Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (videogioco)
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| Ghost in the Shell: Stand Alone Complex | |
| Sviluppo: | Cavia (PS2), G Artists (PSP) |
| Pubblicazione: | Bandai, Atari (Italia) |
| Data pubblicazione: | 4 marzo 2004 (PS2, Giappone) 21 aprile 2005 (PS2, Europa) 15 settembre 2005 (PSP, Giappone) Novembre 2005 (PSP, Europa) |
| Genere: | Azione |
| Tema: | Serie televisiva |
| Piattaforma: | PlayStation 2, PlayStation Portable |
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex è un videogioco d'azione in terza persona disponibile, anche in Italia, per PlayStation 2 e per PSP. È basato sull'omonima serie tv animata giapponese (anime) a sua volta liberamente tratta dal manga Ghost in the Shell di Masamune Shirow.
Indice |
[modifica] Versione per PlayStation 2
[modifica] Storia
Nell'anno 2030 la criminalità informatica, lo spionaggio e il terrorismo affliggono la società mondiale già combattuta tra l'importanza dei valori umani e l'inarrestabile progresso della tecnologia. Come membro di un'organizzazione governativa nota come Sezione 9, il maggiore Motoko Kusanagi deve scoprire cosa si nasconde dietro al misterioso caso conosciuto come T.A.R.
[modifica] Rapporto con la serie TV
Il gioco è ambientato nell'anno 2030, subito dopo quanto accaduto nella prima stagione dell'anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Gli eventi narrati della serie differiscono da quelli del gioco poiché quest'ultimo è ambientato in un universo parallelo.
[modifica] Personaggi
I personaggi utilizzabili dal giocatore sono:
- il maggiore Motoko Kusanagi
- Batou
- i Tachikoma
[modifica] Componenti sbloccabili
Terminando il gioco è possibile sbloccare elementi aggiuntivi:
- Livello di difficoltà facile: quattro costumi per Motoko Kusanagi, quattro costumi per Batou, granate illimitate, munizioni illimitate, un nuovo livello (Il Duomo) e Motoko Kusanagi e Batou come personaggi utilizzabili nella modalità multiplayer.
- Livello di difficoltà normale: Arm Suit e personaggi gestiti dal computer come avversari nella modalità multiplayer.
- Livello di difficoltà difficile: Tachikoma come personaggio utilizzabile nella modalità multiplayer, tre costumi per il Tachikoma.
- Tutti i livelli di difficoltà in successione: lanciagranate con munizioni illimitate, pistola laser con munizioni illimitate.
Finendo il gioco senza mai utilizzare l'opzione "continua" è possibile sbloccare munizioni illimitate per tutte le armi.
[modifica] Versione per PSP
Il 15 settembre 2005, in Giappone, e nel novembre 2005, in Italia, è stato rilasciato un gioco chiamato Ghost in the Shell: Stand Alone Complex anche per PSP. È un errore comune credere che quest'ultimo sia la trasposizione dell'omonimo titolo per PlayStation 2: in realtà ne è il sequel diretto. Concettualmente simile al suo prequel, GitS: SAC per PSP è uno sparatutto in prima persona e narra una storia successiva a quella dell'incarnazione Ps2. I Tachikoma, personalizzabili e adoperabili sia dal computer che dal giocatore, accompagnano quest'ultimo per tutto il tempo. Il giudizio dei media sul gioco è generalmente critico, con recensioni che denotano problemi nel comparto grafico e nel gameplay.
[modifica] Voci correlate
- Ghost in the Shell
- Ghost in the Shell (videogioco)
- Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
- Masamune Shirow
manga: Ghost in the Shell 1.5: Human Error Processer ⋅ Ghost in the Shell 2: ManMachine Interface
serie tv: Stand Alone Complex (1ª stagione) ⋅ S.A.C. 2nd GiG (2ª stagione) ⋅ S.A.C. Solid State Society (Special TV)
lungometraggi d'animazione: Ghost in the Shell ⋅ Ghost in the Shell: L'attacco dei Cyborg (イノセンス Inosensu?)
videogiochi: Ghost in the Shell (PlayStation) ⋅ GitS: Stand Alone Complex (PlayStation 2, PSP)
personaggi: Daisuke Aramaki ⋅ Azuma ⋅ Batou ⋅ Boma ⋅ Fuchikoma ⋅ Kazundo Gouda ⋅ Ishikawa ⋅ Yoko Kayabuki ⋅ Motoko Kusanagi ⋅ Hideo Kuze ⋅ L'uomo che ride ⋅ Operatore ⋅ Pazu ⋅ Progetto 2501 ⋅ Proto ⋅ Saito ⋅ Tachikoma ⋅ Togusa ⋅ Yano
autori e aziende principali: Masamune Shirow ⋅ Mamoru Oshii ⋅ Kazunori Ito ⋅ Kenji Kawai ⋅ Kenji Kamiyama ⋅ Yoko Kanno ⋅ Origa ⋅ Kodansha ⋅ Production I.G

