Metroid Fusion

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Metroid Fusion
Metroid Fusion box.jpg
Copertina nordamericana del videogioco
Sviluppo Nintendo R&D1
Pubblicazione Nintendo
Ideazione Yoshio Sakamoto
Serie Metroid
Data di pubblicazione Giappone 14 febbraio 2003
Flags of Canada and the United States.svg 17 novembre 2002
Flag of Europe.svg 22 novembre 2002
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 29 novembre 2002
Italia 14 febbraio 2003
Russia 2 marzo 2005
Genere Piattaforme, Sparatutto
Tema Fantascienza
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Game Boy Advance
Supporto Cartuccia
Fascia di età CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: E
OFLC (AU): G8+
Espansioni Cartucce E-Reader,collegamento GameCube

Metroid Fusion è un platform game sparatutto, ed è il quarto episodio della saga Metroid ad essere stato pubblicato, nonché il primo sulla console Game Boy Advance. La storia del gioco si colloca cronologicamente subito dopo Metroid: Other M.

È il primo gioco della serie ad essere stato tradotto in italiano[senza fonte].

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La razza dei Metroid è ormai estinta dopo la morte dell'ultimo esemplare, sacrificatosi per salvare la vita a Samus Aran. Per accertare la completa estinzione delle creature, Samus viene incaricata di ispezionare a fondo il pianeta SR-388. Ma durante l'ispezione del pianeta viene infettata da un microrganismo, chiamato Parassita X. Viene per fortuna salvata da un vaccino creato dalle cellule del piccolo Metroid, ma la sua Tuta Energia viene irrimediabilmente danneggiata dall'intervento chirurgico, causandole la perdita di tutti i suoi poteri. Il vaccino modifica la sua composizione cellulare, rendendola immune ai Parassiti X. Questa nuova tuta dal colore blu e giallo viene denominata Tuta Fusione. Successivamente, verrà inviata su una stazione spaziale attaccata dai parassiti. Durante la missione dovrà seguire gli ordini del computer di bordo, battezzato Adam dalla cacciatrice. Sfortunatamente, dai pezzi della Tuta Energia infettati dai parassiti X nasce una copia malvagia di Samus, SA-X, che distrugge le capsule di contenimento e libera gli X, che contagiano e controllano le loro vittime, assorbendone il DNA, creando così una replica delle stesse. Samus, riguadagnando i pieni poteri scopre una colonia di Metroid salvata dagli scienziati della Federazione Galattica e custodita in un laboratorio iper segreto. Mentre cerca di capire come siano riusciti a salvarli, SA-X irrompe nel laboratorio e, cercando di distruggere i Metroid, li libera, ma viene attaccato da essi e, contemporaneamente, causa l'autodistruzione del laboratorio. Samus riesce a fuggire, ma la perdita del laboratorio e del suo prezioso contenuto causa la rabbia della Federazione. Il computer di bordo le rivela che la Federazione aveva condotto studi segreti per anni per riprodurre i Metroid e che erano state persino sviluppate delle tecniche di crescita rapida, in modo da ottenere un Metroid Omega in pochi giorni. Successivamente il computer rivela a Samus che in realtà SA-X non era solo ma ve ne erano ben 10 a bordo della stazione. Samus è in collera con la Federazione e decide di intralciare i loro piani a costo di diventare una criminale. Durante l'ultima discussione col computer, le sfugge il nomignolo che aveva ad esso affibbiato, Adam. La vera identità del computer assimilabile ad un'intelligenza artificiale che imita il defunto Adam Malkovich, che era stato superiore di Samus quando lei faceva parte della Polizia Galattica, rimane nel dubbio. Con l'appoggio di Adam, Samus decide di elaborare un piano per fermare la Federazione, che nel frattempo sta inviando dei militari per prelevare gli SA-X. Dopo aver raggiunto la sala comandi, Samus si scontra con SA-X, che viene distrutto dal Raggio Onda, quindi, attiva l'autodistruzione della base spaziale, ma mentre sta per fuggire con la sua navetta viene attaccata dal Metroid Omega liberatosi dal laboratorio e rischia la morte. Fortunatamente interviene SA-X in suo aiuto, il quale attacca col Raggio Gelo il Metroid Omega. La creatura si ribella e, con un colpo d'artigli, annienta SA-X riportandolo allo stadio di nucleo X. Samus riesce così ad assorbirlo, a ripristinare tutti i suoi poteri e ad avere la meglio sull'enorme nemico grazie al Raggio Gelo. Dopo aver distrutto il Metroid Omega, ella risale sulla navetta e fugge. La stazione precipita su SR-388 ed esplode in un bagliore accecante. Samus è ora divenuta una ricercata ed è costretta a fuggire.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gameplay è molto simile a quello di Super Metroid. Tuttavia, in Fusion viene introdotto per la prima volta nella serie un personaggio non giocante, il computer Adam, che impartisce degli ordini alla protagonista.

Quasi tutti gli equipaggiamenti di Samus sono quelli visti anche nei precedenti capitoli, con qualche eccezione, come i missili gelo e i missili a diffusione.

Con l'avvento della Tuta Fusione, i programmatori sono stati in grado di modificare il design di Samus, che a detta loro era diventato ripetitivo, e il gioco si è concentrato su movimenti più acrobatici.

Armi[modifica | modifica wikitesto]

  • Armi a raggio: sono l'arsenale offensivo primario di Samus. Per recuperarle sarà necessario sconfiggere un tipo particolare di Core X. Quelle presenti nel gioco sono:
  • Raggio Energia: Il raggio standard di Samus. Il raggio è abbastanza piccolo, ma molto veloce.
  • Raggio Ricarica: Il raggio cambia colore, assumendo una tonalità rossa e un raggio d'azione più ampio. Ora il raggio si può caricare per aumentare i danni e colpire dei mostri più forti quando si è a corto di missili.
  • Raggio Ampio: Il raggio assume un colore blu-lilla, e si divide in tre serie di cerchi di energia che si allargano più vanno avanti. Questo raggio rimpiazza lo Spazer da Super Metroid.
  • Raggio Plasma: Il raggio diventa tre fasci fini di energia verde, in grado di trapassare più nemici contemporaneamente. Raggio onda: Il raggio diventa tre coppie di onde gialle e verdi che si intrecciano a vicenda, assomigliando a delle spirali di DNA. Il raggio è in grado di trapassare i muri.
  • Raggio gelo: Ottenuto solo durante la battaglia finale, un SA-X prova a distruggere il Metroid Omega, ma viene distrutto. Samus assorbe il Nucleo X, riottenendo il Raggio Gelo. Il raggio si presenta come tre punte di ghiaccio sparate dal cannone.
  • Lanciamissili: possiedono una potenza maggiore delle armi a raggio, ma montano munizioni limitate. Si dividono in: Dispositivo Lanciamissili: I missili standard sono un potenziamento rilasciato dalla Federazione. Causano danni maggiori del raggio, ma non di un colpo caricato. Spesso i missili sono l'unica cosa che fa danni a nemici corazzati.
  • Super Missili: I missili vengono potenziati per triplicare la loro potenza, replicando i Super Missili ottenuti negli altri giochi. Se mancano il bersaglio e colpiscono un muro, l'onda d'urto farà cadere ogni nemico che si stava arrampicando.
  • Missili Gelo: Data l'imcompatibilità di Samus con il Raggio Gelo per via del Vaccino Metroid, la Federazione rilascia l'aggiornamento Missile Gelo. Quando il missile colpisce un bersaglio, viene formato un grande cristallo di ghiaccio, congelando il bersaglio e rendendolo immobile e vulnerabile. I nemici congelati possono essere usati come appiglio.
  • Missili diffusione: Samus intercetta questo aggiornamento, nascosto dalla Federazione, nel Settore 4. Se il missile viene caricato come il raggio, al momento dell'impatto, il missile emanerà un'onda d'urto congelante, che distruggerà ogni blocco vulnerabile ai missili e congelerà ogni nemico nel raggio d'azione.
  • Bomba morfosfera: consente di piazzare piccole bombe autorigeneranti che distruggono pareti particolarmente fragili e si rivelano utili nell'eliminare nemici che si infiltrano nei condotti.
  • Dispositivo Gigabombe: bombe ben più potenti che montano munizioni e che distruggono tutto ciò che il loro raggio d'azione incontra. In questo episodio della serie, le Gigabombe sono anche in grado di assorbire gli X, portandoli nel punto dove la bomba è stata detonata.

Espansioni[modifica | modifica wikitesto]

Durante il gioco, è possibile raccogliere diverse espansioni che permetteranno di aumentare l'energia massima di Samus, il numero di missili e il numero di gigabombe. La percentuale di completamento del gioco dipende dal numero di espansioni raccolte.

  • Espansione Missili: aumenta permanentemente il numero massimo di missili.
  • Serbatoio Energia: aumenta permanentemente l'energia massima.
  • Espansione Gigabombe: aumenta permanentemente la capacità delle Gigabombe.

Dispositivi di movimento[modifica | modifica wikitesto]

  • Morfosfera: equipaggiamento col quale Samus può trasformarsi in una struttura sferica dinamica. Permette di attraversare passaggi particolarmente stretti.
  • Ipersalto: aumenta l'altezza massima del salto.
  • Sferasalto: ottenuto insieme all'Ipersalto, permette alla Morfosfera di saltare.
  • Supercinesi: presente anche in Other M; correndo per un po' di tempo senza saltare si acquisterà una carica cinetica tale da distruggere nemici e un certo tipo di muri. Fermandosi sul posto durante la supercinesi, la carica cinetica sarà conservata per qualche secondo e, in tale lasso di tempo, saltando ci si scaglierà nella direzione scelta con enorme potenza. Tale tecnica è chiamata Cometa.
  • Astrosalto: permette di volare attraverso salti concatenati ritmicamente.
  • Attacco a Vite: durante la fase di Astrosalto, Samus si ricopre di pura energia, diventando così in grado di distruggere certi muri e di uccidere la maggior parte dei nemici con il solo tocco.

Tute[modifica | modifica wikitesto]

Similmente agli altri capitoli, ma molto diverse tra loro; le tute servono a migliorare le proprie capacità di sopravvivenza all'interno della stazione spaziale.

Quelle presenti nel gioco sono: Tuta Fusione: La nuova tuta di Samus. Dopo la rimozione chirurgica della vecchia Tuta Energia in seguito all'infezione degli X, Samus riceve questa nuova tuta quando viene curata con il Vaccino Metroid. La tuta presenta dei dettagli che fanno assomigliare Samus ai Metroid, come i tre diodi per assorbire i dati sulla schiena che ricordano il nucleo dei Metroid, l'elmo che ricorda la testa, e le spine sul braccio di Samus che indicano delle parti specifiche delle varie evoluzioni dei Metroid. Termotuta: La tuta viene assorbita da un Nucleo X in grado di elaborare dati organicamente. Quando viene ripresa da Samus, la tuta cambia colore, da celeste e giallo a verde e rosa. Dato che il Vaccino Metroid ha lasciato Samus vulnerabile al freddo, la Termotuta è in grado di resistere alle temperature estreme. Tuta Gravità: La tuta viene assorbita da Incubo, una macchina da guerra bio organica in grado di manipolare la gravità. La tuta cambia nuovamente colore, prendendo una tonalità viola scuro e verde acqua. La tuta permette a Samus di muoversi in acqua e nel magma senza risentire nessun danno, e permettendo un movimento normale, senza rallentamenti. Tuta Fusione Arancio (senza un nome ufficiale, chiamata anche Omega Suit).

Terminato il gioco, a seconda della percentuale di oggetti raccolti e del tempo impiegato, verrà sbloccata un'immagine finale diversa, con Samus (con o senza tuta) in diverse situazioni. Se collegato a Metroid: Zero Mission, il gioco sblocca nell'altra cartuccia immagini segrete. Inoltre, Metroid Fusion è collegabile, tramite apposito cavo, con Metroid Prime per Nintendo GameCube. Grazie a questa funzione, è possibile sostituire il design della tuta di Prime con quello della Tuta Fusione. Inoltre verrà sbloccata anche un'opzione segreta per giocare all'originale Metroid per NES.

Parassiti X[modifica | modifica wikitesto]

I parassiti X sono creature originarie di SR-388, ambientazione di Metroid II: Return of Samus. Gli X sono in grado di penetrare nel corpo della vittima, replicandosi a livello del loro sistema nervoso. La cosa più pericolosa di essi però è la loro capacità di simulare l'aspetto e il comportamento delle loro vittime, attraverso un processo mimetico. Oltre a questo, gli X assorbono anche le conoscenze delle vittime oltre al loro patrimonio genetico. Nel caso infettino creature intelligenti, l'intelligenza da esse ricavata è in grado di prevalere sul loro istinto di sopravvivenza, così come dice il computer Adam. Si riproducono per riproduzione asessuata, e tale processo avviene anche quando hanno già acquisito la forma delle vittime. A seguito dell'estinzione dei Metroid - predatori naturali dei parassiti - gli X si sono moltiplicati a dismisura, infettando quasi tutte le altre forme di vita di SR-388. Durante il gioco, Samus è in grado di assorbire i parassiti X presenti per ripristinare l'energia della tuta o le munizioni. A differenza di tutti gli altri giochi, dove i potenziamenti di Samus sono o manufatti Chozo, o oggetti rilasciati dalla Federazione, le abilità di Samus vengono ripristinate assorbendo un Nucleo X di un boss che abbia una certa caratteristica, facendo praticamente assorbire a Samus le abilità dei boss che sconfigge.

Boss[modifica | modifica wikitesto]

Ogni boss incontrato durante il gioco (eccetto l'Aracnobot nella prima fase) è ostile nei confronti di Samus poiché è infettato da un Parassita X. I boss sono:

  • Arachnus-X: ha il potere della Morfosfera, può appallottolarsi e far vibrare le pareti, sputare fuoco e lanciare potente energia dagli artigli. Gli X hanno modificato Arachnus per renderlo più alto, fargli crescere una corazza sulla schiena, e dandogli le abilità di lanciare artigliate energetiche e colonne di fuoco, oltre all'onda d'urto.
  • Falsa Statua Chozo / Elephant Bird: col potere del Raggio Ricarica. Si camuffa come un potenziamento presente sul Pianeta Zebes, prima di esporre la sua forma di Nucleo X Raggio. A differenza degli altri Nuclei X, questo è immune ai missili su tutto il corpo, e va colpito solo quando sta per sparare il suo raggio.
  • Zazabi/Cyclop X: appare nel settore 2 (TRO) e possiede le abilità Ipersalto e Sferasalto.
  • Serris: gigantesco serpente marino infettato dai parassiti X con il potere della Supercinesi.
  • Aracnobot: bot di sicurezza della stazione. Distrugge un Centro Dati, possibilmente per evitare che gli X possano rubare altri dati, e comincia ad attaccare Samus quando lo contrasta. Il suo punto debole è il centro nervoso, che ricorda un Unità Aurora.
  • Mega Nucleo X: Nucleo X ingigantito dai dati della Termotuta raccolti nel Settore 6. Vulnerabile solo ai colpi di raggio caricato, questo Nucleo X si circoda di mini copie di sé. Dopo averlo battuto, ritorna allo stadio di Nucleo X normale.
  • Scienziato Infetto: Un Nucleo X Corazzato ha copiato la forma di uno degli scienziati della stazione e ne ha usato le conoscenze per manomettere la caldaia, cercando di causare l'autodistruzione in una missione suicida, per evitare che Samus possa potenzialmente distruggere tutti gli X rimasti su SR-388. Quando viene colpito, lo scienzato si volta verso Samus, prima di diventare il Nucleo X Raggio che ospita il Raggio Ampio.
  • Yakuza: gigantesco aracnide che ha compromesso il sistema elettrico ausiliario della stazione. Ospita il Nucleo X che contiene l'Astrosalto, ma non sembra utilizzarlo fino alla seconda fase della sua battaglia.
  • Nettori: pianta infetta, che sfrutta i suoi organi sparsi per la stanza. La struttura ricoperta dalle piante è una statua Chozo danneggiata. Quando la statua viene distrutta, il Nucleo X Raggio che contiene il Raggio Plasma si presenta, facendo scomparire tutte le piante. Una volta sconfitto, il sistema elettrico ritorna operativo.
  • Incubo-X: un'unità bio-meccanica della Federazione Galattica incontrata anche in Metroid: Other M. Questa creatura infetta possiede un distorsore di gravità. Il suo punto debole è il distorsore, ma dopo la distruzione, il punto debole diventa la faccia, che diventa sempre più grottesca ad ogni danno che riceve. Una volta distrutto, il Nucleo X della Tuta Gravità si presenta.
  • Aracnobot Infetto: la parte organica dell'Aracnobot è stata infettata, mandandolo fuori controllo. Se si tocca l'acqua nella quale l'Aracnobot si trova, Samus verrà folgorata, perdendo vita. Una volta sconfitto l'Aracnobot, il Nucleo X Raggio del Raggio Onda si presenta. L'Aracnobot sembra non usare il potere del Nucleo X che lo ha infettato, forse perché è sprovvisto di qualsiasi arma a raggio.
  • Ridley X / Neo Ridley: in Metroid Other M, dopo essere ucciso dalla regina, era deportato sull'SR388, congelato in una stanza-frigorifero e successivamente infettato dai parassiti X. Una volta ritrovato il cadavere, ormai in decomposizione, Ridley farà brillare gli occhi come in Super Metroid, prima di assumere la forma di Neo Ridley. Una volta ucciso, apparirà il Nucleo X dell'Attacco a Vite. Neanche Ridley sembra utilizzare l'abilita del Nucleo che ha assorbito.
  • SA-X: originata dalle parti di tuta infette rimosse chirurgicamente a Samus, questo X ha copiato il DNA di Samus, e con esso anche tutte le sue abilità (quelle che aveva alla fine di Metroid: Other M). Si presenta con la tuta arancione di Samus, armato di Raggio Gelo, Super Missili, Gigabombe, Attacco a Vite e Astrosalto. Dopo aver ricevuto abbastanza danni, SA-X diventerà un essere di aspetto mostruoso, simile a Samus e ad un Hornoad, il mostro simile ad una rana che Samus distrugge su SR-388, e che successivamente la infetterà con gli X. Dopo aver inflitto abbastanza danni a questa forma, SA-X diventa un Nucleo X Raggio contenente il Raggio Gelo, ma scapperà prima di poterlo assorbire.
  • Metroid Omega: si era incontrato uno di questi boss anche in Metroid II: Return of Samus. Data la distruzione del Laboratorio Top-Secret da parte di SA-X, la maggior parte dei Metroid sono stati persi. Ma quando Samus attraversa il Settore 1 per ritornare alla navetta, si possono notare varie crisalidi di Metroid, che mostrano come, data la grandissima presenza di X nella stazione spaziale, un cucciolo sia stato in grado di scappare, e di nutrirsi di X fino a diventare un Omega.

Note[modifica | modifica wikitesto]


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