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Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U
Super Smash Bros for Wii U.jpg
copertina della versione Wii U
Sviluppo Bandai Namco Games, Sora Ltd.
Pubblicazione Nintendo
Ideazione Masahiro Sakurai
Serie Super Smash Bros.
Data di pubblicazione Nintendo 3DS:
Giappone 13 settembre 2014
Flags of Canada and the United States.svg 3 ottobre 2014
Flag of Europe.svg 3 ottobre 2014

Wii U:
Giappone 6 dicembre 2014
Flags of Canada and the United States.svg 21 novembre 2014
Flag of Europe.svg 28 novembre 2014

Genere Picchiaduro a incontri, Azione, Piattaforme
Modalità di gioco Singolo giocatore, multigiocatore
Piattaforma Wii U, Nintendo 3DS
Supporto Nintendo optical disc, Cartuccia 3DS
Fascia di età PEGI: 12
USK: 12
Preceduto da Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. per Nintendo 3DS (大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Nintendō Surī Dī Esu?) e Super Smash Bros. per Wii U (大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U Dairantō Sumasshu Burazāzu fō Wī Yū?) (conosciuti impropriamente come Super Smash Bros. 4 o semplicemente Super Smash Bros.) sono due videogiochi sviluppati da Sora Ldt. per Nintendo 3DS e Wii U, quarti capitoli della serie Super Smash Bros. Successori di Brawl, sono stati entrambi annunciati all'E3 2011 e rilasciati nel 2014.

Essi, sebbene siano stati considerati due capitoli, sono gli stessi ad includere un numero elevato di personaggi giocabili, scenari, trofei o DLC e sono i primi giochi della serie a supportare l'uso della grafica in 3D stereoscopico ed in HD.

La versione per 3DS è inoltre il primo titolo della saga ad essere rilasciato in una console portatile ed a essere in 3D, mentre la versione per Wii U è nota per essere il primo titolo della saga in HD, ed il primo gioco Nintendo a supportare il multiplayer fino ad 8 giocatori offline e l'uso delle statuette Amiibo, compatibili con il sensore NFC del gamepad della console.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

  • Mischia: la modalità principale del gioco in cui si scontra con gli avversari. Si può giocare in singolo o in gruppo e sfidarsi a squadre ( Rosso, Blu, Verde e Giallo ). Mischia sussiste in 3 modalità: la Modalità a Tempo, in cui ogni giocatore dovrà ricevere la maggior parte dei punti mandando KO gli avversari entro un limite di tempo , la Modalità a Vite,survivor in cui i lottatori avranno delle vite a disposizione per battersi, e la Modalità a Monete (solo Wii U), dove si riceveranno delle monete dagli avversari in base agli attacchi e ad i K.O. che subiranno.
  • Mischia speciale: modalità esclusiva per Wii U in cui il giocatore potrà modificare la variante, la velocità e l'equipaggiamento del personaggio scelto.
  • Mischia a 8: modalità per la versione Wii U nella quale sarà possibile giocare con un personaggio contro altri 7. A differenza di Mischia non si potrà giocare online e sarà possibile utilizzare solo alcuni scenari.
  • Classica: la modalità classica della serie succedente livelli a tema (per la prima volta indicati da una mappa, ma solo nella versione 3DS) che porteranno il lottatore a un boss finale: Master Hand. Nella versione Wii U il tema della modalità classica si presenta come un'arena giocabile nella quale il giocatore potrà scegliere gli sfidanti da sconfiggere. A differenza dei capitoli precedenti, si giocherà con solo due vite e con un'intensità della difficoltà dei livelli da regolare a seconda dei gettoni ottenuti nelle altre modalità.
  • Avventura Smash: esclusiva della versione per Nintendo 3DS, è una modalità per quattro giocatori (anche in multiplayer locale) in cui si avranno cinque minuti per esplorare una vasta mappa, sconfiggendo nemici (provenienti dalle più famose serie Nintendo) e ottenendo man mano potenziamenti che miglioreranno le varie statistiche del personaggio, agevolandolo per la sfida finale tra i 4 giocatori presente allo scadere del tempo e scelta a caso tra diverse prove disponibili (Mischia, Corsa, Arrampicata ecc.).
  • Mischia multipla: survivor di resistenza in cui il combattente dovrà sfidare un numero delimitato di Lottatori Mii a seconda delle modalità scelte senza perdere una vita. Molte volte tra i Mii possono anche fare capolino altri personaggi videoludici con dimensioni modeste od enormi; per esempio il giocatore dovrà scontrarsi alla fine delle modalità presenti con una versione ingigantita del lottatore scelto. Le modalità sono mischia contro 10 e mischia contro 100 (il cui scopo è quello di lottare contro 10 o 100 avversari), mischia di 3 minuti (in cui il lottatore avrà a disposizione solo 3 minuti per sfidare i nemici) , mischia tra rivali (in cui il giocatore dovrà combattere contro i Mii ed una sua versione alternativa), mischia infinita (il giocatore ha la possibilità di combattere senza tempo a disposizione) e mischia spietata (modalità più complessa in cui il giocatore lotterà contro avversari più veloci e più potenti). .
  • Scoppia-bersagli: nuova modalità che sostituisce il Target Test. A differenza di quest'ultimo si distruggeranno i bersagli lanciando una bomba (due nella versione Wii U) prima che essa esploda dopo 10 secondi.
  • Gara di Home-run : il combattente dovrà lanciare entro 10 secondi il più possibile lontano il Sacco di Allenamento raggiungendo nuovi record in base alla distanza.
  • Per gioco: nuova modalità di combattimento con campi scelti a caso e senza la destinazione finale
  • Per la gloria: nuova modalità di combattimento con solo la destinazione finale e, a differenza di "Per gioco", non offre strumenti ai lottatori.
  • All Stars: a differenza dei capitoli precedenti, questa modalità sarà disponibile sin dall'inizio. Tuttavia, la modalità "completa" sarà disponibile solo quando tutti i personaggi saranno sbloccati.Consiste nel lottare con un'unica vita ,con pochi strumenti di recupero e (diversamente dagli altri capitoli della serie) senza la possibilità di riprendere la partita se il personaggio giocato finisce KO, contro tutti gli sfidanti presenti nel gioco in base alle annate che hanno visto la loro introduzione nel mondo videoludico. Eccoli in ordine di apparizione:
    • 1980-1984: Mr. Game & Watch, PAC-MAN, Mario, Donkey Kong, Luigi, Little Mac
    • 1984-1986: Duck Hunt, R.O.B., Peach, Bowser, Link, Zelda, Samus
    • 1986-1990: Pit, Palutena, Mega Man, Marth, Dr. Mario, Yoshi, Captain Falcon, Ryu (DLC)
    • 1991-1993: Sonic, Kirby, King De De De, Wario, Fox, Falco, Meta Knight
    • 1994-1998: Ness, Diddy Kong, Pikachu, Charizard, Jigglypuff, Sheik, Ganondorf, Mewtwo (DLC)
    • 2001-2006: Abitante, Pikmin & Olimar, Bowser Jr., Link Cartone, Samus Tuta Zero, Ike, Lucario, Roy (DLC), Lucas (DLC)
    • 2007-2013: Rosalinda e Sfavillotto, Trainer di Wii Fit, Shulk, Pit Oscuro, Daraen, Lucina, Greninja

A differenza della versione 3DS, la modalità All Stars nella versione Wii U partirà dai personaggi in ordine decrescente (dal 2013 al 1980)

  • Eventi: alcune sfide (presenti solo nella versione Wii U) in cui i combattimenti sono scelti a tema per il giocatore.
  • Allenamento: modalità di pratica per il giocatore.
  • Mischia da tavolo: nuova modalità presente solo per la versione Wii U, ispirata ai titoli party e riprendente il classico sistema di gioco di un gioco da tavolo avente i Mii come protagonisti. Le partite si svolgono su tre tipi di tabelloni fino a 25 turni e l'obbiettivo principale della modalità si basa sul raggiungimento del maggior numero di personaggi e checkpoint presenti nelle caselle. Ogni turno sarà interrotto da una sfida tra tutti i giocatori (se un Mii finirà sulla pedina di un altro oppure se occuperà le caselle Mischia dell'ultimo tabellone), alla fine delle quali il vincitore otterrà l'ultimo personaggio da lui sconfitto gettando su un'altra casella il Mii con cui si era scontrato. La partita si conclude alla fine dei turni con lo Scontro Finale, una mischia tra tutti i personaggi usati dai lottatori.
  • Richieste speciali: nuove modalità speciali esclusive per Wii U. Esse sono:
    • Richieste Master: il giocatore potrà in base alle sfide proposte ricevere un biglietto grazie al quale potrà ricevere laute ricompense.
    • Richieste Crazy: il giocatore dovrà combattere, a differenza di Richieste Master, solo se avrà ricevuto dalle sfide dei gettoni o dei coupon per poi arrivare anche a combattere contro Crazy Hand (accompagnato da due avversari o da Master Hand solo se la difficoltà aumenta in base ai biglietti scelti). Nel caso in cui il giocatore potrebbe perdere la sua unica vita a disposizione, potrà facilmente perdere anche la maggior parte della ricompensa ottenuta.

Forziere[modifica | modifica wikitesto]

  • Trofei: l'elenco completo dei trofei raffiguranti strumenti o personaggi presenti o assenti o secondari nel gioco collezionati durante le partite. Sarà possibile ottenere un trofeo quando il personaggio supererà la sfida "Cuccagna dei trofei" (giocabile solo se il giocatore possiede un numero di gettoni oltre 900), il cui tema consiste nel distruggere più blocchi caduti dal cielo ottenendo dei premi solo se la barra di energia aumenta al distruggere dei blocchi, ma si dovranno superare anche gli ostacoli presenti nello scenario ed evitare che il personaggio scelto possa andare KO con la costante diminuzione del tempo della partita. Alcuni trofei possono essere ottenuti durante la modalità Streetpass o comprati nel Negozio dei Trofei, anche se qui variano a seconda degli scontri giocati.
  • Album: l'elenco delle immagini scattate dal giocatore.
  • Replay: l'elenco dei filmati registrati durante le partite della durata di 3 minuti.
  • Record: tutti i record raggiunti dal giocatore durante un mini gioco.
  • Test audio: la possibilità di modificare l'audio del gioco a propria scelta.
  • Consigli: l'elenco dei consigli per il giocatore durante una sfida.
  • Video: l'elenco di tutti i trailer usciti prima della data d'uscita del gioco.
  • Editor: la possibilità di creare un Lottatore Mii e scegliere il suo equipaggiamento.
  • Crea scenario: la possibilità di creare scenari a proprio piacimento.
  • Capolavori: l'elenco di tutti i capitoli che hanno visto i personaggi Nintendo protagonisti usciti per NES, Super Nintendo e Game Boy. Al momento le demo dei titoli giocabili sono: Super Mario Bros., Balloon Fight, Metroid, Wrecking Crew, The Legend of Zelda, Punch-Out!!, Kid Icarus, Donkey Kong, F-Zero, Pilotwings, Super Mario World, EarthBound, Mega Man 2, Super Mario Bros.: The Lost Levels, Kirby's Dream Land, Pac-man, Super Mario Kart, Kirby's Adventure, Dr. Mario (per Game Boy), Zelda II: The Adventure of Link, Mario & Yoshi e Super Metroid.
  • Vetrina: un elenco suddiviso in caselle da sbloccare , a seconda delle sfide richieste, che nascondono trofei, brani musicali, gettoni ed altri premi collezionabili. Vincendone di più, il giocatore avrà la possibilità di ricevere dei martelli d'oro di cui potrà farne uso per lo sbloccamento delle caselle che richiedono le sfide più difficili .

Saranno inoltre presenti la Modalità Streetpass e la Modalità Online (che permetteranno di sfidare i lottatori di tutto il mondo) e la Modalità Wii U (presente nella versione 3DS), che permette un collegamento con la versione per Wii U (tramite la Modalità 3DS in essa presente).

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Selezionabili[modifica | modifica wikitesto]

Serie Personaggi
Super Smash Bros.
Super Mario Bros.
Donkey Kong
The Legend of Zelda
Metroid
Yoshi's Island
Kirby
Star Fox
Pokémon
F-Zero
EarthBound (Mother)
Fire Emblem
Game & Watch
Kid Icarus
WarioWare
Pikmin
Robot Series
Animal Crossing
Wii Fit
Punch-Out
Xenoblade Chronicles
Duck Hunt
Sonic The Hedgehog
Mega Man
PAC-MAN
Street Fighter
  • Ryu (DLC uscito il 14 giugno 2015)

Boss[modifica | modifica wikitesto]

Yellow Devil[modifica | modifica wikitesto]

Appare nello scenario Castello del Dr. Wily in entrambe le versioni; il suo punto debole è il suo occhio infatti, quando lo si colpisce a sufficienza, verrà eliminato e causerà un'esplosione che danneggerà gli avversari nel suo campo d'azione.

Ridley[modifica | modifica wikitesto]

Appare nello scenario Pirosfera nella versione per Wii U; se lo si colpisce a sufficienza, si unirà con il personaggio che lo ha colpito per ultimo. Se lo si colpisce ancora (tanto da fargli finire l'energia) si trasformerà in Meta Ridley.

Face Nero[modifica | modifica wikitesto]

Appare nello scenario Piana di Gaur nella versione per Wii U quando cala la notte; attacca tutti quelli nei paraggi ma può essere sconfitto.

Master Hand[modifica | modifica wikitesto]

Appare come boss finale della modalità Classica nello scenario Destinazione finale in entrambe le versioni; attacca nello stesso modo delle versioni precedenti ma con qualche attacco in più. Se lo si sconfigge nella modalità Classica ad intensità 5.0 o superiore si trasformerà in Master Core.

Crazy Hand[modifica | modifica wikitesto]

Appare come boss finale della modalità Classica nello scenario Destinazione finale in entrambe le versioni; lo si sfida insieme a Master Hand solo se l'intensità è superiore o uguale a 3.0. Come Master Hand possiede qualche attacco in più rispetto alle versioni precedenti

Master Core[modifica | modifica wikitesto]

Appare come boss finale della modalità Classica nello scenario Destinazione finale in entrambe le versioni; lo si sfida se si sconfigge Master Hand o Crazy Hand ad intensità 5.0 (7,0 nel capitolo Wii U) o superiore. Inizialmente appare nella sua forma base ,Master gigante; dopo qualche danno in Master Bestia, dopo nelle Master Lame, e ancora dopo nel Master Sosia infine mostra la sua vera forma: il Master Nucleo che va spinto fuori dal limite dello scenario. Solo nella versione per Wii U, prima del Master Nucleo, Master Core si trasformerà nella Master Fortezza dall'intensità 8.0 ; bisogna distruggere tutti i punti deboli della Master Fortezza per farlo trasformare nel Master Nucleo.

Assistenti[modifica | modifica wikitesto]

Serie Personaggi Azioni
The Legend of Zelda Skull Kid Imposta sottosopra lo scenario
Nintendogs Nintendog Ostacola la visione dello schermo appoggiandosi con le sue zampe
The Legend of Stafy Stafy Attacca con piroette per colpire gli avversari
Wario Ware Ashley Crea un campo oscuro che rallenta l'avversario che subisce un danno continuo e inverte l'effetto del cibo, quindi chi lo mangia subisce un danno
Metroid Cervello Madre Colpisce l'avversario con raggi laser anche se può essere sconfitta
Super Mario Bros. Waluigi Colpisce ripetutamente l'avversario con calci potenti e lo finisce con un colpo di racchetta che molto probabilmente lo manderà K.O.
Animal Crossing Fuffi Inciterà chi l'ha chiamata e gli offrirà cibo, però anche l'avversario può prenderli
StarFox Andross Si posiziona sullo fondo dello schermo e attacca con pannelli che si dirigono in ogni parte dello schermo
Devil World Demone Sposta la visuale dello schermo sia verticalmente sia orizzontalmente spostando anche il limite K.O.
Kirby Knuckle Joe Sferra pugni a ripetizione, una combo dal quale è impossibile uscire e che manderà (molto probabilmente) K.O. chi è colpito
Wario Ware Kat & Ana Tagliano rapidamente lo scenario dando difficoltà agli avversari con il dannometro alto
Sin & Punishment Saki Amamiya Attacca l'avversario con il suo braccio cannone
Fire Emblem Lyn Impugna la sua Mani Katti, carica il fendente e manda K.O. l'avversario colpito
SimCity Dr Wright Fa crescere un grattacielo al centro dello scenario che può anche far finire l'avversario K.O.
The Legend of Zelda Midna Trasforma i suoi capelli in una mano e afferra l'avversario che non può difendersi con lo scudo
Metroid Samus Oscura Attacca con missili veloci a inseguimento e (se si è vicini a lei) con attacchi che lancia l'avversario in aria
Super Mario Categnaccio Attacca l'avversario vicino con "morsi" e, se il gancio che lo trattiene, subisce molti danni, lui andrà incontro a tutti
Mega Man Elec Man Attacca rapidamente l'avversario con attacchi elettrici che potrebbero mandarlo K.O.
F-Zero Samurai Goroh Attacca con le sue katane che possono mandare facilmente l'avversario K.O. anche se possono essere facilmente evitate
Colour TV-Games Colour TV-games 15 (schermata di Pong) Le palette a lato colpiscono la palla e l'avversario colpito verrà sbalzato in aria
Dillon's Rolling Western Dillon Compare nello scenario ed inizia a rotolare colpendo più volte l'avversario
Sonic the Hedgehog Shadow The Hedgehog Usa il Chaos Control per rallentare il tempo
Kid Icarus Magnus Appare colpendo l'avversario con il suo possente spadone
Nazo no Murasamejo (uscito solo in Giappone per Famicom) Takamaru Lancia migliaia di lame che potrebbero mandare l'avversario K.O.
Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (uscito solo in Giappone per Game Boy) Prince of the Sablé Kingdom Si trasforma in un serpente o in alcuni casi in una rana e lasciando un fascio di polvere colpisce l'avversario alzando il suo dannometro in pochi secondi
The Legend of Zelda Ghiraim Attacca con una spada e un coltello e, se finisce fuori dal campo, può teletrasportarsi di nuovo sullo scenario
Kirby Mago Incubo (Enemy) Arriva sullo scenario come sfera d'energia e poi si trasformerà in mago e farà piombare l'oscurità assoluta sullo scenario
Xenoblade Riki Ricopre entrambi i lottatori con la sua magia per poi lanciare incantesimi allo sfidante
Kid Icarus Brillania Vola velocemente in alto e attacca con lampi e fulmini; può essere attaccata ma non sconfitta
Brain Training Dr. Ryuta Kawashima Lancia numeri all'avversario e i numeri, quando si toccano fra loro, si sommano e, quando la somma è 10, ci sarà un'enorme esplosione; i numeri possono essere colpiti così da fargli cambiare direzione
The Legend of Zelda Tingle Offre al lottatore oggetti utilizzabili o inutili, ad esempio Martelli, Effetto del Curry, Bucce di banana e molto altro anche se a volte scompare senza donare nulla
Metroid Metroid Attaccano l'avversario colpendolo ed alzando velocemente il suo dannometro; tuttavia risulta difficile in molte occasioni provocare con essi un K.O.
Pac-Man Fantasmi Girano velocemente per lo scenario agguantando e mandando K.O. l'avversario
Famicom Wars Fanteria e carri armati Colpiscono lentamente l'avversario con dei missili, ma risulta molto difficile che essi lo mandino K.O. in quanto l'esercito finirà per cadere dallo scenario
Super Mario Lakitu Lancia Koopistrici a ripetizione contro l'avversario
Super Mario Martelkoopa Dopo essere apparso inizia a gettare martelli contro lo sfidante che lo porterebbero sicuramente mandare K.O.
EarthBound Jeff Lancia contro l'avversario dei missili, l'ultimo dei quali lo insegue ed è molto facile che lo mandi K.O.
Sheriff Sceriffo Spara agli avversari mentre passeggia per lo scenario
EarthBound Starman Lancia lampi e fulmini verso l'avversario usando più volte il teletrasporto se lo sfidante si allontana

Scenari[modifica | modifica wikitesto]

Gli scenari sono in tutto 34 nella versione 3DS e 47 nella versione Wii U, molti dei quali provengono dai primi tre capitoli usciti su Nintendo 64, Gamecube e Wii. Vi sono anche 4 scenari DLC disponibili per entrambe le versioni.

Versione Nintendo 3DS[modifica | modifica wikitesto]

Serie Gioco di provenienza Scenario
Super Smash Bros. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS Le rovine
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS Destinazione finale
Super Mario Bros. Super Mario 3D Land 3D Land
New Super Mario Bros. 2 Pascoli dorati
Mario Kart 7 Pista Arcobaleno
Paper Mario: Sticker Star Paper Mario
Super Mario Bros. Il Regno Fungoso
Super Mario 64 Il Castello di Peach (64) (DLC)
Donkey Kong Donkey Kong Country La capanna nella giungla
The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Ocarina of Time Valle Gerudo
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Castello di Hyrule (64) (DLC)
The Legend of Zelda: Spirit Tracks Treno degli Spiriti
Metroid Metroid Prime Brinstar
Yoshi's Island Super Mario World L'Isola Yoshi
Kirby Kirby's Dream Land Dream Land
Kirby's Dream Land Dream Land (64) (DLC)
Star Fox Star Fox Corneria
Pokémon Pokémon Nero e Bianco Lega Pokémon di Unima
Pokémon X e Y Torre Prisma
F-Zero F-Zero Mute City
EarthBound (Mother) EarthBound Magicant
Fire Emblem Fire Emblem: Awakening Arena Ferox
Game & Watch Game & Watch La zona bidimensionale 2
Kid Icarus Kid Icarus: Uprising Foresta Zero
WarioWare WarioWare WarioWare, Inc.
Pikmin Pikmin Il pianeta remoto
Animal Crossing Animal Crossing: New Leaf Isola di Tortimer
Punch-Out!! Punch-Out!! Il ring
Xenoblade Chronicles Xenoblade Chronicles Piana di Gaur
Balloon Fight Balloon Fight Balloon Fight
nintendogs nintendogs +cats Salotto
Libera Mii Libera Mii Libera Mii
Tomodachi Life Tomodachi Life Tomodachi Life
Nintendo DS PictoChat PictoChat 2
Sonic the Hedgehog Sonic the Hedgehog Zona Green Hill
Mega Man Mega Man 2 Castello del Dr. Wily
PAC-MAN PAC-MAN PAC-MAZE
Street Fighter Street Fighter 2 Suzaku Castle (DLC)

Versione Nintendo Wii U[modifica | modifica wikitesto]

Serie Gioco di provenienza Scenario
Super Smash Bros. Super Smash Bros. for Wii U Le Rovine
Super Smash Bros. Super Smash Bros. for Wii U Le Rovine XL
Super Smash Bros. Super Smash Bros. for Wii U Destinazione finale
Punch-Out!! Punch-Out!! Il ring
Super Mario Bros. Super Mario Galaxy Mario Galaxy
The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Skyward Sword Oltrenuvola
Metroid Metroid: Other M Pirosfera
Sonic the Hedgehog Sonic Lost World Zona Windy Hill
Mega Man Mega Man 2 Fortezza del Dr. Wily
Pikmin Pikmin 3 Serra speranza
Pilotwings Pilotwings Pilotwings
Wii Fit Wii Fit Palestra Wii Fit
Kid Icarus Kid Icarus Il Regno Celeste
Pokémon Pokémon X e Y Lega Pokémon di Kalos
Super Mario Bros. New Super Mario Bros. U Regno dei Funghi U
Fire Emblem Fire Emblem: Awakening Arena Ferox
Donkey Kong Donkey Kong Country Giungla Kongo (64)
Star Fox Star Fox: Assault Stazione spaziale
Pacman Pac-Land Pac-Land
Xenoblade Chronicles Xenoblade Chronicles Piana di Gaur
Animal Crossing Animal Crossing: Let's Go to the City Campagna e città
WarioWare Game & Wario Gamer
Kirby Kirby's Fun Pak Halberd
Fire Emblem Fire Emblem Il castello assediato
EarthBound (Mother) EarthBound Onett
Super Mario Bros. Super Mario Sunshine Delfinia
The Legend of Zelda Zelda II: The Adventure of Link Il tempio
Kirby Kirby's Fun Pak La Grande Offensiva Speleologica
Donkey Kong Donkey Kong Country Returns Giungla selvaggia
Super Mario Bros. Mario Kart 8 Il Circuito di Mario
Yoshi's Island Super Mario World L'Isola Yoshi
Star Fox Star Fox 64 Il Sistema Lylat
Super Mario Bros. Super Mario Kart Il Circuito di Mario (Brawl)
Wii Sports Resort Wii Sports Resort Arcipelago di Wuhu
Donkey Kong Donkey Kong 75 m
Wrecking Crew Wrecking Crew Wrecking Crew
Kid Icarus Kid Icarus Tempio di Palutena
Metroid Metroid Norfair
F-Zero F-Zero Port Town
Game & Watch Game & Watch La zona bidimensionale X
Super Mario Bros. Luigi's Mansion Il Palazzo di Luigi
The Legend of Zelda The Legend of Zelda: Twilight Princess Il Ponte di Oldin
Miiverse Miiverse Miiverse (aggiornamento del 14 giugno 2015)
Pokémon Pokemon Oro Lo Stadio Pokemon 2
Yoshi's Island Yoshi's Woolly World Mondo di lana
Duck Hunt Duck Hunt Duck Hunt
Animal Crossing Animal Crossing: Wild World Smashville
Super Mario Bros. Super Mario 64 Castello di Peach (64) (DLC)
Kirby Kirby's Dream Land Dream Land (64) (DLC)
The Legend of Zelda The Legend of Zelda Castello di Hyrule (64) (DLC)
Street Fighter Street Fighter 2 Suzaku Castle (DLC)

Modalità Classica[modifica | modifica wikitesto]

Difficoltà Nome Prezzo Boss finali
0.0 a 0.9 Relax 100 a 55 Master Hand
1.0 a 1.9 Facile 50 a 5
2.0 a 2.9 Normale 0 a 72
3.0 a 3.9 Difficile 80 a 188 Master Hand e Crazy Hand
4.0 a 4.9 Più difficile 200 a 335
5.0 a 5.9 Si fa dura 350 a 530 Master Hand, Crazy Hand e Master Core (Master Lame e Master Clone)
6.0 a 6.9 Terribile 550 a 775 Master Hand, Crazy Hand e Master Core (Master Bestia, Master Lame e Master Clone)
7.0 a 7.9 Infernale 800 a 1205 Master Hand, Crazy Hand e Master Core (Master Gigante, Master Bestia, Master Lame e Master Clone)
8.0 a 8.9 Letale 1250 a 2105 Master Hand, Crazy Hand e Master Core (Master Gigante, Master Bestia, Master Lame, Master Clone, Master Fortezza (solo Wii U)
9.0 Roba da matti 2200
Difficoltà Caratteristiche
0.0 a 1.9 Abbassa l'intensità... con un pò di gettoni!
2.0 Scendi in campo senza spendere gettoni.
2.1 a 9.0 Più intensità e premi migliori... a un certo prezzo!

DLC[modifica | modifica wikitesto]

Tipo Prezzo [3DS] Prezzo [3DS e Wii U]
Personaggio €3,99 €4,99
Scenario €1,99 €2,99
Set Ryu €5,99 €6,99
Costume per Mii €0,79 €1,79

Aggiornamenti[modifica | modifica wikitesto]

Versione Data di rilascio Funzionalità
1.0.2 3 ottobre 2014 Aggiornamento richiesto per accedere alle funzionalità online "Campagna"
1.0.3 3 ottobre 2014 Ulteriore aggiornamento richiesto per accedere alle funzionalità online per non mostrare i risultati della modalità "Campagna" in corso
1.0.4 18 novembre 2014 Aggiornamento per aggiustamenti al bilanciamento di gioco per alcuni personaggi e miglioramenti alla stabilità e altre modifiche minori
1.0.5 10 febbraio 2015 Aggiornamento per permettere ai New Nintendo 3DS/New 3DS XL di accedere alla modalità amiibo tramite il sensore NFC posto sotto il touch screen, introduzione della modalità "Condividi" e caricare foto, replay e Guerrieri Mii sul server Nintendo
1.0.6 15 aprile 2015 Aggiornamento per permettere l'acquisto di DLC tramite il negozio DLC e alcuni miglioramenti al bilanciamento, alla stabilità e ad altre modifiche minori
1.0.7 15 aprile 2015 Aggiornamento per rendere Mewtwo un personaggio acquistabile nel negozio DLC insieme ad alcuni elementi testa e corpo per il Mii
1.0.8 14 giugno 2015 Aggiornamento per rendere Ryu, Lucas e Roy personaggi acquistabili nel negozio DLC insieme ad alcuni elementi testa e corpo per il Mii, rendere disponibile il collegamento tra il Nintendo 3DS/XL/2DS e lettore/scrittore NFC per gli amiibo e alcuni miglioramenti al bilanciamento, alla stabilità e ad altre modifiche minori

Sistemi di controllo per Wii U[modifica | modifica wikitesto]

Doppiaggio Italiano[modifica | modifica wikitesto]

Super Smash Bros per Nintendo 3DS e Wii U è il secondo capitolo della serie a subire un doppiaggio italiano dei personaggi. Oltre alla voce dell'annunciatore del gioco doppiato da Luigi Fantino che ha brevemente doppiato anche Lucario, questa volta si sono aggiunti personaggi completamente doppiati in italiano come Sonic, doppiato da Renato Novara, dato che tutti i giochi da Sonic Generations sono doppiati in tutte le lingue. I trainer maschio e femmina di Wii Fit doppiati come di tradizione da Giovanni Noto e Lara Parmiani. Per gli altri personaggi (come Mario, Link o Kirby) è stato mantenuto il doppiaggio originale (inglese, giapponese o entrambi per alcuni di loro) in quanto non sono mai stati doppiati in italiano nelle loro saghe video ludiche. Stranamente, sebbene Fox e Falco fossero stati doppiati in Italiano in Starfox 64 3D e Ike in Fire Emblem: Radiant Dawn, in questi giochi sono doppiati in inglese. Fra i personaggi che escono dall'oggetto "assistente", Shadow è l'unico ad essere doppiato in italiano da Riccardo Lombardo, lo stesso doppiatore di Sonic Generations.

Versione demo per Nintendo 3DS[modifica | modifica wikitesto]

Nintendo (non volendo far attendere l'uscita per la versione per 3DS) ha deciso di creare una versione demo del gioco. Per chi è già registrato nel Club Nintendo e ha registrato abbastanza codici, potrà avere tre codici per la demo; per chi invece non ha registrato un codice per il Club Nintendo, potrà scaricare una demo il 19 settembre 2014 dal Nintendo e-Shop.

Nella versione demo, c'è (naturalmente) qualche riduzione:

  • Si può eseguire solamente una Mischia a tempo di 2 min singola o di gruppo
  • Si possono utilizzare solamente Mario, Link, Pikachu, Abitante e Mega Man con solo 3 costumi alternativi
  • Della modalità "Giochi e altro" verranno noti solamente i "Consigli"

Colonne sonore[modifica | modifica wikitesto]

La musica degli scenari è distribuita diversamente nelle due versioni infatti: la versione per 3DS si basa su Melee e quindi ci saranno due colonne sonore per scenario che verranno inserite casualmente mentre, la versione per Wii U, si basa su Brawl e quindi ci sarà un'ampia playlist di colonne sonore da scegliere.

Vendite[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2014, Super Smash Bros. per Nintendo 3DS ha venduto oltre due milioni di copie negli Stati Uniti, mentre la versione per Wii U ha venduto 1.3 milioni di copie nello stesso periodo.[2] In Giappone, il gioco ha venduto oltre due milioni di copie a sei mesi dal suo rilascio.[3]

Le vendite globali aggiornate al 28 gennaio 2015 si attestano attorno a 6,19 milioni di copie per la versione 3DS e 3.39 milioni di copie per la versione Wii U.[4]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Le recensioni del gioco per la versione 3DS sono state positive, con un punteggio di 85/100 sul sito Metacritic e un 86,1% su GameRankings.[5][6] La versione per Wii U ha ricevuto valutazioni più alte, totalizzando un punteggio di 92/100 su Metacritic e un 92,39% su GameRankings.[7][8] Il gioco è stato acclamato principalmente per aver migliorato l'esperienza online rispetto alla versione portatile, oltre ad essere più avanzato sotto l'aspetto tecnico.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b c d e f g h i j k Questo personaggio è sbloccabile
  2. ^ Brian Albert, Wii U had its best sales month even in december, IGN, 15 gennaio 2015. URL consultato il 3 maggio 2015.
  3. ^ Thomas Whitehead, Sony hardware take charge of Japanese charts with flurry of releases, Nintendo Life, 25 marzo 2015. URL consultato il 3 maggio 2015.
  4. ^ Tom Phillips, Pokémon, Smash Bros. sales help Nintendo back to profit, Eurogamer, 28 gennaio 2015. URL consultato il 3 maggio 2015.
  5. ^ Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, GameRankings. URL consultato il 3 maggio 2015.
  6. ^ Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, Metacritic. URL consultato il 3 maggio 2015.
  7. ^ Super Smash Bros. for Wii U, GameRankings. URL consultato il 3 maggio 2015.
  8. ^ Super Smash Bros. for Wii U, Metacritic. URL consultato il 3 maggio 2015.
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