Saurian: differenze tra le versioni

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Versione delle 19:57, 19 ott 2016

{{{nome gioco}}}
videogioco
PiattaformaLinux
Data di pubblicazioneMicrosoft Windows:
Mondo/non specificato Gennaio 2017
TemaVideogioco di simulazione
SviluppoUrvogel Games
PubblicazioneUrvogel Games
Periferiche di inputMouse, tastiera
Motore graficoUnity

Saurian è un futuro videogioco di simulazione sviluppato da Urvogel Games, e si concentra sul simulare nel modo più realistico possibile la vita di un dinosauro all'interno dell'ecosistema naturale della Formazione Hell Creek, in un formato interattivo.[1] Il gioco utilizza la Unity come motore grafico, e la sua data di uscita è prevista per gennaio del 2017.[2] Il gioco sarà inizialmente rilasciato solo per Microsoft Windows, Mac OS e Linux, attraverso Steam,[3] per poi espandersi in seguito su altre console.[4]

Gameplay

Saurian è un gioco in 3D, focalizzato sul simulare con un'accuratezza scientifica impressionante l'ecosistema naturale della Formazione Hell Creek, in un formato interattivo. I giocatori possono scegliere e impersonarsi in uno dei quattro dinosauri principali (Tyrannosaurus, Triceratops, Dakotaraptor, Pachycephalosaurus, Anzu e Ankylosaurus[5]), tentando di sopravvivere all'interno della Formazione Hell Creek, partendo da pulcino o da cucciolo, il giocatore deve evitare i predatori e gestire le proprie necessità come fame, sete e resistenza, al fine di raggiungere la maturità e riprodursi. Il mondo è popolato da dinosauri, che rispondono alla meccanica del gioco allo stesso modo in cui fanno i giocatori. I giocatori saranno in grado di personalizzare le caratteristiche fisiche e il colore del proprio dinosauro,[6] e saranno in grado di giocare con varianti genetiche, come l'albinismo e il melanismo.[6][7] Queste varianti genetiche avranno lo stesso impatto sul gameplay, come hanno farebbero su un’animali reale.[6][8] In futuro, è prevista una modalità spettatore, per permettere ai giocatori di immergersi nella mappa di gioco come semplici spettatori senza interagire.[6][7][9] In fase di produzione è anche la realtà virtuale dovuta al finanziamento delle campagne sostanziale.[10] Note stretch goals will not be implemented until the base game is complete.[11][12][13]

Tyrannosaurus

Il Tyrannosaurus rex è il predatore all'apice di Hell Creek. A causa delle sue grandi dimensioni, del suo metabolismo e bisogni alimentari, un’esemplare adulto di Tyrannosaurus richiede vasti territori per cacciare, che difende con grande aggressività al di fuori della stagione degli amori. Di fatti le cicatrici sul muso sono piuttosto frequenti. Durante la stagione degli amori, i maschi e le femmine si cercheranno a vicenda e tentando di corteggiarsi attraverso suoni a bassa frequenza e danze d’accoppiamento. I maschi si occupano da soli del nido, fornendo ampie cure parentali ai loro piccoli. Una volta che i giovani crescano abbastanza, saranno quindi abbastanza indipendenti da procacciarsi il cibo da soli, formando piccoli branchi fino all'età adulta. Gli adulti e giovani cacciano prede diverse: gli adulti, essendo più lenti e robusti, preferiscono prede lente e corazzate. Al contrario, i giovani agili e veloci preferiscono prede più piccole, veloci e non corazzate.[14]

Triceratops

Il Triceratops prorsus è attualmente il più grande erbivoro giocabile previsto per Saurian. I maschi e le femmine di Triceratops hanno distinti schemi di gioco e un’anatomia diversa l’una dall'altra. I maschi di Triceratops sono solitari e territoriale, e tollerano solo le femmine nel loro territorio. Al contrario, le femmine di Triceratops vivono in piccoli gruppi per fornire cure parentali ai piccoli e ai nidiacei. Difatti nei primi anni di vita i giovani Triceratops utilizzeranno gli adulti come protezione contro i predatori. Gli stessi adulti sono tra le prede più pericolose per via delle loro robuste corna, che in entrambi i sessi possono anche essere utilizzare anche nei combattimenti intraspecifici per risolvere le controversie per il cibo, il territorio ed altre necessità. Sebbene i Triceratops abbiano una vasta gamma di nutrimento, i luoghi migliori per cibarsi sono i bordi della foresta.[14]

Pachycephalosaurus

Il Pachycephalosaurus wyomingensis è attualmente il più piccolo erbivoro giocabile previsto per Saurian. Non avendo armi naturali come corna e corazze, i giocatori che sceglieranno di impersonarsi in Pachycephalosaurus se la passeranno meglio a vivere nelle zone più fitte delle foreste della mappa, al fine di evitare i Tyrannosaurus adulti. Tuttavia gli esemplari adulti sono in grado di difendersi sia dai Dakotaraptor sia dai giovani Tyrannosaurus grazie alla loro spessa testa a cupola e alla coda spinosa. La sua famosa testa a cupola serve anche come arma per le competizioni intraspecifiche e anche per farsi strada nella fitta vegetazione. I maschi si distinguono dalle femmine, per avere la testa color rosso vivo. Essi formano coppie monogame, che rimangono insieme per tutta la vita, e fornendo diversi mesi di cure alla prole.[14] I giovani e i sub-adulti di Pachycephalosaurus saranno rappresentati rispettivamente da Dracorex e da Stygimoloch, per poi divenire Pachycephalosaurus adulti, in quanto i primi due generi sono stati formalmente accettati come forme giovani e subadulti di quest'ultimo.[8][15][16][17][18] Il Pachycephalosaurus si nutre prevalentemente di basse vegetazione, funghi e, occasionalmente insetti.[14]

Dakotaraptor

Il Dakotaraptor steini è il più piccolo carnivoro giocabile prevista per Saurian. Anche se solitario, i Dakotaraptor possono formare piccoli gruppi disorganizzati al fine di abbattere prede più grandi, per poi sciogliersi e contendersi la preda. In primo luogo, però, i Dakotaraptor si concentreranno su prede più piccole. In mancanza di resistenza, si basano invece su tattiche d’agguato. Nel gioco, il Dakotaraptor può fare uso della “Raptor Prey” (RPR),[19] una mossa che gli permetterà di balzare sulla preda schiacciandola con il proprio peso, tenendola ferma con i suoi temibili artigli, mentre infligge ferite mordendo la vittima. Il Dakotaraptor è anche cannibale, con cure parentali molto limitate. I giovani saranno in grado di arrampicarsi sugli alberi e planare di albero in albero al fine di sfuggire ai predatori, tra cui gli stessi Dakotaraptor adulti.[8][14] Il comportamento dei Dakotaraptor è fortemente ispirato a quello dei draghi di Komodo (Varans komodoensis).[11]

Anzu

L’ Anzu wyliei è un dinosauro onnivoro dell'ecosistema di Hell Creek. Essendo onnivoro, Anzu è in grado di sfruttare sia la vegetazione di alta qualità e le piccole prede, in particolare le uova e i nidiacei di altri dinosauri. I maschi sono più grandi e più colorati delle femmine, e infatti occupano una nicchia ecologica leggermente diversa. Pur non essendo il dinosauro più veloce di Hell Creek, La principale difesa di Anzu è la fuga. La sua capacità più unica è quella di poter imitare i versi di altri dinosauri del proprio ecosistema, uno strumento utile sia per attirare le prede sia per ingannare i predatori.[20]

Ankylosaurus

L’ Ankylosaurus magniventris è l'erbivoro corazzato di Hell Creek. Vive gran parte della sua vita da solo. Si tratta di un’animale molto territoriale, e tollera altri membri della sua specie solo durante la stagione riproduttiva. L’ Ankylosaurus deve assumere una gran quantità di vegetali giornalmente, quindi deve difendere i suoi pascoli, non solo da membri della stessa specie, ma anche dagli altri erbivori. Mentre gli adulti sono raramente disturbati da predatori come Tyrannosaurus, i giovani Ankylosaurus saranno vulnerabili a molti dei predatori di Hell Creek, non avendo una corazza non ben sviluppata, pertanto devono nascondersi, viaggiare in piccoli gruppi o trovandosi un compagno di viaggio più imponente.[21]

Creature ambientali non giocabili

Oltre i sei dinosauri giocabili, ci sono innumerevoli creature non-giocabili native della Formazione Hell Creek, completi di intelligenza artificiale in grado di rispondere all'ambiente del gioco e alle azioni dei giocatori.

Produzione

Il progetto Saurian è stato ideato da Nick Turinetti, quando era un moderatore della comunità e tester di garanzia sulla qualità del videogioco Primal Carnage. In questo frangente incontrò altri membri che sarebbero poi diventati suoi collaboratori nel progetto: Erin Summer, un programmatore; Tom Parker, che sarebbe diventato il progettista e l’addetto alla ricerca per Saurian; e Jake Baardse, futuro modellatore, all'epoca presenti nella comunità di Primal Carnage.[22][23][24][25] Essi incoraggiarono il team di sviluppo di Primal Carnage ad aggiornare i modelli dei dinosauri del gioco sulla base delle attuali conoscenze scientifiche; tuttavia, le loro idee non furono ben accolte. Ciò, combinato al fatto che la struttura deathmatch di Primal Carnage, precludeva una serie di proprie idee, ha portato al loro allontanamento dal gioco.[25] Inizialmente, il team di sviluppo Saurian aveva lavorato su un gioco chiamato Project Crynosaurs, un gioco che, come Primal Carnage metteva dinosauri contro umani.[26] Tuttavia, il 3 novembre 2013, Saurian si distaccò ufficialmente da Project Crynosaurs e ha iniziato lo sviluppo come sua propria entità. Inoltre, cosa più importante, ha anche preso le distanze dai giochi battlegrounds che mettono dinosauri contro umani.[27]

Sviluppo pre-finanziamento

Le prime bozze sul design di Triceratops e Tyrannosaurus furono rivelati prima del 3 novembre 2013. Il 3 novembre 2013, i modelli e le texture iniziali di Tyrannosaurus Rex e Triceratops prorsus vennero rivelati in un post su Facebook, insieme ad una bozza del modello non texturizzato di Ankylosaurus magniventris, disegnato da Alex Lewko.[28][29] Il giorno dopo, il 4 novembre 2013, vennero mostrate le animazioni WIP per di Tyrannosaurus e Triceratops, su Youtube.[30] Pochi giorni dopo, il 6 novembre 2013, fu rivelato il modello finale di Ankylosaurus, oltre a rivelare che Thescelosaurus neglectus sarebbe stato nel gioco, rivelando il suo modello e le sue animazioni, il 19 dicembre 2013.[31][32][33] Il 18 novembre 2014, il team di sviluppo ha annunciato il reclutamento di RJ Palmer come concept artist, e ha presentato un certo numero di bozzetti sul design delle varie creature del gioco, compresi un certo numero di bozzetti sui mosasauri.[34][35] Gran parte di questi bozzetti sarebbe poi stati scartati e rielaborati da RJ Palmer stesso, in particolare il look di Tyrannosaurus rex, Denversaurus e Pachycephalosaurus venne totalmente rinnovato e reso graficamente più accettabile e realistico.

Il 3 dicembre 2014, fu rilasciato il primo video gameplay pre-alpha di Saurian, mostrando le animazioni di Triceratops e Tyrannosaurus e parte della ricostruita formazione Hell Creek.[36][37] Il giorno seguente, il 4 dicembre 2014, Kotaku ha pubblicato un breve articolo su Saurian, riprendendo alcuni dei filmati e ha dato una descrizione di base sul gameplay.[38] Poco dopo, Brian Switek di Dinologue, un blog di paleontologia base, ha contattato il team di sviluppo Saurian per un colloquio, pubblicato il 12 dicembre 2014. In esso, la squadra di Saurian ha disposto la premessa fondamentale che il loro gioco si avvarrà di ricostruzioni precise e accurate della fauna di Hell Creek, finalizzando la modalità di gioco alla meccanica dei survival. L'intervista ha anche discusso su alcune delle ricerche della squadra. Ciò portò alla collaborazione con paleontologi quali Denver Fowler, Matt Wedel e Gregory Wilson, così come revisioni multiple della flora del gioco a causa di nuove informazioni sulla base delle ricerche sulla formazione di Hell Creek. Questa intervista ha anche rivelato che sia Tyrannosaurus sia Triceratops saranno dinosauri giocabili.[25]

In seguito i membri della squadra furono intervistati da un altro blog sui dinosauri, Love in time of Chasmosaurus, in un’intervista con David Orr, il 23 dicembre 2014. Un certo numero di ispirazioni artistiche e atmosferiche dietro a Saurian, sono state ispirate dai lavori di Doug Henderson e Phil Tippet, e da film come Avatar di James Cameron e il King Kong di Peter Jackson, oltre che innumerevoli videogiochi come Dark Souls, Skyrim e Red Dead Redemption. È stato inoltre rivelato che la Formazione Hell Creek è stata scelta come sito del gioco per diversi motivi. In primo luogo, essa contiene un mix dei più famosi e carismatici dinosauri noti al pubblico, come Tyrannosaurus e Triceratops, così come dinosauri e animali meno noti. Il fatto che Hell Creek è stata così ampiamente studiata e il breve lasso di tempo utilizzato è uno dei fattori di questa scelta. Bryan Philips, animatore di Saurian, ha inoltre rivelato che bona parte delle animazioni presenti nel gioco vengono dal suo emù, Gerry. L'intervista conteneva anche concept art inedito di Quetzalcoatlus sp., di RJ Palmer, pubblicato sui social media il giorno seguente.[39][40]

Il 27 febbraio 2015, l’ Acheroraptor è stato aggiunto nel gioco.[41][42] Nel frattempo, il 21 marzo, 2015, gli sviluppatori hanno annunciato che i Tyrannosaurus che appariranno in Saurian, si basano sugli esemplari fossili BHI 3033 (per gli adulti), BMRP 2002/04/01 (per i sub-adulti) e MOR 6625 (per i giovani). Hanno inoltre spiegato che nel gioco adulti e cuccioli di una stessa specie occuperanno una diversa nicchia ecologica.[43]

Il 23 aprile 2015, è stata concessa una sbirciata sulle animazioni di Acheroraptor nel gioco, al Consenza Comics, una convenzione del fumetto italiano, come parte della mostra "Dinosauri in Carne e Ossa".[44][45] In seguito a ciò, tra il 4 e il 5 maggio, è stata dichiarata la presenza di Pachycephalosaurus nel gioco.[46][47] Inoltre, l’11 maggio 2015, è stato rivelato il design di Christian Masnaghetti e RJ Palmer, sull'alvarezsauride di Hell Creek.[48] Verso la fine del mese, il 29 maggio 2015, è stato rivelato anche il modello di Quetzalcoatlus sp..[49]

Il 6 agosto, 2015, il team di sviluppo ha rilasciato il concept art per l’Ornithomimide di Hell Creek, specificando la scelta per la distribuzione del tegumento in disegni del viso.[50][51] Il 24 agosto 2015, è stato rilasciato il nuovo modello di Tyrannosaurus molto più accurato sia i proporzioni sia nelle texture, di RJ Palmer.[52][53] Ciò è stato seguito dal rilascio di un’infografica, tramite Facebook, che ha spiegato la scienza dietro la riprogettazione e le caratteristiche del modello.[54]

Il 5 ottobre 2015, è stato rivelato il concept art finale dell’ornithomimide di Hell Creek, mostrando un dimorfismo sessuale tra i generi e l’aspetto dei giovani ornithomimidi.[55] Questi modelli si basavano sulla recente scoperta di fossili di Ornithomimus, pubblicata il 28 ottobre 2015.[56][57][58] Il 19 ottobre 2015, è stato rilasciato il concept art dell'intero ciclo vitale di Tyrannosaurus da pulcino ad adulto, disegnato e dipinto da RJ Palmer, oltre ad un nuovo video in cui veniva mostrate i versi che avrebbe fatto il Tyrannosaurus nel gioco.[59][60][61]

Il 30 ottobre, 2015, fu annunciata la scoperta di Dakotaraptor steini, pubblicata da Robert De Palma.[62] Saurian ha tempestivamente pubblicato un concept art sull'animale introducendolo così nel gioco. Ciò fu spiegato in seguito affermando che il Dakotaraptor sarebbe stato un ottimo dinosauro giocabile e che avrebbe fornito un potenziale avversario per i giovani Tyrannosaurus.[63] E' stato inoltre rivelato che Nick Turinetti era a conoscenza dell'esistenza di Dakotaraptor da alcuni mesi. Tuttavia, avendo giurato di mantenere il segreto, non aveva informato il resto della squadra, lasciando la pubblicazione della carta come una sorpresa.[64]

Il 13 gennaio 2016, RJ Palmer pubblicò il concept art finale per Denversaurus[65] e l’intero ciclo vitale di Triceratops, aggiungendovi un quarto stadio ossia il "super-adulto", che rappresenta un grande individuo vecchio e logoro.[66] In seguito sono stati rilasciati dei concept art restaurati di Pachycephalosaurus e Ankylosaurus, quest’ultimo grazie alle conoscenze della paleontologa Victoria Megan Arbour, esperta di ankylosauri[67][68][69][70], rappresentando la ricostruzione più realistica e accurata dell'animale.[71]

Il 1 ° aprile 2016, Dakotaraptor è stato ufficialmente presentato come un’animale giocabile, rimpiazzando Acheroraptor. Tale decisione fu presa per inserire meglio al pubblico Dakotaraptor e per semplificare le inquadrature di gioco, che nel caso di Acheroraptor (viste le dimensioni) avrebbe diminuiti l’area di visione del giocatore. Nello stesso periodo i programmatori hanno affermato che l’area di gioco era stata ristretta ad una specifica zona di Hell Creek, conosciuto come Bone Butte. Infine, hanno rivelato che la campagna Kickstarter sarebbe iniziate nella seconda metà di maggio.[70]

Campagna Kickstarter e sviluppo

La campagna Kickstarter è stata lanciata il 24 maggio 2016 e ha raggiunto il suo primo obbiettivo di $ 55,000 in soli due giorni.[72] Di questo obiettivo, il 50% è stata soddisfatto entro le prime sette ore di Kickstarter.[73] La campagna ha ricevuto numerose promozioni, su YouTube da YouTuber quali BestInSlot[74] e TheGamingBeaver[75], da paleontologi di spicco come Darren Naish[76] ed i paleoartisti Brian Engh[77] e John Conway[78], sostenendo la campagna attraverso tweet e post. Molte di queste approvazioni lodato l'impegno di Saurian per la precisione scientifica.

Mentre la campagna progrediva, ha attirato l'attenzione della rivista online Inverso, che ha intervistato Nick Turinetti due volte sul gioco. La prima intervista, pubblicata il 14 giugno 2016, copriva la storia del gioco, così come la scienza e l'ispirazione dietro di esso. Jurassic Park: Operation Genesis, Jaws Unleashed e Spore furono tutti elogiati per aver ispirato Saurian, in qualche modo.[79] La seconda intervista, pubblicata il 24 giugno 2016, hanno discusso sulle prospettive per l'obiettivo VR tratto che era stato raggiunto, con entusiasmo alla prospettiva di potenzialmente combinandola con la modalità spettatore all'interno del gioco, in cui il giocatore poteva semplicemente aggirarsi per la mappa del gioco. Tale uso era stato proposto per i musei.[80] il successo della campagna Kickstarter ha anche attirato l'attenzione di Twin Cities business, che ha dichiarato Saurian come "il più grande gioco MN-made da Oregon Trail" in un articolo pubblicato il 20 giugno 2016. La rivista economica ha anche intervistato Nick Turinetti sul gioco e il suo sviluppo, in cui Red Dead Redemption è stato citato come un'influenza dietro di gioco open-world di Saurian.[24] Il successo ha anche attirato l'attenzione del Duluth News Tribune, che ha intervistato Nick Turinetti per un articolo pubblicato il 24 giugno, 2016.[23]

Alla fine il gioco raccolse ben $ 220.709 totali, chiudendo egregiamente la campagna il 23 giugno, 2016.[81] Come premio per i donatori, il gruppo di Saurian, inviò dei premi per i suoi donatori come peluche di Dakotaraptor e calchi dell’artiglio di Dakotaraptor, copie fisiche di una guida illustrata al gioco, e due mini statue d’argento di Triceratops e Tyrannosaurus.[82] Tra gli obiettivi incontrati durante la campagna Kickstarter del gioco sono il supporto VR,[10] il multiplayer,[9] nuovi dinosauri giocabili,[83] personalizzazione del dinosauro,[6] eventi ambientali dinamici (come incendi e tempeste)[84] e la sopravvivenza post-impatto del meteorite.[13]

Dopo il completamento della campagna Kickstarter, il 24 giugno 2016, un BackerKit è stato creato per Saurian, il 24 luglio 2016. Questo ha permesso una più facile interazione con i fan e un sistema di voto per votare i nuovi dinosauri giocabili.[5][85] Lo stesso scultore artefice della raccolta di statuette di Beasts of Mesozoic, un progetto Kickstarter, che come Saurian punta alla realizzazione di modellini di dinosauri anatomicamente corretti, ha rivelato il suo sostegno al progetto.[86]

Note

  1. ^ The World of Saurian, su saurian.maxmediacorp.com.
  2. ^ Saurian on Twitter, su twitter.com.
  3. ^ Will the Mac version of Saurian be released at the same time as the Windows version?, su kickstarter.com.
  4. ^ Will there be a Linux version of Saurian?, su kickstarter.com.
  5. ^ a b (EN) Update 22: New Playable Dinosaur Candidates! · SAURIAN - An open world dinosaur survival experience, su kickstarter.com.
  6. ^ a b c d e (EN) Update 6: New Backer Tiers, Stretch Goal Breakdown, and Smashing our way through Character Customization! · SAURIAN - An open world dinosaur survival experience, su kickstarter.com.
  7. ^ a b (EN) Update 5: 2 Stretch Goals Hit! · SAURIAN - An open world dinosaur survival experience, su kickstarter.com.
  8. ^ a b c (EN) I Know Dino Podcast Show Notes: Citipati (Episode 81) - I Know Dino: The Big Dinosaur Website, su iknowdino.com, 15 giugno 2016.
  9. ^ a b (EN) Update 14: Multiplayer Unlocked! · SAURIAN - An open world dinosaur survival experience, su kickstarter.com.
  10. ^ a b (EN) Update 18: VR Support Unlocked! · SAURIAN - An open world dinosaur survival experience, su kickstarter.com.
  11. ^ a b (EN) SAURIAN - An open world dinosaur survival experience, su kickstarter.com.
  12. ^ Stretch Goals, su ksr-ugc.imgix.net.
  13. ^ a b (EN) Update 9: Post Impact Survival Unlocked: Putting the 'hell' in Hell Creek and other updates · SAURIAN - An open world dinosaur survival experience, su kickstarter.com.
  14. ^ a b c d e (EN) Update 24: Voting begins NOW: Backerkit Surveys have been sent! · SAURIAN - An open world dinosaur survival experience, su kickstarter.com.
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Collegamenti esterni

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