Jurassic Park: Operation Genesis
| Jurassic Park: Operation Genesis | |
|---|---|
| Sviluppo | Blue Tongue |
| Pubblicazione | Universal Interactive |
| Data di pubblicazione | Marzo 2003 |
| Genere | Gestionale, Strategia in tempo reale, Avventura |
| Tema | fantascienza |
| Piattaforma | Playstation 2, Xbox, Microsoft Windows, Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP |
| Requisiti di sistema | Pentium 500 MHz Processore, 32 MB RAM, compatibile DirectX VRAM Scheda video, compatibile DirectX Scheda audio, versione 8.1 DirectX, 165 MB spazio libero Hard Disk, Lettore CD |
| « Sogna. Costruisci. Sopravvivi. » |
| (Tagline del videogioco) |
Jurassic Park: Operation Genesis è un videogioco gestionale e strategico in tempo reale, ma anche con componenti di altro tipo; sviluppato dalla BlueTongue nel 2003, che si ispira alla trilogia cinematografica che ha avuto inizio col film Jurassic Park.
Nel videogioco si dovrà costruire un parco e controllarne la sicurezza facendo attenzione all'incolumità sia dei visitatori che dei dinosauri, sviluppando tecnologie e ascoltando i vari personaggi (tra i quali lo stesso ricco proprietario John Hammond, di cui si prende il posto), che assisteranno il giocatore a tenere sotto controllo l'andamento dell'isola e a fare i primi passi per costruire una perfetta attrazione.
Indice |
Modalità di gioco [modifica]
All'inizio sarà possibile selezionare a piacimento una delle isole disponibili. Via via che si procede, si sbloccheranno anche le missioni extra che troveranno posto nel menu principale.
Descrizione del gioco [modifica]
Durante il gioco si potranno verificare incidenti legati sia all'ambiente che a malattie riscontrate dagli animali o, ancora, crash economici dovuti ad incidenti o ad una cattiva amministrazione. A differenza del film, i personaggi presenti prendono la vostra posizione e lavoreranno a vostro favore.
Gli unici protagonisti mancanti nel videogioco sono Ian Malcolm, nel film interpretato da Jeff Goldblum, e Dennis Nedry, interpretato da Wayne Knight. Il gioco dispone di vari dinosauri clonabili (molti dei quali basati sulle loro apparizioni in almeno uno dei film della saga).
Dinosauri [modifica]
La seguente tabella mostra tutti i dinosauri che si possono creare in laboratorio, precisamente nella Nursery; è possibile generare un esemplare se si possiede almeno il 55% del DNA della specie, ottenibile dai fossili che possono essere a loro volta reperiti sul mercato o in seguito a scavi.
| Dinosauri | Gruppo | Valutazione in stelle | Film a cui si basa la colorazione della pelle |
|---|---|---|---|
| Dryosaurus | Piccolo erbivoro | 1 | N/A |
| Gallimimus | Piccolo erbivoro | 3 | Jurassic Park |
| Homalocephale | Piccolo erbivoro | 3 | N/A |
| Kentrosaurus | Piccolo erbivoro | 2 | N/A |
| Pachycephalosaurus | Piccolo erbivoro | 2 | Il mondo perduto - Jurassic Park |
| Styracosaurus | Piccolo erbivoro | 2 | N/A |
| Ankylosaurus | Grande erbivoro | 4 | Jurassic Park III |
| Brachiosaurus | Grande erbivoro | 5 | Jurassic Park |
| Camarasaurus | Grande erbivoro | 3 | N/A |
| Corythosaurus | Grande erbivoro | 3 | Jurassic Park III |
| Edmontosaurus | Grande erbivoro | 3 | N/A |
| Ouranosaurus | Grande erbivoro | 2 | Jurassic Park III |
| Parasaurolophus | Grande erbivoro | 3 | Il mondo perduto - Jurassic Park |
| Stegosaurus | Grande erbivoro | 4 | Il mondo perduto - Jurassic Park |
| Torosaurus | Grande erbivoro | 2 | N/A |
| Triceratops | Grande erbivoro | 5 | Jurassic Park |
| Albertosaurus | Piccolo carnivoro | 3 | N/A |
| Ceratosaurus | Piccolo carnivoro | 2 | Jurassic Park III |
| Dilophosaurus | Piccolo carnivoro | 2 | Jurassic Park |
| Velociraptor | Piccolo carnivoro | 5 | Jurassic Park III |
| Acrocanthosaurus | Grande carnivoro | 4 | N/A |
| Allosaurus | Grande carnivoro | 4 | N/A |
| Carcharodontosaurus | Grande carnivoro | 4 | N/A |
| Spinosaurus | Grande carnivoro | 5 | Jurassic Park III |
| Tyrannosaurus rex | Grande carnivoro | 5 | Jurassic Park III |
Dinosauri scartati [modifica]
Il Compsognathus, un importante elemento nel franchise è notevolmente assente presumibilmente a causa delle sue dimensioni molto piccole, che avrebbe creato enormi problemi di gioco. Altre specie mancanti sono due che sono stati mostrati come embrioni conservati in celle frigorifere nel primo film; Metriacanthosaurus e Proceratosaurus, e altri due dai film di Jurassic Park; Mamenchisaurus e Pteranodon erano assenti, questi ultimi accanto ai rettili volanti e voliere. I piani per i rettili marini inoltre non sono mai stati fatti a compimento. Tre dinosauri visti sulla mappa del parco nel film, Baryonyx, Herrerasaurus e Segisaurus sono mancanti, anche se il primo originariamente sarebbe dovuto apparire nel gioco. Secondo Blue Tongue il gioco doveva avere in origine 40 dinosauri, ma quasi la metà sono stati rimossi nella versione finale. I dinosauri scartati che hanno ancora i file che rimangono nel gioco sono:
- Alioramus
- Apatosaurus
- Baryonyx
- Deinonychus
- Diplodocus
- Iguanodon
- Maiasaura
- Ornithomimus
- Panoplosaurus
- Tenontosaurus
- Thescelosaurus
- Wuerhosaurus
- Yangchuanosaurus
Modificazione dei fan [modifica]
Grazie alla struttura modulare dei file della versione PC, il gioco è molto facile da modificare con nient'altro che un normale editor di testo. È possibile creare missioni quasi completamente nuove, esercitazioni, dinosauri, e le opzioni di gioco. Essi possono anche modificare i file TML e DDS per fare un'altra "pelle" (skin) dei dinosauri e visitatori. Le skins dei dinosauri sono le più modificate; la maggior parte dei pacchetti e progetti include skins. Grazie a questo progetto a tempo indeterminato, una piccola comunità di fan si è unita per lavorare e per migliorare il realismo, sbloccare caratteristiche inedite, inserire nuovi elementi di progettazione. Un gruppo di persone ha formato il "Community Expansion Project" e il "Genesis Expansion Project", che attinge alle precedenti modifiche sviluppate e ne progetta nuove per il rilascio in una patch per la comunità globale. L'obiettivo principale del team è quello di ricreare i dinosauri per rendere il gioco il più realistico possibile soprattutto in espansione, e la creazione di nuovi comportamenti. Due set di modifica sono il "Film-Canon Mod" e il "Novel-Canon Mod" del sito Jurassic Park Legacy. Il "Novel-Canon Mod" comprende pelli di dinosauri e isole basati sui romanzi di Jurassic Park; il "Film-Canon Mod" comprende invece pelli di dinosauri, musiche, suoni e isole basati sui film. Dall'uscita delle prime espansioni, contenenti già una buona dose di cambiamenti, molte altre ne sono apparse, via via sempre più sofisticate e con miglioramenti che rendono il gioco sempre più realistico: uno dei più recenti è il "PMEP" (che riunisce eccellenti skin, nuovi comportamenti ed un miglioramento notevole della grafica soprattutto per quanto riguarda l'ambiente). Altri pacchetti ancora migliori sono ancora in fase di preparazione e non ci vorrà molto prima che il Jurassic Park: Operation Genesis che conosciamo si trasformi completamente, presentandosi a tutti gli amanti dei dinosauri come uno dei giochi più emozionanti e caratteristici ispirati alla ben nota trilogia.
Collegamenti esterni [modifica]
- (EN) Scheda di Jurassic Park: Operation Genesis sul sito MobyGames
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