'dan[2], discepolo di Ner'zhul. Gul'dan fondò il Concilio dell'Ombra, un'organizzazione volta al comando dei clan orcheschi e all'adorazione demoniaca, e cominciò ad insegnare agli orchi a far emergare la loro natura più violenta[2].

Riunendo sotto la guida di Manonera (una marionetta del Concilio) tutti i clan degli orchi, Gul'dan formò l'Orda e, su ordine di Kil'jaeden, attaccò i draenei[2]. Tramite Gul'dan, Kil'jaeden fece bere agli orchi il sangue del demone Mannoroth[2], dando inizio alla corruzione di questo popolo[1], nota come "Maledizione del Sangue". Il primo a bere fu Grom Malogrido, con il suo clan Cantaguerra, seguito da Varok Faucisaure e Kilrogg Occhiotetro, infine tutti i restanti capiclan e il popolo intero. Alcuni orchi non bevvero, fra cui Orgrim Martelfato e l'intero clan dei Lupi Bianchi, guidato da Durotan[2]. Gli orchi vennero quindi pervasi da una folle sete di sangue, che solo il massacro poteva colmare. Questa sete, unita alla loro naturale propensione alla battaglia e ai poteri demoniaci li rese una potenza spaventosa, e in breve tempo i draenei furono pressoché sterminati in un vero e proprio genocidio[2], e l'uso delle magie demoniache insgenate da Gul'dan rovinò molti dei territori di Draenor[1], come la Penisola del Fuoco Infernale e la Valle di Torvaluna.

A quel punto Kil'jaeden si disinteressò degli orchi[2], ed essi cominciarono a lottare fra di loro, rischiando di distruggersi a vicenda. Gul'dan temeva inoltre per la sua vita, perché gli orchi gli attribuivano la colpa della devastazione di Draenor causata dalla magia demoniaca. Il signore della Legione Sargeras, però, decise di sfruttarli per distruggere il mondo di Azeroth, e nei panni del mago umano Medivh contattò Gul'dan e aprì un portale fra i due mondi, permettendo all'Orda di invadere Azeroth[1][2]. Il clan dei Lupi Bianchi venne inviato in esplorazione, anche se era solo uno stratagemma per liberarsene. Quasi tutto il resto dell'Orda attraversò il portale, eccettuati i clan Cantaguerra e dei Guerci Insanguinati, dando così inizio alla Prima Guerra.

La Prima e la Seconda Guerra

La Prima Guerra fu un successo assoluto per gli orchi: inizialmente vennero sconfitti in un assalto alle porte di Roccavento[3] ma poi, comandati da Manonera, sconfissero a più riprese gli umani comandati da Anduin Lothar e da re Llane Wrynn. L'apprendista di Medivh, Khadgar, e la spia orca Garona scoprirono il coinvolgimento del mago nell'invasione degli orchi, e aiutati da Lothar lo uccisero. In seguito Garona uccise re Llane Wrynn, determinando la vittoria dell'Orda nella Prima Guerra[1][3]. Nel giro di poco tempo Manonera venne ucciso da Orgrim Martelfato che, con Gul'dan in coma per aver cercare di scandagliare la mente di Medivh mentre moriva, lo sostituì come capo dell'Orda e sterminò i membri del Concilio dell'Ombra[3].

Sotto la guida di Martelfato, l'Orda avanzò verso nord, invadendo Khaz Modan e Lordaeron e dando inizio alla Seconda Guerra[4]. Durante la guerra l'Orda strinse alleanza con i troll di Zul'jin, inimicandosi così gli alti elfi[4]. Sia questi ultimi che i nani e gli gnomi unirono i propri sforzi a quelli della neonata Alleanza per respingere l'Orda. La situazione per gli orchi precipitò quando Gul'dan e Cho'gall, alla ricerca della Tomba di Sargeras, presero i loro clan e abbandonarono l'Orda, segnandone la disfatta. La maggioranza degli orchi, compreso Martelfato, vennero catturati dalle forze dell'Alleanza, mentre altri riuscirono a ritornare a Draenor, seguiti da una spedizione dell'Alleanza. Lì Ner'zhul, aprendo una serie di portali rese instabile il pianeta, causando un immane cataclisma che lo trasformerà nelle Terre Esterne.

L'internamento e l'arrivo a Kalimdor

Gli orchi che erano stati catturati vennero rinchiusi in campi di prigionia[1], controllati dagli umani. Senza energia demoniache a cui attingere, caddero in una specie di apatia[5]. Antonidas, arcimago di Dalaran, fu uno dei pochi altri a capire il perché di questa strana apatia, ma non riuscì a trovarne una cura[5]. Thrall, figlio del capo dei Lupi Bianchi Durotan, venne allevato dagli umani nel Forte di Durnholde, nelle Alture di Colletorto; riuscito a fuggire, incominciò a cercare Orgrim Martelfato[1], aiutato da Grom Malogrido, che considerava Thrall come suo fratello minore. Thrall capì che per liberare gli orchi dal loro "letargo" bisognava ristabilire l'antica cultura sciamanica del suo popolo, e si fece istruire dai Lupi Bianchi sullo sciamanesimo[5]. Thrall divenne un potentissimo sciamano e, assieme a Martelfato e Malogrido liberò gli orchi dai campi d'internamento[5]. Durante l'assedio di Durnholde Orgrim venne ferito e, in punto di morte, nominò Thrall capo dell'Orda, consegnandogli il suo martello[1]. Più avanti Thrall, divenuto capo assoluto dell'Orda, prese con sé alcuni clan e partì per Kalimdor, come gli era stato consigliato in sogno da Medivh[5]. Sulla strada per il continente all'Orda si unirono anche i troll della tribù Lanciascura[5], e poco dopo l'arrivo a Kalimdor strinsero alleanza anche con i tauren[5].

La fine della Maledizione del Sangue

Il clan Cantaguerra e il suo capo, Grom Malogrido, vennero inviati da Thrall nella foresta di Valtetra per procurare del legname, causando l'ira degli elfi della notte e del loro semidio Cenarius. Per sconfiggerlo, Grom e il clan Cantaguerra bevvero da una fontana corrotta dal sangue di Mannoroth, riuscendo a respingere gli elfi ma cadendo di nuovo sotto il giogo della Legione Infuocata. Aiutato da Jaina Mareifero, Thrall riuscì a liberare Grom dalla possessione demoniaca, e i due orchi si confrontarono poi con Mannoroth stesso, uccidendolo grazie al sacrificio di Grom e liberando così gli orchi dalla Maledizione del Sangue[1][5].

La fondazione di Durotar

In seguito gli orchi di Thrall, assieme agli umani di Jaina Marefiero e agli elfi della notte, riuscirono a sconfiggere le forze della Legione durante la battaglia del Monte Hyjal, uccidendo anche l'eredar Archimonde. A questa battaglia seguì poi la fondazione di Durotar, la nazione degli orchi a Kalimdor, con capitale Orgrimmar[1]. Durante la costruzione di Orgrimmar, gli orchi vennero attaccati dalle armate di Kul Tiras, guidate dall'ammiraglio Daelin Marefiero. La guerra, che terminò con l'uccisione di Daelin da parte di Rexxar, influì pesantemente sui rapporto fra gli orchi e gli umani di Theramore. In World of Warcraft e nelle sue espansioni si unirono all'Orda anche i Reietti, gli elfi del sangue e i goblin, e in seguito al Cataclisma Thrall lasciò il posto di capo dell'Orda a Garrosh Malogrido, figlio di Grom[1].

Descrizione

Fra maschi e femmine degli orchi c'è un certo dimorfismo sessuale: i maschi sono di aspetto più brutale, sono più muscolosi e tendono ad avere una posizione incurvata. Pesano in media 110-150 kg e sono alti 2,10 metri circa. Le femmine sono molto più leggere (pesano dai 20 ai 50 kg) e appena più basse (variando di altezza da 1,70 a 2,10 metri). Tendenzialmente gli orchi hanno capelli ispidi di colore nero o castano, che si ingrigiscono con l'età. Altra caratteristica prominente sono i denti aguzzi, in particolar modo i canini inferiori che sporgono dalla bocca, soprattutto nei maschi (ma molto di meno se rapportati alle zanne dei troll).

Colore della pelle

Originariamente, tutti gli orchi avevano la pelle marrone. Da dopo la creazione dell'Orda, a causa di diversi fattori, esistono diverse tonalità di pelle. La quasi totalità degli orchi presente ad Azeroth ha la pelle verde. Di seguito un breve riassunto dei diversi colori di pelle degli orchi e della loro derivazione:

  • Alcuni orchi che vivono nelle Terre Esterne, come ad esempio Garrosh Malogrido o la Granmadre Geyah, hanno la pelle ancora marrone: ciò è dovuto al fatto che, mentre la corruzione degli orchi cominciava, si sparse anche un'epidemia di "varicella rossa" (red pox)[2]. Le persone colpite, fra cui molte donne e bambini, vennero mandati a Nagrand, che divenne un territorio di quarantena, e non subirono mai l'influsso, nemmeno quello passivo, delle forze demoniache, mantenendo perciò inalterato il colore della pelle. La maggioranza di questi orchi fa parte dei Mag'har.
  • Tutti gli orchi che bevvero il sangue di Mannoroth acquisirono una colorazione della pelle verde (con diverse tonalità fra cui oliva, chartreuse, smeraldo o foresta). La magia utilizzata da questi orchi contaminava anche i loro vicini che non avevano bevuto il sangue del demone: questo spiega perché orchi come Martelfato o i Lupi Bianchi abbiano la pelle verde, pur non essendo mai stati corrotti.
  • Gli orchi che, dopo la Seconda Guerra, si trovavano a Draenor e vennero contaminati dal sangue di Magtheridon, acquisirono una colorazione rossa, oltre ad altre mutazioni demoniache di vario genere quali zanne molto più sporgenti e spine sporgenti dalla schiena. In alcuni casi, con l'aumentare dell'uso della magia demoniaca, la pelle di questi orchi può cambiare ulteriormente di tonalità, tendendo verso il bordeaux o il viola.
  • Alcuni orchi presenti nei Regni Orientali, in particolare i membri dei clan Black Tooth Grin, Roccianera e Fauci di Drago, hanno una colorazione grigia.

Cultura e società

Gli orchi hanno una lingua, l'orchesco (orcish), usata come "lingua comune" dalle altre razze dell'Orda. Normalmente, gli orchi non conoscono altre lingue oltre al comune (common) e all'orchesco, e anche in tali casi si tratta perlopiù delle lingue dei loro alleati, lo zandali e il taur-ahe. Alcune espressioni in orchesco sono diventate piuttosto note, come lok'tar ("vittoria"), usata come forma di saluto[6], il grido di guerra lok'tar ogar ("vittoria o morte")[6][7] o l'espressione zug-zug (o zug zug), comparabile ad "ok"[6].

Gli orchi non venerano alcuna divinità. La loro fede è di tipo sciamanistico, e rivolgono le preghiere agli spiriti dei loro antenati e agli spiriti elementali. I poteri degli sciamani vennero bloccati da Kil'jaeden e Gul'dan durante la formazione dell'Orda innalzando una barriera demoniaca attorno ad Oshu'gun, la dimora degli spiriti orchi a Nagrand. Ciò permise a Gul'dan di convertire gli sciamani alla stregoneria. La cultura sciamanica venne recuperata da Thrall con la formazione della Nuova Orda, e permise agli orchi di stringere forti legami con i tauren e i troll, da cui anche era praticata.

Gli orchi hanno una grande considerazione per i loro eroi e molto spesso cantano le loro gesta in alcune composizioni chiamate lok'vadnod (composte dopo la morte dell'eroe a cui è dedicata). Tra i personaggi che hanno un lok'vadnod dedicato vi sono Orgrim Martelfato, Grom Malogrido, Durotan, Broxigar Faucisaure e, unico caso di non orco, Taretha Foxton, l'amica d'infanzia di Thrall. Fra gli altri eroi del popolo orchesco si ricordano Thrall, Varok Faucisaure e Dranosh Faucisaure.

Clan

La società orchesca è divisa in clan: in origine i contatti fra clan erano sporadici, perlopiù in occasione di importanti celebrazioni annuali. Vennero successivamente uniti con la nascita dell'Orda. Alcuni di essi sono entrati a far parte della Nuova Orda, mentre altri sono parte dell'Orda Oscura ed altri dell'Orda Demoniaca. I clan noti sono:

  • Black Tooth Grin: questo clan venne fondato da Maim e Rend Manonera dopo la morte del padre, ma venne in gran parte sterminato durante la Seconda Guerra. I membri restanti divennero parte dell'Orda Oscura.
  • Cantaguerra (Warsong): un clan di guerrieri, dediti al combattimento e feroci. Il loro capo, Grom Malogrido, era ritenuto il più sanguinario tra i capi dell'Orda; fu il primo clan a contaminarsi col sangue di Mannoroth, ma non parteciparono alla Prima Guerra. Vennero corrotti nuovamente da Mannoroth durante la Terza Guerra, causando la morte dell'Antico Cenarius. In seguito Grom si sacrificò per spezzare la contaminazione. Dopo la riapertura del Portale Oscuro, il clan venne guidato da Garrosh Malogrido, figlio di Grom.
  • Fauci di Drago (Dragonmaw): il Fauci di Drago è uno dei clan più noti dell'Orda. Guidato da Zuluhed l'Esausto, il clan giurò fedeltà a Manonera e, alla sua morte, ai figli Rend e Maim. Tramite un artefatto chiamato Anima dei Demoni e con l'aiuto di Nekros Sfasciateste, i Fauci di Drago riuscirono a catturare Alexstrasza, regina dei draghi rossi, durante la Seconda Guerra, e a rinchiuderla a Grim Batol nelle Paludi Grigie. La situazione continuò così anche dopo la sconfitta dell'Orda, fino a che Alexstrasza non venne liberata da Rhonin ed altri e sterminò gran parte del clan. I membri restanti del clan continuarono a razziare le Paludi Grigie, ma vennero colpiti duramente da avventurieri assoldati dall'Alleanza[8]. Alla fine, la parte azerothiana del clan situata nelle Alture del Crepuscolo si unì alla Nuova Orda dopo il Cataclisma. La parte rimasta a Draenor entrò invece a far parte dell'Orda Demoniaca e schiavizzò molti draghi di alafatua su ordine di Illidan; Dopo che i loro piani vennero irrimediabilmente rovinato da avventurieri, il clan venne distrutto.
  • Guerci Insanguinati (Bleeding Hollow): il clan dei Guerci Insanguinati era guidato da Kilrogg Occhiotetro durante la formazione dell'Orda. Assieme al Martello del Crepuscolo, partecipò al primo attacco contro Roccavento, che fallì. Durante la Seconda Guerra il clan rimase stazionato a Khaz Modan, recuperando risorse per l'Orda, e alla fine del conflitto evitarono la cattura e tornarono a Draenor. Alla distruzione del pianeta, Kilrogg e parte del clan fuggirono nuovamente su Azeroth, dove Kilrogg venne ucciso e il resto del clan internato e poi liberato e unito alla Nuova Orda. I Guerci Insanguinati rimasti a Draenor furono ulteriormente divisi, alcuni corrotti ed entrati a far parte dell'Orda Oscura, altri del tutto incorrotti unitisi ai Mag'har.
  • Lame Ardenti (Burning Blade): il clan delle Lame Ardenti era originariamente formato da alcuni orchi poco organizzati, feroci e assetati di sangue e di morte, tanto che gli altri clan impiegavano gli ogre per tenerli sotto controllo. Da questo clan provenivano i temuti maestri d'armi. In seguito hanno ripreso l'adorazione dei demoni trasformandosi in un culto, e si sono espansi a Durotar, Savane e Desolanda, con alcuni membri infiltrati anche nella Nuova Orda. Altre organizzazione, come la Lamarovente (Searing Blade) e l'Argus Wake, sono mere branche delle Lame Ardenti. Dopo la Terza Guerra alcuni cultisti, sotto ordine del demone Zmodlor, riuscirono quasi a spezzare la pace fra Orda e Alleanza.
  • Lupi Bianchi (Frostwolf): un clan di orchi sciamani, era molto rispettato da tutti i clan. Al tempo della formazione dell'Orda era governato da Durotan e da sua moglie Draka. Durotan, avvisato da Ner'zhul, proibì a tutti i membri del clan di bere il sangue di Mannoroth e si inimicò ben presto i membri del Concilio dell'Ombra. Ciò causò prima l'esilio del clan nelle Montagne d'Alterac, poi l'assassinio di Durotan e Draka. Dopo la loro morte, la guida del clan venne presa dallo sciamano Drek'Thar. Thrall, figlio di Durotan, governò il clan per un breve periodo fra la sua fuga da Forte Durnholde e la fondazione della Nuova Orda, dopodiché passò nuovamente in mano a Drek'Thar. Il clan rimase a Lordaeron anche dopo la fondazione di Orgrimmar, e tempo dopo cominciarono i conflitti con i nani del clan Piccatonante, stabilitisi nell'area in cerca di artefatti[9]. Più recentemente, Drek'Thar ha rifiutato di aiutare i Reietti nella loro campagna a Lordaeron[10].
  • Mag'har: il clan Mag'har è nato dall'unione di tutti gli orchi non corrotti dei vari clan. La base principale è Garadar, a Nagrand, e sono comandati dalla Granmadre Geyah, da Garrosh Malogrido e Jorin Occhiotetro.
  • Manomozza (Shattered Hand): il Manomozza, guidato da Kargath Manotagliente, fu uno dei clan di cui si servì Ner'zhul per cercare i manufatti di cui aveva bisogno. Dopo la trasformazione di Draenor nelle Terre Esterne, Manotagliente e i Manomozza lì rimasti entrarono a far parte dell'Orda Demoniaca; Kargath divenne l'orco più importante dell'Orda Demoniaca, fino alla sua morte per mano di avventurieri[11]. La parte rimasta ad Azeroth seguì Thrall nella Nuova Orda, trasformandosi in una gilda degli assassini e accettando anche membri di altre razze (come troll e nani Ferroscuro).
  • Martello del Crepuscolo (Twilight's Hammer): in origine il clan possedeva un altro nome sconosciuto. Quando il capo del clan venne giustiziato per insubordinazione, Cho'gall ne prese il posto e trasformò il clan in una specie di organizzazione il cui scopo era portare la fine del mondo e gli diede anche il nuovo nome. Assieme ai Guerci Sanguinanti, partecipò al primo, fallimentare raid contro Roccavento. Il Martello del Crepuscolo abbandonò l'Orda durante la Seconda Guerra, partendo alla ricerca della Tomba di Sargeras assieme a Gul'dan e il clan Stormreaver. Dopo essere stato quasi sterminato dall altre forze dell'Orda, il Martello del Crepuscolo si nascose per anni ad Azeroth, continuando le sue pratiche demoniache e cominciando ad accettare membri di tutte le razze. In seguito Cho'gall spostò gran parte del clan a Silitus e cominciò ad adorare gli Dei Antichi. Dopo la sconfitta di Cho'gall ad opera di Med'an e l'uccisione di Yogg-Saron, il Martello del Crepuscolo si è messo al servizio di Alamorte.
  • Roccianera (Blakrock): uno dei clan più importanti, comandato da Manonera (succeduto a Telkar Martelfato) al periodo della nascita dell'Orda. Verso la fine della Prima Guerra, il controllo passò ad Orgrim Martelfato che uccise Manonera. Alla sconfitta di Orgrim alla fine della Seconda Guerra, il Roccianera si riunì sotto la guida di Maim e Rend, figli di Manonera[12]. Una parte del clan ubicata a Lordaeron e guidata da Jubei'thos riprese l'adorazione dei demoni[13], razziò diversi villaggi umani e venne poi pressoché sterminata dai paladini della Mano d'Argento prima[14], e dal Flagello poi[15]. I Blackrock stabilitisi ad Ordamar, nel Massiccio Roccianera, divennero parte dell'Orda Oscura[12]. Maim venne ucciso durante uno scontro coi nani Ferroscuro, e Rend divenne ben presto una pedina del drago Nefarian, che prese le redini dell'Orda Oscura[12].
  • Spaccatuono (Thunderlord): lo Spaccatuono era un clan di cavalcalupi. Oppostosi al clan Torvaluna, lo Spaccatuono venne da questo quasi distrutto alla fine della Seconda Guerra. Dopo la distruzione di Draenor, gli Spaccatuono divennero parte dell'Orda Demoniaca[16] e abbandonarono il loro villaggio natio[17]; il clan venne probabilmente sfaldato o distrutto, dato che dei suoi membri non c'è traccia in The Burning Crusade.
  • Stormreaver: clan di stregoni orchi fondato da Gul'dan. Gul'dan e il suo clan, assieme al clan Martello del Crepuscolo, tradirono l'Orda abbandonandola per cercare la Tomba di Sargeras, dentro la quale la quasi totalità degli Stormreaver trovò la morte per mano dei demoni. I membri del clan, risorti come non morti sulle Isole Disperse, vennero messi a riposo da Maiev Cantombroso.
  • Teschio Ridente (Laughing Skull): clan comandato dall'ogre Mogor, non partecipò alla Prima e alla Seconda Guerra. Mogor aveva il controllo di un gruppo di cavalieri della morte che servivano a Ner'zhul, così fece attaccare il clan Teschio Ridente e prese i cavalieri. Durante la spedizione dell'Alleanza a Draenor, i Teschio Ridente rubarono il libro degli incantesimi di Medivh a Ner'zhul e lo consegnarono all'Alleanza (con cui siglarono una tregua[18]) in cambio di aiuto nella sconfitta degli altri clan. Dopo la creazione delle Terre Esterne, i Teschio Ridente caddero sotto il controllo di Magtheridon prima e di Illidan poi, diventando parte dell'Orda Demoniaca, mentre Mogor divenne il leader degli ogre del clan Fortemaglio.
  • Torvaluna (Shadowmoon): il clan Torvaluna era il clan di Ner'zhul e a cui apparteneva Gul'dan prima di fondare lo Stormreaver. Fu il clan principale che combatté contro l'Alleanza durante la spedizione a Draenor. Ner'zhul e i suoi fedelissimi cercarono di fuggire da Draenor durante la sua distruzione, ma vennero trasformati nel Re dei Lich e in lich da Kil'jaeden. Il resto del clan passò sotto il controllo di Teron Malacarne e divenne parte dell'Orda Demoniaca.
  • Tritaossa (Bonechewer): il clan Tritaossa, guidato da Tagar Frangiguglia, deve il suo nome all'usanza di cannibalismo diffusa fra i suoi membri e all'utilizzo di ornamenti consistenti in ossa e altri organi. Il Tritaossa non raggiunse mai Azeroth, e durante la spedizione dell'Alleanza a Draenor venne decimato dal clan Torvaluna di Ner'zhul perché possedeva il Teschio di Gul'dan, che loro tenevano come un trofeo. I sopravvissuti entrarono a far parte dell'Orda Demoniaca, vivendo nella Cittadella del Fuoco Infernale e dintorni; dopo la caduta della Cittadella, molti Tritaossa fuggirono nella Foresta di Terokk[19], dove iniziarono a collaborare con gli elfi del sangue di Kael'thas Solealto[20]. La maggioranza dei Tritaossa venne uccisa da forze dell'Orda[21] e dell'Alleanza[22].

Caratteristiche tecniche in World of Warcraft

I giocatori che utilizzano gli orchi in World of Warcraft hanno a disposizione le classi di sciamano, cacciatore, stregone, ladro e guerriero. Con Wrath of the Lich King si è aggiunta anche la nuova classe del cavaliere della morte, con Cataclysm quella del mago, prima inaccessibile agli orchi, e con Mists of Pandaria quella nuova del monaco.

Gli orchi impersonati dal giocatore fanno parte della Nuova Orda. La zona da cui partono gli orchi è Durotar[1], per poi proseguire nelle Savane Settentrionali o ad Azshara, mentre la cavalcatura standard è il lupo[1]. Gli orchi conoscono il linguaggio orchesco e dispongono dei seguenti tratti razziali:

  • Audacia (Hardiness): riduce la durata dello stordimento del 15%.
  • Comando (Command): i danni inferti dai pet di cavalieri della morte, cacciatori, sciamani, maghi e stregoni è aumentato del 5%.
  • Furia Sanguinaria (Blood Fury): quando attivata, aumenta attack power o spell power di una percentuale basata sul livello e sulla classe del personaggio per 15%
  • Specializzazione: Asce (Axe Specialization): aumenta del 10% il danno con asce a una e a due mano e tirapugni.

Tabella riassuntiva delle statistiche

Classe Forza Agilità Resistenza Intelletto Spirito
Cacciatore 23 20 23 17 24
Cavaliere della morte 111 70 100 26 44
Guerriero 26 17 24 17 23
Ladro 24 20 23 17 23
Mago 23 17 22 20 25
Monaco 24 18 22 19 22
Sciamano 24 17 23 18 25
Stregone 23 17 23 19 25

Note

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m Blizzard Entertainment, Races of World of Warcraft - Orcs, su us.battle.net. URL consultato il 27-01-2011.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n Matthew Rossi, Know Your Lore: The Old Horde, su wow.joystiq.com, WoW Insider. URL consultato il 23-09-2010.
  3. ^ a b c Matthew Rossi, Know Your Lore: The First War, su wow.joystiq.com, WoW Insider. URL consultato il 23-09-2010.
  4. ^ a b Matthew Rossi, Know Your Lore: The Second War, su wow.joystiq.com, WoW Insider. URL consultato il 23-09-2010.
  5. ^ a b c d e f g h Anne Sitckney, Know Your Lore: Current Horde politics - the Orcs, pagina 1, su wow.joystiq.com, WoW Insider. URL consultato il 23-09-2010.
  6. ^ a b c Bennie, Scott; Richard Farrese, Bob Fitch Horde Player's Guide, pag. 134.
  7. ^ Testo dell'evento della missione The Battle For The Undercity su Wowpedia.
  8. ^ Testo della missione Defeat Nek'rosh su Wowpedia.
  9. ^ Testo delle missioni The Battle of Alterac e The Battle for Alterac su Wowpedia.
  10. ^ Testo dell'evento della missione Matters of Loyalty su Wowpedia.
  11. ^ Testo della missione The Will of the Warchief su Wowpedia.
  12. ^ a b c Dialogo della missione Eitrigg's Wisdom su Wowpedia.
  13. ^ Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos - La Piaga di Lordaeron - Blackrock & Roll.
  14. ^ Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos - La Piaga di Lordaeron - La Difesa di Strahnbrad.
  15. ^ Blizzard Entertainment Warcraft III: Reign of Chaos - Il Cammino dei Dannati - Ancora Blackrock & Roll.
  16. ^ Testo della missione Thunderlord Clan Artifacts su Wowpedia.
  17. ^ Testo della missione The Encroaching Wilderness su Wowpedia.
  18. ^ Blizzard Entertainment Excerpts from the Journal of Archmage Vargoth, libro interno al videogioco World of Warcraft, su Wowpedia.
  19. ^ Testo della missione An Unwelcome Presence su Wowpedia.
  20. ^ Testo della missione The Firewing Liaison su Wowpedia.
  21. ^ Testo della missione What Happens in Terokkar Stays in Terokkar su Wowpedia.
  22. ^ Testo della missione Thinning the Ranks su Wowpedia.

Collegamenti esterni

(EN) gli orchi, in Wowpedia, Curse Inc.