Ratchet & Clank 3

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Ratchet & Clank 3
Ratchet & Clank 3.png
Titolo originale Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
Sviluppo Insomniac Games
Pubblicazione Sony Computer Entertainment
Serie Ratchet & Clank
Data di pubblicazione PlayStation 2:
Giappone 25 novembre 2004
Flags of Canada and the United States.svg 3 novembre 2004
Flag of Europe.svg 12 novembre 2004
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 18 novembre 2004

PlayStation 3:
Giappone 6 settembre 2012
Flags of Canada and the United States.svg 28 agosto 2012
Flag of Europe.svg 29 giugno 2012

Genere Piattaforme
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma PlayStation 2, PlayStation 3
Fascia di età ESRB: T/E10+
OFLC (AU): PG
PEGI: 3
USK: 12
Periferiche di input DualShock
Preceduto da Ratchet & Clank: Fuoco a volontà
Seguito da Ratchet: Gladiator

Ratchet & Clank 3 (Ratchet & Clank: Up Your Arsenal) è un videogioco statunitense sviluppato dalla Insomniac Games, il terzo capitolo della serie Ratchet & Clank.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Dopo aver salvato la galassia di Bogon, Clank è diventato una star del cinema mentre Ratchet si è trasferito a casa sua a Megapolis. Ora che i due eroi si possono godere un po' di vita "domestica" il notiziario informa che il pianeta natale di Ratchet, Veldin, è stato attaccato da creature mutanti note come "Tirannoidi". Ratchet allora torna in azione e si dirige nella galassia di Solana dove scoprirà che il malvagio dottor Nefarious, un robot nemico fin dalla giovinezza di Qwark, vuole sterminare tutta la popolazione di vita organica nella galassia per farla colonizzare dai robot e ha mandato i tirannoidi per eliminare tutti gli abitanti, tra cui i tirannoidi stessi. Ratchet viene ospitato fin dall'inizio sull'Astronave Fenice, un incrociatore stellare carico di rifornimenti e base di lancio per ogni viaggio di Ratchet. Qui il Capitano Qwark forma la "Q-Force" composta da Ratchet, Al, Helga, Skid e Skrunch. Insieme compieranno le varie missioni mirate ad eliminare Nefarious e a fermare l'avanzata dei Tirannoidi. Alla fine, sul pianeta Mylon, Ratchet raggiunge il Biobliteratore (l' arma usata da Nefarious per trasformare le forme di vita organica in robot) e sconfigge il suo nemico, che riesce però a fuggire teletrasportadosi su un asteroide. Clank successivamente ritorna sui set del cinema, dove viene proiettato il film della sua serie, Agente Segreto Clank.

Armi[modifica | modifica sorgente]

Le potenze e i poteri delle armi nel terzo capitolo sono molto simili a quelle del capitolo precedente.

Armi che si prendono normalmente nel gioco[modifica | modifica sorgente]

  • Fucile Stordente (V5 Cannone Stordente): Arma iniziale, è come la Blitzer nel secondo capitolo, solo che è più debole. Scarica un colpo diretto di media portata, può caricare e lanciare insieme fino a 10 colpi, ma la sua potenza di fuoco è molto bassa rispetto a tutte le altre armi. Al V5 quest'arma avrà una potenza distruttiva di 100, al V8 di 1100.
  • Lancianitro (V5 Eruttanitro): Simile alla Gravibomba del secondo capitolo, è un'arma molto potente, nella prima parte riesce a distruggere una navicella Tirannoide in un colpo, ma solo mirando molto bene.
  • Tempesta N60 (V5 Uragano N90): Simile al Blastatore d'Oro e al Lanciere dei primi episodi, solo che il fuoco rapido e le munizioni sono dimezzate e i proiettili rimbalzano sulle pareti. Al livello V5 si arriverà ad avere 300 munizioni, è infatti l'arma con più dotazione di proiettili.Quando si finisce il gioco quest'arma, al livello massimo (V8) avrà a disposizione 400 munizioni per una potenza pari a 5000.
  • Plasmafrusta (V5 Frusta Quantica): Una frusta di fuoco, corto raggio ma è un colpo circolare che colpisce tutti i nemici adiacenti. La Frusta quantica, in aggiunta, crea un'onda d'urto comoda per eliminare i grandi gruppi di nemici più piccoli ed è molto efficace se ci si trova con un gruppo di nemici intorno.
  • Cannone a Risucchio (V5 Cannone a Vortice): È come nel primo episodio, e può risucchiare piccoli nemici e le casse e rilanciarli come comete infuocate.Quest'arma è similissima al Fenditore, solo che quest'ultimo funziona con munizioni, è molto forte.Inoltre è l'unica arma insieme al Paperizzator con infinite munizioni.
  • Infettore (V5 Infettobomba): Lancia dei globuli virali, in questo modo i nemici colpiti si attaccheranno l'un l'altro. Le munizioni di quest'arma sono anche quelle utilizzate dai principali nemici che abitano Aquatos (specialmente nelle fogne).In più l'Infettobomba quando tocca terra lancia altri piccoli globuli virali.
  • Idra Luminescente (V5 Tempesta): È un'arma potente, lancia delle scariche elettriche, l'agganciamento non è automatico. Bisognerà potenziare ulteriormente quest'arma, poiché nell'Arena di Distruzione Totale una delle sfide che dovrà compiere Ratchet si chiamerà appunto "alla ricerca dell'idra".
  • Cavalieri del Giudizio (V5 Cavalieri del Terrore): Crea dei piccoli droni che sparano ai nemici e alla fine eseguono un attacco kamikaze. Ai livelli superiori l'esplosione diventa più potente e i droni imparano a volare e ad attaccare a distanza.
  • Fucile a Flusso (V5 Fucile Fenditore): È il classico fucile da cecchino, proprio come il Fucile a Impulsi.Il Fucile Fenditore, in aggiunta, può perforare più di un nemico.
  • Annientator (V5 Decimator): Simile al Devastatore e al Minilanciarazzi, viene seguito dall'Arbitro presente in Ratchet: Gladiator.
  • Lancia Oloscudo (V5 Lancia Ultrascudo): Scaglia degli scudi portatili che riflettono i colpi nemici.
  • Discolamatron (V5 Multidiscolamatron): Scaglia dischi taglienti che rimbalzano e si moltiplicano, proprio come il vecchio Chopper.Al V6 di questa arma costa 500.000 bolt (contro i 175.000 bolt dell'arma alle condizioni iniziali).
  • Fenditore (V5 Laceratore): Spara dei piccoli buchi neri che risucchiano i nemici in un'altra dimensione. Il Laceratore aggiunge al buco nero delle scariche elettriche che eliminano i nemici più grossi. Si potenzia dopo pochi colpi.
  • Paperizzator (V5 Paperlampo): L'arma più divertente, trasforma i nemici in papere innocue. Ai livelli più alti, i pennuti diventano progressivamente più pericolosi, fino ad essere fenici! Purtroppo l'arma funziona solo su alcuni nemici, pertanto i boss di determinati pianeti sono immuni a quest'arma segreta! Inoltre è l'unica arma insieme al Cannone a Risucchio con infinite munizioni.
  • R.Y.N.O. III (V5 Rynocerator): L'arma suprema, è il potenziamento del R.Y.N.O. II e ZODIAC, lancia 8 missili per volta, racchiusi in una munizione. Al V2 lancerà 12 missili, al V3 14, al V4 16 e al V5 i missili che lancia si uniscono per aria e formano una potente esplosione di energia che distruggerà tutti i nemici che sono inquadrati nello schermo. Nota: il Ryno III è acquistabile al prezzo di 3.000.000 di bolt (è l'arma più costosa) solo nella modalità sfida, dopo aver completato il gioco.All'inizio ha una potenza di 5.000 (ovvero 1.500 in più all'Uragano N90 al V8). Al V5 avrà 10000 di potenza. ma risulta inefficace contro i boss quando sale al V5 (Rynoceractor).

Armi del secondo capitolo acquistabili da Slim Cognito[modifica | modifica sorgente]

  • Lava-Jet (V5 Fucile ad Azoto Liquido): Lancia un flusso di lava che incendia i nemici. Al livello Fucile ad Azoto Liquido, invece, li congela, congeladoli dopo un po' di tempo si romperanno e quindi moriranno, ma questo non succede per i boss.La potenza iniziale di tale arma è di 150.
  • Guanto Minitorretta (V5 Guanto Megatorretta): Lancia delle capsule che diventano torrette che sparano ai nemici.Ai livelli successivi al livello Guanto Megatorretta quest'arma lancerà colpi che inseguiranno i nemici fino a quando non li colpiscono.È l'arma più forte considerando la potenza, infatti al V8 avrà una potenza di 10200, 200 in più di Rynoceractor.
  • Rimbalzor (V5 Super Rimbalzor): Rilascia una mina sferica che esplode liberando altre piccole mine che si muovono verso i nemici, è la versione più forte del Infettore e dell'Infettobomba.
  • Caricascudo (V5 Barriera Tesla): Uno scudo che copre Ratchet e che talvolta si distrugge dopo un certo numero di danni subiti. Ovviamente potenziando l'arma essa renderà di più agli attacchi nemici. Il Caricascudo al V1 è di colore rosso, al V2 è di colore Rosso, al V4 è di colore verde, al livello Barriera Tesla è di colore blu, dopodiché la versione Mega di quest'arma viene a costare 700.000 bolt.
  • Plasmaspir (V5 Multiplasma): Lancia dei globuli di Plasma che elettrifica il nemico, di più se sono vicini alla vittima.

Sostituzione Chiave[modifica | modifica sorgente]

  • Spada Laser a Doppia Lama: Utile arma che sostituisce l'Onnichiave, si sblocca con un codice da inserire in un momento in cui si mette la Modalità Pausa: Cerchio,Quadrato,Cerchio,Quadrato,Su,Giù,Sinistra,Sinistra.Con questo codice la Spada Laser a Doppia Lama (di colore Viola) si attiverà e verrà visualizzato nella sezione "Trucchi" come un Trucco Demo. Se si vuole riprendere l'Onnichiave si seleziona il Codice Demo quando Ratchet possiede la Spada Laser a Doppia Lama. Il codice viene pronunciato da Al dopo un videofumetto, affermando che serva a sbloccare dei costumi per il capitano Qwark.

Tuttavia nella Modalità Sfida è possibile potenziare ulteriormente tutte le armi (eccetto il Rynocerator e l'Onnichiave) fino al V6 (Mega), V7 (Giga) e V8 (Omega). La versione Mega deve essere acquistata dal rivenditore ma per le versioni Giga e Omega bisogna utilizzare ancora di più le armi. Ad ogni modo nella modalità sfida i nemici sono più forti e di conseguenza sfruttano ancora più esperienze di prima. Inoltre, come nel secondo capitolo, i bolt raccolti vengono moltiplicati sempre di più, fino a 20 volte.

Una volta finito il gioco, propone due opzioni: ricominciare senza alcuna arma e nessun bolt oppure ricominciare con armi e bolt del gioco finito. Naturalmente ricominciare con armi potenziate e tanti bolt sarà più facile.

Pianeti[modifica | modifica sorgente]

In questo gioco ci sono diversi pianeti in cui affrontare le diverse missioni: ecco i pianeti, la loro missione principale e i loro boss.

Altopiano di Kyzil, Pianeta Veldin: Kyzil è la casa di Ratchet e Clank. Qui si torna all'inizio del gioco dopo che nell'introduzione una reporter del telegiornale fa un report sulla situazione di quel pianeta. Ovviamente la missione principale è quella di salvare Veldin dalle forze nemiche tirannoidi. Questo è anche il luogo dove Ratchet incontra gli ausiliari Ranger Galattici, robot incaricati di salvare la galassia comandati da Ratchet, loro sergente.

Foresta di Nabla, Pianeta Florana: Dopo avere salvato Veldin, Ratchet e Clank andranno sul pianeta Florana e scopriranno un Capitano Qwark un po' rimbambito (si crederà una scimmia). Qwark è anche il boss da battere in questa missione.

Astronave Fenice (incrociatore stellare), Spazio Profondo: È un intermezzo tra le diverse missioni negli altri pianeti. Qui potrete giocare con i videofumetti di Qwark, ci sono diversi rivenditori di armi, corazze e di modifiche per la nave. Più avanti la Fenice sarà attaccata dai ninja galattici e Ratchet la dovrà salvare.Qui Ratchet incontrerà Sasha,comandante dell'Astronave Fenice, che lo suggerirà nelle missioni, figlia del presidente di Marcadia,che a metà gioco sarà per metà robot.La fenice ospita l'organizzazione dei GR ovvero Galactic Ranger per la pace della galassia , ospita anche la Qforce di cui anche ratchet e clank fanno parte.Ha 3 hangar principali dove sono tenuti gli shuttle dei ranger e la nave di ratchet.

Capital City, Pianeta Marcadia: Salvare il pianeta dai tirannoidi è la missione principale. Nessun boss da battere.L'obiettivo in questo pianeta oltre a salvarlo da questi è quello di eliminare le basi nemiche.

Stazione spaziale Q9 (arena da battaglia), Distruzione Totale: Per divertirsi affrontando le varie sfide del gauntlet e raccogliere bolt di titanio e punti stile. Oltre alle sfide del gauntlet è possibile combattere nell'arena contro varie ondate di nemici o boss (Scorpio o Gary & Ellen) guadagnando naturalmente bolt. Nota: tutte le missioni eseguite nella Modalità sfida frutteranno molti più bolt (fino a X20) rispetto alla prima volta che si fa la modalità "storia". La battaglia più lunga e dura su questo "pianeta" è la cosiddetta BATTAGLIA QWARKASTICA (premio iniziale 200.000 bolt),ovvero quella grande battaglia che sino ad ora solo un combattente è riuscito a vincere, ovvero come suggerisce il nome, il Capitano Qwark.

Rifugio sottomarino e fogne, Pianeta Aquatos: Le missioni principali sono 2: scoprire la base segreta di Nefarious(in cui dovrete alternare Clank e Ratchet camuffato da tirannoide); raccogliere tutti i cristalli di fogna (101) nelle fogne. Qui si trovano due personaggi delle serie precedenti: l'idraulico e Slim Cognito, da cui si possono comprare alcune armi presenti in Ratchet e Clank 2, come il Lava-Jet o il Guanto Minitorretta.

Base Korgon, Pianeta Tirannia: Nella base dei tirannoidi bisogna distruggere tutti i lanciarazzi e in seguito battere la madre tirannoide.

Struttura di ricerca, Pianeta Daxx: Qui bisogna scoprire i piani segreti di Nefarious (nei quali si comprende che nella faccenda è coinvolta anche Courtney Gears). Il boss è un'astronave.

Lune di Obani, Pianeta Obani Gemini, Sistema Zygano: Qui bisogna mettere a posto i collegamenti laser del satellite.

Blackwater City, Pianeta Rilgar: Qui si deve aiutare i ranger ad impedire la conquista dei tirannoidi.

Lotto 42-43, Holostar Studios: Qui si deve girare uno degli episodi dell'Agente segreto Clank, alla fine del quale Clank si trasforma in Clank Gigante e deve abbattere una specie di enorme pipistrello che si alternerà a dei grossi roboninja. Finito con Clank, Ratchet verrà attaccato da un'imboscata di tirannoidi (lo scopo è arrivare alla navetta di Ratchet e andarsene). Da questo punto in poi è consigliabile utilizzare l'ultima corazza del gioco disponibile per Ratchet, acquistabile nell'Astronave Fenice al prezzo di 250.000 bolt.

Lune di Obani, Obani Drago: qui si deve percorrere una rete intricata di rampe con i graviscarponi per arrivare allo scontro con il boss, la cantante robot Courtney Gears, ispirata alla cantante Britney Spears. Questa è resistente quasi quanto il dottor Nefarious!

Nebulosa Joraal, Porto spaziale di Zeldren, orbita pianeta Zeldren: qui, insieme a Qwark bisognerà perlustrare il porto. Qui Qwark inscenerà la sua morte. I protagonisti attraccheranno al porto spaziale per catturare l'incrociatore di Nefarius in sosta per alcune ore al gate del porto.

Metropolis, Pianeta Kerwan: Qui affronterete come boss Klunk, un robot creato da Nefarious che vi aveva beffati scambiando Clank con Klunk. Esso si trasformerà in Klunk gigante e vi affronterete sui tetti dei vagoni di un treno.

Luogo dell'impatto: pianeta Zeldren: Si torna a Zeldren, stavolta per perlustrare il luogo in cui è esplosa la bomba che in realtà non ha ucciso Qwark. Ma da diverse ricerche Ratchet e Clank scoprono che Qwark è ancora vivo, e decidono di partire per il suo rifugio...

Avamposto x12: pianeta Aridia: ...non prima di aver salvato i ranger galattici dall'ennesimo tentativo dei tirannoidi di attaccarlo.

Rifugio di Qwark, Cintura di Asteroidi di Thran: Qui Ratchet scoprirà che Qwark è vivo e ammetterà la propria codardia, in mezzo a robot quark.

Quartier Generale di Nefarious, Pianeta Koros: Qui verrà distrutto il Biobliteratore, ma Sasha vi svelerà che c'è un secondo Biobliteratore, più potente del primo (successivamente trasformatosi in robot quasi immune alle armi di Ratchet a parte il Fucile fenditore V5)

Centro di Comando, Pianeta Mylon: Qui finalmente batterete Nefarious. Dopo aver sconfitto Nefarious (che si fingerà sconfitto dopo il primo tentativo, dopodiché vi darà del filo da torcere con robot), esso salirà a bordo del Biobliteratore, trasformato ora in titanico robot.

I personaggi principali[modifica | modifica sorgente]

Ratchet[modifica | modifica sorgente]

Ratchet assieme a Clank è il protagonista del gioco che cerca di salvare con l'ausilio dei Ranger Galattici l'intera Galassia dalle grinfie del malvagio Dr. Nefarious. Dovrà affrontare numerose avventure, dallo svolazzare al sparare missili contro i nemici, dalle fogne ai collegamenti laser delle Lune di Obani.

Clank[modifica | modifica sorgente]

Clank farà da spalla a Ratchet lì dove lui non può passare o semplicemente per superare strategicamente dei percorsi controllati (ad esempio Ratchet dovrà servirsi del Tiramizzatore per acquisire le sembianze di un Tirannoide e Clank dovrà aiutarlo con i suoi robot e con la sua scimmia. Nota: In Ratchet Gladiator Clank non entrerà in azione ma studierà tecniche e strategie per le missioni di Ratchet.

Ranger Galattici[modifica | modifica sorgente]

I Ranger Galattici incontreranno Ratchet nel suo pianeta natale, Veldin. Qui lo aiuteranno a sconfiggere i Tirannoidi e gli doneranno le prime 2 armi del gioco: lo Storditore e il Lancianitro. I Ranger Galattici sono un gruppo di 5 o 6 robot che però non accompagneranno Ratchet in alcuni pianeti e nelle sfide contro i boss. Inoltre questi, dopo molte avventure e pianeti salvati doneranno altro a Ratchet, stavolta dei Gadget: la Mappamatica (che visualizza in verde le zone segrete del pianeta dove attualmente c'è Ratchet) ed il Teletrasportatore (funzionante solo nei punti di teletrasporto, verrà donato a Ratchet dopo la sconfitta dei Tirannoidi nel pianeta Aridia).

Dr. Nefarious[modifica | modifica sorgente]

Il Dr. Nefarious, grande nemico di Ratchet, Capitano Qwark e tutte le forme di vita organiche (compresi i Tirannoidi, nonostante sono suoi alleati) è un crudele Robot duro a morire. Alla fine del gioco viene sconfitto ma non del tutto, nel senso che si ritrova su di un meteorite vagante per lo spazio insieme al suo servo Lawrence che suona un basso elettrico. Stesso finale anche in Ratchet: Gladiator. abilita:Nefarius è un personaggio molto potente e pericoloso, è capace di sdoppiarsi per pochi secondi e farti a pezzi con gli artigli delle sue copie (al'inizio è solo una copia poi diventano 2 poi tre poi 4 ma verso la fine saranno circa 20 copie e dureranno molto più tempo delle altre e potranno muoversi dove voglino)poi è capace di lanciare sfere energetiche che quando cadono a terra esploderanno causando una devastante onda d'urto, è capace di far uscire due pistole dalle sue braccia sparando raggi laser molto pericolosi, è capace di creare uno scudo energetico che lo rende invulnerabile,è capace die creare un raggio di energia devastante(forse il suo potere più pericoloso e devastante)poi è capace di creare dei missili molto pericolosi tramite una sfera energetica,ed è anche capace di volare

Il Capitano Qwark[modifica | modifica sorgente]

Il Capitano Qwark, è l'eroe di tutti i giorni, molto più grande rispetto a Ratchet e più resistente. A lui viene data molta importanza in questo capitolo della saga, tanto è vero che nella stanza degli alloggi (nell'Astronave Fenice) sono giocabili fino a 5 videofumetti del Capitano Qwark che raccontano la sua storia. Nel 4º capitolo Qwark si ritroverà a fronteggiare il Dr. Nefarious e lo sconfiggerà. Inoltre è sempre il Capitano Qwark che dirige e fa i piani per le missioni (ad esempio a Tirannia).

Multigiocatore[modifica | modifica sorgente]

Nel terzo episodio compare per la prima volta la modalità multigiocatore, in cui si deve distruggere la base nemica in modalità assedio, catturare la bandiera in modalità CLB e uccidere l'altro giocatore un certo numero di volte (il numero è opzionale) in modalità Deathmatch.

Doppiatori[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]