Spyro the Dragon

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Spyro the Dragon
Sviluppo Insomniac Games, Universal Interactive Studios
Pubblicazione Sony Computer Entertainment
Ideazione Ted Price
Serie Spyro the Dragon
Data di pubblicazione PlayStation:
Giappone 1º aprile 1999
Flags of Canada and the United States.svg 10 settembre 1998
Zona PAL ottobre 1998
PlayStation Network:
Giappone 12 marzo 2008
Flags of Canada and the United States.svg 25 ottobre 2007
Genere Piattaforme
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma PlayStation
Distribuzione digitale PlayStation Network
Supporto CD-ROM, download
Fascia di età CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: E
USK: 0
Periferiche di input Gamepad
Seguito da Spyro 2: Gateway to Glimmer

Spyro the Dragon è un videogioco a piattaforme sviluppato da Insomniac Games. Il gioco è stato pubblicato su PlayStation da Sony Computer Entertainment il 10 settembre 1998 nel Nordamerica, nell'ottobre 1998 in Europa ed il 1º aprile 1999 in Giappone. È il primo capitolo della fortunata saga di Spyro the Dragon, la quale ha riscosso molto successo in tutto il mondo fino ad essere considerata una delle serie più popolari, amate e rispettate dal pubblico internazionale e a diventare una delle icone dei giochi per PlayStation. È possibile sbloccare una sua demo nel gioco Crash Bandicoot 3: Warped.[senza fonte]

Trama[modifica | modifica sorgente]

Spyro, un giovane draghetto viola (originariamente doveva essere verde[senza fonte], ma venne cambiato in viola quando i programmatori si accorsero che un drago verde sarebbe stato difficilmente distinguibile nell'erba dei livelli), viene inviato insieme a Sparx, una libellula sua amica, alla ricerca dei Draghi trasformati in cristallo dal malvagio orco Nasty Gnorc. Solo lui infatti grazie alle sue piccole dimensioni era riuscito a sfuggire all'incantesimo. Il draghetto dovrà quindi attraversare molteplici livelli lungo i quali dovrà recuperare tutte le gemme, salvare i draghi e sconfiggere Nasty.

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore controlla il protagonista del gioco, Spyro, un giovane draghetto viola alla ricerca di tutti i Draghi che Nasty Gnorc, un mostro che odia i Draghi più di ogni altra cosa, ha trasformato in cristalli. È accompagnato nelle sue avventure da una libellula di nome Sparx, che servirà anche per indicare la vita di Spyro. Infatti, ogni volta che Spyro verrà colpito, l'insetto cambierà colore (prima oro, poi blu e infine verde) per poi scomparire del tutto. A quel punto se Spyro sarà colpito un'altra volta rimarrà ucciso. Per recuperare l'energia persa Spyro deve nutrire Sparx con delle farfalle; Spyro può ottenere queste farfalle sconfiggendo alcuni animaletti che si trovano nei vari livelli.

Case e livelli[modifica | modifica sorgente]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Livelli di Spyro the Dragon.

Nel videogioco sono presenti cinque case: Artigiani, Pacificatori, Stregoni, Domatori, Tessitori di sogni (abbreviato in Tessisogni) più una rappresentante il mondo governato da Nasty Gnorc, Gnorc Gnexus (o Nasty's World, Mondo Di Nasty nella versione italiana), per un totale di sei. In ogni casa (ad eccezione di Gnorc Gnexus) si trovano cinque livelli, che Spyro può raggiungere attraverso dei portali. All'interno di una casa, sono presenti tre livelli standard, un livello di volo e un livello dove il draghetto si dovrà scontrare con uno degli scagnozzi di Nasty. Nel livello casa vi è anche la mongolfiera, sorvegliata da un aeronauta, che lo trasporterà nel prossimo mondo (o gli permetterà di tornare a quelli precedenti) quando Spyro porterà a termine il compito richiesto dallo stesso aeronauta. In ogni livello inoltre (ad eccezione di quelli di volo), Spyro dovrà salvare i draghi e trovare tutte le gemme e, in alcuni livelli dei primi tre mondi, anche delle uova di drago, rubate da ladri vestiti di blu. Alla fine dei titoli finali del gioco compare il messaggio in lingua inglese: "Nessuna pecora è stata arrostita durante la realizzazione di questo gioco". E poi: "Un po' di Gnorc, ma nessuna pecora".

Artigiani Questa famiglia fornisce al mondo dei draghi prodotti artistici molto belli e raffinati. È la più colta tra tutte le famiglie di draghi e comprende poeti, pittori e scultori. Sono draghi molto socievoli e spesso si ritrovano per cantare insieme e assistere a spettacoli fra le dolci e rigogliose colline e le verdi vallate in cui risiedono.

  • Casa (100 gemme, 4 Draghi)
  • Collina Pietrosa (200 gemme, 4 draghi, 1 uovo)
  • Antro Nero (100 gemme, 3 draghi)
  • Town Square (200 gemme, 4 draghi, 1 uovo)
  • Tosto (boss, 100 gemme, 1 drago)
  • Volo Diurno (300 gemme)

Pacificatori Questi grandi e possenti draghi fanno rispettare la legge in tutto il mondo. La loro famiglia è la più forte e la più esperta in tattiche per sconfiggere i nemici. Vivono nelle dune sabbiose del deserto, in pozzi di catrame e caverne di ghiaccio e sono sempre di vedetta per individuare chiunque possa violare la pace.

  • Casa (200 gemme, 3 draghi, 1 uovo)
  • Dry Canyon (400 gemme, 4 draghi, 1 uovo)
  • Cliff Town (400 gemme, 3 draghi, 1 uovo)
  • Grotta di Ghiaccio (400 gemme, 5 draghi)
  • Dottor Shemp (boss, 300 gemme, 1 drago)
  • Volo Notturno (300 gemme)

Stregoni I draghi di questa famiglia trascorrono il loro tempo fabbricando oggetti magici che vengono utilizzati da tutti i draghi degli altri mondi. Sono draghi timidi e riservati che amano la solitudine. Sono felici di vivere sulle vette di montagne lontane, scogliere di ghiaccio e caverne difficili da raggiungere dove possono dedicarsi in tutta tranquillità alla loro arte.

  • Casa (300 gemme, 3 draghi, 2 uova)
  • Catena Alpina (500 gemme, 4 draghi, 1 uovo)
  • High Caves (500 gemme, 3 draghi, 2 uova)
  • Wizard Peak (500 gemme, 3 draghi, 2 uova)
  • Soffio Feroce (Blowhard)[1] (boss, 400 gemme, 1 drago)
  • Volo di Cristallo (300 gemme)

Domatori Questi draghi hanno il compito di introdurre tutte le nuove specie di creature viventi nel mondo. Vivono in paludi, piattaforme di legno in rovina, palafitte costruite in pianure fangose e all'interno di alberi cavi in foreste lussureggianti. In questi luoghi possono trovare argilla naturale, radici e altro materiale per realizzare in pace il loro lavoro.

  • Casa (300 gemme, 2 draghi)
  • Paese di Terrazze (400 gemme, 2 draghi)
  • Palude Nebbiosa (500 gemme, 4 draghi)
  • Tree Tops (500 gemme, 3 draghi)
  • Metalhead (boss, 500 gemme, 1 drago)
  • Volo Sfrenato (300 gemme)

Tessisogni Questi draghi sono pacificatori notturni. Dalla loro isola tra le nuvole, possono passare velocemente attraverso i sogni di altre creature del mondo, per accertarsi che nessun incubo turbi i draghi durante il sonno. Chiunque faccia brutti sogni di notte può chiedere loro aiuto.

  • Casa (300 gemme, 3 draghi)
  • Passaggio Buio (500 gemme, 5 draghi)
  • Lofty Castle (400 gemme, 3 draghi)
  • Torri Spettrali (500 gemme, 3 draghi)
  • Jacques (boss, 500 gemme, 2 draghi)
  • Volo Ghiacciato (300 gemme)

Mondo di Nasty Questo luogo è buio e frequentato da fantasmi.

  • Norc Nexus (200 gemme, 2 draghi)
  • Baia di Gnorc (400 gemme, 2 draghi)
  • Porto di Ponente (400 gemme, 2 draghi)
  • Nasty Norc (boss, 500 gemme)
  • Tesoro di Nasty (2000 gemme - raggiungibile soltanto dopo aver completato il gioco al 100%)

Stile dei livelli[modifica | modifica sorgente]

È da notare che ognuno dei 6 mondi presenta una determinata caratteristica fisica e geologica riscontrabile in tutti (o quasi) i suoi livelli:

  • Il mondo degli Artigiani è ambientato in prevalenza su colline e prati verdi
  • Il mondo dei Pacificatori è costituito da deserti di sabbia, gole e canyon.
  • Il mondo degli Stregoni è ambientato su montagne e ghiacciai.
  • Il mondo dei Domatori è caratterizzato da zone paludose e cortecce d'albero
  • Il mondo dei Tessisogni è caratterizzato da mondi vasti e incantati con numerosi castelli e torri
  • Il mondo di Nasty è costituito da porti in mare aperto, baracche di metallo e un grande castello, dimora di Nasty.

Livelli di volo[modifica | modifica sorgente]

I livelli di volo, presenti in tutti i mondi tranne l'ultimo, quello di Nasty, sono altrettanto importanti per completare il gioco al 100% in quanto ognuno di essi contiene 300 gemme. Per conquistare le gemme, Spyro deve volare in tutto il livello bruciando tutti gli oggetti presenti nel livello come casse, aerei, botti, e passare attraverso archi o anelli. In ogni livello ci sono 4 tipi di oggetti da colpire o attraversare e di ognuno di essi ve ne sono 8 esemplari. Se Spyro riesce a colpire tutti gli 8 esemplari di quell'oggetto prima che il tempo scada ottiene 60 gemme. Si arriva, quindi, dopo aver colpito tutti gli oggetti a 240 gemme. Spyro riceve 60 gemme in più se riesce a colpire tutti gli oggetti in una sola volta (cioè prima che scada il tempo) arrivando così a 300. Easter Egg: gli oggetti che Spyro deve colpire assomigliano molto ai pulsanti del controller Dual Shock per Playstation (hanno perfino gli stessi colori) ad esempio gli archi corrispondono al triangolo (gli archi sono verdi come pure il triangolo); I cerchi rossi corrispondono al cerchio (rosso anch'esso); Gli aerei corrispondono alla X (il corpo dell'aereo visto dall'alto forma una croce = X) e sono anche di colore blu come la X; i tesori hanno forma quadrata come anche il pulsante quadrato (sono gli unici che differiscono per il colore in quanto i tesori sono color oro, mentre il quadrato è rosa).

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Spyro nel corso della sua avventura verrà ostacolato da molti scagnozzi di Nasty Norc. Questi sono i tipi più comuni:

  • Gnorc: gli Gnorc sono i nemici più comuni, possono essere di vari colori e avere vari tipi di attacchi. Generalmente possono essere sconfitti sia col fuoco che con le corna, ma alcuni di loro sono protetti da scudi o armature resistenti al fuoco
  • Troll: sono come gli Gnorc, ma molto più grandi. Generalmente non si muovono e attaccano con clave o altri oggetti pesanti. Una semplice incornata non basta a sconfiggerli.
  • Ladri: i ladri sono generalmente blu e hanno uova di drago o chiavi: se avvistano Spyro, iniziano a correre
  • Maghi: i maghi hanno varie capacità: alcuni muovono oggetti e piattaforme, altri lanciano palle di ghiaccio, altri scatenano vortici e altri ancora lanciano saette
  • Animali: generalmente dotati di corna e zanne (come tori, montoni o cinghiali), sono molto veloci e se vedono Spyro iniziano a rincorrerlo.

Gemme[modifica | modifica sorgente]

Le gemme hanno colori diversi. A seconda del colore che hanno, raccogliendole si ottiene un diverso numero di tesori:

  • Gemma rossa - 1 tesoro
  • Gemma verde - 2 tesori
  • Gemma blu - 5 tesori
  • Gemma gialla - 10 tesori
  • Gemma viola - 25 tesori

Spesso le gemme sono contenute in appositi contenitori che hanno forme e consistenze diverse. I forzieri di legno possono essere colpiti in qualunque modo mentre i forzieri metallici (neri con il coperchio grigio) possono essere scoperchiati solo con un'incornata. Per aprire le casse esplosive è sufficiente incendiarle con una fiammata e allontanarsi; i forzieri sigillati si aprono con una chiave che Spyro deve trovare da qualche parte nel livello; quelli inattaccabili non possono essere aperti né con una fiammata, né con un'incornata e Spyro deve trovare soluzioni alternative per scoperchiarli: ad esempio può utilizzare la supercarica, la superfiamma, oppure farli esplodere utilizzando un razzo. Esistono poi forzieri che Spyro deve colpire e poi saltare per prendere la gemma.

Doppiaggio[modifica | modifica sorgente]

  • Massimo Marinoni: Spyro
  • Alessandro Ricci: Nasty e Alcuni draghi
  • Luigi Chiappini: Alcuni draghi

Musica[modifica | modifica sorgente]

I brani presenti all'interno del gioco sono stati composti da Stewart Copeland, batterista del gruppo The Police.

Accoglienza[modifica | modifica sorgente]

Critiche[modifica | modifica sorgente]

Il gioco ha ricevuto nel complesso critiche positive, riguardanti soprattutto la fantasia e l'ambientazione con le quali sono stati costruiti i regni dei Draghi, le animazioni e la notevole vastità dei livelli 3-D, oltre alla buona qualità della grafica. Tutte queste caratteristiche lo hanno fatto diventare in breve tempo uno dei migliori videogiochi a piattaforme nella storia della PlayStation.

Voti[modifica | modifica sorgente]

Rivista
Voto
Electronic Gaming Monthly 8.3/10[2]
Game Revolution B+[3]
Gamespot 8.3/10[4]
IGN 9/10[5]
Official PlayStation Magazine Stati Uniti [6]
PSM [7]
GameRankings 85%[8]

Vendite[modifica | modifica sorgente]

Spyro the Dragon rientra nella lista dei videogiochi per PlayStation più venduti, con più di 5 milioni di copie vendute a livello globale[9].

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Nella versione 1.0 del videogioco, il boss veniva chiamato Fanfarone. Tale versione presentava diversi errori di traduzione in italiano (ex. "Tresori" anziché "Tesori) oltre a numerosi bug; nella versione successiva tutti gli errori sono stati corretti e il nome del boss nella versione italiana venne cambiato in Soffio Feroce, traduzione del vero nome nella versione originale, Blowhard.
  2. ^ (EN) Spyro the Dragon in Electronic Gaming Monthly, 23 giugno 2003.
  3. ^ (EN) Kevin Dick, Spyro the Dragon - PS, gamerevolution.com, 4 marzo 1999, pp. 1. URL consultato l'8 giugno 2008.
  4. ^ (EN) Joe Fielder, Spyro the Dragon, gamespot.com, 9 settembre 1998, pp. 1. URL consultato l'8 giugno 2008.
  5. ^ (EN) Craig Harris, Spyro the Dragon, ign.com, 1º gennaio 1999, pp. 1. URL consultato l'8 giugno 2008.
  6. ^ (EN) Spyro the Dragon in Official PlayStation Magazine, 20 marzo 1999.
  7. ^ (EN) Spyro the Dragon in PlayStation Magazine, 7 maggio 2002.
  8. ^ (EN) Spyro the Dragon - PS, gamerankings.com, pp. 1. URL consultato l'8 giugno 2008.
  9. ^ (EN) Overview. URL consultato il 13 luglio 2013.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]