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Sora (Kingdom Hearts)

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Sora
Sora KH.jpg
Sora in Kingdom Hearts II
UniversoKingdom Hearts
Nome orig.ソラ (Sora)
Lingua orig.Giapponese
Alter ego
  • Sora-Shadow (Heartless, sconfitto)
  • Roxas (Nessuno, ricongiunto)
Autori
StudioSquare Enix
1ª app. inKingdom Hearts
Voci orig.
SpecieUmano
SessoMaschio
Luogo di nascitaIsole del destino
Data di nascita28 marzo[1]
Poteri
  • Custode del Keyblade
    • Utilizzo di due Keyblade assieme
  • Abile mago
AffiliazioneComitato di restauro della Fortezza Oscura

« Non mi serve un'arma. Gli amici sono il mio potere! »

(Sora in Kingdom Hearts)

Sora (ソラ?) è il protagonista della saga di videogiochi Kingdom Hearts. Si presenta come un giovane inizialmente insicuro e debole rispetto all'amico Riku, verso il quale nutre una stima smisurata. Ben presto ai due si aggiunge anche una ragazza, Kairi, che Sora e Riku trovano sulla spiaggia dell'isola in cui vivono. Eroe dal cuore puro ed animo nobile, col proseguire della vicenda acquista sempre più fiducia in sé stesso arrivando ad affrontare con coraggio anche i nemici più temibili. Il suo nome deriva in giapponese significa "cielo" ( sora?), in contrapposizione a Riku ( riku?, "terra") e a Kairi (海里 kairi?, "miglio marino") - quest'ultimo contiene il kanji per "mare" ( kai?). Sora custodisce in sé il cuore di Ventus e lo spirito di Roxas, quest'ultimo il suo Nessuno. Inoltre dentro Sora c'è Xion, la sua Replica creata dall'Organizzazione XIII per duplicare i poteri di Roxas e far sì che Sora non si risvegliasse mai.

All'inizio di Kingdom Hearts ha quattordici anni e in Kingdom Hearts II, avendo dormito per un anno per poter ripristinare completamente i suoi ricordi, ne ha quindici. In origine poteva impugnare il Keyblade grazie alla presenza del cuore di Ventus in lui ma durante gli avvenimenti di Kingdom Hearts, Sora diventerà l'effettivo custode della Catena regale grazie alle sue imprese. In Kingdom Hearts II questa cosa si traduce infatti nella possibilità di usare ora due Keyblade alla volta, come durante le fasi finali dello scontro con Xemnas in cui Sora assalta il capo dell'Organizzazione impugnando sia il suo Keyblade che quello di Riku o in alcune Fusioni che può usare nel gioco.

È arrivato al quinto posto nella classifica dei migliori personaggi di videogiochi di sempre secondo un sondaggio di Famitsu[2].

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Kingdom Hearts Birth by Sleep[modifica | modifica wikitesto]

Dopo che il maestro Xehanort separa dal cuore di Ventus la sua Oscurità, il ragazzo è ridotto in fin di vita a causa del suo cuore danneggiato; Xehanort decise di deporlo in un luogo tranquillo dove spegnersi in pace ovvero la propria terra natia: le Isole del destino. Lì, il cuore di Ventus entrò in contatto con quello di un appena nascituro Sora, che generosamente si propose di riparare il cuore di Ventus danneggiato, almeno finché non fosse forte abbastanza da ripararlo da solo, permettendo a Ventus di sopravvivere. Questa connessione è inoltre alla base del fatto che Vanitas è praticamente identico al Sora quindicenne in quanto Sora, essendo collegato a Ventus, è anche collegato a Vanitas.

La storia di Terra - Terra giunge alle Isole del destino e nota due bambini, uno dei quali con i capelli d'argento che emana una strana luce: Riku. Dopo avergli parlato ed essendosi rispecchiato in lui, Terra decide di riconoscerlo come un suo erede e futuro custode del Keyblade. Sora, una volta che Riku ritorna da lui, gli chiede cosa quell'uomo gli avesse detto, ma Riku gli risponde che è un segreto.

La storia di Aqua - La ragazza giunge anche lei sulle Isole seguendo una luce ed incontra Sora e Riku sulla spiaggia. Subito nota che i due bambini sono la copia dei suoi due amici, Riku assomiglia a Terra, mentre Sora a Ventus, e si chiede se deve affidare il potere del Keyblade a uno dei due ma si accorge che Terra ha già scelto Riku e per questo chiede a Sora di vegliare sul suo amico nel caso egli dovesse in futuro perdersi in sentieri oscuri.

La storia di Ventus - Dopo che Vanitas si fonde forzatamente con Ventus per creare il χ-blade, i loro cuori si collegano e all'interno del cuore condiviso, Ventus e Vanitas si riaffrontano. Vanitas viene sconfitto e scompare mentre Ventus perde il proprio cuore, che vaga senza meta. Sora, mentre è in compagnia di Riku, sente in sé una profonda tristezza e chiede all'amico cosa possa essere. Riku allora gli spiega che forse qualcuno di qualche lontano mondo sta male e ha solo bisogno di essere ascoltato. Sora decide di comportarsi come il suo amico gli suggerisce e attraverso il proprio cuore riesce a comunicare con quello di Ventus: proprio in questa occasione il cuore perso di Ventus si rifugia in Sora fino a che il cuore del ragazzo non avrebbe trovato la forza necessaria per tornare indietro al proprio corpo, evento che darà a quest'ultimo la capacità di brandire un Keyblade.

Kingdom Hearts[modifica | modifica wikitesto]

Non troppo tempo prima le vicende narrate una dolce ragazzina, Kairi, misteriosamente apparve sulle Isole del destino durante una notte costellata da una pioggia di stelle cadenti. Non avendo alcuna memoria del suo passato, viene adottata dal sindaco e divenne rapidamente amica di Sora e Riku. Le vicende di Kingdom Hearts si aprono con un misterioso sogno fatto da Sora (il "Tuffo nel cuore"), che altri non è che un viaggio nel suo stesso cuore guidato da una misteriosa voce (forse Ventus), in cui il ragazzino fa il primo incontro coi suoi mortali nemici, gli Heartless. Proprio il confronto con un gigantesco Heartless pone fine alla visione risvegliando Sora. Dopo aver raccontato il sogno ai suoi amici (e non essere stato creduto), Sora si mette alla ricerca di ciò che manca per completare una zattera che, come suggerito da Riku, potrà consentire loro di viaggiare verso mondi nuovi lasciandosi alle spalle la loro tediosa e monotona vita dell'isola. Cercando ciò che gli serve, Sora entra nel luogo segreto dell'isola, dove c'è una misteriosa porta di legno: vi incontra una figura incappucciata che lo avverte di come il suo mondo fosse stato collegato all'Oscurità, lasciando Sora confuso.

La sera del giorno successivo, prima della partenza, la costa è sconvolta da una violenta tempesta e Sora si precipita sull'isola per mettere a secco la zattera: arrivato al molo, vede le barche di Riku e Kairi. Sull'isola si imbatte nelle misteriose creature del sogno, ma non potendo colpirli con la sua spada di legno, Sora, inseguito dai pericolosi nemici, raggiunge il luogo dove i tre amici osservavano di solito l'orizzonte: là Sora incontra Riku che, in modo alquanto misterioso, afferma che la "porta" di quel mondo è stata aperta, invitando l'amico a non avere paura dell'Oscurità che li stava circondando e di venire con lui a vedere finalmente i nuovi mondi. Benché inizialmente Sora cerchi di afferrare Riku, le tenebre sono troppo forti e lo inghiottono; una luce però squarcia l'oscurità e Sora torna sull'isola con in mano un Keyblade, riuscendo con esso a farsi largo tra le creature d'ombra e raggiungendo il luogo segreto dove incontra Kairi: la porta di legno si spalanca facendo uscire un forte vento che scaraventa Kairi contro Sora ma scompare nell'aria appena prima di arrivargli addosso, e di seguito anche Sora viene gettato fuori dal turbine. Sora quindi di ritrova ad affrontare lo stesso mostro gigante affrontato nel suo sogno e, una volta sconfitto, viene sbaragliato dalla potenza della tempesta oscura che nel frattempo ha distrutto le isole.

Sora si risveglia nella Città di mezzo, dove viene preso in custodia per breve tempo da Leon e Yuffie: qui il ragazzo scopre di essere stato scelto come custode del Keyblade e quindi l'unica speranza per difendere i mondi dagli Heartless. Qui conosce anche Pippo e Paperino, emissari di re Topolino inviati a trovare la "chiave". Durante i viaggi per i vari mondi, Sora diventa sempre più forte incontrando nuovi e incredibili amici, nonché rivali e temibili avversari: Sora infatti si troverà ad affrontare pian piano i piani di Malefica, una strega malvagia, potentissima, astuta e molto pericolosa che ha riunito un potente gruppo di cattivi Disney (Jafar, Ade, Ursula, Capitan Uncino e il Bau Bau) per sottomettere l'universo col potere degli Heartless.

Dopo qualche tempo, Sora ritorna alla Città di mezzo e qui finalmente rincontra Riku che, dopo aver frainteso Sora e credendo che avesse trovato nuovi amici non preoccupandosi più dei vecchi, sparisce e si allea con Malefica: lei lo avrebbe aiutato a ritrovare la sua amica perduta Kairi ed in cambio lui la avrebbe aiutata a radunare le sette Principesse del cuore. Malefica inoltre gli concede dei poteri oscuri per portare a compimento il compito a lui affidatogli. Dispiaciuto per non avere più Riku al suo fianco durante il viaggio, Sora è comunque felice di saperlo sano e salvo. Tuttavia non trascorre molto tempo prima che i due si rincontrino: dentro la Balena, infatti, i due combattono fianco a fianco per salvare Pinocchio da un pericoloso Heartless, ma questa volta è Sora a rifiutare la proposta di Riku di unirsi a lui e questi allora se ne va lasciando ai tre alle prese con un Heartless presente nello stomaco della balena. I due si rincontrano poi a bordo del vascello di Capitan Uncino, dove Sora scopre che l'amico ha ritrovato Kairi, ma ella pare aver perso il suo cuore ed è in una sorta di stato comatoso: Riku, avendo ceduto ancora di più all'Oscurità pur di trovare un modo per ridare il cuore al corpo apparentemente inerte di Kairi, lascia Sora in balia dei pirati e gli rivolta contro la sua stessa ombra, creando un "anti-Sora". Sconfitti i nemici, Riku pare scomparso di nuovo con Kairi.

Giunto con Paperino e Pippo alla Fortezza Oscura, Sora incontra nuovamente Riku impegnato in un duello con la Bestia, al quale salva la vita. Finita la colluttazione, però, Riku stupisce tutti sottraendo il Keyblade a Sora e, deridendolo, gli lascia in segno di scherno la vecchia spada di legno. Abbandonato anche da Paperino e Pippo (che hanno l'ordine preciso di seguire chi impugni il Keyblade), Sora trova la forza di andare avanti nella Bestia, il quale, benché ferito, procede verso la Fortezza. Solo in seguito, dopo essere entrato nel salone, Sora potrà finalmente dimostrare di essere il degno custode del Keyblade, affermando che la vera forza non è quella delle armi, ma quella del cuore: proprio in virtù di questo l'amicizia con Paperino e Pippo, i quali difendono Sora da Riku, si rafforza ed il Keyblade torna da lui. Dopo aver sconfitto Riku una prima volta, il trio raggiunge il Santuario dove affronta e sconfigge Malefica; la strega riesce a sfuggire, ma un Riku dal comportamento alquanto strano le si avvicina e la colpisce nel cuore con un Keyblade artificiale: il Keyblade dei cuori delle persone, da lui forgiato usando i cuori di sei delle Principesse del cuore. Ciò amplifica il potere delle tenebre nel cuore della strega, trasformandola in un drago che attacca Sora ma venendo comunque sconfitta. Lo strano Riku scappa e Sora lo insegue fino a davanti una serratura; qui comprende che l'amico non è più in sé, ma è controllato da qualcun altro: lo spirito di Ansem, studioso dell'Oscurità. Ansem gli rivela che il cuore di Kairi, spazzato via dal corpo dall'Oscurità che distrusse le Isole del destino, aveva trovato rifugio in Sora. Sora è scioccato da questa verità, ma sotto la spinta della sua amica si rifiuta di permettere all'oscuro scienziato di prendere il cuore di Kairi. Sconfigge l'amico posseduto ma si rende anche conto che deve rilasciare il cuore di Kairi perché la Serratura finale, se rimasta incompleta, sarebbe presto collassata: impugna così il Keyblade artificiale di Ansem e si colpisce nel petto liberando il cuore di Kairi, ma divenendo contemporaneamente un Heartless. In seguito la luce di Kairi ristora la sua umanità, permettendo al ragazzo di entrare nella serratura della Fortezza Oscura e chiuderla. Ansem si è intanto rintanato ai Confini del mondo, quanto rimasto dei mondi consumati dagli Heartless nonché il posto più vicino al Regno dell'Oscurità: Sora si dirige lì per sconfiggerlo definitivamente e chiudere la serratura di Kingdom Hearts. Prima di partire, alla Fortezza Oscura, Sora ha anche un durissimo scontro con una misteriosa figura in un soprabito nero, che una volta affrontata scompare lasciando dietro misteriose parole.

Raggiunti i Confini del mondo, Sora e i suoi amici incontrano nuovamente Ansem e il ragazzo gli intima di liberare il suo amico. Ansem allora li affronta prima in quello che rimane delle Isole del destino e poi fondendosi col gigantesco Heartless Mondo caotico, ma viene definitivamente sconfitto. In un ultimo tentativo, Ansem richiama a sé la forza oscura del suo Kingdom Hearts, ma viene investito da una calda luce che lo sconfigge definitivamente, facendolo scomparire nelle tenebre. Tuttavia la Porta per il Regno dell'Oscurità, dal quale provengono gli Heartless, è ancora aperta e dev'essere chiusa ad ogni costo. Chiudendola, Sora, Paperino e Pippo trovano dall'altra parte Riku ed il Re, riuscendo a chiuderla col loro aiuto anche se così facendo, Riku e Topolino sono costretti a rimanere nel Regno dell'Oscurità: Topolino e Sora, coi loro Keyblade, sigillano la Porta ed i mondi distrutti dagli Heartless vengono di conseguenza gradualmente ripristinati mentre ciò che componeva i Confini del mondo lentamente di disgrega. Durante questo processo, Kairi viene trasportata da Sora mentre le Isole del destino iniziano a riformarsi: i due si separano nuovamente ma Sora promette all'amica che sarebbe tornato.

Quando i Confini del mondo vengono distrutti, Sora e i suoi amici vengono misteriosamente catapultati in una landa erbosa dove incontrano Pluto. Il cane, che aveva con sé una missiva bollata col marchio di Topolino, forse ha notizie del Re e così il trio si mette al suo inseguimento.

Kingdom Hearts: Chain of Memories[modifica | modifica wikitesto]

La notte giunge sulla piana erbosa. Sora facendo due passi incontra una figura misteriosa in soprabito nero che lo esorta a seguirlo lungo uno dei percorsi, conducendolo al Castello dell'Oblio; una misteriosa sensazione convince il trio ad entrare nel castello, dove cominciano immediatamente a dimenticare i propri ricordi: le memorie di Sora su Kairi vengono sostituite lentamente da quelle di una misteriosa ragazza, Naminé, e persino il Grillario si cancella. Nel Castello Dell'Oblio incontra quattro membri della misteriosa Organizzazione XIII, senza sapere che Riku è nei sotterranei del castello.

Salendo Sora viene manipolato dall'Organizzazione, la quale lo fa scontrare con una copia di Riku e mettendo in dubbio ciò che sa; in più Larxene, un membro dell'Organizzazione, stuzzica Sora dicendogli che Naminé fosse nel castello, dandogli quindi un motivo per andare avanti. Procedendo per i tredici piani del Castello dell'Oblio, Sora attraversa nuovamente i mondi che ha visitato, sconfiggendo nella sua scalata Vexen (il quale viene però effettivamente ucciso da Axel) e Larxene. Grazie ad Axel però, il quale è un doppiogiochista inviato dai piani alti dell'Organizzazione, Sora incontra Naminé, la quale gli spiega cosa stesse accadendo e di come Marluxia, il signore del castello, lo abbia ingannato grazie a lei. Giunto all'ultimo, l'eroe del Keyblade fronteggia Marluxia, il "leader" dei sei membri dell'Organizzazione presenti lì, battendolo dopo uno scontro cruento.

Naminé, pentita delle azioni compiute, si prodiga quindi per ripristinare i ricordi di Sora, facendolo assopire insieme a Paperino e Pippo in alcune capsule speciali, iniziando un lungo e difficile processo di ricostruzione. Prima che si addormentasse Sora promette a Naminé di rincontrarsi anche se non si ricorderà di lei.

Kingdom Hearts II[modifica | modifica wikitesto]

Risvegliato da un lungo sonno durato un anno e con le memorie a posto, Sora si risveglia a Crepuscopoli e riprende il suo viaggio alla ricerca dell'amico Riku. Il ragazzo però viene subito indirizzato da re Topolino verso un'altra meta: la Torre misteriosa. Qui, Sora, Paperino e Pippo vengono accolti dal maestro di Topolino, Yen Sid, il quale li avvisa di un nuovo nemico: i Nessuno, la controparte degli Heartless comandati dall'enigmatica Organizzazione XIII. All'inizio dell'avventura rincontra alla Fortezza Oscura i suoi amici incontrati alla Città di mezzo: Cid, Merlino, Leon, Yuffie, Cloud, Tifa ed Aerith. Leon sta supervisionando un processo di ricostruzione del mondo (il Comitato di restauro della Fortezza Oscura), il quale, con l'intervento di Sora, tornerà anche ad avere il suo nome originario: il Giardino radioso.

In questa nuova avventura, Sora viaggia per i mondi ritrovando nuovi e vecchi amici, sventando la minaccia dei Nessuno nonché quella di una rediviva Malefica, la quale è decisa a riprendere i suoi piani di conquista aiutata da Pietro. Imbattendosi in loro, i membri dell'Organizzazione chiamano Sora col nome "Roxas", cosa che lo infastidisce e confonde. Nel viaggio acquisisce nuove conoscenze ed abilità, unendosi infine a re Topolino per l'assalto al Mondo che non esiste, quartier generale dell'Organizzazione XIII e dei Nessuno, dove incontra finalmente Riku. Grazie al suo amico, Sora capisce che l'Organizzazione lo chiama "Roxas" perché quello è il nome del suo Nessuno, e che lo invitassero a tornare con loro o lo chiamassero traditore perché Roxas una volta era parte dei loro ranghi. Risalendo il Castello che non esiste, Sora sconfigge tre dei quattro membri superstiti dell'Organizzazione, Xigbar, Saïx e Luxord, per poi affrontare il loro capo Xemnas assieme a Riku in una duratura ed estenuante battaglia.

Sperduto assieme a Riku nel Regno dell'Oscurità in seguito allo scontro, i due tornano alle Isole del destino grazie al messaggio in bottiglia di Kairi, festeggiando con gli amici. In seguito, nell'epilogo del gioco, Sora riceve un messaggio dal Re, nel quale lo convoca spiegando ciò che ha scoperto. Nell'epilogo di Kingdom Hearts II, Sora dice che ci sono persone legate a lui che stanno soffrendo, ed è per questo che deve partire per salvarle. A quel punto Kairi gli restituisce il portafortuna e Sora le ripromette che glielo riporterà nuovamente indietro.

Dopo la disfatta di Ansem e Xemnas, Yen Sid informa Topolino che il maestro Xehanort è tornato in vita: è dunque compito di Sora e Riku recarsi alla Torre misteriosa per sostenere l'esame per diventare veri maestri del Keyblade.

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance e 0.2 Birth by Sleep[modifica | modifica wikitesto]

In seguito alla sconfitta di Ansem e Xemnas, il malvagio maestro Xehanort è tornato in vita. Infatti, come spiegato da Yen Sid, quando un Heartless e il suo corrispondente Nessuno vengono eliminati, la persona che li aveva generati torna in possesso del proprio cuore. Allo scopo di scongiurare la minaccia di Xehanort, Sora e Riku vengono convocati alla Torre misteriosa per sostenere l'esame del Simbolo di maestria allo scopo di dimostrare di essere Maestri del Keyblade a tutti gli effetti. Come prova, Yen Sid chiede ai due ragazzi di viaggiare attraverso i "Mondi dormienti", ovvero quei mondi che nonostante siano stati riportati indietro in seguito alla loro distruzione non si sono tuttavia liberati completamente dell'oscurità che li attanaglia, e che quindi "riposano" in una sorta di limbo. Sora e Riku avrebbero dovuto aprire le sette serrature nascoste all'interno di questi mondi, in modo da liberarli dal loro sonno. A tale scopo, i due vengono rispediti indietro nel tempo, nella stessa notte in cui le Isole del destino furono inghiottite dall'Oscurità, raggiungendo così i Mondi dormienti. Durante l'esame però, Sora viene perseguitato da un misterioso ragazzo (che si scoprirà poi essere proprio il giovane Xehanort) e da Xemnas, che cominceranno a far vacillare le sicurezze del ragazzo e architettando una trappola per farlo cadere in mano loro. Alla fine dell'esame infatti, Sora si ritrova non alla Torre misteriosa ma al Mondo che non esiste, dove la trappola scatta e Sora si ritrova a inseguire delle visioni che lo portano ad addentrarsi sempre di più in un sonno profondo, quasi catatonico. Lo scopo di tutto questo era rendere Sora uno dei dodici contenitori nei quali vi è riposto il cuore del Maestro Xehanort al fine di far scontrare le tredici oscurità contro sette luci, riforgiando l'originale e perduto χ-blade e sbloccare il Kingdom Hearts. Prima però che il redivivo maestro Xehanort possa inserire parte del suo cuore in Sora, viene fermato da Riku e Topolino oltre che dal tempestivo intervento di Lea, Paperino e Pippo. Sora però, cadendo in quel sonno, ha danneggiato il suo cuore, che è stato avvolto grazie al cuore di Ventus nell'Armatura del Keyblade del ragazzo. Tornati alla Torre misteriosa, Riku decide di entrare nel cuore dell'amico per risvegliarlo ma trova che il cuore del ragazzo, nonostante la protezione dell'armatura, è stato posseduto dall'Oscurità. Riku quindi riesce a sconfiggere il Divorasogni che possedeva il ragazzo facendolo risvegliare. Alla fine dell'esame quindi, solo Riku viene nominato Maestro proprio a causa del fatto che Sora si fosse lasciato inghiottire dalle tenebre, ma ciò non lo scoraggia e, dopo aver festeggiato la promozione di Riku, Sora parte da solo in un nuovo viaggio nei Mondi dormienti al fine di rinforzarsi e dimostrare che anche lui è degno di essere nominato Maestro.

Dopo un po', Sora fa ritorno alla Torre misteriosa. Paperino e Pippo gli chiedono cosa abbia fatto per tutto questo tempo ma Sora gli risponde dicendo loro che sia un segreto. Sora quindi si appresta a fare un'entrata a sorpresa per i suoi amici ma trova solo Yen Sid nello studio dello stregone: Sora è confuso e Yen Sid lo informa della partenza dei suoi amici data l'importanza della loro missione, Sora ci rimane male e si mette a litigare con Paperino ma Yen Sid interrompe i due. Lo stregone allora ribadisce a Sora che per fermare Xehanort debbano destare dal sonno altri alleati e che l'esame a cui lui e Riku sono stati sottoposti serviva a permettere il risveglio di questa abilità. Le cose però non sono andate come previsto e non solo Sora non è lontanamente vicino ad ottenere la padronanza di questo potere, ma quando Xehanort lo ha fatto addormentare per poterlo rendere il tredicesimo contenitore del suo cuore ha prosciugato anche le sue altre abilità, indebolendolo notevolmente. Sora si è infatti accorto di ciò ma non se ne fa un gran dramma poiché è già successo. Yen Sid aggiunge anche che i dati trovati da Riku nel cuore di Sora potrebbero essere la chiave per ciò che cercano rivela che proprio Sora potrebbe essere l'unica speranza di fermare Xehanort, ammettendo che una speranza che Sora recuperi la propria forza esista anche se non sarà un recupero totale, consigliandogli di mettersi sulle tracce di un "vero eroe" che riuscì a riacquistare tutto il suo potere poiché la sua guida sarà fondamentale affinché Sora acquisti anche il potere di destare dal sonno. Yen Sid quindi affida Sora nelle mani di Pippo e Paperino e i tre partono nel loro viaggio.

Una volta sulla Gummiship, Sora però non sa cosa fare dato che i Ponti tra i mondi si sono richiusi. Pippo ricorda a Sora di fare come Yen Sid gli ha detto e seguire il proprio cuore, ma Sora non sa ancora come agire. Pippo prova a smuovere ancora Sora dicendogli "che il suo cuore possa essere la sua chiave guida", frase che sblocca Sora, il quale apre col suo Keyblade un Ponte dopo di che i tre proseguono per la loro meta: il Monte Olimpo.

Kingdom Hearts III[modifica | modifica wikitesto]

Abilità[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Keyblade.

Sora è molto abile nell'usare il Keyblade, e nel suo repertorio ha anche attacchi speciali (Trio Limite) con Paperino, Pippo o i personaggi ospiti del gruppo. Può portare con lui un elevato numero di oggetti di varia natura.

Magie[modifica | modifica wikitesto]

Sora apprende le magie nella Città di mezzo, grazie a Paperino. Ogni magia ha tre stadi di potenza, che si ottengono in genere sconfiggendo dei boss. Le magie del primo capitolo sono:

  • Fuoco (Fire)
  • Ghiaccio (Blizzard)
  • Fulmine (Thunder)
  • Vita (Energia)
  • Gravità (Antima)
  • Aria (Aero)
  • Tempo (Stop)
  • Invocazioni

In Chain of Memories si possono fare nuove magie combinando gli effetti di quelle vecchie.

  • Spirito (Giudizio)
  • Magma (Mega Flare)
  • Acqua (Aqua Splash)
  • Nebbia (Tornado)
  • Spettrale (Quake)
  • Terra (Warpinator)
  • Fumo (Bind)
  • Veleno (Confusione)
  • Sacro (Teletrasporto)
  • Luce (Sancta)

Dopo il sonno di un anno, Sora scorda completamente la magia e la impara nuovamente grazie a Merlino, nella Fortezza Oscura. A differenza del primo capitolo però, Sora non impara più Antima, Aero e Stop ma in loro sostituzione apprende:

  • Scudo (Reflex)
  • Attrazione (Magnete)

Trasformazioni[modifica | modifica wikitesto]

A causa di vari motivi, Sora può assumere sembianze diverse. Grazie alla magia di Paperino infatti, Sora può assumere sembianze diverse in base al mondo che visitano per "confondersi" con i suoi abitanti e sfruttare al meglio il potere del mondo nonché per mantenere il suo ordine. Successivamente, grazie alla magia delle tre fate madrine, Sora potrà cambiare aspetto ed abilità in seguito alla fusione con uno o entrambi i compagni di squadra.

Trasformazioni fisiche[modifica | modifica wikitesto]

  • Tritone (in Atlantica e relativa prigione ne i Confini del mondo)
  • Vampiro (nella Città di Halloween e relativa prigione ne i Confini del mondo)
  • Babbo Natale (costume di Babbo Natale nero-bianco che indossa nella Città del Natale, solo Kingdom Hearts II Final Mix)
  • Retro (in stile cartone animato anni '20 in bianco e nero, nel Fiume senza tempo)
  • Dati (sotto forma di dati elettronici, in Space Paranoids e la Rete)
  • Giocattolo (nel mondo di Toy Story)
  • Leone (nelle Terre del branco)
  • Mostro (nel mondo di Monsters & Co.)

In particolare la forma Tritone ha pulsanti modificati per permettere al giocatore di nuotare mentre quella Leone ha nuove abilità inerenti al fatto che Sora sia diventato un cucciolo di leone.

Altre trasformazioni[modifica | modifica wikitesto]

  • Carta (se perde una partita a carte contro un Giocatore d'azzardo o Luxord)
  • Dado (se perde una partita a dadi contro un Giocatore d'azzardo o Luxord)
  • Shadow (quando ha ridato il cuore a Kairi per salvarla, diventando un Heartless)

Fusioni[modifica | modifica wikitesto]

Kingdom Hearts II[modifica | modifica wikitesto]

Fusione Valore (ブレイヴフォーム Bureivu Fōmu?, "Brave Form")

« Vedi l'immagine di te stesso mentre usi la tua forza al massimo. »

Rappresenta l'apice della potenza di Sora e gli fornisce un incremento esponenziale della velocità e della potenza degli attacchi fisici oltre che della mobilità. Questa Fusione basa tutto il suo potenziale in fulminei attacchi che spazzano in aria gli avversari, combinati con devastanti combo aeree altrettanto rapide e contrattacchi istantanei. Il prezzo da pagare però è l'inabilità ad usare la magia.
Si distingue dagli abiti rossi, e ha per simbolo un fleur-de-lys scarlatto.

Fusione Giudizio (ウィズダムフォーム Wizdamu Fōmu?, "Wisdom Form")

« Vedi l'immagine di te stesso mentre usi la magia al meglio. »

Rappresenta il vertice della conoscenza e dell'utilizzo delle magie di Sora, fornendogli un incremento esponenziale della mobilità e della potenza degli attacchi magici. La Fusione Giudizio inoltre permette a Sora di muoversi mentre attacca, sostituendo i normali attacchi fisici con dei dardi magici molto potenti.
Si distingue dagli abiti blu, e ha per simbolo una fiamma azzurra-bluastra.

Fusione Limite (リミットフォーム Rimitto Fōmu?)

« Un'immagine ti appare in mente. È il ricordo di un potere ottenuto tanto tempo fa. »

Rappresenta il legame di Sora col passato e gli fornisce l'abilità di poter utilizzare gli attacchi ed i Limiti del primo gioco (questi ultimi al posto delle magie), oltre che ad un incremento esponenziale della potenza degli attacchi combinati e speciali. La peculiarità di questa Fusione è che Sora riacquista punti vita ad ogni colpo dei Limiti andato a segno.
Gli abiti di Sora assumono l'aspetto di quelli del primo gioco, e ha per simbolo una corona d'argento. Questa Fusione è presente solo in Kingdom Hearts II Final Mix.

Fusione Triade (マスターフォーム Masutā Fōmu?, "Master Form")

« Vedi l'immagine di te stesso in possesso di tutte le abilità. »

È il perfetto connubio tra la forza degli attacchi fisici della Fusione Valore e la potenza di quelli magici della Fusione Giudizio. Donando a Sora un incremento esponenziale dell'agilità e della potenza di attacchi fisici e magici, questa Fusione permette esclusivamente attacchi a mezz'aria, fornendogli inoltre la capacità di fare combo magiche infinite e di colpire più nemici alla volta anche più volte in una vasta area attorno a lui.
Si distingue dagli abiti gialli, e ha per simbolo una decusse ancorata grigia.

Fusione Finale (ファイナルフォーム Fainaru Fōmu?)

« Vedi l'immagine del Keyblade che sprigiona il suo più alto potere. »

Incarna il massimo potenziale di Sora come custode del Keyblade e perciò gli fornisce un incremento esponenziale della potenza di tutti gli attacchi, di tutte le abilità e della mobilità, oltre che a rendere i Keyblade in qualche modo "indipendenti" da lui. Anche questa Fusione permette a Sora di muoversi mentre attacca e l'indipendenza dei Keyblade gli permette di attaccare a ripetizione più nemici in un grande cono d'azione davanti a lui con gli attacchi fisici, oltre che a coprire una vastissima area con il potenziamento estremo subito dalle magie.
Si distingue dagli abiti bianco-argentei, e ha per simbolo un'onda bianca.

Antiusione (アンチフォーム Anchifōmu?)

« Vedi l'immagine di te stesso sopraffatto dal potere dell'oscurità »

L'esternazione dell'Oscurità latente nel cuore di Sora che in questa Fusione lo rende un Heartless Purosangue umano, con occhi gialli e scie d'oscurità nere che gli fuoriescono dalle mani. Questa Fusione è l'unica che si attiva casualmente, e fornisce un incremento esponenziale della velocità degli attacchi e della mobilità ma lascia Sora impossibilitato a interrompere la Fusione e a curarsi. Un vantaggio di questa trasformazione è che ogni attacco di Sora diventa uno spezza-guardia capace di andare a segno su qualsiasi nemico ignorando completamente ogni sua protezione.
Si contraddistingue dal colore nero, e ha per simbolo una silhouette demoniaca.

Questa Fusione è stata inserita da Nomura come una sorta di "punizione" per i giocatori che sfruttano troppo le Fusioni nel corso del gioco[3].

Kingdom Hearts III[modifica | modifica wikitesto]

Guardian Form (ガーディアンフォ一ム Gādian Fōmu?)

Una Fusione votata alla difesa nella quale è possibile attaccare, difendersi e contrattaccare.
Ha gli abiti gialli e nero-grigi con un motivo a rombi.[4][5][6][7]

Power Form (パワーフォーム Pawā Fōmu?)

Una Fusione di attacco in cui è possibile scatenare devastanti attacchi pesanti.
Ha gli abiti rossi e grigi con motivo militare.[4][6]

Second Form (セカンドフォーム Sekando Fōmu?)

Una Fusione legata alla Catena regale in cui, similmente alla Fusione Limite, Sora riottiene e combatte con le abilità dei precedenti giochi.
Gli abiti di Sora assumono l'aspetto di quelli di Kingdom Hearts II.

Ci sono anche altre due Fusioni ancora non nominate: una nella quale gli abiti di Sora diventano neri e blu con un motivo a stelle azzurre, e che è legata ad attacchi magici[8]; un'altra invece in cui gli abiti diventano verdi e neri, basata su attacchi rapidi ed acrobatici[9].

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • In un'intervista, Tetsuya Nomura ha dichiarato che Sora è "il ragazzo che avrebbe voluto essere", riferendosi probabilmente alla sua spensieratezza e al suo ottimismo
  • Lo stile d'abbigliamento di Sora, nel primo capitolo, è uguale al look che ha reso famoso Topolino (calzoncini rossi e grosse scarpe gialle). Si tratta infatti di un compromesso tra il volere della Disney, che voleva Topolino come protagonista, e l'allora Square, che voleva invece un personaggio inedito. Originariamente inoltre Sora era stato progettato per essere un incrocio tra un ragazzo ed un leone e non avrebbe dovuto usare un Keyblade, ma una spada somigliante ad una motosega.
  • Nel film Disney Ralph Spaccatutto, nella scena nella quale viene mostrato il videogioco in 8-bit Tapper, uno dei personaggi che frequenta il bar sembra essere Sora. In realtà è stato provato come il personaggio in questione è solo uno dei cowboy del suddetto gioco che, avendo i vestiti dello stesso colore di quelli del Sora del primo Kingdom Hearts, ha tratto in inganno molti spettatori.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Cecily, New KINGDOM HEARTS 3 info from SE Cafe Osaka Preview Night - News - Kingdom Hearts Insider, su www.khinsider.com, 13 ottobre 2017. URL consultato il 13 ottobre 2017.
  2. ^ Snake Beats Mario, Is Coolest Video Game Character Ever, 1UP.com, 2 ottobre 2010. URL consultato il 1º marzo 2012.
  3. ^ (EN) Cecily, Famitsu 2006 Nomura Interview! - News - Kingdom Hearts Insider, su www.khinsider.com, 5 maggio 2012. URL consultato il 16 gennaio 2018.
  4. ^ a b Kingdom Hearts on Twitter, in Twitter, 27 ottobre 2016.
  5. ^ (EN) KINGDOM HEARTS III BRING ARTS SORA (Guardian Form Ver.) | Square Enix Online Store, su Square Enix Online Store. URL consultato il 28 settembre 2017.
  6. ^ a b (EN) DChiuch, New Kingdom Hearts III screenshots released - Kingdom Hearts News - KH13.com, in KH13.com, for Kingdom Hearts, 27 ottobre 2016.
  7. ^ (EN) Cecily, Full Famitsu interview with Nomura on KINGDOM HEARTS 3 - News - Kingdom Hearts Insider, su www.khinsider.com, 19 luglio 2017.
  8. ^ (EN) Kingdom Hearts, The #KH3 D23 trailer featured a closer look at Mount Olympus & showed off the double Arrowguns and Magical Launcher, which will you wield?pic.twitter.com/m2pCvrlxZk, su @KINGDOMHEARTS, 15 luglio 2017.
  9. ^ (EN) KINGDOM HEARTS III – E3 2018 Frozen Trailer, su YouTube, 10 giugno 2018.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

  • Sora, su INDUCKS. Modifica su Wikidata
  • (EN) Sora, su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises. Modifica su Wikidata
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