Super Metroid
| Super Metroid | |
|---|---|
| Schermata iniziale | |
| Sviluppo | Nintendo |
| Pubblicazione | Nintendo |
| Serie | Metroid |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Piattaforme |
| Tema | Fantascienza |
| Modalità di gioco | Singolo giocatore |
| Piattaforma | Super Nintendo |
| Distribuzione digitale | Virtual Console |
| Periferiche di input | Gamepad |
Super Metroid (Giapponese: スーパーメトロイド Hepburn: Sūpā Metoroido) è un videogioco pubblicato in Europa nel 1994, concepito e sviluppato per il Super Nintendo Entertainment System dalla Nintendo. È il terzo gioco della saga di Metroid, ed è passato alla storia per essere stato, con la sua cartuccia da 24 megabit, per qualche tempo il più esteso e impegnativo videogioco in termini di memoria. Super Metroid è un platform (sparatutto in 2D) non privo di elementi d'azione e d'avventura, dove la protagonista, Samus Aran, deve affrontare sul pianeta Zebes le forze ostili native e i pirati spaziali, suoi acerrimi nemici, potenziandosi con gli oggetti che trova lungo il cammino. È un gioco che fa dello spirito esplorativo del giocatore un punto centrale, poiché a differenza dei platform che lo hanno preceduto (come Super Mario Bros.), lo sviluppo del gioco non è esclusivamente lineare ed è pieno di aree nascoste.
Il videogioco è stato scritto e diretto da Yoshio Sakamoto e prodotto da Makoto Kano, con le musiche di Kenji Yamamoto e Minako Hamano. È stato rilasciato in Giappone il 19 marzo 1994, in Nord America il 18 aprile 1994 e in Europa il 28 luglio 1994. Fu subito accolto positivamente e viene ancora oggi valutato da riviste e siti specializzati come il migliore capitolo della serie e uno dei migliori videogiochi mai realizzati.
Il 12 ottobre 2007 la Nintendo ha reso disponibile in Europa il download del gioco sul canale Virtual Console del Nintendo Wii, mentre in America era già disponibile dal 20 agosto.
Indice |
Gameplay[modifica]
Il Gameplay rimane simile agli episodi precedenti della serie. Samus deve infatti esplorare e accedere a nuove aree del pianeta Zebes - tramite porte e ascensori - con l'ausilio di nuovi potenziamenti (Power-up) che la protagonista ottiene durante il gioco e che aumentano le capacità della sua corazza e le abilità fisiche, che le permettono di accedere a spazi altrimenti inaccessibili. In questo gioco vengono introdotti i Visori che faranno la comparsa in tutti i successivi episodi. Il gioco introduce anche la possibilità di abilitare, disabilitare e combinare, in qualsiasi momento, le varie armi e abilità acquisite durante la storia. Samus inoltre può portare molti più serbatoi d'energia degli altri episodi, per un totale di 2099 punti vita.
Il sistema di salvataggio di Metroid II: Return of Samus torna anche in questo videogioco, che permette al giocatore di salvare e riavviare il gioco dai punti di salvataggio sparsi per il pianeta. Il giocatore ha anche la possibilità di salvare direttamente dall'astronave di Samus, che ricarica completamente la sua salute e le munizioni.
Trama[modifica]
La trama è cronologicamente situata tra Metroid II: Return of Samus e Metroid: Other M.
Dopo aver estinto i Metroid in Metroid II: Return of Samus, la cacciatrice di taglie Samus Aran portò il cucciolo di Metroid trovato su SR-388 in una stazione spaziale. Degli scienziati presero la piccola creatura per esaminarla e condurre esperimenti su di essi. Samus torna sulla sua navicella e attende qualche nuova missione nello spazio, quando ad un certo punto riceve una chiamata di soccorso dalla stazione spaziale. Una volta tornata in quel luogo, la cacciatrice di taglie trova l'intero laboratorio distrutto e la troupe addetta alla ricerca morta. Investigando, incontra il suo vecchio nemico Ridley, con il quale ingaggia una battaglia. Dopo poco tempo, Ridley fugge tenendo stretto tra le sue zampe la capsula con dentro il cucciolo di Metroid. La base spaziale entra in modalità "autodistruzione" e Samus è costretta a scappare.
Samus segue Ridley sul pianeta Zebes, base dei Pirati Spaziali. La loro base era stata distrutta da Samus stessa in Metroid ma ora è nuovamente operativa. Per accedere alla zona finale, Tourian, Samus dovrà eliminare quattro potenti creature che dominano sul pianeta: Kraid, che controlla la zona di Brinstar, Phantoon, un'entità spettrale che risiede nella desolata Nave Distrutta, Draygon, una creatura simile a un crostaceo che domina una zona sommersa di Maridia, ed infine Ridley, signore di Norfair. Dopo averli uccisi tutti, Samus può finalmente entrare nell'ultima parte del pianeta, Tourian.
Una volta giunta a Tourian, Samus viene improvvisamente attaccata da un Metroid gigantesco. La creatura risucchia tutta l'energia della ragazza, ma poco prima di ucciderla riconosce in lei la persona che l'aveva accudita da piccola, e scappa via. Quel Metroid infatti era il cucciolo che Samus aveva raccolto su SR-388. Samus continua la sua missione sino ad arrivare al covo della creatura che stava a capo dei Pirati Spaziali, il Cervello Madre, un cyborg che Samus aveva distrutto in passato ma, a quanto pare, era stato ricostruito dai Pirati. Il Cervello Madre assume una forma diversa, e si rivela essere molto più potente di Samus, tanto che la rende in fin di vita. Prima di darle il colpo di grazia, il Super Metroid interviene per salvare la ragazza che era stata la sua madre adottiva, e si attacca alla testa del Cervello Madre, risucchiandone parte dell'energia. Dopodiché, il Metroid si attacca alla tuta di Samus e gli dona l'energia che aveva rubato al Cervello Madre. Samus riacquista tutta la sua energia e riceve un raggio altamente distruttivo, mentre il Super Metroid, esausto, viene finito dai raggi laser sparati dal Cervello Madre. Samus vendica il Metroid che l'aveva aiutata, uccidendo brutalmente il Cervello Madre. Prima di morire, il mostro attiva l'autodistruzione e ancora una volta la ragazza è costretta a scappare prima che il pianeta salti in aria. Samus porta con sé alcune bonarie specie native del pianeta, ed insieme a loro raggiunge la navetta spaziale. Una volta allontanata, dallo spazio guarda il pianeta Zebes esplodere per sempre.
Equipaggiamento[modifica]
Come negli altri episodi, Samus può contare su molti capi d'equipaggiamento, che gli faciliteranno l'ardua missione:
Tute
- Normal Suit: la prima tuta, senza alcun potere speciale.
- Varia Suit: la seconda tuta, permette di resistere alle alte temperature di Norfair senza subire danni.
- Gravity Suit: l'ultima tuta, permette di immergersi in acqua e nella lava senza subire danni.
L'effetto delle tute è cumulabile (si possono attivare insieme per combinarne gli effetti)
Raggi
- Beam: il primo raggio, poco potente e dalla bassa frequenza di fuoco.
- Charge Beam: il secondo raggio, permette di caricare un colpo più potente tenendo premuto il pulsante di attacco.
- Spazer: il terzo raggio, permette di sparare tre fasci di energia contemporaneamente.
- Ice Beam: il quarto raggio, permette di sparare un fascio di energia che congela il nemico.
- Wave Beam: il quinto raggio, permette di sparare colpi più potenti del normale.
- Plasma Beam: l'ultimo raggio, permette di sparare potentissimi colpi. Le porte grigie si possono aprire con quest'arma.
L'effetto dei raggi è cumulabile (si possono attivare insieme per combinarne gli effetti)
Stivali
- Hi-Jump Boots: permettono di saltare molto più in alto del normale.
- Space Jump: permettono di saltare più volte di fila.
- Speed Booster: permettono di correre a velocità elevatissime e di distruggere così speciali blocchi, travolgendoli.
L'effetto degli stivali è cumulabile (si possono attivare insieme per combinarne gli effetti)
Varie
- Morphing Ball: permette a Samus di chiudersi su sé stessa, diventando una sfera. Non può saltare in questa forma.
- Bomb: permette a Samus di sganciare piccole bombe mentre è una sfera. La piccola onda d'urto degli ordigni permette di compiere piccoli balzi mentre è una sfera.
- Spring Ball: permette a Samus di saltare mentre è una sfera.
- Screw Attack: permette a Samus di danneggiare i nemici mentre esegue una catena di Space Jumps.
Armi speciali
- Missile: permette di sparare piccoli razzi e di aprire le porte rosse.
- Super missile: permette di sparare potenti razzi e di aprire le porte verdi.
- Power Bomb: permette di sganciare bombe molto potenti al posto delle bombe normali mentre Samus è una sfera. Questi ordigni permettono di aprire le porte gialle.
- Grappling Beam: permette di sparare un fascio di energia con cui aggrapparsi ai blocchi contrassegnati da un +.
- X-Ray: un visore che permette a Samus di vedere trappole, cunicoli e bonus speciali nascosti nelle pareti.
Collegamenti esterni[modifica]
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