Ace Combat

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Ace Combat エースコンバット (Ēsu Konbatto?) è una serie di videogiochi per PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Xbox 360, PlayStation 3 e iPhone/iPod Touch sviluppati dalla giapponese Namco. Sono Simulatori di combattimenti aerei arcade, che contengono elementi tratti da guerre realmente accadute, come la Seconda guerra mondiale, la Guerra Fredda e la Guerra del Golfo a partire dal quinto episodio. Fino al quarto episodio della serie, infatti, non ci sono mai stati riferimenti evidenti a fatti realmente accaduti e le missioni dei primi 6 capitoli sono ambientate in un mondo inventato. A partire da Joint Assault, il resto dei capitoli fin ora sono ambientati nel mondo reale.

Videogiochi[modifica | modifica wikitesto]

La serie al momento comprende diciassette titoli:


Il primo titolo, Air Combat, è separato dal resto della serie in termini di trama, ma ha influenzato parecchio il resto della saga. Molte delle missioni e delle idee viste in Air Combat vengono costantemente riproposte in ogni nuovo capitolo, anche se con cambiamenti vari. L'eredità di Air Combat spazia dalla classica intercettazione di uno stormo di bombardieri B-52 alla distruzione di una fortezza volante, dalla distruzione di una flotta nemica in movimento all'attacco notturno ad una città occupata dal nemico. Si tratta di situazioni per niente rare negli altri capitoli della saga.

Air Combat ed Ace Combat 2 sono gli unici titoli della saga ad avere una fenice rossa come simbolo. Air Combat è l'unico titolo nel quale gli aerei usati dal giocatore hanno una livrea rossa, bianca e viola (un chiaro riferimento alla fenice). In tutti gli altri AC, infatti, gli aerei hanno livree molto varie.

Light Novel[modifica | modifica wikitesto]

Nel 28 Marzo 2012 è stato pubblicato il primo romanzo della serie chiamato Ace Combat: Ikaros in the Sky pubblicato solo dalla ASCII Media Works. Il libro è scritto dall'autore Heijiro Yamamoto, ed è dotato di illustrazioni dal noto artista Yusuke Kozuki. La trama prende luogo in Giappone nel 2002 dove ha subito un'incursione di più velivoli non identificati. Le circostanze di questo incidente hanno portato alla nascita dell'iniziativa "ASF", un progetto con l'obiettivo di creare un nuovo aereo da caccia per il ruolo di difesa nazionale. Il protagonista della storia è il Tenente Kei Nagase che è stata scelta come pilota di un prototipo della ASF, nome in codice "Shinden II". Il suo ex collega, Wataru Asano, è un pilota collaudatore per questo aereo. Il destino di Nagase cambierebbe notevolmente a causa del suo aspetto...

Geografia[modifica | modifica wikitesto]

Con l'eccezione di Joint Assault, Assault Horizon, e Infinity (tutti ambientato nel mondo reale), il franchise si svolge in un mondo simile alla Terra chiamato "Strangereal", con diverse geografie e paesi. Il pianeta però, si trova nello stesso sistema solare come la Terra reale, con lo stesso Sole, la Luna e le costellazioni. Una particolare costellazione, Crux, gioca un ruolo importante nella trama di Ace Combat X. Le uniche somiglianze geografiche tra il mondo di Ace Combat e la Terra è che l'Antartide copre tutto il Polo Sud, un arcipelago a forma di Nuova Zelanda è vicino ad esso, ed esiste anche un paese a forma di Groenlandia nel nord, parte che sembra essere del Canada settentrionale. lo Strangereal inoltre contiene masse terrestri sparse e / o distorte, come ad esempio un Mediterraneo vicino all'equatore, Svalbard e le isole Bretagna-nord. La longitudine per il pianeta si basa su un sistema di 360° che è orientata a ovest.

Ci sono quattro grandi masse in Strangereal dove la maggior parte dei giochi di Ace Combat sono separati da diverse grandi oceani e grandi mari, chiamati Osea, Anea, Verusea e Usea. Ace Combat 2, Ace Combat 3 e Ace Combat 04 sono tutti impostati nell' Usea. Ace Combat 6 si svolge in Anea, appena a nord di Verusea. Ace Combat 5 rivela l' intera mappa del mondo di Ace Combat per la prima volta, con la sua grande guerra, la Federazione Oseana e l'Unione delle Repubbliche di Yuktobania, uno di fronte all'altro attraverso l'Oceano. L'Oceano Atlantico è il più grande oceano, toccando Osea, Usea e Verusa. L'Oceano Cascade è il secondo più grande oceano, toccando Osea , Anea e Verusa. L'Oceano Artico copre il Polo Nord e l'Oceano Pacifico si trova sotto l'Oceano Ceres.

Il principale evento storico che si svolge nel mondo Strangereal è la storica caduta del grande asteroide "Ulisse 1994XF04". La sua scoperta nel 1994, ha portato alla creazione di diverse superarmi per eliminare la minaccia di estinzione di massa degli esseri umani. Una sola arma, "Stonehenge", è stata completata e operativa in tempo per distruggere l'asteroide dal suo arrivo nel 1999. L'asteroide è principalmente citato durante gli eventi di Ace Combat 04 e Ace Combat 6.

Modellini[modifica | modifica wikitesto]

Sebbene tipici modellini aerei possono essere personalizzati e dettagliati dopo piani specifici in ogni gioco, la serie Ace Combat ha anche la sua giusta quota di modellini appositamente realizzati, con un certo numero di vendute. Alla fine del 1990, la ditta "kit garage Reebhu Club" si è unito con "Tokiwa Aircraft" per produrre un kit in scala 1:144 del modello "XFA - 27 Phoenix" aereo presente da Ace Combat 2, seguito dal modellino in resina R-101 Delphinus 2 nel 1999, e poi l'ADFX-02/01 Morgan da Ace Combat Zero nel 2007. Questi kit sono stati venduti a "Wonder Festival Model Kit" di convenzione del Giappone. Hasegawa ha venduto il kit dei Delphinus 1 e 3 in scala 1:144 nel dicembre 2000. È proseguito il trend con un F -14 da Ace Combat 5, kit in edizione limitata modellato in una livrea dei Sakura nell'aprile 2011 e un kit simile in scala dell'ASF-X Shinden II da Assault Horizon, nel mese di luglio 2012. Vari elementi in linea di kit di modellini della società sono disponibili anche in colori speciali raffiguranti i personaggi dell' Anime The Idolmaster. Questi schemi sono disponibili come contenuto scaricabile per Ace Combat 6 e Assault Horizon.

Nel marzo 2006 , Bandai ha prodotto un kit di ADF-01 Falken in scala 1:100 da Ace Combat 5.

Differenze nei titoli[modifica | modifica wikitesto]

Il primo Ace combat giapponese è stato rinominato Air Combat nel Nord America e nelle uscite europee.

In Giappone, il quarto capitolo della serie è conosciuto come Ace Combat 04: Shattered Skies, mentre nei territori PAL il gioco è conosciuto come Ace Combat: Distant Thunder. Un altro cambiamento è stato fatto nella versione spagnola del gioco, essendo rinominato Ace Combat: Trueno de Acero, che può essere tradotto come Ace Combat: Steel Thunder. La quinto capitolo del gioco è conosciuto come Ace Combat 5: The Unsung War, mentre la versione PAL è stata ribattezzata Ace Combat: Squadron Leader. Nei territori PAL, Ace Combat Zero: The Belkan War aveva una leggera ridenominazione di Ace Combat: The Belkan War, diventando così il primo gioco a non avere un significativo cambio di nome nei territori PAL.

Il cambio di titolo più recente è Ace Combat: Assault Horizon Legacy, che è conosciuto in Giappone come Ace Combat 3D: Cross Rumble.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Colonna Sonora di Ace Combat.

La serie di Ace Combat è nota per la sua musica drammatica , in particolare le serie successive alla prima Playstation in cui viene usata l'Orchestra. Ogni singolo gioco della serie di solito usa uno stile di musica come base della sua colonna sonora e inoltre buona parte delle tracce sono a tratti copiate da quelle di giochi e Anime.

I principali compositori per la colonna sonora del gioco sono Keiki Kobayashi, Tetsukazu Nakanishi, Ryuichi Takada, Junichi Nakatsuru e Hiroshi Okubo.

  • In Air Combat e Ace Combat 2, la musica è fortemente influenzata dal rock e ha guadagnato popolarità con gli appassionati del genere.
  • Ace Combat 3, utilizza uno stile di musica elettronica simile a quello di Ridge Racer, ma con più attenzione agli strumenti d'atmosfera rispetto ai battiti elettronici.
  • Ace combat 04, utilizza un mix di orchestra e chitarra.
  • Ace Combat 5 usa un mix di chitarra, orchestra e musica synth, e dispone della famosa canzone Blurry dei Puddle of Mudd, così come diverse esecuzioni orchestrali della "Warsaw Philharmonic Orchestra".
  • Ace Combat Zero utilizza tecniche simili a Ace Combat 04 e Ace Combat 5, ma incorpora un tocco spagnolo attraverso l'uso di chitarra classica, chitarra elettrica e anche chitarra acustica.
  • Ace Combat X usa musica elettronica simile a Ace Combat 3, anche se mantiene lo stile dei giochi PlayStation 2.
  • Ace Combat 6 è la colonna sonora più orchestrale fino ad oggi , ed è simile allo stile di Ace Combat 5 e Zero. Ci sono un numero significativamente inferiore di elementi elettronici in tutta la partitura, anche se non sono stati rimossi completamente. Diverse colonne sonore sono state fatte da "Trinity Boys Choir" e l'orchestra bulgarese.
  • Ace Combat : Joint Assault utilizza alcune canzoni da titoli precedenti (in particolare i primi per PlayStation 1) con nuove musiche composte da Inon Zur , Go Shiina , e Kanako Kakino. Questa è anche la prima volta che la serie usa uno stile di musica orientale e una serie di dubstep mix simile a Tekken.
  • Ace Combat : Assault Horizon riporta la musica in stile rock come nei titoli di PlayStation 1 e si mescola con la musica simile a Ace Combat 5 e Zero.
  • Ace Combat : Assault Horizon Legacy utilizza un paio di canzoni da titoli precedenti (2, 3, 4, Zero e 6) , ma comprende anche più di 30 canzoni originali composte per il gioco . Lo stile generale è diviso tra orchestra, musica elettronica e hard rock.
  • Ace Combat Infinity riutilizza varie musiche dei vecchi capitoli più qualche remix composto per il gioco.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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