Sunsoft

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Sunsoft
Stato Giappone Giappone
Tipo Società per azioni
Borse valori Borsa di Tokyo: 6736
Fondazione 16 aprile 1971 a Giappone Kōnan, Aichi, Giappone
Sede principale Giappone
Gruppo Sun Corporation
Settore videogiochi
Prodotti
Sito web sunsoftgames.com

Sunsoft (サンソフト?) è una società giapponese di sviluppo di videogiochi fondata il 16 aprile 1971 come divisione di Sun Corporation, a sua volta divisione di Sun Electronics, o Sun Denshi Corporation (サン電子株式会社?) in Giappone.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

La storia di Sunsoft nei video games iniziò con due giochi di tipo arcade rilasciati nel 1978: Block Challenger e Block Perfect. Successivamente ci sono stati diversi successi nei primi anni '80, come Arabian, Ikki e Kangaroo. Nella seconda metà degli anni '80, Sunsoft iniziò a sviluppare giochi originali e tecnologie per console casalinghe, in particolare per NES. Sunsoft divenne internazionale in questo periodo e le sue pubblicazioni gli assicurarono il maggior numero di licenze del periodo (come Batman e The Addams Family).

Fuori dal Giappone, il periodo d'oro della società è stato con il Nintendo Entertainment System (NES) ad 8 bit, sul quale i propri giochi furono largamente considerati lo stato dell'arte nella grafica e l'audio. Sunsoft lentamente passò alle console a 16 bit, rilasciando tuttavia, diversi titoli NES e Famicom senza preannunci, solo recentemente sono stati riscoperti dagli appassionati del genere, come: Ufouria (Hebereke), Mr. Gimmick, e Journey to Silius (Raf World). I giochi Sunsoft prodotti a 16 bit non furono altrettanto innovativi e vendettero molto meno senza comparire in nessuna top 10. Infine, nel 1995, in seguito alla forte ristrutturazione aziendale seguita ai problemi finanziari, riemersero con un numero scarso di videogiochi per PlayStation e Game Boy Color. Inoltre Sunsoft portò su console Nintendo alcuni giochi SEGA, tra cui Fantasy Zone, Fantasy Zone II ed After Burner.

Prima della rinascita nel mercato casalingo statunitense, gli ultimi giochi rilasciati e pubblicati da questa società nazionale furono Eternal Eyes, Blaster Master: Blasting Again, Blaster Master: Enemy Below e Power Quest. Citando diversi fattori, come il passaggio alle console di nuova generazione ("next generation"), e l'alto aumento dei costi di produzione, Sunsoft chiuse i propri uffici in America ed Europa, ed iniziò la riorganizzazione. Oggi, Sunsoft continua a lavorare nella sua sede centrale in Giappone, sviluppando e pubblicando giochi RPG, pachinko e mahjong oltre a titoli per piattaforme mobile in partnership con altre società come NTT DoCoMo e Yahoo!.

Il 14 settembre 2006, Nintendo ha annunciato la partnership sulla Virtual Console della Wii.[1] Anche se c'è voluto qualche hanno per portare a frutto quest'accordo con Nintendo, il 4 dicembre 2009, Sunsoft ha annunciato[2] che con la partnership di GaijinWorks hanno portato Blaster Master sulla Virtual Console per 500 punti Wii al mese. Inoltre il 10 dicembre 2009, ha acquisito l'intera libreria di giochi di Telenet Japan.[3] Il 6 febbraio 2010, Sunsoft ha annunciato il rilascio di Blaster Master: Overdrive per WiiWare, 2 giorni prima del rilascio. In seguito, Sunsoft ha anche pubblicato Aero the Acrobat, Aero the Acrobat 2 ed Ufouria (conosciuto anche come Hebereke) sempre per WiiWare.

Prodotti[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ NCL Wii Event, GoNintendo.com.
  2. ^ Blaster Master Coming to VC in December, NintendoWorldReport.com.
  3. ^ Debrief: Sunsoft acquired entire Nihon Telenet software library.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]