Crash Bandicoot: L'ira di Cortex

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Crash Bandicoot: L'ira di Cortex
Sviluppo Traveller's Tales
Pubblicazione Universal Interactive Studios, Konami
Data di pubblicazione PlayStation 2:
Giappone 20 dicembre 2001
Flags of Canada and the United States.svg 29 ottobre 2001
Flag of Europe.svg 23 novembre 2001

Xbox:
Giappone 24 ottobre 2002
Flags of Canada and the United States.svg 15 aprile 2002
Flag of Europe.svg 26 aprile 2002
GameCube:
Giappone 4 dicembre 2003
Flags of Canada and the United States.svg 17 settembre 2002
Flag of Europe.svg 1 novembre 2002
Xbox Live:
Flags of Canada and the United States.svg 4 dicembre 2007

Genere Piattaforme
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Playstation 2, GameCube, Xbox
Distribuzione digitale Xbox Live
Supporto DVD
Fascia di età ELSPA: 3-10
ESRB: E
OFLC (AU): G
PEGI: 3
USK: 6
Periferiche di input DualShock - Joystick
Preceduto da Crash Bash
Seguito da Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Crash Bandicoot: L'ira di Cortex (Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex) è un videogioco a piattaforme della serie di Crash Bandicoot, il secondo non pubblicato dalla Naughty Dog, e anche il primo a non comparire su PlayStation.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Crash, Aku Aku e Coco si godono un po' di riposo sulla spiaggia di N. Sanity Island, quando improvvisamente un terremoto, l'eruzione del vulcano dell'Isola, un enorme tsunami ed una tempesta sconvolgono l'isola. Preoccupato, Aku Aku indaga sull'accaduto, e scopre che il suo fratello malvagio Uka Uka, esasperato dai continui fallimenti dei suoi scagnozzi, ha liberato gli Elementali, maschere crudeli e potentissime, dallo stato di ibernazione che li teneva prigionieri. Intanto il perfido Dr. Neo Cortex presenta il suo nuovo progetto: Crunch Bandicoot, una creatura mutante e dotata di forza spaventosa il cui unico scopo è distruggere Crash Bandicoot e i suoi amici.
L'unico modo per Crash e Coco di fermare gli Elementali e Crunch è raccogliere i cristalli, che riporterebbero le quattro maschere al loro stato precedente. Per potersi muovere velocemente nel mondo e cercare i Cristalli, i due fratelli utilizzano una nuova complessa stanza del teletrasporto progettata e costruita da Coco.

Innovazioni[modifica | modifica sorgente]

Se si esclude un miglioramento grafico (che però rende i tempi di caricamento estenuanti su Playstation 2, in quanto il gioco è stato realizzato su CD-ROM anziché su DVD), risulta una conversione dell'ultimo episodio Crash Bandicoot: Warped; anche se non riesce a mantenere lo stesso ritmo di gioco e non porta cambiamenti significativi alla serie. Per la prima volta si potrà usare Coco Bandicoot a piedi oltre che in aereo, in monopattino o in snowboard e verranno introdotti nuovi mezzi per Crash, come una lucciola volante, una Jeep, una palla rotante (l'Atlasfera), un robot e un aliante. Nel gioco vi è l'introduzione del personaggio di Crunch Bandicoot.

Casse[modifica | modifica sorgente]

Nel videogioco esistono 17 tipi di casse diverse:

  • Cassa Di legno: comuni casse di legno senza caratteristiche particolari. Contengono frutti Wumpa.
  • Cassa Aku Aku: rompendo questa cassa, Crash riceverà aiuto dalla maschera dello stregone Aku Aku.
  • Scatole Nitro: casse piene di Nitroglicerina, che esplodono al minimo contatto.
  • Scatole a sorpresa ?: come le casse comuni, ma possono contenere anche più frutti Wumpa o una vita extra.
  • Scatole a sorpresa !: queste casse sono contrassegnate da un punto esclamativo. Non si rompono, essendo di metallo, ma rendono visibili casse e/o piattaforme, in genere già segnalate da un'intelaiatura bianca che evidenzia dove compariranno.
  • Scatole a sorpresa ! di colore verde: come sopra, ma di colore verde. Fanno saltare in aria tutte le scatole Nitro (vedi sotto).
  • Scatole TNT: se Crash salta su una cassa di TNT, si accende una miccia di tre secondi, per consentirgli di scappare al riparo. Se la colpisce con una giravolta salta in aria (perdendo una vita, ovviamente).
  • Scatole freccia: aiutano a raggiungere i punti più alti. Si distruggono solo con un attacco di giravolta.
  • Scatole freccia metalliche: come sopra, ma indistruttibili.
  • Scatole elastiche: si può raccogliere il loro contenuto solo saltandoci sopra cinque volte. Colpendole con la giravolta appariranno vuote.
  • Scatole rinforzate: Casse comuni rinforzate che possono essere aperte solo con una panciata a terra.
  • Scatole di Crash/Coco: casse con il volto del personaggio con cui si sta giocando. Danno una vita extra.
  • Scatole C (Check-Point): punto di controllo. Se il giocatore perde una vita, aprendo questa scatola riprenderà dal punto in cui si trovava quando ha aperto la scatola. Se se ne aprono più di una, il gioco riprenderà dall'ultima scatola che è stata aperta.
  • Casse metalliche: indistruttibili, ma pericolose se cadono in testa.
  • Casse del tempo: presenti solo nella prova a tempo, una volta colpite fermano il cronometro per un numero di secondi pari al numero che appare sulla cassa (da 1 a 3 secondi).
  • Casse a tempo: bisogna romperle in fretta, dato che dopo qualche secondo diventano indistruttibili.
  • Casse dell'invisibilità: rendono temporaneamente invisibili e invulnerabili a tutto per circa 6 secondi

Crash inoltre può rompere le casse con spanciata, giravolte, salti, bazooka, con interruttori

Gemme[modifica | modifica sorgente]

Ne L'ira di Cortex esistono due tipi di gemme: Le Gemme Trasparenti che si ottengono distruggendo tutte le casse o raggiungendo luoghi particolari con le Gemme Colorate o completando varie sfide.

Le Gemme Colorate sono cinque: Blu, Verde, Viola, Gialla e Rossa e si ottengono con le piattaforme del teschio e inoltre sbloccano delle aree nascoste per prendere tutte le Gemme Trasparenti. Si trovano:

  • Gemma Blu Nel Livello 1 Parti per l'Artico con la piattaforma del teschio; non bisogna morire e si trova verso la fine del livello nel fume gelato. Sblocca l'area nascosta nel Livello 12.
  • Gemma Verde Nel Livello 4 Draghi e Maghi con la piattaforma del teschio; non bisogna morire e si trova poco dopo l'inseguimento col Drago. Sblocca l'area nascosta nel Livello 25
  • Gemma Viola Nel Livello 11 Il Bandicoot nel Mirino con la piattaforma del teschio; non bisogna morire e si trova dopo il percorso con le mazze e le spade. Sblocca l'area nascosta nel Livello 17
  • Gemma Rossa Nel Livello 21 Al Fuoco al Fuoco con la piattaforma del teschio; non bisogna morire e si trova a metà del percorso del masso rotolante. Sblocca l'area nel Livello 8
  • Gemma Gialla Nel Livello 22 La Febbre dell'Oro con la piattaforma del teschio; non bisogna morire e si trova poco dopo il percorso col vagoncino. Sblocca l'area nel Livello 5

Le Gemme Trasparenti Nascoste si trovano:

  • Gemma Trasparente Livello 5 Si Sblocca con la Gemma Gialla che si trova nel Livello 22. Si deve affrontare un percorso col vagone pieno di Nitro.
  • Gemma Trasparente Livello 8 Si Sblocca con la Gemma Rossa che si trova nel Livello 21. Alla fine dell'area si ottiene anche la Super Panciata.
  • Gemma Trasparente Livello 12 Si Sblocca con la Gemma Blu che si trova nel Livello 1. Dovete affrontare un percorso senza affogare.
  • Gemma Trasparente Livello 16 Bisogna Attraversare tutti e 22 i Check Point nel Livello 16.
  • Gemma Trasparente Livello 17 Si Sblocca con la Gemma Viola che si trova nel Livello 11. Bisogna comandare il Robot.
  • Gemma Trasparente Livello 25 Si Sblocca con la Gemma Verde che si trova nel Livello 4. è la più difficile da ottenere.
  • Gemme Trasparenti Livello 26-27-28-29-30 Si Ottengono scovandole in Luoghi Particolari o completando degli Obiettivi.

Mezzi[modifica | modifica sorgente]

Il gioco presenta numerosi mezzi tra cui:

  • Aeroplano Viene usato nel Livello 2 e contro il Boss Lo-Lo; Permette di sparare velocissimi proiettili.
  • Atlasfera Viene usata nel Livello 3, nel Livello 14, nel Livello 23 e nel livello 29; molto veloce e utile nelle discese e salite.
  • Vagone Viene usato nel Livello 5 e nel Livello 27; Permette solo di sterzare a sinistra o a destra per evitare gli ostacoli.
  • Jeep Viene usata nel Livello 6 e nel Livello 13; Permette un'ottima accelerata per sfuggire ai nemici e superarli nelle gare.
  • Sottomarino Viene usato nel Livello 7, nel Livello 10 e nel Livello 19; Utilissimo per i nemici marini; Permette di sparare missili e di sganciare bombe.
  • Lucciola Viene usata solo nel Livello 9. Molto potente ma lenta nel caricare i missili e quindi è più aperta ai danni nemici.
  • Monopattino Viene usato solo nel Livello 12. Permette una media accelerazione ma utile a sfuggire ai nemici.
  • JetPack Viene usato nel Livello 15 e nel Livello 28. Permette di muoversi nel cielo ed è possibile utilizzare la giravolta.
  • Snowboard Viene usato nel Livello 16 e nel Livello 30; Utile per muoversi nelle discese innevate.
  • Robot Viene usato nel Livello 17 e nel Livello 24; Permette di eseguire ottimi salti e di sparare con un braccio a forma di bazooka.
  • Astronave Viene usata solo nel Livello 18; Ha un'ottima potenza di fuoco.
  • Vagoncino Viene usato solo nel Livello 22; permette di accelerare e di eseguire un attacco in salto.

Statistiche livelli[modifica | modifica sorgente]

Livello Ambientazione Personaggio Casse Oggetti Difficoltà Aree extra
Parti per l'Artico artico Crash 147 1 Cristallo, Gemma Bianca, Gemma Blu, Reliquia Bassa Piattaforma del Teschio
Via col Tornado Battaglia Aerea Crash, Aliante 15 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Bassa Nessuna
Abbindolato Giungla Crash, Atlasfera 125 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Bassa Nessuna
Draghi e Maghi Castello Medievale Crash 129 1 Cristallo, Gemma Bianca, Gemma Verde, Reliquia Media Piattaforma del Teschio
Reattore Trituratore Laboratorio Minerario Crash, Vagone 150 1 Cristallo, 2 Gemme Bianche, Reliquia Media Area Segreta Gemma Gialla
Sulle Rocce (Boss Rok-Ko) Arena Rocciosa Crash, Atlasfera N/A Potere: Movimento Furtivo Bassa N/A
Il Richiamo della Giungla Giungla Crash, Jeep 150 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Media Nessuna
Follie Acquatiche Fondali Marini Crash, Sottomarino 99 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Media Nessuna
Bansai Bonzai Estremo Oriente Coco 154 1 Cristallo, 2 Gemme Bianche, Reliquia Potere: Super Panciata Alta Piattaforma Gemma Rossa
Mi Sento giù giù giù Isola Vulcanica Crash, Lucciola 12 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Bassa Nessuna
H2O, Oh No Laboratorio Marino Crash, Sottomarino 165 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Alta Nessuna
Guasto Idraulico (Boss: Wa-Wa) Giungla Crash N/A Potere: Doppio Salto Media N/A
Il Bandicoot nel mirino Castello Medievale Crash 146 1 Cristallo, Gemma Bianca, Gemma Viola, Reliquia Alta Piattaforma del Teschio
Tsunami Estremo Oriente Coco, Monopattino 101 1 Cristallo, 2 Gemme Bianche, Reliquia Media Piattaforma Gemma Blu
Smokey e il Bandicoot Far west Crash, Jeep 34 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Bassa Nessuna
Igloo Glu-Lu Artico Crash, Atlasfera 82 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Alta Nessuna
Folli Fahrenheit Laboratorio Vulcanico Crash, JetPack 147 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Alta Nessuna
Per un Pugno di Cenere (Boss Py-Ro) Isola Vulcanica Crash, Robot N/A Potere: Tornado Mortale Media N/A
Valanga Impianto Sciistico Coco, Snowboard 113 1 Cristallo, 2 Gemme Bianche, Reliquia Media Nessuna
Vuoto Cosmico Stazione Spaziale Crash, Robot 169 1 Cristallo, 2 Gemme Bianche, Reliquia Alta Piattaforma Gemma Viola
Crashteroidi Spazio Coco, Astronave 14 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Bassa Nessuna
Canyon di Corallo Fondali Marini Crash, Sottomarino 85 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Media Nessuna
Cime Tormentose Laboratorio Aereo Crash 140 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Alta Nessuna
Pressione Atmosferica (Boss Lo-Lo) Battaglia Aerea Crash, Aliante N/A Potere: Bazooka Alta N/A
Al Fuoco, Al Fuoco Isola Vulcanica Crash 138 1 Cristallo, Gemma Bianca, Gemma Rossa Alta Piattaforma del Teschio
La Febbre dell'Oro Far West Crash, Vagoncino 209 1 Cristallo, Gemma Bianca, Gemma Gialla Media Piattaforma del Teschio
Questo Pazzo, Pazzo Medioevo Castello Medievale Crash, Atlasfera 167 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Alta Nessuna
Si Accomodi alla Cassa Stazione Spaziale Crash, Robot 110 1 Cristallo, Gemma Bianca, Reliquia Alta Nessuna
Cortex Vortex Stazione Spaziale Crash 155 1 Cristallo, 2 Gemme Bianche, Reliquia Molto Alta Piattaforma Gemma Verde
Tempo di Crunch (Boss: Crunch & Cortex) Stazione Spaziale Crash N/A Potere: Scarpe Veloci Alta Nessuna
E Via a Cavallo Castello Medievale Coco 115 2 Gemme Bianche, Reliquia Alta Nessuna
Città Fantasma Far West Crash, Vagone 65 2 Gemme Bianche, Reliquia Bassa Nessuna
Base Artica Bandicoot Artico Crash, EliPack 20 2 Gemme Bianche, Reliquia Bassa Nessuna
Bowling Solare Stazione Spaziale Crash, Atlasfera 86 2 Gemme Bianche, Reliquia Alta Nessuna
Forza della Natura Impianto Sciistico Coco, Snowboard 111 2 Gemme Bianche, Reliquia Media Nessuna

Boss[modifica | modifica sorgente]

Nel gioco ci sono cinque boss, uno per mondo:

  • Rok-ko= combatte in un'arena rocciosa in un bosco.
  • Wa-Wa= lotta in un impianto idrico al centro di un lago in una foresta.
  • Py-ro= lotta in una zona dell' Isola Vulcanica.
  • Lo-Lo= lotta aerea su una zona montana.
  • Crunch= insieme alle 4 maschere, Cortex e Uka Uka nella base spaziale di Cortex.

Poteri[modifica | modifica sorgente]

Eccetto un potere, come nel precedente episodio, anche qui, sconfiggendo i boss, Crash ottiene nuovi poteri, di cui si può usufruire per tutta la partita dopo averli ricevuti, i poteri sono:

  • Rok-ko= movimento furtivo, per muoversi sulle Nitro senza esplodere.
  • Wa-wa= doppio salto, per raggiungere altezze più elevate.
  • Py-ro= tornado mortale, per sconfiggere meglio i nemici.
  • Lo-lo= Bazooka, per i nemici: per vincere le gemme più facilmente.
  • Crunch= scarpe della velocità: nelle prove a tempo consentono di vincere le reliquie più facilmente correndo velocemente.
  • Percorso della Morte del Livello 13 = Super Body Slam, rende più potente l'atterramento di Crash e Coco.

Scenari[modifica | modifica sorgente]

1 Artico

  • Parti per l'Artico (livello 1)
  • Igloo glu-lu (livello 14)
  • Valanga (livello 16)
  • Base Artica Bandicoot (livello 28)
  • Forza della Natura (livello 30)

2 Battaglie aeree

  • Via col tornado (livello 2)

3 La giungla

  • Abbindolato (livello 3)
  • Il ruggito della giungla (livello 6)

4 Medioevo

  • Draghi & Maghi (livello 4)
  • Il bandicoot nel mirino (livello 11)
  • Questo pazzo, pazzo medioevo (livello 23)
  • E via a cavallo (livello 26)

5 I laboratori

  • Reattore Trituratore (livello 5)
  • H2o, oh no! (livello 10)
  • Folli Fahrenheit (livello 15)
  • Cime tormentose (livello 20)

6 Il mondo sottomarino

  • Follie acquatiche (livello 7)
  • Canyon di corallo (livello 19)

7 Estremo Oriente

  • Banzai bonsai (livello 8)
  • Tsunami (livello 12)

8 Far West

  • Smokey e il Bandicoot (livello 13)
  • La febbre dell'oro (livello 22)
  • Città fantasma (livello 27)

9 Stazioni spaziali

  • Vuoto cosmico (livello 17)
  • Crashsteroidi (livello 18)
  • Si accomodi alla cassa (livello 24)
  • Cortex vortex (livello 25)
  • Bowling solare (livello 29)

10 Isola Vulcanica

  • Mi sento giù giù giù (livello 9)
  • Al fuoco al fuoco (livello 21)

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Il gioco inizialmente doveva essere un gioco d'avventura di tipo "Free-Roaming", ovvero con un ambiente completamente esplorabile. Tuttavia venne deciso in seguito di mantenere la struttura di gioco simile ai precedenti capitoli della serie per non fare cambiamenti troppo drastici con i capitoli precedenti. Tuttavia si possono ancora notare tracce dell' idea iniziale, ad esempio, molti livelli sono connessi tra di loro, il caso più esemplare è la connessione tra il Livello 9 in cui Crash deve distruggere i sistemi di difesa dell' Isola Vulcanica per poi esplorarla successivamente nel Livello 21.
  • La prima versione del gioco è quasi completamente differente dal gioco finale, sebbene i personaggi e gli ambienti siano gli stessi l'aspetto e il motore grafico sono diversi.
  • Ogni stanza della Sala dei Teletrasporti aveva il nome dell' Elemento a cui la stanza era riferita ed il nome era mostrato nella parte in alto dello schermo.
  • All'inizio i Warp che teletrasportano Crash indietro nella Sala dei Teletrasporti alla fine di ciascun livello consistevano in grandi anelli di legno e metallo con una superficie trasparente all'interno di esso. Questi oggetti furono tuttavia scartati dal gioco finale perché troppo simili ai Warp del gioco "Jak & Daxter: The Precursor Legacy" prodotto da Naughty Dog e dagli stessi creatori dei primi capitoli della serie di Crash Bandicoot.
  • Verso il termine del Livello 21 vi è una parte a scorrimento orizzontale, alla fine di tale sezione è possibile intravedere un rilievo su una parete di roccia raffigurante un volto. Il volto in questione appartiene ad un nemico eliminato dal gioco, ovvero un gigantesco gorilla\selvaggio blu.
  • Inizialmente il Livello Boss "Guasto Idraulico" doveva essere un livello vero e proprio come quelli convenzionali, inoltre la pioggia era assente.
  • Il Livello "Base Artica Bandicoot" inizialmente doveva essere un livello convenzionale con Crash Bandicoot.
  • Le carovane dei livelli del Far West riportavano la scritta "ACME" sulla fiancata, tuttavia per questioni di copyright la scritta fu rimossa eccetto nella carovana rovesciata del Livello "Smokey e il Bandicoot".
  • Molti livelli hanno cambiato layout nella Versione finale, in particolare "Il Richiamo della Giungla" era soleggiato e "Tsunami" era ambientato in una baia aperta attraversata da navi e il Livello, alcune di queste differenze sono visibili negli screenshots nel retro delle confezioni del gioco.
  • Il Livello "Al Fuoco Al Fuoco" era in origine molto più vasto di quello finale, nelle prime versioni di sviluppo il livello era distribuito su tre isole anziché su una sola, e la parte finale del livello poco oltre la parte finale attuale prevedeva la scalata del vulcano stesso fino ad arrivare alla sommità del cratere. Inoltre, Crash avrebbe avuto come obiettivo secondario liberare Coco prigioniera dentro una gabbia di legno sospesa, ancora visibile nella versione finale ma ora con all' interno uno scheletro.
  • Il Livello 5 "Reattore Trituratore" in origine doveva essere svolto a bordo di veicoli: nella prima parte si procedeva con la jeep anziché col Vagone, nella seconda parte all'interno del Laboratorio si procedeva con l'Esoscheletro.
  • La Sesta Sala della Warp Room (accessibile solo dopo aver sconfitto Neo Cortex) mostra in sottofondo delle immagini verdi raffiguranti paesaggi presumibilmente di Livelli precedenti. Queste immagini mostrano in realtà le ambientazioni nel loro aspetto originario durante le fasi di sviluppo, tra di esse vi sono l'Isola Vulcanica, la Stazione Artica Bandicoot, un corridoio del Castello Medievale e una Statua Orientale raffigurante Neo Cortex nel livello "Banzai Bonsai".

Livelli eliminati[modifica | modifica sorgente]

Questi sono i livelli eliminati dalla versione finale e sono i soli livelli eliminati noti ed accertati.

  • "Fire Island" (Livello ambientato su un'isola vulcanica e consisteva in una corsa con la Jeep).
  • "Air Ship" (Livello aereo in cui Crash guida l'aliante e ha l'obiettivo di abbattere le difese aeree di una Fortezza-Nave Volante di Neo Cortex, da alcuni dettagli risulta essere la stessa Fortezza in cui è ambientato il Livello "Cime Tormentose", il che giustificherebbe il fuoco visibile all'esterno della Fortezza).
  • "Cut Mountain Level" (È uno dei primi livelli ad essere stato creato, l'ambiente è completamente inedito ed è un ambiente montano al crepuscolo. L'unica parte nota del livello è l'ingresso ad un Tunnel circondato da alberi e rocce completamente inedite nella versione finale).