Rete sociale mobile: differenze tra le versioni

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== Bibliografia ==
== Bibliografia ==
* {{Cita pubblicazione |autore=C.H. Lai |url=http://journal.media-culture.org.au/0703/08-lai.php |titolo=Understanding the design of mobile social networking |pubblicazione=M/C Journal |volume=10 |numero=1 |data=marzo 2007 |lingua=en}}
* {{Cita pubblicazione |autore=Chih-Hui Lai |titolo=Understanding the Design of Mobile Social Networking. The Example of EzMoBo in Taiwan |pubblicazione=M/C Journal |volume=10 |numero=1 |data=marzo 2007 |lingua=en |doi=10.5204/mcj.2607}}
* {{Cita pubblicazione |autore=G. Lugano |url=http://firstmonday.org/htbin/cgiwrap/bin/ojs/index.php/fm/article/view/2232/2050 |titolo=Mobile social networking in theory and practice |pubblicazione=FirstMonday |volume=13 |numero=11 |data=novembre 2008 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120213160605/http://firstmonday.org/htbin/cgiwrap/bin/ojs/index.php/fm/article/view/2232/2050}}
* {{Cita pubblicazione |autore=Giuseppe Lugano |url=http://firstmonday.org/htbin/cgiwrap/bin/ojs/index.php/fm/article/view/2232/2050 |titolo=Mobile social networking in theory and practice |pubblicazione=FirstMonday |volume=13 |numero=11 |data=novembre 2008 |lingua=en |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120213160605/http://firstmonday.org/htbin/cgiwrap/bin/ojs/index.php/fm/article/view/2232/2050}}
* {{Cita pubblicazione |autore=Andreas M. Kaplan |anno=2012 |titolo=If you love something, let it go mobile. Mobile marketing and mobile social media 4x4 |pubblicazione=Business Horizons |numero=55(2) |pp=129-139 |lingua=en}}
* {{Cita pubblicazione |autore=Andreas M. Kaplan |anno=2012 |titolo=If you love something, let it go mobile. Mobile marketing and mobile social media 4x4 |pubblicazione=Business Horizons |volume=55 |numero=2 |pp=129-139 |lingua=en}}
* {{Cita libro |autore=William Powers |titolo=Hamlet's Blackberry. A practical philosophy for building a good life in the digital age |edizione=I ed. |città=New York |editore=Harper |anno=2010 |isbn=978-0-06-168716-7 |lingua=en}}
* {{Cita libro |autore=William Powers |titolo=Hamlet's Blackberry. A practical philosophy for building a good life in the digital age |edizione=I ed. |città=New York |editore=Harper |anno=2010 |isbn=978-0-06-168716-7 |lingua=en}}
* {{Cita pubblicazione |autore=Mika Raento |autore2=Antti Oulasvirta |titolo=Designing for privacy and self-presentation in social awareness |rivista=Personal Ubiquitous Comput |volume=12 |numero=7 |pp=527–542 |anno=2008 |url=https://portal.acm.org/citation.cfm?id=1410427.1410436&coll=Portal&dl=GUIDE&CFID=93170716&CFTOKEN=55361346 |lingua=en}}
* {{Cita pubblicazione |autore=Mika Raento |autore2=Antti Oulasvirta |titolo=Designing for privacy and self-presentation in social awareness |rivista=Personal Ubiquitous Comput |volume=12 |numero=7 |pp=527–542 |data=ottobre 2008 |lingua=en |doi=10.1007/s00779-008-0200-9}}


{{Social network}}
{{Social network}}

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Una rete sociale mobile è un particolare tipo di rete sociale in cui gli individui con interessi simili dialogano con le altre persone attraverso un dispositivo cellulare o un tablet. Molto simile alla rete sociale sul web, la rete sociale mobile si verifica nelle comunità virtuali.

Storia

Una tendenza attuale per i siti web di reti sociali, come Facebook[1], è la creazione di applicazioni mobili per dare ai loro utenti istantanea e accesso in tempo reale dal proprio dispositivo. Foursquare e Gowalla sono altri esempi di comunità costruite attorno a funzionalità mobile. Sempre più, il confine tra mobile e web si restringe e si usano applicazioni mobili utilizzando reti sociali esistenti per creare comunità indigene e promuovere la scoperta di reti sociali basate sul web in grado di sfruttare le funzionalità mobili e di accessibilità.

Inizialmente, c'erano due tipi fondamentali di telefonia mobile delle reti sociali. Il primo è che le aziende collaboravano con operatori di telefonia wireless per distribuire le loro comunità, tramite le pagine si avviava il browser di default sul telefono cellulare. Un esempio di questo è JuiceCaster. Il secondo tipo è costituito da società che non hanno rapporti con operatori e si basano su altri metodi per attirare gli utenti.[2] Come si è evoluto dal web mobile le tecnologie proprietarie e le reti, ad accesso mobile a Internet, cambia nei seguenti tipi:

  1. reti sociali web basate sull'accesso mobile tramite browser mobili e applicazioni per cellulari;
  2. reti sociali mobili native che usano la telefonia mobile, servizi di basati sulla localizzazione, e la realtà aumentata, che richiedono dispositivi mobili e la tecnologia.

Tuttavia, mobile e i sistemi basati sulle reti sociali spesso lavorano in simbiosi per diffondere contenuti, aumentare l'accessibilità e la connessione agli utenti ovunque essi si trovino.

I progressi nella tecnologia hardware e software hanno facilitato l'esistenza di queste comunità virtuali mobili. Inoltre le precedenti tecnologie di rete wireless sono state sostituite con delle funzionalità più estese alla navigazione multimediale e satellitare, e hanno migliorato diverse tecnologie come la fotocamera e il GPS integrato nei dispositivi mobili. Nel Web 2.0 e 3.0 sono stati inclusi nuove funzionalità e tecnologie come la nuvola informatica (in inglese cloud computing), contenuti generati dagli utenti (UGC), servizi di localizzazione e la realtà aumentata (AR).

Giappone, Corea e Cina hanno un utilizzo maggiore della telefonia mobile e le reti sociali rispetto ai paesi occidentali, in genere grazie ad una migliore qualità delle reti mobili e il prezzo meno costoso dei dati (forfettario, è notevolmente diffuso in Giappone).[3] In Giappone, si è raggiunto oltre l'80% di penetrazione degli utenti per la rete 3G. Con la tecnologia attuale, le interazioni all'interno di reti sociali mobili non si limitano a scambiarsi messaggi di testo semplice su un sms di base, ma si utilizzano la condivisione di contenuti multimediali (foto, video, collegamenti, siti, ecc.) e la messaggistica di gruppo con amici e parenti o del pubblico. L'ecosistema è in continua evoluzione verso più sofisticati sistemi di interazioni di comunità virtuali attraverso internet e gruppi privati.

Note

  1. ^ (EN) Paul Glazowski, Facebook Launches Mobile Operators Platform; Signs Vodafone as Partner, su Mashable, Mashable, Inc., 7 gennaio 2008.
  2. ^ (EN) Puneet Mehrotra, BrandXtend – Delivering on and off deck, su The Business Edition, 23 giugno 2007 (archiviato dall'url originale il 7 ottobre 2008).
  3. ^ (EN) Japan's Mobile Landscape, su Digital Media Across Asia, 24 marzo 2010 (archiviato dall'url originale il 2 marzo 2012).

Bibliografia