Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: differenze tra le versioni

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riordino e semplifico sezione su Venom Snake, che era confusa e sgrammaticata
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== Metal Gear Online ==
== Metal Gear Online ==
Come i suoi precedessori, The Phantom Pain dispone di una modalità online contenente tre modalità. In giro per la mappa è anche possibile trovare i Walker-Gear, utili per dare supporto ai propri alleati nelle situazioni più difficili.
Come i suoi predecessori, The Phantom Pain dispone di tre diverse modalità per il gioco online. In giro per la mappa è anche possibile trovare i Walker-Gear, utili per dare supporto ai propri alleati nelle situazioni più difficili.


'''Bounty Hunter:''' classico deathmatch a squadre. Lo scopo dei giocatori è quello di far esaurire i "ticket" degli avversari.
''Bounty Hunter:'' classico deathmatch a squadre. Lo scopo dei giocatori è quello di far esaurire i "ticket" degli avversari.


'''Cloak and Dagger:''' modalità simile a INFS di MGO2. Una squadra è dotata di armi non-letali e mimetica ottica ed ha il compito di rubare dei dischi contenenti dei dati per poi riportarli alla base. La squadra di difesa usa armi letali per difendere gli obiettivi.
''Cloak and Dagger:'' modalità simile a INFS di MGO2. Una squadra è dotata di armi non-letali e mimetica ottica ed ha il compito di rubare dei dischi contenenti dei dati per poi riportarli alla base. La squadra di difesa usa armi letali per difendere gli obiettivi.


'''Comm Control:''' gli attaccanti devono conquistare le basi per scaricare dati sensibili, mentre i difensori hanno il compito di difendere le basi.
''Comm Control:'' gli attaccanti devono conquistare le basi per scaricare dati sensibili, mentre i difensori hanno il compito di difendere le basi.


=== Classi ===
=== Classi ===
Nel gioco è possibile scegliere tre classi:
Nel gioco è possibile scegliere tre classi:


'''Scout:''' utile se si gioca dalla lunga distanza. Può marcare i nemici molto più velocemente.
''Scout:'' utile se si gioca dalla lunga distanza. Può marcare i nemici molto più velocemente.


'''Enforcer:''' dotato di armi pesanti e corazza, è ottimo per il combattimento faccia-a-faccia.
''Enforcer:'' dotato di armi pesanti e corazza, è ottimo per il combattimento faccia-a-faccia.


'''Infiltrator:''' l'infiltrator è specializzato nel muoversi silenziosamente e nell'utilizzo del CQC. Possono anche utilizzare una mimetica ottica.
''Infiltrator:'' l'infiltrator è specializzato nel muoversi silenziosamente e nell'utilizzo del CQC. Possono anche utilizzare una mimetica ottica.


=== Personaggi unici ===
=== Personaggi unici ===

Versione delle 17:04, 18 nov 2015

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Disambiguazione – "MGSV" rimanda qui. Se stai cercando il prologo di questo titolo, vedi Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.
{{{nome gioco}}}
videogioco
Venom Snake in una scena del gioco
PiattaformaPlayStation 3
Data di pubblicazioneGiappone 2 settembre 2015
Mondo/non specificato 1º settembre 2015[1][2]
Generestealth
TemaFantascienza
SviluppoKojima Productions
PubblicazioneKonami
Periferiche di inputSixaxis/DualShock 3, DualShock 4
Gamepad Xbox 360/Xbox One
Motore graficoFox Engine
Fascia di etàCEROD · ESRBM · PEGI: 18
SerieMetal Gear
Preceduto daMetal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン?, Metaru Gia Soriddo V Za Fantomu Pein) è un videogioco d'azione stealth sviluppato dalla Kojima Productions e pubblicato dalla Konami per PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One e PC. Nono capitolo canonico della serie Metal Gear, è il primo ad avere una struttura di gioco open world.

Trama

Logo del gioco

Prologo: Risveglio

Il gioco si apre ad Outer Heaven, la nazione paramilitare creata da Big Boss, in un futuro imprecisato, mentre in sottofondo una battaglia infuria. Poi la storia torna al presente, con Big Boss in ospedale.

Nove anni dopo gli eventi di Ground Zeroes, Big Boss si risveglia dal coma in un ospedale di Cipro, ascoltando The Man Who Sold the World. A sorvegliarlo è un dottore, il quale resterà anonimo, che gli mostra una radiografia completa del suo corpo in cui al suo interno sono stati trovati 108 frammenti di varia natura infiltratisi in seguito all'incidente. Alcuni pezzi di metallo sono presenti anche nel cervello e gli hanno provocato danni e il suo braccio sinistro è stato mutilato, cosa che manda Boss in shock. Diverse settimane dopo l'ospedale viene attaccato dall'unità XOF, ufficialmente "un'unità anti-terroristica" controllata da un individuo, "Cipher/Zero", che irrompe nella struttura e stermina lo staff. Snake riesce a salvarsi grazie all'aiuto di Ishmael, un uomo dal volto bendato che afferma di aver vegliato su di lui durante i suoi nove anni di coma. Nella confusione Snake incontra anche un ragazzino dall'aria molto familiare. Intanto i due fuggono dall'ospedale servendosi di un'ambulanza, ma il veicolo si ribalta poco dopo a causa di un'esplosione. Snake si libera ma Ishmael è sparito, e in quell'istante incontra Revolver Ocelot, ora conosciuto anche come Shalasashka. I due ex-nemici fuggono a cavallo, inseguiti da colui che sembra Volgin in sella ad un cavallo in fiamme. Dopo essersi salvati, Ocelot rivela che è stato Kaz, vicario di Big Boss, a mandarlo lì e lo informa che ora è prigioniero in Afghanistan.

Capitolo I: La Vendetta

Dalle cassette si scopre che uno dei pezzi di metallo conficcati nel cranio di Snake fa pressione sul suo lobo frontale, provocandogli allucinazioni audio-visive che gli fanno dubitare della sua totale lucidità. Ocelot sostiene che il mondo si è riempito di forze militari private ispirate dai Militaires Sans Frontières, ormai ridotto ad un piccolo gruppo situato in una base poco fornita nel bel mezzo dell'oceano, la Mother Base. Inoltre scopre che la vecchia Mother Base venne attaccata con la probabile complicità di Huey.

Snake parte per salvare Kaz, prigioniero in un villaggio controllato dai sovietici. Porta in salvo l'amico e scopre che ha perso braccio e gamba destra. Ormai disillusi e desiderosi di vendetta, Snake e Kaz fondano un nuovo esercito, i Diamond Dogs, che non seguirà nessun ideale. Proseguendo con gli incarichi, Snake si imbatte, durante una missione di salvataggio, nell'Unità Nebbia, la stessa che lo aveva attaccato mentre salvava Kaz. Durante una tempesta Big Boss viene afferrato da Skull Face, che però non lo uccide. Nel mentre, inizia a spargersi la voce che un cecchino, Quiet, tiene sotto tiro chiunque nel deserto, con Big Boss come presunto bersaglio designato. Intanto, Kaz riceve una richiesta d'aiuto da un certo Emmerich, che sembra voler disertare e per questo chiede aiuto ai Diamond Dogs. Egli si rivela essere Huey e Kaz manda Snake a recuperarlo così da poterlo interrogare. Arrivato sul posto, Snake scopre che Huey lavora per Skull Face e che quest'ultimo si è servito di Huey per creare un nuovo tipo di Metal Gear, il Sahelanthropus, che è il primo nel suo genere in grado di sostenersi su due gambe. Huey viene raggiunto da Snake nel suo laboratorio, dove ritrova l'IA di The Boss, ma lo scienziato dice a Snake che l'IA in questione è solo una macchina, e non una personificazione di colei che fu il mentore di Big Boss. Preso Huey, i due fuggono dall'eliporto servendosi di un Walker Gear, ma vengono inseguiti dal Sahelanthropus. Snake riesce a sconfiggere l'arma facilmente e fugge verso la base.

Huey viene interrogato brutalmente da Boss, Ocelot e Kaz. Lo scienziato nega il suo coinvolgimento con l'attacco alla Mother Base di nove anni prima e si difende dicendo che Skull Face lo fece rapire per lavorare al progetto. Rivela che la necessità di costruire un Metal Gear in posizione eretta veniva dal fatto che l'Afghanistan aveva un terreno particolare e che in questo modo sarebbe stato più efficace, permettendo ai sovietici di vincere nel giro di poco tempo. Scoprono inoltre che in Africa l'uomo sta costruendo qualcosa in grado di superare persino il Metal Gear. Ocelot inizia dunque a pensare che Cipher non sia coinvolto con l'attacco alla Mother Base essendo a quei tempi già ammalato, e che quindi il vero nemico sia Skull Face. Lo scienziato continua inoltre a respingere le accuse di Ocelot dicendo che aveva accettato l'ispezione per dimostrare al mondo che il loro corpo militare non rappresentava una minaccia.

Perlustrando un antico sito, Snake si imbatte nel famigerato cecchino Quiet, che si scopre essere una donna. Nonostante la buona mira di Quiet, Boss riesce a neutralizzarla e decide, su consiglio di Ocelot, di portarla alla Mother Base. Durante il viaggio di ritorno, la donna cerca di fuggire, ma di li a poco l'elicottero viene attaccato da un caccia nemico. A salvarli è la stessa Quiet, che prende un fucile e colpisce il pilota del caccia a seicento metri di distanza. Arrivati alla base, i soldati mal vedono la presenza della donna, ma Snake dà l'ordine di non attaccarla, garantendo inoltre che prenderà personalmente eventuali provvedimenti. Pur destando molti sospetti, Quiet è reputata da Ocelot come fondamentalmente affidabile. Huey, intanto, inizia a sospettare che il progetto che Cipher sta sviluppando in Africa abbia a che fare con la clonazione, e che la dottoressa Clark, che anni prima aveva assistito Snake sotto lo pseudonimo di Paramedic, vi sia coinvolta. Snake considera tuttavia l'idea assurda.

Kaz accetta una missione in Africa per conto di un filantropo. La missione è disattivare una pompa di petrolio che sta inquinando gravemente le acque circostanti, ma il vero motivo per cui accetta l'incarico è che Cipher possa essere coinvolto in qualche modo nella faccenda. Snake si dirige verso l'obiettivo, passando per un piccolo villaggio dove vengono addestrati i bambini soldato. Snake scopre che gli eserciti privati della zona sono muniti di Walker Gear, dei sofisticati armamenti che si scopre essere utilizzati da molti gruppi militari privati sparsi per il mondo. Kaz comprende che a trafficare queste armi è Cipher e quindi ordina a Snake di distruggere alcuni Walker Gear in modo da poter spiare le comunicazioni tra eserciti e fornitori. Egli indaga su una spedizione di Walker Gear spacciata per un trasporto di risorse minerarie, sorvegliato dall'Unità Nebbia, confermando il coinvolgimento di Cipher. Snake scopre inoltre che qualcuno sta sperimentando una sorta di virus da impiegare in una guerra batteriologica e che il capro espiatorio sono i Diamond Dogs.

I Diamond Dogs ricevono un nuovo lavoro: eliminare soldati ribelli in possesso di informazioni tenuti prigionieri in una miniera di diamanti. Una volta infiltratosi, Snake raggiunge i bersagli: sono bambini, che per paura di essere uccisi gli offrono dei diamanti. Kaz non si fa scrupoli e si prepara a registrare l'audio di Big Boss che elimina i bersagli per inviarlo al cliente, ma Snake finge la loro morte e li porta alla base, con disappunto di Kaz. Huey invita Boss, Kaz ed Ocelot nel laboratorio di ricerca per comunicargli che ha dato inizio ad un nuovo progetto: il Battle Gear, così da poter disporre anche loro di un armamento proprio. I bambini salvati nella miniera chiedono a Snake di salvare un loro compagno, tenuto prigioniero in un luogo pericoloso. Snake acconsente e giunto sul luogo scopre un laboratorio di ricerca con decine di cavie. Gli abitanti della zona sono afflitti dal parassita, tra cui il compagno dei bambini. Snake nota anche che vi è una piccola apertura nella gola delle cavie con dentro infilato un auricolare che trasmette in loop varie trasmissioni radio. Qui incontra Skull Face, che fa bruciare il capannone dall'Uomo in Fiamme. Dopo essere riuscito a fermarlo, Snake torna alla base e continua ad indagare sull'infezione insieme a Kaz, mentre la situazione tra Quiet e i membri della Mother Base si fa sempre più tesa. Analizzate le registrazioni, Kaz scopre che nelle trasmissioni fatte "ascoltare" alle cavie c'erano varie pubblicità o notiziari in tutte le lingue del mondo, tranne che in inglese. Snake scopre che un gruppo di bambini soldato si è dato al saccheggio, capitanato da un bambino chiamato White Mamba. Catturato White Mamba, il cui vero nome è Eli, lo porta con sé alla Mother Base. Kaz sospetta che sia il figlio di Big Boss e ne confronterà un campione genetico appena possibile. Alcuni Diamond Dogs, intanto, iniziano a mostrare i sintomi tipici della malattia. L'epidemia si sviluppa molto rapidamente e Kaz fa allestire una struttura di quarantena. Kaz scopre che l'unico uomo in grado di aiutarli è un vecchio di nome Code Talker, che si trova in una villa nella giungla e incarica Snake di trovarlo. Sconfitta l'Unità Teschio che presidia la zona, Snake si infiltra nella villa e incontra Code Talker. Egli è l'ideatore del virus, studiato per attaccare le persone che parlano lingue escluso l'inglese per adempiere all'obiettivo di Cipher di effettuare una pulizia etnica. Il virus è stato portato sulla base dai bambini, che avendo corde vocali non ancora ben sviluppate, ne sono immuni. Code Talker rivela inoltre che Skull Face intende fornire bombe atomiche a tutte le nazioni, ma allo stesso tempo controllarle, così da vendere loro i Metal Gear.

Ocelot, Kaz e Snake interrogano di nuovo Huey per farsi dire dove trovare il nuovo Metal Gear. Rivelata la posizione, Snake si infiltra in un'enorme base controllata dall'Unità XOF. Qui Skull Face gli parla del suo vero piano: usare il virus per distruggere la lingua inglese e creare un mondo senza lingua franca. Mentre si trovano davanti il Sahelanthropus, Skull Face ordina all'Uomo in Fiamme di attaccare Snake, che però viene ucciso dal Metal Gear controllato dal "ragazzo fluttuante", che sembra volersi ribellare all'uomo. Snake abbatte il Metal Gear e finalmente, insieme a Kaz, si vendicano su Skull Face, mutilandolo a colpi di fucile, togliendogli gli stessi arti che Kaz aveva perso, ma non lo uccidono. Sarà infatti Huey a finirlo. Tornati alla base col Metal Gear, è evidente che il ragazzo fluttuante ha una certa influenza su Eli, al quale consegna una fiala del virus "ceppo-inglese" per poi sparire.

Capitolo II: La Razza

Kaz scopre che Quiet stessa è infetta. La donna viene torturata pesantemente, ma resta in silenzio, quindi Ocelot sospetta che mantenga il suo silenzio proprio per non far diffondere il parassita e la fa rilasciare. Rimasta sola con Code Talker, l'uomo comunica con lei in navajo, chiedendole se riesce a capirlo, e lei risponde di sì. Quiet rivela che Skull Face le ha iniettato il ceppo e che ha ucciso il dottore e l'infermiera che vegliavano su Big Boss. Snake viene mandato a recuperare un rullino fotografico contenente informazioni su Psycho Mantis. Scopre che il ragazzo può "vedere" una sorta di campo generato da sentimenti come la vendetta e che può trarne forza; infatti il risveglio di Big Boss venne percepito subito da lui, come quello di Volgin, anch'egli tornato in vita per vendicarsi di Snake e quindi non un'allucinazione. Ocelot vuole ulteriori informazioni su Huey e manda Snake a recuperare il Pod IA nel suo vecchio rifugio. Una volta riportato alla base, vi trovano dentro il cadavere di Strangelove, che si scopre essere stata uccisa da Huey stesso, con cui ha avuto addirittura un figlio, Hal.

Eli pianifica un'insurrezione contro i Diamond Dogs, tanto da convincere i bambini salvati da Snake a fuggire. Minaccia che, semmai Snake li riporterà indietro, l'insurrezione avrà inizio. Salvati tutti i bambini, Ocelot interroga Eli, ma quest'ultimo, con l'aiuto di Mantis, riesce a fuggire col Sahelanthropus e i bambini, prendono in ostaggio un pilota che li porta via. Intanto Ocelot comunica a Boss di avere i risultati per il test paterno e che l'esito è negativo, quindi Eli non è suo figlio. Alla Mother Base intanto c'è una nuova infezione. Il virus si è evoluto e oltre a diffondersi più velocemente, controlla anche l'istinto dell'ospite, spingendolo a cercare luoghi all'aperto per farsi beccare dai corvi e trasmettere la piaga. Boss è costretto ad uccidere i suoi compagni per impedire la propagazione dell'infezione. Indagando sul perché l'infezione si sia evoluta, scoprono che è a causa di Huey: lo scienziato ha esposto alcuni membri dello staff a radiazioni di raggi beta più alto del solito che hanno spinto i parassiti ad evolversi, nonostante incapaci di riprodursi dopo il vaccino. I Diamond Dogs sono furiosi: Huey viene processato e ritenuto colpevole, quindi Kaz dichiara la sua condanna a morte, ma Boss non è d'accordo e decide di esiliare Huey lasciandolo in mare con delle scorte ed un gommone.

Tempo dopo Boss viene informato della sparizione di Quiet: la donna è scappata in Afghanistan, dove è tenuta prigioniera dai sovietici che vogliono vendicarsi per i compagni morti. Snake raggiunge il luogo in cui è tenuta prigioniera e assiste ad un violento scontro tra Quiet ed i soldati sovietici, che vengono brutalmente massacrati dalla donna, la quale era stata resa "inoffensiva" a causa di una tuta da prigioniera che le copriva interamente il corpo, impedendole di respirare. C'è da dire che Quiet non aveva polmoni, e respirava attraverso la pelle, in una sorta di fotosintesi, grazie ai parassiti che le erano stati iniettati in seguito alla totale ustione del proprio corpo avvenuta durante l'attacco a Snake nell'ospedale di Cipro. La ragazza riesce a riacquistare i propri poteri nel momento in cui uno dei soldati le abbassa i pantaloni per violentarla, e così, avendo di nuovo le gambe scoperte, e potendo di nuovo respirare, Quiet riesce a difendersi e a neutralizzare (in modo brutale) i propri nemici. Riescono a sconfiggere la prima orda di nemici, ma Quiet viene ferita da un colpo di cannone, e i due compagni vengono attaccati da un contingente di veicoli corazzati. Dopo averli sconfitti, sfruttando una tempesta di sabbia , Snake porta Quiet fuori. Mentre sono appostati dietro una roccia, un serpente morde Snake al braccio e quest'ultimo sviene. Quiet si risveglia e tenta di comunicare con Pequod in lingua navajo, ma il pilota non comprende e le chiede di parlare in inglese. Quiet esita per paura di rilasciare il parassita, ma quando Pequod sta per ritirarsi in quanto non riesce ad avvistarli, la donna guida il pilota verso la sua posizione parlandogli in inglese. Al suo risveglio, Snake trova i suoi uomini pronti a portarlo via, ma non Quiet. Snake viene posto di fronte a due scelte: salire sull'elicottero o seguire Quiet. Scegliendo di seguire la donna, ella rivela i suoi sentimenti per lui.

Verità: The Man Who Sold The World

La storia del gioco ritorna al prologo in ospedale. Dei medici tentano di rianimare Big Boss, mentre Kaz chiede delle condizioni di una terza persona, stesa sul lettino a fianco. Si scopre in seguito che questa persona è in realtà l'ufficiale medico (uno degli uomini più valorosi di Big Boss) che, durante gli avvenimenti di Ground Zeroes, tentò l'operazione chirurgica per estrarre un pacco bomba dal ventre di Paz Ortega Andrade. Nel momento in cui Paz rivelò di avere una seconda bomba al suo interno, lei si gettò dall'elicottero nel tentativo di salvare l'elicottero e l'equipaggio, tuttavia l'esplosione danneggiò gravemente l'elicottero e scagliò detriti in ogni direzione. Il medico, nel tentativo disperato di salvare Big Boss, si pose di fronte a lui, schermandolo dall'esplosione. In seguito a ciò, perse il braccio sinistro e venne colpito da una miriade di frammenti, tra cui uno shrapnel metallico, conficcatosi nella parte destra della fronte, perforando la corteccia cerebrale. Dopo il risveglio dal coma, successivo a quello di Big Boss, Il dottore aveva cambiato il suo volto con un'operazione chirurgica per farlo assomigliare in tutto e per tutto a Big Boss e sia Ocelot che Kaz erano a conoscenza della cosa. Si scopre inoltre che Ismhael, il paziente bendato che aiutò il falso Boss a fuggire, non era altro che Big Boss stesso, incaricato di vigilare su di lui e proteggerlo in modo da conservare il suo "Phantom" (fantasma) e portare avanti la sua leggenda da dietro le quinte. Dopo l'incidente dell'ambulanza, infatti, Ocelot recupera il vero Big Boss (lasciando il sosia svenuto) e gli fornisce una moto con cui fuggire. In seguito alla fuga, Big Boss fonderà Outer Heaven.

L'intero piano era stato organizzato da Cipher stesso, che durante le vicende di Ground Zeroes si trovava ad Hell's Kitchen per proteggere il suo migliore amico. Cipher, ovvero il maggiore Zero, sembra non avere colpe nella distruzione della Mother Base, spiegando che altri suoi uomini se ne sono occupati senza che lui riuscisse a gestire la situazione. Si scopre inoltre che è stato Skull Face a far ammalare Zero: durante gli eventi di Ground Zeroes , Skull Face inviò a Zero una replica avvelenata di una spilla appartenente a The Boss, compiendo così la sua vendetta. Skull Face insisteva nel voler proseguire col progetto dei parassiti, ma Zero sosteneva che le prossime guerre si sarebbero combattute con la rete e non con le armi biologiche. Per organizzare il piano, quindi, Zero contattò Ocelot, che a sua volta si mise d'accordo con Kaz, arrivando addirittura a far visita al vero Big Boss in ospedale. Dopo l'incidente Ahab ebbe una sorta di vuoto, riempito da Ocelot con falsi ricordi, in modo che al suo risveglio credesse di essere Big Boss. Ovviamente Eli è il figlio di Big Boss e l'impronta genetica non era compatibile con lo Snake usato dal giocatore proprio perché Venom Snake controllabile in Metal Gear Solid V non è Big Boss, ma il medico coinvolto nell'incidente sull'elicottero.

Un home computer Standard MSX Sony in accoppiata con un Bitcorder SDC-500, così come appaiono anche nel finale del gioco.

La scena si sposta di nuovo ad Outer Heaven: il vero Boss rivela tutto ad Ahab tramite una cassetta intitolata "From The Man Who Sold The World", dicendogli che anche lui ha contribuito a creare una leggenda e che entrambi sono Big Boss. Ahab poi volta il lato della cassetta, dove vi è la dicitura "Operation Intrude N313" (l'operazione militare nel primo Metal Gear), e la inserisce nel registratore a nastro Sony Bitcorder SDC-500 che inizia a decodificare il messaggio arrivato dal vero Boss e a fianco al registratore, collegato ad esso, vi è un home computer Standard MSX (sistema sulla quale girava il primo Metal Gear); il messaggio è quasi profetico: l'operazione Intrude N313 sta per iniziare, e Solid Snake sta per arrivare ad Outer Heaven, dunque Ahab, il fantasma di Big Boss, dovrà prepararsi ad affrontarlo.

Il dialogo finale, tipico di ogni episodio di Metal Gear, vede Kaz e Ocelot parlare del futuro. Ocelot spiega che tutta la farsa è un'idea di Big Boss, e di come il suo "fantasma" dovrà diventare grande e potente per distrarre il mondo, mentre lui preparerà la vera nazione di Outer Heaven, a Zanzibar Land. Inoltre spiega che i due diventeranno un giorno nemici poiché passeranno rispettivamente dalla parte di uno dei figli di Big Boss; Kaz, ovvero Master Miller, diventerà infatti il mentore di Solid Snake, e Ocelot quello di Liquid Snake. Kaz, amareggiato e dispiaciuto dalla scelta di Big Boss, conferma tuttavia di essere d'accordo con lui e accetta, decidendo di volersi vendicare di Big Boss per averlo tradito.

L'episodio 51, non incluso nel gioco

Una missione non inclusa mostra l'epilogo di Eli e dei bambini. Il Sahelanthropus è stato nascosto su un'isola che verrà poi raggiunta dall'unità XOF e da Snake. Quest'ultimo elimina l'unità e riesce a recuperare il Metal Gear, scoprendo inoltre che Eli è rimasto infettato dal ceppo che attacca l'inglese dato che l'aveva sparso per tutta l'isola. Snake lo lascia lì, armato di pistola con un solo colpo. Liquid maledice Big Boss per essere destinato ad essere una sua copia imperfetta e pensa di suicidarsi, ma poco dopo appare Mantis che gli rimuove i parassiti dalla gola, eliminando del tutto la piaga. I due si prendono per mano ed abbandonano l'isola volando, appena prima che l'isola venga sterilizzata con il napalm.

Modalità di gioco

Il vero quinto capitolo della serie avrà un'enorme struttura e numerose opzioni. Essendo un grande open world basato su enormi mappe sparse nel mondo, a differenza del prologo sarà presente il ciclo giorno-notte, varie condizioni atmosferiche (in Afghanistan sarà possibile imbattersi in pericolose tempeste di sabbia) e varie location disponibili, che spaziano da città a deserti a giungle, e anche Camp Omega. Queste si potranno raggiungere tramite degli elicotteri interamente personalizzabili sia nella mimetica che nei cannoni e mitragliatrici e, a differenza che in Ground Zeroes, in cui se ne poteva chiamare solo uno, in The Phantom Pain si potranno chiamare tutti gli elicotteri che si vuole. Inoltre sarà presente il sistema di recupero Fulton, che permetterà di reclutare soldati per ricostruire e ripopolare la base dopo il disastro avvenuto 9 anni prima. Al contrario di Ground Zeroes in cui bisognava sempre stare all'erta, saranno ora presenti aree in cui i nemici saranno pressoché assenti, permettendo quindi di abbassare la guardia. L'insieme di tutte le aree esplorabili è grande 200-250 volte più di Camp Omega.[3][4]

La Mother Base sarà completamente esplorabile, al contrario che in Ground Zeroes, piena di attività secondarie. Si potrà anche visitare le basi dei propri amici, per confrontarsi, esplorarle e persino attaccarle. Si presuppone, dato che le mappe sono tutte ambientate in Africa e Asia, che la base dei Diamond Dogs si trovi nell'Oceano Indiano. Le aree visitabili saranno immense e piene di basi militari, aree deserte, canyon, laghi e villaggi; proprio le missioni, a detta di Kojima, saranno interamente personalizzabili, ovvero si potrà scegliere come raggiungere o distruggere un determinato obbiettivo. Se questa caratteristica è già presente in Ground Zeroes, in The Phantom Pain sarà ulteriormente allargata, così come gli epici scontri con i boss, assenti nel prologo, che saranno affrontati a fine o metà missione: tutto dipenderà quindi dall'approccio del giocatore. Saranno disponibili dei compagni o Buddy che saranno una cecchina con poteri sovrannaturali, Quiet, un cane, D-Dog (Diamond Dog) che Big Boss incontrerà in una missione principale, D-Walker (Un Metal Gear in miniatura) che potrà essere utilizzato come mezzo di trasporto ed equipaggiato con armi letali o non letali ed infine D-Horse che sembra molto simile al cavallo di The Boss (di Mgs3: Snake Eater) che avrà la possibilità di avere un'uniforme da combattimento fatta da piastre in ceramica, così come D-Dog che visto in una action figure, ha una tuta di infiltrazione ed un coltello. Inoltre i compagni potranno essere feriti dai nemici o addirittura morire, quindi dovranno essere portati in salvo e in tempo alla Mother Base.

Si potrà accelerare il tempo fumando il sigaro elettronico, come visto nel trailer dell'E3, secondo un ciclo giorno-notte in cui 24 ore di gioco saranno circa 6 ore reali. I diversi momenti della giornata sono molto importanti: infiltrarsi in una base di giorno sarebbe rischioso: si godrà di più visibilità ma questo vale anche per i soldati nemici, che saranno più numerosi, mentre di notte si avrà meno visibilità (anche se, come in Ground Zeroes, ci sarà il visore notturno) ma ci saranno anche meno pattuglie e si potrà sfruttare il buio a proprio vantaggio. Sarà importante sfruttare l'ambiente a proprio vantaggio, decidere quanto infilitrarsi nelle diverse basi disponibili nelle aree di gioco, perlustrare, magari di giorno, l'area circostante e recuperare informazioni per il proprio obiettivo. Secondo Kojima infatti in alcune missioni per raggiungere un determinato obbiettivo bisognerà trovare indizi e solo dopo procedere con l'infiltrarsi. Bisognerà tener conto anche delle condizioni atmosferiche, che potrebbero rovinare anche i piani migliori, come appunto la già accennata tempesta di sabbia.

La varietà di veicoli ora è molto più ampia: saranno disponibili anche cavalli, moto e persino un Metal Gear. Inoltre, The Phantom Pain includerà tutti gli elementi innovativi di Ground Zeroes, come il tag dei nemici, il bullet-time una volta scoperti, la salute auto-rigenerante, l'eliminazione del countdown dell'allerta, sostituito dai comandi da impartire alle pattuglie e il CP per decidere lo stato di allerta (allerta, ricerca dell'intruso, cautela), ma faranno ritorno le classiche scatole di cartone e la possibilità di bussare sulle pareti per attirare i nemici, assenti in Ground Zeroes. Saranno presenti molte più armi rispetto al prequel: molti fucili russi, come il Kalashnikov, ma anche altre armi, come l'M16, Galil, FAL (presente già in MGS4 e Peace Walker) e le mitragliatrici leggere. Inoltre le armi potranno essere potenziate dalla squadra R&D fino al livello 6 (meccanica molto simile già vista in MGS:Peace Walker, che potevano essere potenziate solo fino a livello 5).

Rispetto ai precedenti capitoli le armi non avranno nomi reali, ma nomi fittizi, come già visto in Ground Zeroes, ad esempio l'FN FNC si chiama AM-MRS4, è presente anche il SAR-80,sotto il nome di AM-69 (tra l'altro visto in alcune missioni e dopo aver ottenuto il grado S, personalizzato con un mirino a lunga distanza ed un lanciagranate, sprovvisto però di silenziatore), sarà presente anche una specie di replica della mitica M1911A1 (chiamata AM D114) però con alcune parti chiaramente ispirate alla Browing Hi-Power ed alla S&W Model 39 (Presente nei MGS precedenti come MK.22 "Hush Puppy"),un fucile da cecchino (M-2000) ed un fucile a pompa che sembra riprendere un Ithaca 37 a canna lunga (S1000),una pistola mitragliatrice equipaggiata con una torcia e silenziatore (Sz.-336) che sembra riprendere le fattezze del Cobra LDP ,un revolver non letale che con un colpo il nemico sviene all'istante (chiaramente ispirato alla Mateba 2006M),un lancia missili FB R-V Falkenberg (che riprende la forma di un Carl Gustav, inoltre presente in MGS:Peace Walker). Le armi inoltre saranno personalizzabili, in modo più profondo rispetto ai capitoli precedenti, come ad esempio si può scegliere di cambiare calibro, tipologia (da letale a non-letale), equipaggiarli con mirini, mirini laser, lanciagranate o fucili a pompa sotto-canna, cambiare impugnatura, calcio e la parte anteriore a seconda degli utilizzi.

Stile e struttura della narrazione

La struttura della trama è simile a quella di una serie TV. Ogni episodio ha titoli di testa e di coda. I primi 31 episodi, infatti, rappresentano la prima stagione, la conclusione di una trama portata avanti sin dall'inizio di Ground Zeroes. A differenza dei vecchi capitoli, dove vi era un alto numero di sequenze filmate (uno su tutti MGS4), qui il numero è minore e molte informazioni sono state relegate alle cassette da ascoltare a proprio piacimento, in modo da evitare l'effetto Metal Gear Solid 4, che portò molte persone a criticare il gioco per via della durata dei filmati e dei lunghi dialoghi. Le cassette contengono informazioni di vario genere, dal tipo storico (informazioni sul periodo e sulla situazione geopolitica del paese in cui ci troviamo) ai diari, agli interrogatori agli approfondimenti di personaggi e storia.

Mother Base

La Mother Base (presente in MGS:Peace Walker) sarà potenziabile sotto ogni punto di vista, si potrà esplorare liberamente, si potranno scegliere l'armamento dei soldati, saranno presenti inoltre dei droni (presenti in MGS2: Sons of Liberty) che potranno essere anche armati, così come le telecamere, potranno essere montate anche mitragliatrici e inoltre saranno presenti anche dei laser per svelare la posizione del nemico o ucciderlo. La Mother Base sarà così espansa che per esplorarla bisognerà prendere dei veicoli, come camion, jeep ,elicotteri ecc. Sarà possibile posizionarsi in una piazzuola per essere caricati su un camion da uno dei soldati di Diamond Dogs. Sarà possibile raccogliere ogni genere di oggetti come piante, animali, container, veicoli, soldati, con il sistema Fulton (come su MGS:Peace Walker) che però potrebbe avere problemi negli spazi ristretti o chiusi, infatti verrà indicata una percentuale dell'efficacia del pallone areostatico. Inoltre sarà presente il morale, se si visita spesso la base il morale dei soldati sarà alto, ma si può ovviare mandando DD in giro per la base. Quiet sembra che avrà un effetto negativo, dato che molte volte tenterà di scappare o addirittura uccidere i nostri fedeli soldati. Inoltre si potranno arruolare anche personale speciale come traduttori (che serviranno per gli interrogatori ai soldati nemici, oltre che sia Big Boss che il suo esercito impareranno a parlare quella lingua), medici, scienziati, personale specializzato (che serviranno anche per le varie modifiche al braccio bionico di Big Boss oltre che alle armi). Inoltre tramite l'iDroid sarà possibile cambiare alcuni parametri della Mother Base, come personale, ecc. E si avrà la possibilità di richiedere supporto come Marking dei nemici, lanciare bombe (fumogene, Napalm o altri tipi), oggetti di supporto, armi ed infine il compagno. Sarà possibile anche cambiare compagno durante il corso della missione.

Spalle

Una delle tante novità di questo capitolo è la possibilità di utilizzare e potenziare le "spalle", ovvero compagni che potremo portare con noi in missione. I compagni che possono essere selezionati sono:

Quiet: una cecchina dalla mira infallibile. Sembra muta, ma durante le missioni la sentiremo canticchiare il Quiet's Theme.

D-Horse: un semplice cavallo bianco, che ricorda molto quello di The Boss. Può essere equipaggiato con sacche o armature.

D-Dog: un cane simile ad un lupo. Viene portato alla base da cucciolo, ma Ocelot si occuperà di addestrarlo così da mandarlo sul campo con Snake. Può essere potenziato con varie tute da infiltrazione, combattimento ecc.

D-Walker: un Walker Gear costruito da Huey. Può essere potenziato in vari modi, anche con armi non letali.

Personaggi e doppiatori

Personaggi Inglese Giapponese Motion Actor
Punished "Venom" Snake Kiefer Sutherland Akio Ōtsuka Erik Brown
Benedict "Kazuhira" Miller Robin Atkin Downes Tomokazu Sugita Eric Bossick
Revolver "Shalashaska" Ocelot Troy Baker Satoshi Mikami Matthew Carlsen
Quiet Stefanie Joosten Stefanie Joosten Stefanie Joosten
Skull Face James Horan Takaya Hashi Blake Crawford
Eli Piers Stubbs Yūtarō Honjō Vincent Giry
Old Diné "Code Talker" Jay Tavare Osamu Saka Blake Crawford
Huey Emmerich Christopher Randolph Hideyuki Tanaka Sebastien Le Floch
The Man on Fire Dave Fouqette Dave Fouqette Rene Verburg
Tretij Rebenok Clayton Martin
IA di The Boss Lori Alan Kikuko Inoue
Zero Time Winters Banjō Ginga
Ishmael Kiefer Sutherland Akio Ōtsuka Rudy McCollum
Paz Ortega Andrade Tara Strong Nana Mizuki Savannah Daniels
Strangelove Vanessa Marshall Yumi Kikuchi
Evangelos Constantinou Christos Vasilopoulos Hōchū Ōtsuka Ian Moore
Alexandra Pikrammenos Joanna Kalafatis Emma Howard
Hideo Hideo Kojima Hideo Kojima Hideo Kojima
iDroid Donna Burke Donna Burke
Bambini Dani Dare

Daniel Ajike

Sonari Jo

Tyler Todd

Cole Napierski

Takuma Warren

Clayton Martin

Julius Aikins

Personaggi principali

Venom Snake/Punished Snake:

Lo stesso argomento in dettaglio: Venom Snake.

È il personaggio principale del gioco, chiamato anche "Big Boss" o "Boss", tuttavia col procedere del gioco si scopre non essere lo stesso protagonista di Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Peace Walker e Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Nel 1975, durante gli eventi di Ground Zeros, fece parte della squadra che assistette il vero Big Boss nella ricerca di Chico e Paz. Quando fu distrutto il loro elicottero, si parò davanti a Big Boss per salvargli la vita. Particolare che lo contraddistingue è un vistoso pezzo di metallo nero conficcato sopra il suo occhio destro, che sembra il corno di un demone. Una volta ripresosi dal coma, Venom Snake insieme a Ocelot e Miller comanda i Diamond Dogs, nuova forza paramilitare simile ai Militaries Sans Frontierès di Peace Walker. In seguito diventa comandante in capo dello stato-fortezza di Outer Heaven, fondato dal vero Big Boss.

Kazuhira "Kaz" Miller:

Lo stesso argomento in dettaglio: Master Miller.

Braccio destro di Big Boss e suo grande amico da dopo la battaglia in Nicaragua, di cui egli stesso ha fatto parte, ha origini Giapponesi e Americane; è lui che gestisce il business e gli affari alla Mother Base, oltre ad eliminare traditori, spie e persone contro il suo esercito. Nella missione a Camp Omega darà a Snake utili consigli al CODEC. Successivamente durante l'assalto alla Mother base, tenterà invano di fermare l'invasione nemica, uscendone al contrario profondamente ferito, sia sul corpo che nell'animo. Si vedrà infatti che Kaz sarà quello che più risentirà dell'attacco, come dimostrato sull'elicottero nella scena finale di Ground Zeroes, dove venne salvato in extremis da Snake.

Ocelot:

Lo stesso argomento in dettaglio: Revolver Ocelot.

Ocelot è il braccio sinistro di Boss. Gestisce la rete di spionaggio dei Diamond Dogs e si occupa degli interrogatori. Oltre a questo, fornisce supporto tattico insieme a Kaz via radio mentre si è sul campo. Quest'ultimo gli chiese di trovare Boss mentre era in coma a Cipro. Sarà proprio lui, infatti, ad aiutare Boss a fuggire dall'ospedale, riportandolo sul campo.

Huey Emmerich:

Lo stesso argomento in dettaglio: Huey Emmerich.

Huey, in seguito all'attacco alla Mother Base, venne rapito dalla XOF per lavorare ad un progetto segreto, ovvero un nuovo Metal Gear, il Sahelanthropus, il primo che può sorreggersi su due piedi. Kaz sospetta che abbia accettato la falsa ispezione di proposito, in modo da aiutare la XOF a distruggere la base. Viene cercato da Kaz per 9 anni, finché una volta trovato non viene mandato Snake a prenderlo per interrogarlo. Nonostante tutto, dirà di non essere colpevole, cercando di dimostrarlo più volte all'interno del gioco.

Cipher/Zero:

Lo stesso argomento in dettaglio: Major Zero.

Vecchio amico di Big Boss, Cipher è considerato uno dei nemici principali. È lui a muovere le fila del mondo intero. Snake e Kaz aizzeranno una vera e propria guerra contro Zero e la sua organizzazione, incolpato di aver distrutto la Mother Base. In realtà si scopre che ai tempi Zero era gravemente malato e che quindi il vero colpevole potrebbe essere Skull Face. Non si sa dove si trovi, anche se Skull Face riesce a scoprirlo alla fine di Ground Zeroes grazie a Paz.

Skull Face:

Lo stesso argomento in dettaglio: Skull Face.

Skull Face è a capo della XOF, un'unità anti-terrorismo di Cipher. Probabilmente di origini ungheresi, venne terribilmente sfigurato in seguito ad un attacco ai danni del suo villaggio ordinato da Zero. Fu l'unico a sopravvivere all'interno della fabbrica che andò a fuoco e venne in seguito torturato dai soldati. Non è risaputo quale sia la sua vera identità, né se sia già apparso in passato e non è ancora chiaro del perché voglia uccidere Big Boss. Ha una visione delle cose filosofica, come ad esempio il suo discorso su "un mondo senza lingua franca in cui tutti sono liberi".

Quiet:

Lo stesso argomento in dettaglio: Quiet (personaggio).

Una cecchina apparentemente muta, che aiuterà Snake e i Diamond Dogs, nonostante questi ultimi inizialmente siano contrari alla sua presenza nella base. La sua mira infallibile deriva dal fatto che ha una percezione dell'ambiente tridimensionale totalmente diversa da quella di un semplice essere umano, tanto da riuscire a colpire l'elica di un elicottero in movimento. Una sua caratteristica è che non ha bisogno di uno spotter, dato che, mentre mira con un occhio, con l'altro può osservare l'ambiente circostante, come The End. Non ha bisogno di nutrirsi, ma solo di assorbire acqua. Ocelot spiega a Boss che utilizza lo stesso processo alla base della fotosintesi. Ogni suo fucile ha un nome particolare, come ad esempio "Perversa".

Eli:

Lo stesso argomento in dettaglio: Liquid Snake.

Bambino soldato che si scontra con Snake, il quale tuttavia lo accoglie alla Mother Base. Per via dell'aspetto e dell'età, ma soprattutto delle sue eccezionali abilità di combattimento, Miller e Ocelot sospettano che sia figlio di Big Boss. Pieno di odio verso gli adulti, guiderà il Sahelanthropus contro Snake, entrando in simbiosi con il "Terzo ragazzo", e poi fuggirà dalla Mother Base a bordo del Sahelanthropus portando con sé gli altri bambini e gridando: "Non sono come te! Addio, padre. Non mi servi più".

Paz:

Lo stesso argomento in dettaglio: Paz Ortega Andrade.

Paz appare a Snake in una stanza della piattaforma medica della Mother Base. Ha una cicatrice a forma di V sulla pancia. Dopo averle mostrato una serie di foto ricordo (trovate recuperando i dieci "soldati vaganti della Mother Base") e dopo aver trovato la foto di una farfalla fuori dalla stanza, Snake assiste sconcertato alla scena di Paz che estrae dalle proprie viscere una bomba, ma poco dopo egli capisce che tutto ciò non è reale e che la presenza di Paz alla Mother Base era un'illusione.

Code Talker:

Scienziato che Snake incontrerà durante il suo cammino. È lui il creatore del parassita responsabile dell'epidemia alla Mother Base, ma è anche colui che aiuterà Snake a trovare una cura.

Ishmael:

Uomo dal volto bendato che aiuta Snake a fuggire dall'ospedale. Al risveglio rivela a Snake che ha vegliato su di lui per 9 anni. Ha la stessa voce di Big Boss e sparirà misteriosamente dopo la fuga.

Tematiche

Emil Cioran, filosofo rumeno.

Kojima annunciò che il gioco avrebbe trattato molti temi forti, come lo sfruttamento dei bambini in guerra, la schiavitù in Africa, la tortura, la vendetta e altri.

Il tema portante è sicuramente il dolore fantasma e la rabbia da cui ne deriva, un dolore non tanto fisico ma psicologico. Personaggi come Kaz, ad esempio, ne usciranno totalmente sconvolti, quindi non più il sognatore sorridente e affascinante di un tempo, ma un cane rabbioso e storpio ardente di vendetta. Nel gioco appaiono i bambini soldato, che vengono utilizzati anche nelle miniere di diamanti. Anche se inizialmente l'obiettivo sarà ucciderli (cosa su cui Kaz non sembra farsi molti problemi), Snake deciderà di portarli con sé per farli diventare dei soldati, dimostrando quanto l'età conti poco nella loro battaglia personale contro Cipher.

La bomba atomica, da sempre uno dei deterrenti più efficaci e tema portante della saga.

Altro personaggio stravolto psicologicamente è Big Boss, silenzioso per la maggior parte del tempo, quasi fosse apatico. Dopo aver visto il suo braccio sinistro, va in shock e sviene per 2 settimane. All'inizio del gioco sarà relativamente normale ma, stando alle dichiarazioni di Kojima, verso la fine dovrebbe trasformarsi in un vero e proprio villain, similmente a Walter White di Breaking Bad. La sua storia quindi è un'ascesa vera e propria, da patriota, a soldato sognatore, a leggenda caduta a ex-soldato ormai stanco e vecchio.

Importante è anche la storia che ruota attorno ad una determinata leggenda (in questo caso Big Boss), destinata ad essere stravolta via via che viene raccontata nel corso degli anni. Molti fraintesero il messaggio che voleva dare Boss con i MSF, e da qui nacquero le numerose compagnie private, che diedero inizio ad una vera e propria corsa agli armamenti nucleari come volere di Big Boss (secondo loro).

Come già detto in precedenza, uno dei temi è la vendetta, un vero e proprio carburante che dà inizio ad un circolo di sangue e violenza ai danni dei personaggi presenti. Ciò che accomuna Boss e Skull Face, infatti, è proprio la sete di vendetta nei confronti di Cipher, che ha portato via loro tutto quello che avevano. Laddove a Skull Face viene strappata via l'identità (volto, nome, lingua, cultura), a Boss viene tolto via il suo sogno, ovvero quello di un esercito senza frontiere. Mentre Peace Walker trasmetteva un messaggio di Pace, The Phantom Pain mostra il decadimento fisico, morale e psicologico di un gruppo di uomini senza scrupoli, che arriveranno a distruggere di tutto pur di arrivare ai loro scopi.

Ultimo ma non ultimo è il tema della deterrenza, in cui ogni gruppo tenta di costruire, comprare o impossessarsi di armi sempre più potenti in modo da dissuadere i nemici da eventuali attacchi, dando inizio ad un circolo vizioso in cui si creano armi sempre più distruttive e che alimentano mercati e guerre. In un vortice di tensione e paura, possedere un'atomica è l'obiettivo principale in un mercato spietato come quello delle compagnie militari private.

In maniera propedeutica rispetto a MGS4 c'è il tema del controllo, del Nuovo Ordine Mondiale, Cipher, che getta le basi per il futuro visto nei capitoli precedenti. Zero ha trovato un modo per rendere le barriere culturali ed ideologiche irrilevanti, arrivando a sostenere che "persino i volti e le lingue perderanno significato", riuscendo a costruire in quest'ottica un mondo unito come voluto da The Boss, che verrà poi distrutto nel quarto capitolo.

Il prologo si apre con una frase da Confessioni e anatemi di Emil Cioran, filosofo rumeno: "Non abitiamo in una nazione, abitiamo in una lingua. Perciò solo la nostra lingua madre è la nostra vera patria". Il gioco, quindi, affronta il tema dell'identità culturale in due modi: se da un lato abbiamo il voler abbattere ogni barriera culturale e/o ideologica per creare un mondo unito, dall'altra abbiamo la volontà di difendere questi confini, non tanto rappresentati da mura o cartine geografiche, ma da culture, lingue, usanze e colori, che sono sicuramente più difficili da distruggere rispetto ad un confine territoriale, già modificatosi migliaia di volte nel corso dei secoli. La lingua è quindi la nostra patria ed è nostro dovere difenderla, in modo da preservare la nostra identità, e rinnegare la lingua franca (una lingua unica utilizzata per comunicare, ad esempio l'inglese nell'epoca attuale) come voluto da Skull Face. Nel mezzo, però, abbiamo la futura Outer Heaven di Big Boss, in cui né la lingua né il colore della pelle contano davvero, ma solo il valore militare e la visione di un mondo militarizzato e unito.

Colonna sonora

Oltre alla colonna sonora originale, The Phantom Pain contiene numerosi brani famosi dell'epoca, recuperabili in varie zone della mappa, come ad esempio:

  1. Laura Branigan - Gloria
  2. Midge Ure - The Man Who Sold The World
  3. Joy Division - Love Will Tear Us Apart
  4. Daryl Hall & John Oates - Maneater
  5. Kim Wilde - Kids in America
  6. Europe - The Final Countdown
  7. A-Ha - Take On Me
  8. Asia - Only Time Will Tell
  9. Spandau Ballet - True
  10. The Cure - Friday I'm In Love
  11. Ultravox - Dancing With Tears In My Eyes
  12. Japan - Quiet Life
  13. Thomas Dolby - She Blinded Me With Science
  14. Kajagoogoo - Too Shy

Metal Gear Online

Come i suoi predecessori, The Phantom Pain dispone di tre diverse modalità per il gioco online. In giro per la mappa è anche possibile trovare i Walker-Gear, utili per dare supporto ai propri alleati nelle situazioni più difficili.

Bounty Hunter: classico deathmatch a squadre. Lo scopo dei giocatori è quello di far esaurire i "ticket" degli avversari.

Cloak and Dagger: modalità simile a INFS di MGO2. Una squadra è dotata di armi non-letali e mimetica ottica ed ha il compito di rubare dei dischi contenenti dei dati per poi riportarli alla base. La squadra di difesa usa armi letali per difendere gli obiettivi.

Comm Control: gli attaccanti devono conquistare le basi per scaricare dati sensibili, mentre i difensori hanno il compito di difendere le basi.

Classi

Nel gioco è possibile scegliere tre classi:

Scout: utile se si gioca dalla lunga distanza. Può marcare i nemici molto più velocemente.

Enforcer: dotato di armi pesanti e corazza, è ottimo per il combattimento faccia-a-faccia.

Infiltrator: l'infiltrator è specializzato nel muoversi silenziosamente e nell'utilizzo del CQC. Possono anche utilizzare una mimetica ottica.

Personaggi unici

Oltre al proprio personaggio, il gioco assegnerà di tanto in tanto ad un giocatore casuale il controllo di un personaggio speciale, ovvero Revolver Ocelot e Big Boss. Ocelot può utilizzare i suoi revolver con proiettili rimbalzanti, mentre Snake il braccio-razzo.

Sviluppo

Dichiarato inizialmente in via di sviluppo dalla Moby Dick Studio per PlayStation 3 e Xbox 360 in uscita nel 2013, è stato annunciato agli Spike Video Game Awards del 2012 con un trailer, in cui si vedeva una persona riprendersi da un coma durato molto tempo e scappare dall'ospedale assalito dai nemici, il tutto con una musica inquietante tanto da far sembrare il gioco un survival horror. Il trailer è stato oggetto di ampie discussioni per via delle nette similitudini con la saga Metal Gear Solid di Hideo Kojima; di fatto il personaggio principale sembrava avere le fattezze di Big Boss. Inoltre è stato fatto notare che il nome dell'ideatore Joakim non è nient'altro che l'anagramma di "Kojima". Mogren ha svelato ulteriori dettagli alla Game Developers Conference, in cui conferma che The Phantom Pain è il nuovo Metal Gear Solid, un open world vario e immenso, di cui Ground Zeroes ne è prologo.[5] Il 6 giugno 2013, un video di Konami mostra l'attore Kiefer Sutherland come nuovo doppiatore di Big Boss,[6] prendendo il posto della storica voce di David Hayter[7]. Troy Baker sarà invece colui che darà la voce a Revolver Ocelot.[8] Il 10 giugno 2013 viene mostrato, all'E3 2013, un video contenente scene di gameplay: si nota subito la nuova componente open world, che caratterizzerà il nuovo capitolo della saga, oltre al ritorno di diversi personaggi. Due giorni dopo viene presentato, sul sito della Konami, un trailer esteso rispetto a quello già presentato precedentemente. Nei prossimi giorni vengono svelati diverse nuove versioni del trailer, di cui una versione "RED BAND" per i maggiorenni (con esplicite scene di tortura, razzismo, schiavitu' minorile e violenza estrema), e una "GREEN BAND", priva di questi contenuti.[9]

Il prologo è uscito, a prezzo ridotto, in Europa ed in Giappone il 20 marzo 2014 e il 18 marzo 2014 nel Nord America sia in versione retail che in Digital Delivery.[5][10][11] Metal Gear Online, sviluppato da LA Studio[12], sarà presente in The Phantom Pain.[13]

Hideo Kojima non ha escluso l'uscita del gioco su PC, tuttavia questa possibilità non è ritenuta essenziale.[14] Il creatore ha spiegato che The Phantom Pain avrebbe potuto avere effetti grafici come la grana delle pellicole anni ottanta, ma che poi si è deciso di rimuovere questo elemento.[15] Circa un anno dopo, durante la Gamescom 2014, Kojima ha annunciato che il gioco sarebbe arrivato anche su Windows tramite Steam.[16] Il 4 marzo 2015, dopo un countdown sul sito del gioco, durato 48 ore, viene annunciata la data di uscita di Phantom Pain: il 1º settembre 2015[1], il 15 dello stesso mese invece per la versione PC, anche se l'azienda non ha voluto commentare i motivi di questo ritardo.[2], tuttavia nei primi giorni di agosto viene annunciato che anche la versione PC, uscirà in contemporanea con quella delle console.

FOX Engine e differenze grafiche fra le versioni

Il gioco è il primo in assoluto ad impiegare il FOX Engine, il nuovo motore proprietario di Konami sviluppato interamente da Kojima Productions a partire dal 2010. Il motore risulta, secondo una classifica stilata da IGN, il settimo fra i dieci migliori motori grafici next-gen mai sviluppati. Texture, modelli poligonali, effetti climatici e movenze sono spettacolari, toccando quasi il fotorealismo sulle console next-gen. Non da meno le espressioni facciali: perfette sia nel gameplay che nelle cutscene, grazie a filmati non renderizzati.

Secondo quanto dichiarato da Kojima, FOX Engine è stato sviluppato tenendo conto sia la current-gen, che la next-gen. Grazie a complessi algoritmi ed un codice perfettamente ottimizzato, esso spreme sino al midollo PS3 ed Xbox 360, ma è su PS4 ed Xbox One dove FOX dà il meglio di sé. Infatti sulle nuove console gli effetti climatici, l'illuminazione ed i dettagli migliori, sono perfettamente godibili senza alcuna compressione. Kojima comunque ha confermato che il gameplay resterà invariato.

Konami ha spiegato che, proprio come in Ground Zeroes, The Phantom Pain arriverà a 60 fotogrammi al secondo su PlayStation 4 e Xbox One, mentre su PlayStation 3 ed Xbox 360 sarà limitato ai 30.[17] Inoltre per quanto riguarda le console PlayStation 4 e Xbox One, la risoluzione nativa del gioco sarà rispettivamente, 1080p e 900p.[18]

Note

Altri progetti

Collegamenti esterni

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