Secret Agent (videogioco 1989): differenze tra le versioni

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:Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà alla sequenza finale dove il presidente degli [[Stati Uniti d'America]] si congratula con Sly Spy e infine si vede l'agente di fronte alla [[casa bianca]] accerchiato da ragazze; i titoli di coda sfilano su una sequenza dove Sly guida sul lungomare una Ferrari con quattro ragazze a bordo.
:Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà alla sequenza finale dove il presidente degli [[Stati Uniti d'America]] si congratula con Sly Spy e infine si vede l'agente di fronte alla [[casa bianca]] accerchiato da ragazze; i titoli di coda sfilano su una sequenza dove Sly guida sul lungomare una Ferrari con quattro ragazze a bordo.


== Curipsoità ==
== Curiosità ==
* È da notare come i terroristi paramilitari per divise e simboli (una [[Stella rossa (simbolo)|stella rossa a cinque punte]]) richiamino un [[commando]] di un regime [[socialismo|socialista]], elemento presente anche nel videogioco ''[[Chelnov]]'' sempre della Data East.
* È da notare come i terroristi paramilitari per divise e simboli (una [[Stella rossa (simbolo)|stella rossa a cinque punte]]) richiamino un [[commando]] di un regime [[socialismo|socialista]], elemento presente anche nel videogioco ''[[Chelnov]]'' sempre della Data East.



Versione delle 17:03, 14 ott 2017

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{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaArcade
Data di pubblicazione1989
GenerePiattaforme
Temaspionaggio
SviluppoData East
PubblicazioneData East
Periferiche di inputJoystick a 8 direzioni con 2 tasti

Sly Spy, conosciuto in Giappone come Secret Agent (シークレット・エージェント?), è un videogioco a piattaforme con elementi di picchiaduro a scorrimento (prevalentemente orizzontale) sviluppato e pubblicato nel 1989 dalla Data East.

Il videogioco arcade ripropone un anno dopo lo stile di Bad Dudes Vs. DragonNinja con l'aggiunta di un'arma da fuoco che permette attacchi a distanza e che viene utilizzata per quasi tutta la durata della partita, facendone quindi anche un videogioco sparatutto a piattaforme di tipo Run and gun.

Nella trama, personaggi ed ambientazioni Sly Spy è chiaramente ispirato dalla serie di film sul popolare agente segreto britannico James Bond, detto "007", benché la Data East non avesse acquisito i diritti sul personaggio. Dopo il fallimento della Data East nel 2003 i diritti del gioco, come quelli di molti altri videogiochi della casa giapponese, sono stati acquistati dalla connazionale G-Mode.

Trama

Il gioco è ambientato negli Stati Uniti d'America, dove all'agente segreto Sly Spy viene affidata, da parte del presidente, l'importante missione di debellare l'organizzazione terroristica denominata "Council for World Domination" (abbreviata in "CWD") ed evitare il lancio di una testata nucleare che i terroristi hanno rubato. In una delle sequenze iniziali del gioco si vede proprio il presidente che, uscito con la first lady da una limousine in mezzo ad una grande folla, viene avvicinato da terroristi armati, alcuni dei quali in volo tramite i jet pack.

Modalità di gioco

Sly Spy prende molti elementi dal predecessore Bad Dudes Vs. DragonNinja, nelle dimensioni degli sprite, nei combattimenti e tipo di nemici e nello scorrimento degli scenari; manca in questo caso la possibilità di effettuare un salto in verticale più alto del normale per salire su piattaforme soprastanti o la possibilità di scendere da tali piattaforme senza dover arrivare al termine delle stesse.

Il protagonista, il cui codice numerico a tre cifre viene scelto ad inizio gioco, inizia la sua avventura armato con una pistola e con un numero di colpi limitato, con la possibilità di recuperare munizioni durante il gioco; nel caso che le munizioni finiscano o che si perde l'arma (può capitare se si viene colpiti dal boss del terzo livello) c'è la possibilità di attaccare con calci, che hanno la stessa efficacia dei proiettili della pistola se non per il limitato raggio d'attacco. Nei livelli è possibile recuperare i componenti del fucile d'oro (richiamo al film Agente 007 - L'uomo dalla pistola d'oro), un'arma molto potente che spara proiettili che eliminano direttamente il nemico e lo trapassano, potendo quindi uccidere più nemici in fila con un sol colpo (arma già presente nel gioco Robocop con il nome di Fucile Cobra); quest'arma cessa di esistere dopo 25 secondi dall'inizio dell'utilizzo, ma recuperando determinati bonus è possibile prolungare la durata della stessa.

Un'altra caratteristica in Sly Spy è la presenza di livelli e parti di essi avulsi dalla normale tipologia di gioco a piattaforme: una parte di livello dove si è in aria, un livello dove si guida un motociclo munito di mitragliatore e ben due livelli da sommozzatore sott'acqua armato con un fucile con fiocina.

Il gioco prevede due pulsanti, uno d'attacco e uno per il salto; con il controllo direzionale è possibile accovacciarsi, oltre che camminare nei due sensi.

È possibile attaccare solamente in orizzontale e quindi per i nemici in grado di volare (come quelli muniti di jet pack) c'è la necessità di colpirli in salto o da una piattaforma rialzata.

Oltre che bonus per ripristinare l'energia o il tempo o per il punteggio il giocatore può raccogliere in alcuni livelli anche dei mitragliatori, dei jet pack o dei DPV.

Il gioco si sviluppa ufficialmente su nove livelli e il giocatore ha a disposizione una sola vita ma comunque è presente una barra di energia che cala quando si viene colpiti; al termine di una partita è possibile continuare dallo stesso punto inserendo un nuovo credito.

I nemici sono quasi tutti paramilitari dell'organizzazione CWD, di vario tipo e con differenti armi.

Livelli

È reso noto dalla casa sviluppatrice stessa che i livelli del gioco sono nove, ma terminando normalmente il gioco si può notare come i livelli giocati siano solamente otto; inoltre con una partita "ordinaria" al termine del gioco il presidente degli Stati uniti d'America si congratula con l'agente per l'ottimo lavoro, affermando che Sly Spy ha lasciato per strada alcune cose e che è meglio se torna indietro per rimediare: si può intuire l'esistenza di un livello nascosto, benché a distanza di decenni non sia mai stato scoperto.

L'ordine dei livelli varia a seconda delle versioni e dei bootleg del gioco: è infatti possibile giocare ad una versione dove il livello del porto è il secondo del gioco e quello del deposito d'armi è il terzo.

  • "Paracadutati su Washington D.C."
Il livello inizia con l'agente segreto che si getta da un aereo sopra Washington D.C.; nella prima metà del livello siamo in volo e affrontiamo altri paracadutisti, alcuni che colpiscono con pugni ed altri armati di pistola; se si terminano i proiettili in volo il protagonista colpirà con i pugni; la seconda metà del livello si svolge a terra dinanzi al Lincoln Memorial nel National Mall, e prevede la classica modalità dello sparatutto a scorrimento.
Il boss è rappresentato da una serie di normali nemici del gioco che si calano dall'alto tramite funi; è necessario uccidere 15 nemici per superare il livello.
Al termine del livello uno dei nemici, minacciato dal protagonista, rivela che un leader del CWD è fuggito a bordo di una berlina nera.
  • "L'inseguimento in moto"
In questo livello si deve inseguire un leader del CWD a bordo di una moto attrezzata con un mitragliatore, con la quale è possibile saltare, sparare in orizzontale e sparare in diagonale se si solleva la ruota anteriore; i nemici sono motociclisti o nemici che volano grazie a dei jet pack sulla schiena, ma sono presenti anche delle mine lungo il percorso.
Il boss è l'automobile che scorta il leader nemico: dal finestrino posteriore dell'auto si affaccia un uomo armato di bazooka.
Dopo aver sconfitto il boss un membro del CWD dice al protagonista che stanno arrivando altri terroristi al porto.
  • "Il porto"
Si arriva in un porto a bordo di una Ferrari; il livello presenta una piattaforma sopraelevata rappresentata dal primo piano delle navi ancorate, e tale piattaforma è accessibile tramite scale; sulle pareti delle navi è possibile scorgere dei poster che pubblicizzano altri giochi della Data East quali Chelnov e Bad Dudes Vs. DragonNinja.
Il boss, che esteticamente si rifà a Squalo dei film Agente 007 - La spia che mi amava e Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio, è un forte lottatore munito di protesi metalliche alle braccia e in grado di far perdere la pistola al protagonista.
Finito il livello l'agente segreto riceve l'ordine di "andare a nuotare".
  • "Il fondale marino"
Il livello è ambientato in acqua con l'agente segreto in tuta da sub e armato di fucile con fiocina che se la deve vedere con altri subacquei anch'essi armati; se si finiscono i colpi Sly Spy utilizzerà un coltello.
Il boss è uno squalo controllato da un congegno visibile sulla pinna; la scelta di questo boss può essere derivata dalle scene del film Agente 007 - Thunderball: Operazione tuono; poco prima di affrontare lo squalo ci si scontra con il boss del settimo livello, ma questo fuggirà dopo aver subìto i primi colpi.
La soffiata che arriva all'agente segreto a fine livello è la presenza di leader del CWD nel magazzino di Georgetown.
  • "Il magazzino di Georgetown"
Il livello, ambientato in uno spoglio magazzino, ha una struttura di piattaforme simile a quella del livello del porto; qui avviene il primo incontro con il leader supremo del CWD, visibile come ologramma a fine livello assieme ad una donna bionda imprigionata ed appesa ad una fune per le braccia; all'inizio dello scenario è possibile notare un poster del gioco Karnov.
Il boss è un'orda di tigri; sarà necessario ammazzarne 12 per terminare il livello.
Una volta salvata la donna, essa rivelerà che dietro una cava si cela l'ingresso del deposito d'armi del CWD.
  • "Il deposito d'armi"
S'inizia in una cava e si scende sfruttando le piattaforme, fino a raggiungere uno spiazzo artificialmente costruito.
Il boss è un uomo in abito e bombetta chiaramente ispirato a Oddjob del film Agente 007 - Missione Goldfinger: è infatti in grado di utilizzare il proprio cappello come arma lanciandolo con un effetto a boomerang che permette allo stesso copricapo di tornare nelle mani del boss.
Sconfitto il tirapiedi, l'agente segreto viene a sapere che può entrare nel quartier generale del CWD attraverso un condotto in mare.
  • "Il condotto in mare"
Come nel quarto livello l'agente segreto deve nuotare in tuta, questa volta in un condotto artificiale, ed affrontare altri subacquei oltre che alcuni piccoli squali.
Il boss, già intravisto nel quarto livello, è un robot giallo di statura appena superiore a quella dell'agente, dall'aspetto simile ad uno scafandro da palombaro e con tenaglie al posto delle mani che possono colpire a distanza grazie a catene che le collegano al resto del corpo.
Al termine del livello si riceve l'annuncio di aver raggiunto il quartier generale del CWD e l'ordine di eliminare il gruppo terroristico.
  • "Il quartier generale del CWD"
L'ultimo livello del gioco è ispirato alla base di lancio del film Agente 007 - Moonraker - Operazione spazio: si dovrà salire le piattaforme che portano al piano più alto della rampa; all'inizio del livello è presente la carcassa senza testa di Robocop, omaggio ricambiato dal film Robocop 2 dove in una scena si può notare un cabinato proprio di Sly Spy.
Come in altri videogiochi arcade giapponesi del tempo l'ultimo livello è dedicato a scontri contro i boss di quelli precedenti, tranne il terrorista con bazooka in auto, lo squalo e il robot in scafandro, prima dello scontro col boss finale. I boss vengono affrontati uno ad uno sui vari piani della rampa, ambiente che può ricordare il film L'ultimo combattimento di Chen; sull'ultima piattaforma della rampa di lancio si trova il capo del CWD, protetto da una barriera che va abbattuta a suon di colpi (ben 61) e velocemente, in quanto sopra al giocatore il soffitto presenta delle lame e un po' alla volta si abbassa sul giocatore stesso.
Sconfitto il capo dei terroristi, si assisterà alla sequenza finale dove il presidente degli Stati Uniti d'America si congratula con Sly Spy e infine si vede l'agente di fronte alla casa bianca accerchiato da ragazze; i titoli di coda sfilano su una sequenza dove Sly guida sul lungomare una Ferrari con quattro ragazze a bordo.

Curiosità

Collegamenti esterni