Metroid: Zero Mission

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Metroid: Zero Mission
Zeroridley1.gif
Samus contro Ridley
Sviluppo Nintendo R&D1
Pubblicazione Nintendo
Ideazione Yoshio Sakamoto
Serie Metroid
Data di pubblicazione Stati Uniti 9 febbraio 2004

Giappone 27 maggio 2004
Europa 8 aprile 2004
Cina 15 giugno 2005

Genere Avventura dinamica, Videogioco a piattaforme
Tema Fantascienza
Modalità di gioco giocatore singolo
Piattaforma Game Boy Advance
Supporto Cartuccia

Metroid: Zero Mission è un videogioco per Game Boy Advance, remake di Metroid per NES. È stato pubblicato dopo Metroid Fusion, ma riguarda eventi cronologicamente anteriori: quelli del primo capitolo della serie, in cui la protagonista Samus Aran doveva affrontare per la prima volta la minaccia dei Pirati Spaziali sul pianeta Zebes.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La storia del primo capitolo inizia narrata dalla protagonista, Samus Aran, nota cacciatrice di taglie della Federazione Galattica, che ricorda la sua prima missione sul pianeta Zebes, ossia quella di distruggere la minaccia dei Metroid, creature aliene potenzialmente pericolose per la galassia. Essi sono custoditi in quarantena nelle profondità di una fortezza sotterranea dai Pirati Spaziali, un popolo di mercenari conquistatori. Per questo motivo, Samus battezza la missione come Missione Zero. Una volta penetrata nelle gallerie sotterranee di Zebes, Samus trova delle misteriose statue dei Chozo, popolazione estinta che abitava quei luoghi, oltre che dei dispositivi perfettamente compatibili con il funzionamento della corazza della cacciatrice. Ottenendo potenziamenti sparsi per aprirsi nuove vie, Samus riesce a uccidere il gigantesco sovrano della regione di Brinstar, Kraid e una gigantesca bestia custodita dai Pirati Spaziali, Ridley, nella regione di Norfair. Riesce infine a sconfiggere nella regione di Tourian il Cervello Madre, l'unità biomeccanica che controlla i sistemi difensivi della fortezza e che una volta eliminata attiva l'autodistruzione dell'edificio. Samus riesce a partire con la sua navetta, prima che Tourian esploda, ma viene colpita da un caccia dei Pirati Spaziali prima che riesca a raggiungere l'atmosfera del pianeta. La cacciatrice però si salverà grazie al sistema automatico di espulsione della nave e precipiterà in superficie presso l'Astronave Madre dei Pirati. La sua armatura verrà perduta insieme alla navetta e a tutto il suo arsenale donatogli dalle statue Chozo e avrà con sé solo gli stivali del salto, una pistola paralizzante e una tuta aderente blu (Tuta Zero). Cercando di non farsi scoprire e cercando una navetta di salvataggio dei Pirati con cui fuggire, Samus scopre infine delle antiche rovine dei Chozo, in una nuova regione chiamata Chozodia. Qui trova una stanza dove è presente la Tuta Gravità, dotata di tutti i suoi vecchi poteri e una nuova abilità, l'Astrosalto. Con essa, attraversa senza problemi la stazione nemica e distrugge una versione meccanica di Ridley. Con la sua sconfitta viene attivato il sistema di autodistruzione dell'astronave madre e Samus è costretta nuovamente a fuggire, salpando su una navetta di evacuazione dei Pirati. Il filmato finale mostra all'interno della stanza in cui era presente la Tuta Gravità un disegno su un muro a Chozodia: essa mostra Samus bambina che tiene per mano due Chozo. I Pirati Spaziali intanto sono tutt'altro che sconfitti. Da quando hanno sottratto i Metroid alla Federazione Galattica, essi hanno duplicato queste creature e hanno cominciato a studiarle insieme ad una nuova sostanza radioattiva scoperta sul pianeta Tallon IV, il Phazon. (Metroid Prime)

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Espansioni[modifica | modifica wikitesto]

  • Serbatoio Energia: aumenta il livello massimo di resistenza dell'armatura di Samus di 99 unità. In modalità Difficile ogni serbatoio vale invece 49 unità.
  • Espansione Missili: potenzia il Lanciamissili, incrementando il numero di munizioni disponibili di 5 missili. In modalità Difficile ogni espansione incrementa il Lanciamissili di 2 munizioni.
  • Espansione Supermissili: come le Espansioni dei Missili, in modalità Difficile si caricano di una sola unità, nelle altre difficoltà di due.
  • Espansione Gigabombe: potenziano il dispositivo di sganciamento delle Gigabombe incrementandolo di due unità. In modalità Difficile di un'unità.

Armi[modifica | modifica wikitesto]

Raggi[modifica | modifica wikitesto]

I Raggi aprono solo i portelli blu:

  • Energia: il raggio di base. Spara ad una distanza limitata.
  • Lungo: per colpire i nemici lontani.
  • Ricarica: per caricare si tiene premuto il tasto B, poi va rilasciato per scagliare il colpo. Attacco ricarica: fare un salto ad avvitamento a carica completa.
  • Gelo: questo raggio permette di congelare i nemici ed usarli come piattaforme per un tempo limitato.
  • Onda: questo raggio oltrepassa alcuni materiali.
  • Plasma: questo raggio permette di colpire più nemici contemporaneamente. (Utilizzabile solo dopo aver riattivato la tuta; è apparso per la prima volta in Metroid II: Return of Samus.)

Missili[modifica | modifica wikitesto]

Potenti missili, che, oltre ad aprire speciali portelli, arrecano un danno maggiore. A differenza dei raggi, dispongono di munizioni.

  • Normali: tener premuto il tasto R e poi premere B. Aprono anche i portelli rossi.
  • Super: come i missili normali, ma aprono anche i portelli verdi (apparsi per la prima volta in Super Metroid).

Per scegliere quali missili usare si usa il tasto select.

Bombe[modifica | modifica wikitesto]

  • Bomba Morfosfera: si preme il tasto B in modalità morfosfera. Possono essere rilasciate solo 3 bombe alla volta ma è un'arma autorigenerante.
  • Gigabomba: in modalità Morfosfera bisogna tener premuto il tasto R e poi premere il tasto B. Permettono di aprire anche i portelli gialli. (Apparse per la prima volta in Super Metroid).

Tute[modifica | modifica wikitesto]

  • Energia: la tuta basilare di Samus Aran.
  • Termotuta: riduce i danni inflitti dai nemici e rende Samus immune da acido e calore.
  • Gravità: riduce i danni subiti, consente il libero movimento nei liquidi e rende Samus immune dalla lava. (Utilizzabile solo dopo aver riattivato la tuta; è apparsa per la prima volta in Super Metroid).

Dispositivi di movimento[modifica | modifica wikitesto]

  • Morfosfera: premere due volte il tasto freccia giù per trasformare Samus in una sfera e premere una volta solo il tasto freccia su per far ritornare Samus al suo aspetto normale. Molto utile per passare attraverso stretti cunicoli. Nel Metroid originale era chiamata Maru Mari.
  • Megapresa: permette a Samus di aggrapparsi su piattaforme e appigli.
  • Ipersalto: permette di ampliare la capacità di salto di Samus e di saltare in modalità Morfosfera.
  • Supercinesi: permette a Samus di correre ad alta velocità per abbattere alcuni materiali e i nemici. (Ottenibile dopo aver battuto Kraid; è apparso per la prima volta in Super Metroid).
  • Attacco a vite: permette di distruggere i nemici con un salto ad avvitamento.
  • Astrosalto: permette a Samus di poter saltare quando è sospesa in aria premendo ripetutamente il tasto A. (Utilizzabile solo dopo aver riattivato la tuta; è apparso per la prima volta in Super Metroid).

Extra[modifica | modifica wikitesto]

  • In base al tempo di completamento del gioco, alla percentuale di strumenti raccolti e al livello di difficoltà selezionato si sblocca un'immagine di Samus con o senza la tuta.
  • Le immagini sbloccate possono essere viste scegliendo la voce galleria nell'elenco delle opzioni.
  • Concludendo il gioco col livello di difficoltà normale è possibile giocare all'originale Metroid accedendoci tramite la voce opzioni.
  • Concludendo il gioco col livello di difficoltà difficile, nella voce opzioni si può accedere al test suono che permette di ascoltare le colonne sonore del gioco.
  • Nella modalità difficile i danni si rivelano più elevati, i nemici sono più potenti e il tempo disponibile per la fuga viene dimezzato. Inoltre i serbatoi energia aumentano la capacità di 49 punti energia (coi livelli facile e normale la capacità aumenta di 99 punti energia), i serbatoi missili di 2 (coi livelli facile e normale la capacità aumenta di 5), i serbatoi missili e gigabombe di 1 (coi livelli facile e normale la capacità aumenta di 2).

Differenze[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco presenta molte differenze con l'universo originale di Metroid, poiché si ritrovano alcuni elementi che sarebbero comparsi solo in Metroid Fusion e Super Metroid.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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