Utente:TheNorthernEye/Sandbox2

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Ace Combat Xi: Skies of Incursion[modifica | modifica wikitesto]


(EN)

«The Dawn of a New Chronicle»

(IT)

«L'alba di una nuova cronaca»

Ace Combat Xi: Skies of Incursion
videogioco
PiattaformaiOS 3-6
Data di pubblicazione3 Dicembre 2009
GenereMilitary Flight Sim
SviluppoProject Aces

CRIWARE mobile Namco Networks America Inc. Games

PubblicazioneBandai Namco Entertainment
Modalità di giocoMissioni

Missioni Libere

Periferiche di inputiPhone, iPad, iPod
SerieAce Combat
Preceduto daAce Combat X: Skies of Deception
Seguito daAce Combat X2: Joint Assault

Ace Combat Xi: Skies of Incursion è un videogioco simulatore di volo singleplayer per iOS. Il gioco è stato presentato al Tokyo Game Show del 2009 e reso disponibile per iOS nel Dicembre del 2009[1]. Sono state rese disponibili due update significative, la 1.11 (che ha aggiunto una missione) e la 1.2 (che ha invece introdotto 3 nuovi aerei della Lokheed Martin). Il 30 Marzo del 2015 il gioco è stato rimosso dall' App Store insieme al proprio sito ufficiale a causa dell' incompatibilità con le ultime versioni del sistema iOS.

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è stato ottimizzato per il sistema iOS grazie all'introduzione di un D-Pad e di bottoni rispettivamente per il controllo della manetta, la selezione del bersaglio e per il fuoco della mitragliatrice o il lancio di missili, a differenza dei precedenti titoli non sono disponibili armi speciali di nessun tipo.

Alcune caratteristiche del gameplay variano a seconda della difficoltà scelta dal giocatore, che è divisa in Facile, Media e Difficile, ad esempio il numero dei missili e i colpi della mitragliatrice oppure il numero dei membri della Squadriglia Chimera.

Il gioco riprende molte delle novità e degli asset presenti nel titolo precedente, Skies of Deception come l' MPG[2], buona parte della colonna sonora, parte del doppiaggio e gli aerei.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è un prequel di Ace Combat X: Skies of Deception ed è ambientato nel mondo dello Strangereal nel 2020 durante i primi 10 giorni della guerra fra la Repubblica Democratica di Lesath e la Repubblica Federale di Aurelia. Il personaggio controllato dal giocatore è il pilota aureliano Falco 1 detto La Croce del Sud (soprannome che condivide con il protagonista di X, Gryphus 1) , caposquadriglia dello Squadrone Sperimentale di Valutazione delle Tecnologie Aeree "Falco" già apparso in Skies of Deception.

Missione 01: Skies of Incursion

Base Aerea di Phuku Lagolla

Allo scoppio della guerra Aureliana le forze d'invasione di Lesath invasero rapidamente la nazione di Aurelia riuscendo ad avanzare fino alla capitale Grinswall quasi indisturbati. Lo squadrone Falco viene inviato dal Comando Aereo Auerliano in via d'emergenza a tendere un'imboscata a un gruppo di caccia Lesathiani che minaccia la Base Aerea di Phuku Lagolla, ultimo bastione rimasto prima della capitale. Il giocatore deve distruggere tutti gli invasori nemici fino a che l'indicatore MPG del numero dei nemici non raggiunge lo zero.

Missione 02: Fort

Base Sallqa

Nonostante la base aerea di Phuku Lagolla sia stata difesa con successo l'esercito di Lesath dà inizio alla fase principale della propria invasione: la conquista della capitale auerliana Grinswall. Lo squadrone Falco viene inviato a difendere la base logistica Sallqa, posta al confine fra Lesath e Aurelia e principale base di supporto delle armate aureliane. Il giocatore deve difendere la base supportando le varie unità nella difesa ed eliminando tutti i bersagli.

Missione 03: Threat in Back

Porto di Challwa

La Base Sallqa viene difesa con successo, tuttavia l'intelligence aureliana riferisce che le forze di invasione di Lesath stanno prepareando uno sbarco presso il porto di Challwa, posto ai piedi del monte Nevara. La conquista del porto da parte delle forze di Lesath creerebbe una testa di ponte per l'invasione verso Grinswall, dunque il Comando Aereo Aureliano decide di inviare lo squadrone sperimentale Falco a respingere l'attacco. Il giocatore deve difendere le navi alleate presenti dentro il porto ed eliminare le forze da sbarco di Lesath.

Missione 04: Pressure

Base Sallqa

Malgrado gli sforzi delle forze aeree aureliane e dello Squadrone Falco nella difesa delle basi di Challwa e Sallqa le forze di invasione di Lesath controllano il 60% del territorio Aureliano, tuttavia la capitale Grinswall riesce ancora a resistere all'assedio, dunque il Comando Aereo Aureliano decide di dare priorità alla difesa delle due basi. Le forze aeree di Lesath tornano nuovamente ad attaccare Sallqa puntando alla distruzione di quest'ultima piuttosto che alla conquista, il giocatore sarà quindi inviato come ultima linea di difesa della base e dovrà eliminare tutti i bersagli limitando i danni.

Missione 05: Survive

Area Z2K, fra la base Sallqa e il porto di Challwa

I continui fallimenti nella conquista dei Grinswall provocano frustrazione e incredulità tra gli alti ranghi dell'esercito di Lesath, che reputavano le Forze Aeree Aureliane quasi insignificanti rispetto alla potenza dell'esercito lesathiano. Una serie di ricognizioni aureliane ha individuato uno squadrone d'élite di Lesath, lo squadrone Chimera, mentre sorvolava i cieli dell' Area Z2K, zona posta tra la base Sallqa e il porto di Challwa che garantisce la linea dei rifornimenti aureliani. Il Comando Aereo Aurealiano decide di inviare lo squadrone Falco a conquistare la superiorità aerea nell' aerea dopo che tutte le forze inviate precedentemente hanno riportato gravi perdite. Il giocatore dovrà abbattere tutti i membri dello squadrone Chimera (Il cui numero varia a seconda della difficoltà) e, secondo le parole dell' AWACS: "Sopravviere" e "Non ritirarsi".

Missione 05: Interception

Località ignota, al di là delle linee nemiche

Il morale delle truppe Aureliane inizia a risalire visti i recenti successi dello squadrone Falco nella difesa delle basi Sellqa e Challawa, qualche unità inizia addirittura a sferrare dei primi contrattacchi contro gli invasori lesathiani. Lo squadrone Falco viene inviato dietro le linee nemiche ad eliminare delle basi di rifornimento per permettere alle unità Aureliane di sferrare dei contrattacchi più efficaci. La zona, tuttavia, è coperta dal sistema radar anti-aereo lesathiano: Falco 1 dovrà volare al di sotto di 500 metri seguendo il percorso di un fiume per evitare di essere individuato dalla contraerea.

Missione 07: Resistance

Port Patterson

A causa delle recenti vittorie lo squadrone Falco diventa ben presto l'emblema dell' "Aurelia che Resiste", motivando molte unità e civili aureliani a sferrare contrattacchi contro gli invasori, che intanto iniziano a dubitare delle effettive capacità del proprio esercito. Allo squadrone Falco viene ordinato di sposarsi dalla Base Aerea di Phuku Lagolla verso Port Patterson, dove si stanno radunando molte navi e forze armate aureliane. Ben presto però anche l'Alto Comando dell'esercito di Lesath si accorge del grande movimento di truppe intorno alla zona di Port Patterson e decide di inviare un grande contingente di bombardieri e navi. Lo squadrone Falco dovrà proteggere la flotta aureliana nelle proprie operazioni ed impedire che essa venga raggiunta dai lesathiani.

Missione 08: Flames of AX

Mare Aureliano, di fronte a Grinswall

Dopo il successo delle precedenti missioni la flotta navale aureliana si raduna di fronte alla capitale, ponendosi come ultima linea di difesa. Lo squadrone Falco viene inviato a scortare la flotta quando improvvisamente la fortezza aerea Gandr appare sul campo di battaglia, colpendo duramente la flotta aureliana con un missile SWBM.

Debriefing: Nonostante le vittorie ottenute dallo squadrone Falco come la distruzione del Gandr e della squadriglia Chimera la flotta aureliana posta a difesa di Grinswall viene completamente annientata, lasciando scoperta la capitale che cadrà successivamente in mano al nemico. Anche la base Sallqa viene misteriosamente distrutta e, di conseguenza, Aurelia subisce una dura sconfitta nelle fase iniziali della guerra, dando inizio ai fatti di Skies of Deception.

Missione Bonus: Air Combat Challenge

Aerei[modifica | modifica wikitesto]

Caccia[modifica | modifica wikitesto]

Multiruolo[modifica | modifica wikitesto]

Attacco a terra[modifica | modifica wikitesto]

Non controllabili dal giocatore[modifica | modifica wikitesto]

  • YRB-89 (bombardiere fittizio)
  • Gandr, fortezza aerea fiore all'occhiello delle forze aeree di Lesath, prototipo del Gleipnir apparso in Skies of Deception e dotato di SWBM[3], un potente missile sviluppato dalla nazione di Lesath.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Sono presenti molti errori di traduzione e localizzazione, specialmente nei briefing di inizio missione che sono scritti in un'inglese grammaticalmente incoerente.
  • Il titolo della missione finale, Flames of AX, sembra essere un velato riferimento al titolo precedente Ace Combat X.
  • Skies of Incursion conta solo 9 missioni, il numero più basso per un titolo della serie Ace Combat preceduto solo da Infinity, che ha solo 8 missioni escluso il test di volo. Tuttavia, a differenza di quest'ultimo, Skies of Incursion manca della componente multiplayer.

Mitsubishi F-15J[modifica | modifica wikitesto]

Il Mitsubishi F-15J è un caccia per la supremazia aerea bimotore usato dalle Forze di Autodifesa Aeree Giapponesi (JSDAF) basato sul McDonnel Douglas F-15 Eagle e prodotto sotto licenza dalle Mitsubishi Heavy Industries. Entrato in servizio nel 1981 per rimpiazzare l'F-104J/DJ Starfighter e l'F-4EJ Phantom II viene tuttora utilizzato esclusivamente dalle forze aeree giapponesi.

Le sue varianti principiali sono l'F-15DJ e l'F-15J Kai, versione modernizzata dell' F-15J.

Mitsubishi F-15J
Un'F-15J in rullaggio
Descrizione
Tipoaereo da caccia
CostruttoreMitsubishi Heavy Industries, McDonnel Douglas
Data primo volo4 Giugno 1980
Anni di produzione1981 - 1999
Data entrata in servizio7 Dicembre 1981
Utilizzatore principale UtenteBandiera del Giappone JASDF
Sviluppato dalMcDonnel Douglas F-15 Eagle
Altre variantiF-15DJ
F-15J Kai
Dimensioni e pesi
Lunghezza19,4 m
Apertura alare13,5 m
Altezza5,6 m
Passeggeri1 o 2 piloti a seconda della versione
Propulsione
Motore2x Pratt & Whitney F100
Prestazioni
Velocità max2.5 Ma circa
Armamento
MitragliatriciCannone Vulcan calibro 1 x 20mm
MissiliMissili aria-aria a guida radar x4
Missili aria-aria a guida infrarossa x4

I dati sono tratti da:
"Mitsubishi Heavy Industries"[4] "portaledifesa" [5]

voci di aerei militari presenti su Wikipedia

Storia del progetto[modifica | modifica wikitesto]

Dalla fine degli anni 90 gli F-15J sono stati oggetto di un programma di rinnovamento denominato MISP[6],

Nel 2018 è stato confermato durante la Esposizione Aerospaziale di Tokyo che la Boeing e gli Stati Uniti contribuiranno nell'aggiornamento degli F-15J attraverso il programma del Foreign Military Sales, dotando i nuovi Kai di un sistema di contromisure elettroniche di ultima generazione[7].

Design e varianti[modifica | modifica wikitesto]

L'F-15J è perlopiù identico alla sua controparte della McDonnel Douglas ma differisce in equipaggiamento di bordo e sistemi di contromisure elettroniche.

Motore[modifica | modifica wikitesto]

Il motore è un Pratt & Whitney F100 costruito sotto licenza dalla IHI Corporation

Sistemi d'arma[modifica | modifica wikitesto]

Mitragliatrici[modifica | modifica wikitesto]

Missili[modifica | modifica wikitesto]

Altro[modifica | modifica wikitesto]

Varianti[modifica | modifica wikitesto]

F-15DJ[modifica | modifica wikitesto]

Questa variante biposto è utilizzata per l'addestramento. (ampliare)

F-15J Kai[modifica | modifica wikitesto]

Questa variante modernizzata dell'F-15J è stata soprannominata "Kai" (In giapponese, "modificata") dai media giapponesi in quanto non è stata resa nota al pubblico una designazione ufficiale[8]

Operatori[modifica | modifica wikitesto]

Japan Air Self Defense Force (JASDF)[modifica | modifica wikitesto]

  • Base aerea di Chitose, 2nda Divisone Aerea, Forze Aeree del Nord
    • 201simo Tactical Fighter Squadron (1963-)
    • 203simo Tactical Fighter Squadron (1964-)
  • Base aerea di Komatsu, 6sta Divsione Aerea, Forze Aeree Centrali
    • 303simo Tactical Fighter Squadron (1976-)
    • 306simo Tactical Fighter Squadron (1981-)
  • Base aerea di Nyutabaru, 5nta Divisione Aerea, Forze Aeree dell' Ovest
    • 202simo Tactical Fighter Squadron (1981-2000), sciolto e riformato come il 23simo Squadrone d'Addestramento
    • 305sima Tactical Fighter Squadron (1978-)
  • Base aerea di Naha, 9na Divisione Aerea, Forze Aeree del Sud-Ovest
    • 204simo Tactical Fighter Squadron (1964-)
    • 304simo Tactical Fighter Squadron (1977-)

Cultura di massa[modifica | modifica wikitesto]

Air Ranger: Rescue Helicopter[modifica | modifica wikitesto]

Air Ranger: Rescue Helicopter è un videogioco simulatore di volo di elicotteri singleplayer per Playstation 2.

Air Ranger: Rescue Helicopter
videogioco
File:Air Ranger - Rescue Helicopter Coverart.png
PiattaformaPlayStation 2
GenereSimulatore di volo
SviluppoASK
PubblicazioneASK (JPN)
Midas Interactive Entertainment
SerieAir Ranger

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore impersonerà __, giovane pilota parte del corpo di elisoccorso Air Ranger che dovrà completare diverse missioni insieme a Matilda (co-pilota), Bob (operatore della fune di soccorso) e .

Le missioni del gioco presentano situazioni di emergenza molto variegate, che spaziano dal salvataggio di naufraghi, il soccorso di macchinisti di un treno divenuto ingovernabile a seguito della rottura dei freni, lo spegnimento di un incendio o il trasporto di carichi pericolosi. La presenza del vento o di condizioni atmosferiche avverse andrà ad influire l'esito delle missioni, aggiungendo ulteriore difficoltà.

Il sistema di valutazione si basa su un sistema a punti in cui viene preso in considerazione il tempo impiegato per completare una missione, gli eventuali danni subiti dell' elicottero o da Bob e lo stato dei feriti, è possibile inoltre raccogliere dei gettoni nascosti all'interno di ogni livello per incrementare il proprio punteggio.

Nel gioco sono presenti 3 elicotteri:

  • BK-117-B, elicottero principale del gioco, utilizzato per missioni di elisoccorso (in quanto è presente una barella), operazioni che prevedono il calo di una fune e per combattere incendi
  • CH-47J "Chinook ", elicottero pesante birotore usato per missioni che prevedono lo spostamento o il trasporto di carichi.
  • OH-6D, elicottero leggero e maneggevole usato per operazioni di ricerca.

Il sequel del gioco, Air Ranger 2 Plus Rescue Helicopter ha aggiunto l'AS365 Dauphin e il Sikorsky MH-53E.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco, a scapito del poco successo, ha ricevuto delle recensioni prevalentemente positive, nonostante sia stato criticato il comparto grafico scadente e la durata breve delle missioni.

Recensore Voto
Gamez.it[9] 3/5
SpazioGames.it[10] 5/10

Pagine correlate[modifica | modifica wikitesto]

Vedi Anche[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Ace Combat Xi si mostra al TGS, Multiplayer.it, su multiplayer.it.
  2. ^ Multi Purpose Gear (Strumento multifunzione), può indicare il numero delle unità nemiche da sconfiggere e degli alleati da proteggere.
  3. ^ Shock Wave Brust Missile, Missile Balistico ad Onda D'Urto
  4. ^ "
  5. ^ [1]
  6. ^ Multi Stage Improvement Program, Programma di Miglioramento a Fasi Multiple
  7. ^ us-government-boeing-to-help-japan-upgrade-missile-electronic-warfare-capabilities-for-f-15-jets, su defensenews.com.
  8. ^ F 15 Kai, su everythingisaircrafts.wordpress.com.
  9. ^ Donato Faretta, Air Ranger - Rescue Helicopter, su Gamez.it, 20 gennaio 2004.
  10. ^ Alukard, Air Ranger Helicopter Rescue, su Spaziogames.it, 28 gennaio 2004.