Ace Combat 3: Electrosphere

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Ace Combat 3: Electrosphere
Sviluppo Namco
Pubblicazione Namco
Serie Ace Combat
Data di pubblicazione 27 maggio 1999 (JP)
20 marzo 2000 (US)
Genere Simulatore di volo
Tema Battaglie aeree
Piattaforma PlayStation
Supporto 2 CD-ROM

Ace Combat 3: Electrosphere è il terzo capitolo della serie di simulatori di volo della serie Ace Combat. Sviluppato nella sola versione per Playstation, comprende 36 missioni di cui una segreta. Si possono pilotare molteplici velivoli, tra cui anche uno space shuttle armato con cannoni al plasma, per una missione nello spazio, e un prototipo capace di volare all'altezza della stratosfera. Per il resto, il videogioco comprende aerei reali, alcuni ancora oggi in produzione. La storia narra che in un lontano futuro non specificato (anche se si presume che la prima missione sia datata anno 2040) 3 corporazioni si stanno contendendo il dominio di un continente immaginario: USEA. Le corporazioni in lotta sono tre: UPEO, General Resource, Neucom (pronunciato Newcom) e, verso la fine del gioco si aggiungerà una nuova fazione: Ouroboros. Il giocatore può scegliere con quale di queste fazioni combattere, fornendo così una notevole varietà di situazioni. Per esempio una missione di scorta per la UPEO diventa una missione d'attacco per la Neucom. A variare sono anche gli aerei, diversi per ogni fazione e per provarli tutti è necessario ripetere il gioco da fazioni differenti. Si nota inoltre come le fazioni abbiano aerei molto diversi non solo nelle abilità ma soprattutto nell'aspetto. I più futuristici sono gli aerei della serie Delphinus (rispettivamente 3) l'XFA36A "Game", l'R201 Asterozoa, l'R352 Sepia (tra l'altro armato di laser a neutroni e al plasma) l'X-49 e l'UI-4054 Aurora. Un'altra cosa che si nota è che gli aerei realmente esistenti (tutti quelli elencati prima sono nati dagli sviluppatori del gioco) è che i loro nomi ho il loro aspetto siaa parzialmente cambiato. Alcuni esempi sono: l' F-16, nel gioco chiamato Gyrfalcon (anziché Fighting Falcon o Block) e abbia uno strano tipo di alette canard poste non sul muso, bensì sotto. Un altro è il Su-47 Berkut diventato Su-43 Berkut. L' EF-2000 Typhoon è diventato TyphoonII.L'F117A Nighthawk diventato A/F117 Navhawk. Un altro cambiamento è l'F16 XL, diventato F16 Saker Falcon. Infine il Su-37 Terminator, erroneamnte chiamato Super Flanker, solitamente attribuito al Su-35. L'Electrosphere citata nel titolo è l'ambientazione dell'ultima missione, una realtà virtuale generata da un'intelligenza artificiale capace di prendere il controllo dei sistemi di navigazione di qualunque velivolo. Il nemico da abbattere è una rappresentazione tridimensionale di un velivolo pilotato da suddetta IA chiamato UI-4095 AURORA. Le ambientazioni sono ancora più futurisriche dei velivoli, la prima città: ExpoCity, è fatta di grattacieli, super stadi, lunghissimi ponti, e vari isolotti. Si passa poi ad un enorme foresta con grandi vulcani spenti che racchiudono futuristiche installazioni militari armate di missili difensivi. Poi c'è Megafloat, una sorta di città galleggiante fatta di edifici dal look estremamente fantascientifico e moderno. Per non parlare di GeoFront, una super installazione militare costruita sotto MegaFloat, che fa da dimora per l'X-49. Si tratta di un enorme complesso in cui figurano tantissimi edifici ultra-moderni.O l'ambientazione dell'ultima missione, il cui nome non è specificato ma pare sia una ExpoCity ancora più grande moderna. La storia della versione JAP narra di una guerra tra corporazioni che mette a combattere in terra, mare e soprattutto aria, interi eserciti per ottenere il controllo di un potentissimo velivolo chiamato X-49 Night Raven. Nella versione Europea, invece, non c'è una storia con un protagonista e si tratterà soltanto di eliminare degli obbiettivi prefissati con il nome di "TGT"(che significa target, ovvero obbiettivo). Gli aerei in totale sono 21, tra cui molti prototipi falliti o ancora in produzione. La missione segreta, intitolata Geopelia, è il vero finale del gioco e pertanto è ambientata nell'attacco finale a Neuwork, eliminati nella 35ª missione. Altre differenze tra la versione giapponese e quella europea/americana sono che nella prima si poteva giocare la campagna anche dalla parte degli Ourboros,della General Resource e della Nuecom, al contrario della versione EU in cui si può giocare solo con la UPEO. Inoltre nella versione JAP le missioni erano 52, di cui alcune molto lunghe cosa che ha costretto gli sviluppatori della versione JAP a suddividere il gioco in due dischi. Un altro strano cambiamento è il nome della fazione Neucom, diventato nella versione occidentale Nuework. Inoltre l'assenza della storia nella versione occidentale rende le missioni insensate, in quanto non giustificate da nessun evento. Inoltre nella versione giapponese i filmati sono numerosissimi, mentre nella versione occidentale soltanto due. Ciò ha sviluppato il malcontento dei possessori della versione eu/usa, che si chiedono ancora oggi il motivo di csì tanti cambiamenti e rimozioni. Tuttavia, nemmeno nella versione giapponese è molto chiara la storia, infatti non si capisce molto chiaramente quale sia il reale obiettivo di questa guerra (anche se, come già citato prima, pare sia l'X-49) e non si sa nemmeno chi si sta interpretando di preciso. Il gioco tuttavia, almemo la versione JAP, ha ricevuto critiche molto positive dalla critica e alcuni lo considerano il migliore della serie (anche se la media dei voti fa presumere che il migliore sia Ace Combat 4: Distant Thunder, chiamato in America e in giappone Shattered Skies) ovvero il seguito "spirituale" del terzo capitolo.






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