Prototype 2

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Prototype 2
Sviluppo Radical Entertainment
Pubblicazione Activision
Ideazione Eric Holmes
(Capo sviluppatore)
Data di pubblicazione PlayStation 3 e Xbox 360:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 24 aprile 2012

Microsoft Windows:
Flags of Canada and the United States.svg 24 luglio 2012
Flag of Europe.svg 27 luglio 2012

Genere Azione
Tema Conflitto militare, Epidemie
a New York
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Distribuzione digitale PlayStation Network, Xbox Live, Steam
Motore grafico Titanium
Supporto Blu-ray Disc, DVD-ROM e Download
Fascia di età ACB: MA 15+
BBFC: 18
ESRB: M
PEGI: 18
Periferiche di input tastiera, mouse, Sixaxis o DualShock 3, Gamepad
Preceduto da Prototype

Prototype 2 è un videogioco d'azione multipiattaforma uscito il 24 aprile 2012 sviluppato da Radical Entertainment e pubblicato da Activision, sequel del videogioco del 2009 Prototype.[1]

Sviluppo[modifica | modifica sorgente]

Radical Entertainment ha confermato lo sviluppo di un seguito per Prototype intitolato Prototype 2, che vedrà la pubblicazione nel 2012 da parte di Activision[2].

Già da qualche giorno era stato lanciato, il 6 dicembre, il sito Murderyourmaker.com[3] ("uccidi il tuo creatore"), registrato a nome di Activision che preannunciava la campagna di marketing virale per il seguito di Prototype. Il sito venne poi reindirizzato alla homepage di prototypegame.com dopo l'ufficializzazione al VGA's.

Venne inoltre rilasciato un primo trailer ufficiale che mostrava come il nuovo protagonista della storia non fosse più Alex Mercer, ma il sergente James Heller, il quale tornato dalla guerra oltreoceano vuole vendicarsi di Mercer quale artefice dell'infestazione di New York che gli ha portato via la famiglia e che ha contagiato anche lui; nel trailer, inoltre, si può vedere come Heller e Mercer hanno modo di scontrarsi[4]. Il gamplay[5] è molto simile a quello del videogioco The Incredible Hulk: Ultimate Destruction del 2005, per alcune somiglianze di attacchi e caratteristiche.

Trama[modifica | modifica sorgente]

La storia di Prototype 2 inizia dopo gli avvenimenti di Prototype accaduti nella città di New York, la quale sarà di nuovo l'ambientazione del gioco (Durante gli avvenimenti della trama verrà chiamata New York Zero, abbreviata NYZ). La storia inizia raccontando di James Heller, un soldato che, durante l'epidemia scoppiata a New York si trovava in una missione militare all'estero. Heller chiama costantemente la famiglia (moglie e figlia) e rimane aggiornato sugli avvenimenti.

Purtroppo, quando riesce a tornare nella metropoli, l'espansione del virus è già in uno stato avanzato e scopre che la sua famiglia è stata uccisa. Scopre anche che l'epidemia è stata causata da Alex Mercer, il protagonista del primo gioco, (dal quale il virus è stato soprannominato proprio Virus Mercer). Dopo questi eventi giura vendetta verso Mercer.

Heller si arruola quindi nelle forze armate che combattono a New York per contrastare l'epidemia e, mentre si trova con altri militari su di un blindato militare per perlustrare una zona calda della città, viene attaccato da Mercer. Il protagonista rimane l'unico sopravvissuto e cerca inutilmente di inseguire Mercer per ucciderlo con il suo coltello (questo livello sarà una sorta di tutorial per prendere confidenza con i vari comandi base).

Alla fine Mercer, senza sforzo alcuno, infetta Heller trasmettendogli i suoi poteri. Il soldato viene quindi soccorso dai militari e portato in un laboratorio della Gentek, dove viene rinchiuso in una stanza piena di infetti per testare le sue nuove abilità. Qui Heller dimostra capacità fisiche sovrumane e la capacità di consumare gli esseri viventi. Credendolo un pericolo, la Blackwatch tenta inutilmente di ucciderlo incendiando la stanza. Heller riuscirà però a sopravvivere e a scappare dal complesso. Fuori da esso incontra di nuovo Mercer, il quale gli spiega che non è stato lui a causare l'infezione ma la stessa Gentek e gli chiede di aiutarlo a distruggerla.

A questo punto Heller si reca nel suo vecchio quartiere per chiedere consiglio ad un suo vecchio "amico", il prete Padre Guerra, il quale conferma la storia di Mercer. Da qui in poi inizieranno i vari tentativi di James Heller di sabotare la Gentek: quest'ultimo scoprirà (dopo aver consumato il Dr. Koenig, uno scienziato della Gentek) inoltre una cospirazione all'interno della stessa compagnia farmaceutica, iniziata da Mercer stesso, il quale ha infiltrato nei ruoli chiave della compagnia alcuni infetti "evoluti", ovvero individui con poteri simili ma minori ai due protagonisti. James Heller scoprirà poi, con l'aiuto di Padre Guerra e di una informatrice dal nome in codice Athena (Atena in italiano), che in verità è stato proprio Mercer a causare l'infezione e che non vuole solo distruggere la Gentek ma anche il resto dell'umanità. Così il protagonista inizierà ad eliminare tutti gli "Evoluti" per sabotare i suoi piani.

Mercer, per vendicarsi del "tradimento" del soldato, ucciderà Padre Guerra. Incapace di portare avanti la sua "crociata" contro Mercer, Heller riceverà, dal telefono del prete, una provvidenziale chiamata da Athena, che si rivelerà essere Dana Mercer, sorella dell'antagonista e vecchia conoscenza del primo gioco. Heller si recherà così nella zona rossa per trovare Dana (travestito da catapult 4-1, aiuterà i soldati nel salvataggio di un V.I.P della Gentek, il quale rivelerà il luogo in cui si trova la ragazza).

Una volta trovata, la ragazza sarà disposta ad aiutare il soldato, al quale rivela anche che sua figlia, Maya, è viva. Inizierà così un'altra "operazione" di ricerca della figlia insieme a Dana. James dovrà contrastare la Gentek che vuole distruggere l'intera zona rossa con degli elicotteri dotati di armi termobariche, che metterebbero a rischio l'incolumità della figlia. James riuscirà poi, consumando un'agente dell'FBI, a ritrovare Maya. Verso la fine ci sarà il fatidico scontro con Mercer, il quale consumerà tutti i suoi infetti evoluti rimasti per diventare più potente. Heller, dopo aver sconfitto e consumato Mercer, ottenendo così la desiderata vendetta, eseguirà un attacco tentacolare che arriverà in tutta la zona rossa assorbendo il virus e gli infetti ma causando parecchi danni nell'area.

Il capitolo si conclude con James Heller insieme a sua figlia Maya e Dana Mercer. Dopo aver concluso il gioco si potrà continuare a giocare in modalità libera e si potranno finire le missioni secondarie.

Ambientazione[modifica | modifica sorgente]

Il gioco è diviso nelle tre isole di New York rispettivamente divise in 3 aree o zone: Zona gialla, zona verde, zona rossa.

  • Zona Gialla: La prima zona di gioco è la gialla. In quest'area la Gentek e la BlackWatch hanno il completo controllo ed è caratterizzata da una forte oppressione da parte dei corpi speciali verso i civili. In quest'area vengono effettuati anche parecchi esperimenti su cavie umane.
  • Zona Verde: La seconda zona è la verde. Qui, a differenza della prima, l'oppressione della Gentek e della Blackwatch verso i civili è molto inferiore. Sembra una città abbastanza normale, a parte il fatto che alcune volte scoppiano alcuni focolai di epidemia legati al virus.
  • Zona Rossa: La terza zona è la zona rossa. Quest'area è completamente infetta, l'attività civile è quasi inesistente e c'è un massiccio impiego di forze militari per contenere le orde di infetti che popolano l'area.

Poteri[modifica | modifica sorgente]

In questo episodio sono stati inclusi nuovi poteri, come ad esempio il potere Tentacoli e Bomba Biologica (non presenti nel precedente capitolo) mentre rimangono a disposizione del giocatore gli stessi poteri del precedente gioco (ad eccezione di Massa Muscolare) ma con sistema di evoluzione differente, che li renderà sempre più devastanti con l'avanzare della campagna assegnandogli dei punti abilità.

Le mutazioni di Heller hanno un colore rossiccio e spesso l'attacco viene seguito da una scia di luce rossa.

  • Artigli: si otterranno dall'assorbimento del Bruto. Sono ottimi per ogni nemico ma poco adatti per combattere contro mezzi corazzati. In questo capitolo è stata tolta la possibilità di utilizzare gli artigli terreni. Presenti anche nel primo capitolo.
  • Scudo: si otterrà dall'assorbimento del Juggernaut "difensivo", ovvero con due scudi sulle braccia. Questo scudo permetterà al protagonista di proteggersi dagli attacchi avversari, respingendo ad esempio i missili sparati dai militari rimandandoli al mittente. La mutazione è presente anche nel precedente capitolo, ma è stata decisamente migliorata con Heller.
  • Tentacoli: si otterranno assorbendo l'Hydra. Questo nuovo potere utilizzerà dei tentacoli provenienti dalle braccia di Heller. Su un singolo individuo potrà essere effettuato l'attacco "buco nero", è differente a seconda dei casi: se ci saranno molti agenti "blackwacht" nelle vicinanze l'attacco li spappolerà attirandoli l'uno all'altro violentemente; il secondo caso accade utilizzando l'attacco contro esseri di "grande calibro" che saranno colpiti da oggetti più grandi (sempre se siano in un certo spazio). Possono essere usati come armi dai tentacoli: oggetti, soldati ed infetti.
  • Pugni Martello: si otterrà assorbendo il Juggernaut "offensivo", ovvero privo di scudi. Questi grossi pugni danno un'elevata potenza d'attacco, permettendo di devastare l'ambiente circostante. In questo capitolo è ora possibile sfoderare un attacco potenziato che fa emergere dal terrenno dei grossi artigli terreni (similmente agli artigli, con la differenza che gli artigli sono più numerosi). Già presente nel primo capitolo.

I poteri restanti verranno acquisiti dagli evoluti potenziati da Mercer:

  • Bomba Biologica: questo potere permette (furtivamente e non) d'inserire nel corpo dei nemici di piccolo calibro dei Tentacoli che, dopo qualche secondo, usciranno dal corpo del nemico, creando l'effetto "Buco Nero". Per usarlo in modo furtivo si dovrà afferrare il soggetto dalle spalle, applicare il potere e attenderne la reazione; se non si desidera usarlo in modo furtivo allora basterà semplicemente prendere per il collo il soggetto, applicare il potere e scagliarlo dove si vuole oppure lasciare la presa.
  • Lama: già presente nel primo capitolo, questa singola ma potente lama è perfetta per tutti i tipi di nemici ma inefficace contro i mezzi corazzati.
  • Frusta: già presente nel primo capitolo, questo potere è perfetto per attaccare i nemici a distanza. In questo capitolo la Frusta ha un aspetto molto più simile ad una spina dorsale, con aggiunta di piccole lame simili a rasoi. Le funzionalità sono rimaste invariate.

A differenza di Mercer, Heller può inoltre emettere un'onda che gli permette di "cacciare" la sua preda conoscendone solo il nome o avendo un frammento di DNA, la mossa viene chiamata dallo stesso Heller "Sonar Virale", nel gioco è chiamata abilità di caccia.

Un'altra novità è costituita dall'abilità Capobranco, che permette di evocare e controllare i Bruti che difendono Heller da tutti i nemici nell'area. Si può inoltre scegliere in qualsiasi momento di far attaccare un singolo nemico; inoltre, nell'ultima parte del gioco in un singolo livello, Heller avrà la possibilità di controllare alcuni Juggernaut tramite l'assorbimento di un Juggernaut Alfa (nuova specie corazzata con una potenza devastante).

Per questo gioco sono stati pubblicati due DLC intitolati "Caos Colossale" e "Forza Eccessiva".[6]

Nemici[modifica | modifica sorgente]

Come nel primo capitolo ci saranno nemici umani ed infetti, anche se sono molto differenti dal primo episodio:

  • Infetti normali: presenti anche nel primo gioco, sono i più facili da uccidere e utili per recuperare salute in modo veloce.
  • Bruti: più forti dei cacciatori presenti nel primo gioco, sono dotati di una coppia di artigli identici a quelli usati dal protagonista.
  • Bruti modificati: non differiscono molto da quelli elencati sopra tranne per il fatto che hanno degli aculei sulla schiena e sono più resistenti.
  • Juggernaut: infetti dall'altezza di circa 3 metri dotati di una spessa corazza quasi impenetrabile. Ne esistono due versioni: una provvista di scudi, molto forti nella difensiva, e una provvista di pugni martello, molto forti sull'offensiva.
  • Hydra: simili a dei giganteschi tentacoli, questi mostri sono già presenti nel primo capitolo e sono dotati di una notevole forza. Dopo averne ucciso uno si otterrà il potere dei tentacoli.
  • Goliath: è la specie infetta più forte presente nel gioco, dall'altezza di circa 20 metri, dotato di uno scudo gigante con cui carica il nemico con una potenza devastante. Per poterlo uccidere, bisognerà attaccare i punti "vitali" della creatura.
  • Evoluti: sono i seguaci di Mercer con il compito d'infiltrarsi nella Gentek e nei corpi speciali BlackWatch. Sono velocissimi e abili quasi quanto Heller e possono mutare le loro braccia in alcuni dei poteri utilizzati dal protagonista. Generalmente sono soldati della Blackwatch e scienziati della Gentek.
  • Alex Mercer: protagonista del primo Prototype, si rende il maggior antagonista di Heller.

Per quanto riguarda i militari e i soldati della BlackWatch, l'unica differenza con il precedente capitolo sono le uniformi.

Trofei[modifica | modifica sorgente]

La versione PS3 del gioco contiene 44 trofei, di cui uno platino.[7]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ http://www.popcorntv.it/v/GAMETEASERprototype2/ Link di anteprima
  2. ^ (EN) John Callaham, Prototype 2 announced for 2012 release, Big Download.com, 11 dicembre 2010. URL consultato il 12 dicembre 2010.
  3. ^ (EN) Murderyourmaker.com. URL consultato l'8 dicembre 2010.
  4. ^ (EN) David Hinkle, Prototype 2 kills its maker in 2012, Joystiq.com, 11 dicembre 2010. URL consultato il 12 dicembre 2010.
  5. ^ Recensione Prototype 2, InsideHardware.it
  6. ^ DLC Prototype 2
  7. ^ Trofei Prototype 2

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]