Hogan's Alley (videogioco)

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Hogan's Alley
videogioco
Copertina europea del gioco
Titolo originaleホーガンズアレイ?
PiattaformaNintendo Entertainment System, Arcade
Data di pubblicazioneNES:
Giappone 12 giugno 1984
18 ottobre 1985
Zona PAL 15 dicembre 1987

Arcade:
1º marzo 1985[1]
Zona PAL 16 agosto 1985[2]
Wii U (Virtual Console):
Giappone 22 giugno 2016
7 gennaio 2016
Zona PAL 23 ottobre 2015

GenereSparatutto
OrigineGiappone
SviluppoNintendo Research & Development 1, Intelligent Systems
PubblicazioneNintendo
DirezioneShigeru Miyamoto[3]
DesignShigeru Miyamoto[3]
MusicheHirokazu Tanaka
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori (solo Arcade)
Periferiche di inputNES Zapper, Telecomando Wii
SupportoCartuccia, download
Distribuzione digitaleVirtual Console
Fascia di etàCEROA · ESRBE · OFLC (AU): G · PEGI: 3 · USK: 6

Hogan's Alley (ホーガンズアレイ?) è uno sparatutto con pistola ottica pubblicato nel 1984 da Nintendo per Nintendo Entertainment System. È uno dei primi giochi che richiedono la pistola ottica NES Zapper insieme a Wild Gunman e Duck Hunt,[4] funzionante solo sui televisori a tubo catodico.

Il titolo ha ricevuto una versione per coin-op col nome di VS. Hogan's Alley.[5] Ne è stata realizzata una conversione per Wii U che utilizza il Telecomando Wii come periferica di input.[6]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Immagine di gioco della versione NES

In Hogan's Alley sono presenti tre modalità di gioco. Nelle prime due lo scopo del gioco è quello di sparare a sagome di cartone raffiguranti dei gangster, evitando di colpire quelle che rappresentano gli innocenti.[7] L'ambientazione di queste due modalità è rispettivamente un poligono di tiro e una ricostruzione dell'eponimo vicolo.[8]

La terza modalità, denominata Trick Shot, prevede di sparare ad alcuni barattoli che viaggiano da destra a sinistra attraverso lo schermo.[7]

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Hogan's Alley è il nome di un centro d'addestramento dell'FBI situato a Quantico, in Virginia. Nonostante l'apparente connessione con il videogioco, l'edificio prende il suo nome dall'omonimo fumetto.[9]

Hogan's Alley è inoltre incluso come minigioco in WarioWare, Inc: Minigame Mania per Game Boy Advance ed in WarioWare: Touched! per Nintendo DS.[10][11]

Una versione non autorizzata del gioco è stata prodotta da Cory Arcangel sostituendo i personaggi con la sagoma di Andy Warhol.[12][13]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Hogan's Alley (Registration Number PA0000260315), su United States Copyright Office. URL consultato il 6 maggio 2021.
  2. ^ (EN) Arcade Action: Hogan's Alley, in Computer and Video Games, n. 47, settembre 1985, p. 119.
  3. ^ a b (JA) Akira Yamashita, Shigeru Miyamoto Interview: Profile of Shigeru Miyamoto, in Micom BASIC (マイコンBASICマガジン), 1989–02, 8 gennaio 1989.
    «Famicom (as director & game designer) - Hogan's Alley, Excitebike, Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Wild Gunman, Duck Hunt, Devil World, Spartan X»
  4. ^ (EN) Hogan’s Alley / Wild Gunman – NES, su What About The Game?. URL consultato il 30 ottobre 2021 (archiviato dall'url originale il 30 ottobre 2021).
  5. ^ (EN) Hogan's Alley Series, su NinDB.
  6. ^ Hogan's Alley, su Nintendo.
  7. ^ a b Weiss.
  8. ^ (EN) Hogan's Alley, su NinDB. URL consultato il 30 ottobre 2021.
  9. ^ (EN) Brian Cronin, The Surprising Comic Origins of a Classic Nintendo Video Game, su CBR.com, 8 marzo 2017.
  10. ^ (EN) WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, su NinDB.
  11. ^ (EN) WarioWare: Touched!, su NinDB.
  12. ^ (EN) I Shot Andy Warhol, su Seeing Double Emulation in Theory and Practice.
  13. ^ (EN) Cory Arcangel - Interview, su variablemedia.net, 30 gennaio 2004.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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