Godzilla Generations: Maximum Impact
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Godzilla Generations: Maximum Impact videogioco | |
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Piattaforma | Dreamcast |
Data di pubblicazione | 23 dicembre 1999[1] |
Genere | Azione |
Origine | Giappone |
Sviluppo | General Entertainment |
Pubblicazione | SEGA |
Direzione | Takashige Shichijyo |
Produzione | Hironori Miyagawa |
Design | Takashige Shichijyo |
Direzione artistica | Ken Asō |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | 1 x GD-ROM |
Serie | Godzilla |
Preceduto da | Godzilla Generations |
Godzilla Generations: Maximum Impact è un videogioco ispirato a Godzilla pubblicato esclusivamente in Giappone per console Dreamcast[2].
Mostri presenti nel gioco
[modifica | modifica wikitesto]- Godzilla (Heisei)
- Biollante
- King Ghidorah (Heisei)
- Mothra (Heisei)
- SMG-IInd
- MGR-IInd
- SpaceGodzilla
- Super X-III
- Destoroyah
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Gavin Frankle, Godzilla Generations: Maximum Impact [Japanese] - Overview, su AllGame. URL consultato il 23 ottobre 2018 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2014).
- ^ (EN) Godzilla Generations Maximum Impact, su GameSpot. URL consultato il 23 ottobre 2018.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Godzilla Generations: Maximum Impact, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Godzilla Generations: Maximum Impact, su GameFAQs, Red Ventures.