Red Dead Redemption

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Red Dead Redemption
Red Dead Redemption Logo.png
Sviluppo Rockstar San Diego
Pubblicazione Rockstar Games
Data di pubblicazione Flags of Canada and the United States.svg 18 maggio 2010
Zona PAL 21 maggio 2010
Genere Azione, Avventura dinamica
Tema Western
Modalità di gioco Giocatore singolo e on-line Multiplayer
Piattaforma PlayStation 3, Xbox 360
Motore grafico RAGE
Motore fisico Euphoria
Supporto Blu-ray Disc e DVD-ROM
Fascia di età BBFC: 18
ESRB: M
OFLC (AU): MA15+
PEGI: 18, violenza, turpiloquio, droga, azzardo, online
Espansioni Undead Nightmare
Specifiche arcade
Risoluzione 1280x720p (Xbox 360)
1152x640p (PlayStation 3)
« La gente non dimentica. Nulla viene perdonato. »
(Celebre frase del protagonista John Marston)

Red Dead Redemption è un videogioco d'avventura open world ambientato nel Far West, sviluppato da Rockstar San Diego e pubblicato da Rockstar Games il 21 maggio 2010 per Xbox 360 e PlayStation 3[1]. È il sequel spirituale di Red Dead Revolver. La maggior parte del gioco è ambientata nel 1911, durante il declino del vecchio West americano. Il gioco segue le vicende di John Marston, un ex-fuorilegge che, sotto la pressione del governo, deve dare la caccia ai suoi vecchi compagni di banda. Gli uomini del governo hanno preso in ostaggio la moglie e il figlio di Marston per assicurarsi che lui svolga il suo compito. Non avendo altra scelta, il protagonista è costretto a partire per cercare di catturare i suoi tre vecchi compagni.

Dopo l'uscita del gioco, sono stati rilasciati numerosi contenuti scaricabili. Tra questi, il più corposo è Undead Nightmare, che è stato pubblicato anche su disco come gioco stand-alone. Undead Nightmare aggiunge una nuova avventura in modalità giocatore singolo (al contrario delle altre espansioni che aggiungono esclusivamente nuovo materiale per la modalità multiplayer), in cui Marston deve cercare una cura per una piaga zombie infettiva che si è diffusa nella regione[2].

In seguito ai premi e alle vendite ottenute nel corso del 2010 (è stato vincitore di oltre 106 premi per il miglior gioco dell'anno[3]), nell'ottobre 2011 è stata pubblicata un'edizione speciale del gioco chiamata Red Dead Redemption: Game of the Year Edition che contiene tutti i contenuti scaricabili precedentemente pubblicati. Inoltre il 29 maggio 2010 ne è stato tratto un cortometraggio (realizzato con la stessa tecnologia del gioco), intitolato Red Dead Redemption: The Man from Blackwater, diretto dal regista australiano John Hillcoat[4] e mandato in onda su Fox[5].

Nel 2011 viene eletto da IGN come il terzo miglior videogioco dell'era moderna[6].

Sviluppo[modifica | modifica sorgente]

Un teaser trailer del progetto viene mostrato per la prima volta a una conferenza Sony nel 2005 per una piccola selezione di persone. Il trailer era una sorta di tech demo per mostrare il motore grafico di nuova generazione RAGE in un'ambientazione western.

Lo sviluppo del gioco vero e proprio iniziò nel 2008 quando i lavori su Manhunt 2 e Bully: Scholarship Edition terminarono. Il gioco era inizialmente chiamato RDR2 (Red Dead Revolver 2) ed era previsto per PlayStation 2 e Xbox[7]. Ma solo il 3 febbraio 2009, Rockstar Games annuncia ufficialmente il gioco per Xbox 360 e PlayStation 3 con il primo trailer ufficiale[8]. Il 6 maggio 2009, il trailer di debutto diventa disponibile sul sito IGN e sul sito ufficiale della Rockstar Games[9].

Il co-fondatore della Rockstar Dan Houser, ha affermato che Red Dead Redemption è stato un "incubo" da creare e che lo sviluppo del gioco dal punto di vista tecnico fu un "gran malditesta"[10]. Rockstar stessa ha dichiarato che Red Dead Redemption è "più ambizioso" di Grand Theft Auto IV e che sarebbe diventato il "gioco open world definitivo"[11].

Un secondo trailer, intitolato My name is John Marston, che dà nuove informazioni sul protagonista del gioco viene rilasciato il 1º dicembre 2009. Con questo trailer Rockstar rileva l'iniziale data d'uscita del gioco: il 27 aprile 2010[12].

Un altro trailer, Gameplay Series: Introduction, viene rilasciato durante la seconda settimana di dicembre. Esso ci dà una dettagliata descrizione delle meccaniche del gioco[13].

Il secondo video, Gameplay Series: Weapons and Death, viene rilasciato il 28 gennaio 2010. Il video ci mostra il sistema di combattimento e la fisica delle morti.

Il video La Legge, rilasciato l'11 febbraio 2010, ci presenta alcuni personaggi che hanno il compito di far rispettare la legge nel gioco come Leigh Johnson, il Maresciallo, i Deputati e l'agente Edgar Ross[14].

Le Donne - Peccatrici, Sante e Sopravvissute viene rilasciato il 24 febbraio 2010. Questo video ci mostra come sono caratterizzate le figure femminili nel Far West del gioco[15].

Il video Gameplay Series: Vita nel West viene rilasciato il 17 marzo 2010. In questo video possiamo vedere che il protagonista può cacciare animali per vendere le loro pelli, catturare cavalli selvatici, giocare a poker, bere, comprare giornali, accamparsi alla fine di una giornata (per salvare la partita) o unirsi a un altro campo per ricevere notizie su quello che accade nel mondo del gioco[16]. Il 24 marzo 2010, Rockstar posticipa l'uscita del gioco a maggio[17].

Il quarto video Gameplay Series: Vita nel West - Parte 2 viene rilasciato il 1º aprile 2010. Questo video ci mostra le meccaniche dei duelli (simili a quelli di Red Dead Revolver), alcune missioni e incontri accidentali che il giocatore può avere durante il gioco[18].

Infine è stato rilasciato, a pochi giorni dal lancio ufficiale, uno spot che illustrava le ultime sequenze di gioco.

Il gioco è stato pubblicato sia per Xbox360 che per PS3, con la sostanziale differenza che la versione del gioco per Xbox 360 ha una risoluzione nativa a 1280x720 pixel, mentre quella della versione PS3 è di 1152x640 pixel[19]. Lo sviluppo di Red Dead Redemption ha richiesto 800 persone e quasi sei anni per essere completato, con un costo totale stimato approssimativamente a 100 milioni di dollari, diventando così uno dei giochi più costosi che siano mai stati sviluppati[20].

Trama[modifica | modifica sorgente]

Ambientazione[modifica | modifica sorgente]

Il gioco è ambientato nel 1911 lungo la frontiera tra gli Stati Uniti e il Messico. In questo periodo le terre selvagge, prive di ordine e di legge, iniziano a cedere il passo alle mire espansionistiche del governo e all'avvento della rivoluzione industriale. L'antico West è in via di estinzione.

La mappa del gioco è divisa in tre stati fittizi: New Austin, West Elizabeth, e Nuevo Paraiso. Il New Austin e il West Elizabeth sono adiacenti e confinano con il Nuevo Paraiso. Il Nuevo Paraiso è uno Stato messicano ed è separato dal territorio americano dal fiume San Luis. Ogni stato è caratterizzato da un'ambientazione unica che la distingue dalle altre. Il New Austin è formato da quattro contee: Cholla Springs, Río Bravo, Gaptooth Ridge e Hennigan's Stead. Questo territorio si basa sui paesaggi classici del 'far west' e la sua flora e fauna sono molto particolari. Abbondano le pianure deserte, i villaggi, ranch o animali come coyote, lupi, armadilli o puma, tra gli altri. Il Nuevo Paraiso è il classico Stato messicano caratterizzato da un clima caldo e secco, terra arida e rossastra, villaggi ed edifici costruiti con una pietra bianca e una fauna simile a quella del New Austin. Questo Stato è diviso in tre regioni: Punta Orgullo, Perdido e Diez Coronas. Il West Elizabeth è lo Stato più industrializzato del gioco, in cui la civiltà moderna è più evidente. Infatti la città principale dello Stato, Blackwater, presenta edifici moderni, veicoli motorizzati, parchi e strade asfaltate. Il clima del territorio è opposto a quello degli altri, infatti sono presenti praterie, boschi e montagne innevate. La fauna, inoltre, include specie uniche come il bisonte e l'orso grizzly. Questo Stato è diviso in due contee: Tall Trees e Great Plains.

La reale trasposizione topografica verte in particolare sui territori del Texas e del Nuovo Messico che si affacciano sul Rio Grande per il New Austin mentre, per quanto riguarda il Nuevo Paraiso, il gioco si ispira ai territori di Coahuila, Durango, Nuevo León e Tamaulipas. La regione del West Elizabeth è basata principalmente sullo Stato del Colorado.

Storia[modifica | modifica sorgente]

Il protagonista è l'ex-fuorilegge John Marston che, lasciatosi alle spalle il suo passato malavitoso, vive con la famiglia nel pacifico West Elizabeth, ma per lui non sarà facile farlo: infatti, Edgar Ross, pezzo grosso del Bureau, lo costringerà ad aiutarlo a catturare e uccidere tutti i suoi ex-compagni di banda, compreso il suo vecchio capo, Dutch Van Der Linde, minacciando di uccidere la sua famiglia in caso Marston rifiutasse. La vecchia banda oltre che da Dutch e John, era composta da Bill Williamson e Javier Escuella, uomini a cui John deve dare la caccia.

L'avventura inizia con John che viene mandato ad Armadillo dove incontra un uomo, di nome Jake, che gli farà da guida portandolo a Fort Mercer: un fortino abbandonato dove Bill Williamson si nasconde insieme alla sua nuova banda. John cerca ingenuamente di parlare pacificamente con Bill ma il solo risultato che ottiene è quello di essere colpito da uno sparo e lasciato a morire per strada. Per fortuna, viene trovato da una donna di nome Bonnie MacFarlane che lo porta da un dottore e lo ospita nel suo ranch. John, dopo essersi rimesso, vaga per il New Austin in cerca di materiale e di compagni in grado di aiutarlo nella sua disperata ricerca di catturare Bill Williamson. Organizza un attacco a Fort Mercer aiutato dallo sceriffo di Armadillo Leigh Johnson e da altri personaggi che supportano John in vari modi e per i quali Marston dovrà portare a termine una serie di incarichi e di missioni per conquistare la loro fiducia. John e i suoi alleati attaccano Fort Mercer sterminando la banda di Williamson. Marston interroga un superstite della gang che gli confessa che Bill è scappato in Messico ed è aiutato da Javier Escuella, un altro ex membro della banda di Dutch.

John segue Bill nella regione chiamata Nuevo Paraiso in Messico. Lì, si trova in mezzo a una guerra tra l'esercito messicano (campeggiato dal Colonnello Agustín Allende) e i ribelli guidati dal carismatico Abraham Reyes. John, cercando aiuto per trovare Williamson ed Escuella, lavora inizialmente per entrambi le parti, ma dopo che viene tradito da Allende si schiera definitivamente da parte dei ribelli, scoprendo che proprio Allende sta proteggendo Williamson ed Escuella. John insieme ai rivoltosi assalta El Presidio, un forte del esercito messicano, dove si nasconde Javier Escuella. Qui, il giocatore può decidere se catturare o uccidere Escuella. In qualunque caso, Escuella verrà consegnato agli agenti federali. Infine, John e Reyes con i suoi ribelli assaltano il palazzo dove Allende si rifugia con Williamson nella città di Escalera, riuscendo a uccidere entrambi.

John torna nella città di Blackwater dove incontra i due agenti federali Edgar Ross e Archer Fordham. Qui, scopre che il suo lavoro non è ancora finito: deve uccidere il suo vecchio capobanda Dutch van der Linde. Infatti Dutch si trova in quella zona e ha formato una nuova gang composta da nativi americani. John, con l'aiuto di un indiano, Nastas, scopre l'ubicazione del covo della banda di Dutch e lo assalta con l'aiuto dell'esercito americano. Marston si ritrova finalmente faccia a faccia con Dutch che dopo un toccante monologo, capendo di non avere più vie di fuga, si suicida. Il compito di John è terminato, la sua famiglia viene liberata, e può tornare finalmente a casa. Qui, comincia vivere come ha sempre desiderato, occupandosi del ranch e della famiglia, composta dalla moglie Abigail, dallo zio e dal figlio Jack. Ma dopo pochi giorni il ranch viene attaccato dall'esercito americano guidato da Edgar Ross. L'obiettivo di Ross è ben chiaro: vuole uccidere John che nonostante abbia lavorato per lui, e ora non sia più un criminale, rimane di fatto un ex membro della banda di Dutch e per il suo "passato sporco" deve pagare.

John cerca di difendere eroicamente la sua famiglia e riesce a mettere in salvo sua moglie e suo figlio. Rimasto solo nel fienile, John affronta a testa alta i soldati ma cade inevitabilmente sotto i colpi dei nemici.

Tre anni dopo, il figlio Jack ha perso anche sua madre e medita vendetta verso l'uomo che prima si è servito di John e poi lo ha ucciso quando non gli serviva più: Edgar Ross. A questo punto il giocatore prende il comando di Jack. Jack si mette sulle tracce di Ross. Scopre che è in pensione, e fingendosi un suo ex collega si fa dire dalla moglie di Ross dove si trova. Riesce così a sorprenderlo mentre sta cacciando. Dopo un breve dialogo Jack sfida a duello Ross, riuscendo a ucciderlo e vendicando così la morte del padre ma lasciando comunque un vuoto incolmabile nel suo cuore.

Personaggi[modifica | modifica sorgente]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Personaggi di Red Dead Redemption.

Temi[modifica | modifica sorgente]

Nella prima parte del gioco vengono accennate le guerre indiane del secolo precedente atte a strappare i territori che ora appartengono ai ranch, produzioni economiche messe in crisi dalla tecnologia, che stanno finendo per cedere i propri territori allo Stato. Gli autori hanno enfatizzato la presenza di una carestia in quell'epoca tramite il contatto, in svariate missioni secondarie e non, con comunità di antropofagi sparsi per il New Austin e crimini tra i più disparati come la riesumazione, a indicare la depressione e l'ignoranza che regnano nella regione selvaggia di inizio Novecento e il contrasto tra un Est evoluto e bramoso di nobilitare un Ovest rurale e scettico verso la politica, l'economia e l'emancipazione. Tra gli articoli di giornale, che si possono ottenere all’interno del gioco, è visibile anche una pungente ironia contro i moti nazionalistici tipici dell'epoca, come anche la discriminazione razziale fusa all'antropologia, il proibizionismo, i falsi benefici delle droghe e la corruzione del governo.

Il tratto della storia in Messico mostra l'ipocrisia celata dietro la rivoluzione (che per la data è da ricollegarsi alla caduta di Porfirio Díaz), che guida ciecamente un popolo maltrattato a mettersi nelle mani di un rivoluzionario assuefatto dal potere, che non tarderà a contraddire le sue promesse e a curare i propri interessi, come del resto i predecessori.

La parte finale in West Elizabeth offre, oltre che una riflessione sullo strapotere dei servizi segreti, in particolare un'FBI collusa con la politica e priva di scrupoli, anche la finale tematica filosofica della trama: il passato che Marston credeva di distruggere, se pure a malincuore, per ordine del governo, lo porterà a essere ucciso dal governo stesso che lo avrà quindi usato, non perdonandogli comunque i trascorsi da fuorilegge e prendendosi il merito per l'eliminazione della vecchia banda di cui John aveva fatto parte e che era quindi l'unica realtà di cui John poteva entrare a far parte, fingendo invano di esserne oramai estraneo. Lo stesso tipo di ripercussione porterà però alla morte l'agente Ross, che verrà ucciso in duello dal figlio di John, Jack, stavolta ben deciso su da che parte stare, motivando la sottotitolazione del gioco "Fuorilegge fino alla fine".

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Red Dead Redemption è un gioco open world con una visuale in terza persona. Il gioco offre un territorio vasto che può essere esplorato liberamente. Il giocatore può interagire in molti modi con l’ambiente circostante e può ingaggiare un combattimento con qualsiasi persona o animale, usando un vasto arsenale di armi da fuoco. I cavalli sono i mezzi di trasporto più comuni. Essi sono divisi in diverse razze che variano per la loro velocità e resistenza. Il giocatore ha la possibilità di rubarli, domare dei cavalli selvaggi o comprarli in un emporio. Il giocatore può possedere solo un cavallo per volta, questo risponderà sempre al fischio del protagonista e lo raggiungerà dovunque egli si trovi. Inoltre per spostarsi velocemente attraverso la mappa, il giocatore può utilizzare i treni e le diligenze. Marston possiede anche un kit, con il quale può accamparsi nelle terre selvagge. Nell’accampamento il giocatore può salvare i progressi di gioco, cambiarsi l'abito e viaggiare velocemente in un'altra zona. Il protagonista non ha la possibiltà di nuotare e annegherà se prova ad immergersi nell’acqua.

La progressione della storia principale è gestita nello stesso modo dei vari capitoli della serie Grand Theft Auto. Il giocatore deve svolgere una serie di missioni affidate da diversi personaggi. Le missioni si avviano dopo che il protagonista raggiunge un determinato punto della mappa contrassegnato da una lettera che solitamente indica il nome del datore di lavoro o in generale il personaggio che affiderà a Marston la missione. Ogni missione principale è preceduta da un filmato di lunghezza variabile, dove il protagonista interloquisce con il datore di lavoro. Sulla scena ci possono essere anche altri personaggi più o meno importanti ai fini della missione. I compiti sono piuttosto vari e possono spaziare da una violenta sparatoria a una corsa a cavallo, da un assalto ad un treno fino alla difesa di una diligenza.

Il Texas hold'em è uno dei sei giochi d'azzardo con cui il giocatore può dilettarsi tra una missione e l'altra.

Oltre alle missioni principali, il giocatore può intervenire in molti eventi casuali, svolgere lavori e attività secondarie, aiutare gli “sconosciuti” e completare le sfide ambientali. Gli eventi casuali si attivano casualmente sulla mappa durante gli spostamenti del giocatore. Questi eventi includono impiccagioni, abusi, richieste di assistenza e di scorta, piccole scommesse con sconosciuti, aggressioni e altri ancora. Il giocatore è libero di scegliere se intervenire o andare avanti. Per quanto riguarda le attività secondarie, è possibile cacciare diverse specie di animali per scuoiarli e vendere le loro pelli e la loro carne, raccogliere piante, comprare piccoli appartamenti, domare cavalli, svolgere ronde notturne nei villaggi, bere nei saloon, attaccare covi di bande criminali, catturare banditi ricercati, combattere in duello, derubare i passanti, rapinare banche, guardare alcuni filmati muti nei cinema e prendere parte a giochi d'azzardo come poker, dadi bugiardi, blackjack, cinque dita, braccio di ferro e ferri di cavallo. Il giocatore può anche aiutare alcune persone, gli “sconosciuti”, le quali storie rappresentano delle vere e proprie sottotrame che consentono di delineare il clima e il pensiero del periodo. Svolgendo alcune tra queste attività o altri determinati obiettivi, il giocatore ha la possibiltà di sbloccare 14 abiti (che diventano 18 con i vari DLC) con cui personalizzare il protagonista. Alcuni di questi vestiti forniscono bonus e poteri speciali al giocatore. Infine, il giocatore può cimentarsi nelle quattro sfide ambientali. Le sfide riguardano la caccia e lo scuoiamento di determinati animali, la raccolta di determinate piante, la ricerca di alcuni tesori e l'abilità e la precisione con le armi da fuoco. Ogni sfida presenta una serie di dieci obiettivi da portare a termine con relativi premi. Completando tutte le sfide il protagonista diventerà una Leggenda del West e sbloccherà l'omonimo abito.

Svolgendo queste attività, il giocatore può guadagnare dollari, che possono essere spesi nei vari negozi per comprare molti oggetti come medicine, tabacco, mappe, munizioni, armi, capi d'abbigliamento e cavalli; ma anche bonus sull’onore e sulla fama del protagonista. Infatti, Red Dead Redemption usa un sistema di moralità che consente di incrementare la fama e l’onore del personaggio, in maniera positiva o negativa. Per esempio, se il giocatore cattura i banditi vivi o salva una donna da un rapina, incrementerà l’onore positivamente. Se invece commette dei crimini come l’omicidio o il furto incrementerà l’onore negativamente. Questo sistema insieme a quello della fama, determina come le altre persone si comportano con il protagonista. Se Marston ha un onore negativo, verrà disprezzato dagli altri cittadini o incuterà timore in essi. Se invece egli ha un onore positivo, i cittadini gli saranno grati e spesso lo ricompenseranno, riceverà sconti nei negozi e le persone chiuderanno un occhio sui suoi piccoli crimini. Marston può, comunque, preservare il suo onore indossando una bandana, con la quale diventerà irriconoscibile e i suoi valori di fama e onore si bloccherrano.

Il Baio di Cleveland, uno tra i cavalli più comuni nel gioco.

Sistema di combattimento[modifica | modifica sorgente]

I combattimenti e le sparatorie sono gli elementi principali del gioco. Il sistema di combattimento usa una visuale in terza persona. Il giocatore può prendere copertura dietro un muro o un oggetto per proteggersi dal fuoco nemico, mirare e sparare ad una persona specifica o sparare alla cieca. Si possono colpire anche specifiche parti del corpo per disarmare un nemico e renderlo non letale, in modo da catturarlo vivo. John Marston ha a disposizione un vasto arsenale di armi: rivoltelle, pistole, fucili a ripetizione, fucili a pompa, fucili bolt-action, fucili di precisione, coltelli, dinamite, molotov, un lazo, tomahawk e armi fisse come il cannone e la mitragliatrice Gatling.

Un'importante caratteristica del sistema di combattimento è il "Dead Eye". Questo è una specie di bullet time che permette ai giocatori di rallentare il tempo in modo da mirare con più precisione o di contrassegnare varie parti del corpo di uno o più nemici. In questo modo, quando la sequenza ha termine, Marston sparerà in rapida successione sui bersagli contrassegnati con estrema precisione.

Il sistema di ricercato in Red Dead Redemption è sensibilmente modificato rispetto a quello della serie Grand Theft Auto. Quando il giocatore commette un crimine vicino a dei testimoni, qualcuno di essi correrà verso l’ufficio di uno sceriffo più vicino per avvertire i tutori della legge. Il giocatore può corrompere i testimoni o ucciderli prima che raggiungano l'ufficio. Se il crimine viene commesso in presenza di un tutore della legge, comparirà immediatamente la scritta Wanted insieme ad una cifra in dollari che corrisponde alla taglia del protagonista. Questa taglia aumenta con ogni crimine commesso e, man mano che aumenta, i tutori della legge diventano più aggressivi e numerosi. Per riuscire a seminare gli uomini, il giocatore deve correre lontano da essi in modo da uscire dalla zona rossa contrassegnata nella mappa, e aspettare che l’indicatore Wanted sparisca. È anche possibile cercare di uccidere tutti gli uomini di legge nella città finché la scritta non sia scomparsa. Anche quando la cattura è fallita, la taglia sulla testa del protagonista rimane e lo sceriffo assolderà dei cacciatori di taglie per dare la caccia al giocatore nelle terre selvagge. Non è possibile arrendersi a questi cacciatori di taglie, e quindi se il giocatore rinfodera la sua arma e resta fermo verrà comunque ucciso senza pietà. Solo gli sceriffi e i tutori della legge nelle città accetteranno la resa. Gli uomini di legge continueranno a dare la caccia al giocatore finché non paga la sua taglia o presenta una lettera di grazia. È anche possibile diminuire la taglia svolgendo dei lavori socialmente utili come la ronda notturna o la cattura di banditi ricercati. Il giocatore può anche corrompere un uomo della legge se ha abbastanza fama, onore e denaro. Se invece il giocatore decide di arrendersi durante un combattimento, verrà portato in prigione dove dovrà scontare la sua pena.

Red Dead Redemption usa un sistema di copertura che permette ai giocatori di nascondersi dietro un oggetto e proteggersi dal fuoco nemico. Inoltre l'indicatore Wanted in alto a destra mostra il tasso di criminalità raggiunto dal protagonista.

Multiplayer[modifica | modifica sorgente]

Red Dead Redemption include una modalità multiplayer per un massimo di 16 giocatori a sessione. L’utente dispone di un personaggio sbloccabile e con ogni azione egli potrà aumentare il proprio livello d’esperienza. In questo modo il giocatore può ottenere nuove armi, sfide, equipaggiamento, nuove cavalcature e nuovi personaggi.

Esitono due tipi di modalità: libera e competitiva. La modalità Libera è il punto d’ingresso al multiplayer, nella quale ogni giocatore (per un totale di 16) è libero di andare pressoché ovunque e di fare ciò che vuole. I giocatori possono riunirsi in piccoli team, chiamate “brigate”, di otto membri e partecipare ad attività come assalti a bande controllate dal computer o ad altre brigate, battute di caccia o partecipare come una squadra ad una modalità competitiva. Le modalità competitive disponibili sono (incluse anche quelle aggiunte con i diversi pack scaricabili): Sparatoria, Corsa all’Oro, Difendi il Bottino, Afferra il Bottino, Giù le Mani, Roccaforte, Assalto dei Non Morti, Corse a Cavallo e Gioco d’Azzardo.

Quasi tutte le modalità iniziano con un Mexican standoff ovvero un duello in cui tutti i giocatori si trovano faccia a faccia. I giocatori che sopravvivono al duello hanno il vantaggio di poter esplorare il campo di battaglia alla ricerca di armi e bonus nel mentre aspettano che i nemici ricompaiono. Sparatoria è un classico deathmatch (a squadre o tutti contro tutti), in cui vince chi uccide il maggior numero di giocatori possibile. In Corsa all’Oro i giocatori devono cercare di raccogliere il maggior numero di bottini e bauli possibili. In Difendi il Bottino ogni squadra deve proteggere un bottino dai tentativi di furto degli avversari. Mentre in Afferra il Bottino entrambe le squadre vanno a caccia di un solo bottino. Giù le Mani è una modalità dove vari giocatori si contendono un territorio. I giocatori che hanno posseduto il territorio per più tempo guadagnano punti esperienza. In Roccaforte due squadre a turno attaccano o difendono dei punti strategici sulla mappa con numerosi obiettivi da completare. Vince la squadra che porta a termine il maggior numero di obiettivi allo scadere del tempo. Assalto dei Non Morti è una modalità in cui un gruppo di 2-4 giocatori deve resistere all’assalto di infinite ondate di non morti. Infine i giocatori possono cimentarsi nelle versioni multiplayer di poker e dadi bugiardi e competere nelle corse a cavallo fino ad un numero massimo di sei giocatori.

Colonna sonora[modifica | modifica sorgente]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Red Dead Redemption Original Soundtrack.

La colonna sonora ufficiale del gioco è stata pubblicata dalla Rockstar il 18 maggio 2010.

Espansioni[modifica | modifica sorgente]

Sono state rilasciate sei espansioni su PlayStation Network e Xbox Live. I pacchetti sono: Fuorilegge per sempre, Leggende e killer, Bari e bugiardi, Vestito per caccia e commercio, Terrore dall'oltretomba e Miti e ribelli.

Fuorilegge per sempre[modifica | modifica sorgente]

Questo pacchetto, uscito il 22 giugno 2010, è gratuito e aggiunge:

  • 6 nuove missioni da giocare online in cooperativa da due a quattro giocatori.
  • 10 nuovi trofei o obiettivi da sbloccare nella propria console[21].

Leggende e killer[modifica | modifica sorgente]

Questo pacchetto, dal costo di 9,99 € sul PlayStation Network o 800 Microsoft Points su Xbox Live, è disponibile dal 10 agosto 2010 e aggiunge:

  • 9 mappe per le modalità competitive nel multiplayer.
  • 8 nuovi personaggi multiplayer dal gioco Red Dead Revolver: Red Harlow, Jack Swift, Mr. Kelley, Annie Stoakes, Buffalo Soldier, Shadow Wolf, Ugly Chris e Pig Josh.
  • Una nuova arma da lancio: il Tomahawk (da usare sia nel multiplayer che nel singleplayer).
  • 10 nuovi trofei o obiettivi da sbloccare ed aggiungere alla propria collezione[22].

Bari e bugiardi[modifica | modifica sorgente]

Questo pacchetto, dal costo di 9,99 € sul PlayStation Network o 800 MSP su Xbox Live, è disponibile dal 21 settembre 2010 e aggiunge:

  • 7 nuovi covi delle bande.
  • 4 nuovi terreni di caccia.
  • Nuova modalità competitiva multiplayer: Roccaforte.
  • Punteggi e classifiche basate sulle brigate.
  • Nuove corse a cavallo multiplayer con tanto di combattimenti a cavallo.
  • La possibilità di giocare nei panni degli eroi e canaglie di Red Dead Redemption, così come in quelli di otto personaggi multiplayer aggiuntivi.
  • Versioni multiplayer di "Dadi bugiardi" e "Poker", tratti dalla modalità a giocatore singolo.
  • Una nuova e potente arma: il fucile esplosivo, con sfide dedicate disponibili in modalità a giocatore singolo e multiplayer.
  • 10 nuovi trofei su PlayStation 3 o 15 nuovi obiettivi su Xbox 360.[23].

Vestito per caccia e commercio[modifica | modifica sorgente]

Questo pacchetto, disponibile dal 12 ottobre 2010, è gratuito e viene rilasciato come segno di gratitudine verso i fan del gioco. Aggiunge[24]:

  • Due nuovi vestiti per la modalità giocatore singolo: l'Abito da cacciatore esperto (che se indossato raddoppia il numero di pelli e carne che si ottengono scuoiando gli animali) e l'Abito da saggio mercante (che da uno sconto del 50% su tutte le merci di tutti gli armaioli). Questi sono i due vestiti esclusivi che, prima del rilascio del gioco, erano stati messi alla votazione insieme al vestito da assassino letale per essere inseriti come abiti bonus ottenibili attraverso la prenotazione del gioco su GameStop. A vincere fu ovviamente il vestito da assassino letale che venne incluso nell'edizione limitata del gioco.
  • Un nuovo animale: il Lepronte, un animale immaginario del folklore statunitense rappresentato come un coniglio dotato di corna.

Terrore dall'oltretomba (Undead Nightmare)[modifica | modifica sorgente]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Red Dead Redemption: Undead Nightmare.

Questo pacchetto, dal costo di 9,99 € sul PlayStation Network o 800 MSP su Xbox Live, è disponibile dal 26 ottobre 2010[2] e aggiunge:

  • Una nuova avventura per John Marston che si sviluppa parallelamente alla storia principale. L'espansione è ambientata durante l'ultimo capitolo della storia di Red Dead Redemption quando, da un giorno all'altro, un'epidemia devasta la frontiera trasformando le persone in zombie. La storia di Undead Nightmare non interferirà in alcun modo con la storia principale, ma come con GTA IV e le sue espansioni The Ballad of Gay Tony e The Lost and Damned si avrà un menu a parte nel menu principale.
  • La nuova avventura in singleplayer introduce missioni primarie e secondarie, nuove sfide e eventi dinamici.
  • Le missioni da cacciatore di taglie sono ora sostituite da missioni di ricerca, in cui il giocatore deve rintracciare un sopravvissuto della piaga zombie e portarlo a casa dalle loro famiglie. I covi delle bande vengono sostituiti da cimiteri, in cui il giocatore può eliminare orde di zombie.
  • Nuovi animali infettati (tra cui orsi, cavalli, coyote, lupi e puma).
  • Nuovi animali leggendari come il Chupacabra, l'Unicorno e il Sasquatch[25].
  • Nuove armi: L'Archibugio (arma che si ricarica con parti di zombie e causa l'esplosione dello zombie colpito), la torcia (arma corpo a corpo che brucia gli zombie), l'acqua santa (brucia gli zombie con un fuoco azzurro), l'esca zombie (attira tutti gli zombie nelle vicinanze) e il rivestimento al fosforo per i proiettili, che diventano incendiari bruciando gli zombie con un fuoco azzurro.
  • Sei nuove cavalcature: i cavalli dell'apocalisse, l'unicorno e il cavallo zombie.
  • Non si potrà salvare sempre, prima bisognerà liberare una città dagli zombie, e per premio i sopravvissuti vi daranno munizioni e un letto.
  • Nuove modalità multiplayer, ovvero Assalto dei Non Morti in cui bisogna sopravvivere alle ondate di zombie e Giù le mani, una modalità in cui bisogna prendere il controllo di alcuni punti specifici.
  • 8 nuovi personaggi zombi multiplayer.
  • 12 nuovi trofei o obiettivi.

Miti e ribelli[modifica | modifica sorgente]

Questo pacchetto, uscito il 13 settembre 2011, è gratuito e viene presentato come regalo di apprezzamento per i fan di Red Dead Redemption che hanno contribuito al successo del gioco[26]. Aggiunge:

  • 8 nuovi personaggi multiplayer: Landon Ricketts, Drew MacFarlane, lo Zio, Javier Escuella, il capitano Vincente DeSanta, il vicesceriffo Eli, il vicesceriffo Jonah e Nastas.
  • Nuove modalità di gioco per luoghi già esistenti.
  • Nuove modalità di gioco in luoghi prima ignorati dal multiplayer.

Il gioco, con tutti i contenuti scaricabili, ha un totale di 91 trofei per PlayStation 3 e 95 per Xbox 360. Il 26 novembre 2010 è uscito Red Dead Redemption: Undead Nightmare, un disco stand-alone contenente tutte le espansioni del gioco (tranne Miti e Ribelli e Vestito per caccia e commercio) ma senza l'avventura principale. Il disco, per funzionare, non necessita dell'originale Red Dead Redemption.

Edizioni speciali[modifica | modifica sorgente]

Limited Edition[modifica | modifica sorgente]

Il giorno del lancio fu resa disponibile anche un'edizione speciale chiamata Limited Edition, che aggiunge al gioco i seguenti elementi:

  • L'Abito da assassino letale. L’abito, quando indossato da John Marston, fa in modo che il Dead Eye si rigeneri al doppio della velocità (il Dead Eye da più tempo per posizionare ciascun colpo con totale accuratezza).
  • Il Destriero (War Horse). È un cavallo speciale che possiede caratteristiche fisiche simili a quelle degli altri tre stalloni a tre stelle del gioco.
  • Le Armi dorate. Queste armi sono la versione color oro di tutti i revolver, pistole e fucili presenti nel gioco base. Esse forniscono un maggior incremento della fama per ogni nemico ucciso durante le missioni.
  • Colonna sonora originale.

Red Dead Redemption: Game of the Year Edition[modifica | modifica sorgente]

Nell'ottobre 2011 è stata pubblicata un'edizione speciale del gioco chiamata Red Dead Redemption: Game of the Year Edition, contenente oltre al gioco originale tutte le sei espansioni, inclusi i contenuti speciali della Limited Edition, e una nuova modalità Hardcore per il singleplayer[27]. Nella versione per Playstation 3 il tutto è contenuto in un unico Blu-Ray, mentre nella versione per Xbox 360 il gioco è suddiviso in due dischi:

  • Disco 1: l'avventura originale di Red Dead Redemption e i DLC per il singleplayer
  • Disco 2: l'espansione per singolo giocatore Undead Nightmare e i DLC del multiplayer

Inoltre nella versione per Xbox 360 è stato incluso il covo dei banditi a Solomon's Folly e un vestito fino ad allora esclusivi della versione per Playstation 3.

Vendite e riconoscimenti[modifica | modifica sorgente]

Agli Spike Video Game Awards 2010 il gioco vince i premi "Game of the Year", "Best Song in a Game" (per Far Away di José González), "Best Original Score" e "Best DLC" (per Undead Nightmare)[28]. Dopo poco più di un anno dalla sua uscita, Red Dead Redemption ha già ricevuto oltre 106 premi come miglior gioco del 2010[3].

Appena dopo due mesi dall'uscita il gioco vende oltre 5 milioni di copie, diventando il gioco più venduto dell'anno e anche un best seller negli Stati Uniti con 1.5 milioni di copie vendute[28]. Nel settembre 2011 il gioco è arrivato a vendere oltre 12 milioni di copie in tutto il mondo[28].

Inoltre il gioco ha ricevuto ottimi voti dalla maggior parte di riviste e siti web che si occupano di videogiochi: il sito statunitense Game Informer ha recensito Red Dead Redemption dandogli un voto di ben 9,75 su scala di 10, mentre il sito web IGN l'ha votato con 9,8/10[29]. GameSpy (altro sito web) e la rivista GamePro votano il gioco con 5 punti su 5[30][31], mentre GameSpot l'ha giudicato con un punteggio di 9,5 su 10[32].

Metacritic, raccogliendo i voti di altre riviste e siti web, ha calcolato una percentuale del 95% di apprezzamento per Red Dead Redemption[33]. Allo stesso modo, GameRankings ha calcolato una percentuale del 94,67%[34].

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

In quanto seguito spirituale di Red Dead Revolver, il gioco è ricco di citazioni o riferimenti al predecessore, oltre che a personaggi ed elementi tipici del genere western. Eccone alcuni[35]:

  • Ad un certo punto del gioco il figlio di John, Jack, sta leggendo un libro, quando John gli chiede di cosa parla. Il figlio risponde che è un libro ambientato nel vecchio West e il protagonista è un cacciatore di taglie che cerca l'uomo che ha ucciso suo padre per vendicarsi, chiaro riferimento a Red Dead Revolver.
  • Unendosi ai piccoli accampamenti notturni sparsi per il territorio, si potranno ascoltare delle storie su alcuni dei personaggi principali di Red Dead Revolver.
  • L'intera storia di Red Dead Redemption è una sorta di rifacimento di Red Dead Revolver. Il governatore Nate Johns, la vendetta di un figlio per il padre ucciso, e alcuni personaggi del gioco come Bonnie MacFarlane (che ricorda perfettamente Annie Stoakes di Revolver) sono elementi chiave in comune con i due giochi.
  • Il covo della banda di Twin Rocks è un altro riferimento a Red Dead Revolver, in particolare al secondo capitolo del gioco dove Red deve affrontare alcuni nemici, due dei quali sono appostati sopra due rocce "gemelle" e dove al centro ci sono un paio di abitazioni, esattamente lo stesso scenario di Twin Rocks.
  • In una lapide nel cimitero di Blackwater si potrà trovare una tomba con inciso il nome Clinton Underwood, chiaro omaggio al famoso attore Clint Eastwood. Oltre a questo, è presente anche un secondo riferimento all'attore: all'interno del cimitero di Coot's Chapel, infatti è presente una lapide con un'iscrizione dedicata ad un "Cowboy senza nome", ovvio riferimento al personaggio dell'Uomo senza nome interpretato da Clint Eastwood nella Trilogia del dollaro.
  • Il modo in cui Marston entra a Fort Mercer e stermina la banda di Bill (nascosto dentro un carro con una mitragliatrice) è una probabile citazione di una scena del film Django di Sergio Corbucci, dove dei rivoluzionari si infiltrano in un forte nemico usando proprio un carro con una mitragliatrice.
  • Durante i combattimenti si potrà sentire il celebre Wilhelm Scream.
  • La cittadina di Plainview è un esplicito riferimento al film Il petroliere; difatti il personaggio interpretato da Daniel Day Lewis nel film è un petroliere chiamato Daniel Plainview, e inoltre l'intera cittadina è piena di torri di trivellazione.

Red Dead Redemption: The Man from Blackwater[modifica | modifica sorgente]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Red Dead Redemption: The Man from Blackwater.

Il 29 maggio 2010 è stato mandato in onda su Fox un cortometraggio intitolato Red Dead Redemption: The Man from Blackwater, realizzato con la stessa tecnologia del videogioco (alcune scene sono infatti prese direttamente da delle scene di Red Dead Redemption, mentre altre sono state realizzate appositamente per il film)[4].

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Red Dead Redemption rimandato al 21 maggio in Everyeye.it, 4 marzo 2010.
  2. ^ a b Terrore dall'Oltretomba ora disponibile per il download in Reddead-series.com, 26 ottobre 2010.
  3. ^ a b Dicitura nella custodia della Game of the Year Edition del gioco: Vincitore di oltre 160 premi come gioco dell'anno
  4. ^ a b (EN) Red Dead Redemption: The Man from Blackwater in Internet Movie Database, IMDb.com Inc.
  5. ^ Red Dead Redemption: The Man from Blackwater - il corto di John Hillcoat, 8 giugno 2010.
  6. ^ Red Dead Redemption - #3 Top Modern Games, IGN. URL consultato il 21 marzo 2012.
  7. ^ Red Dead Redemption era un progetto per PS2 e Xbox! in Gamesource.it, 12 aprile 2011.
  8. ^ Rockstar Games annuncia Red Dead Redemption in Everyeye.it, 4 febbraio 2009.
  9. ^ Rockstar Games rilascia il primo trailer di Red Dead Redemption. in Hwupgrade.it, 9 maggio 2009.
  10. ^ Red Dead Redemption è stato un incubo da creare. in Spaziogames.it, 13 aprile 2010.
  11. ^ Red Dead Redemption è più ambizioso di GTAIV in Gameblog.it, 06 aprile 2010.
  12. ^ Secondo trailer di Red Dead Redemption rilasciato in Everyeye.it, 1° dicembre 2009.
  13. ^ Primo trailer di gameplay per Red Dead Redemption in Games.it, 16 dicembre 2009.
  14. ^ Nuovo video per Red Dead Redemption in Everyeye.it, 11 febbraio 2010.
  15. ^ Le Donne in Red Dead Redemption in Everyeye.it, 25 febbraio 2010.
  16. ^ La vita nel West in Everyeye.it, 17 marzo 2010.
  17. ^ Red Dead Redemption rimandato a maggio in Everyeye.it, 24 maggio 2010.
  18. ^ La vita nel West - Parte 2 in Everyeye.it, 1° aprile 2010.
  19. ^ Red Dead Redemption al microscopio: la versione PS3 gira a 640p? in Console-tribe.com, 18 maggio 2010.
  20. ^ Red Dead Redemption il gioco più costoso di sempre con GTA IV in Console-tribe.com, 20 maggio 2010.
  21. ^ Pacchetto "Fuorilegge per sempre" ora disponibile in Reddead-series.com, 22 giugno 2010.
  22. ^ Pacchetto "Leggende e Killer" ora disponibile per l'acquisto in Reddead-series.com, 11 agosto 2010.
  23. ^ Bari e Bugiardi ora disponibile per il download in Reddead-series.com, 21 novembre 2010.
  24. ^ Vestiti da cacciatore e mercante in arrivo il 12 ottobre in Reddead-series.com, 5 ottobre 2010.
  25. ^ Avvistato il Bigfoot... in Reddead-series.com, 23 ottobre 2010.
  26. ^ Rockstar Games Presents Red Dead Redmption, Rockstar Games, 6 giugno 2011.
  27. ^ Rockstar Games Announces Red Dead Redemption: Game of the Year Edition Release on October 11, 2011, Businesswire.com, 13 settembre 2011.
  28. ^ a b c (EN) Grand Theft Auto IV Passes 22M Shipped, Franchise Above 114M, Gamasutra.com, 14 settembre 2011.
  29. ^ Red Dead Redemption Review, IGN, 17 maggio 2010.
  30. ^ Red Dead Redemption Review, GameSpy, 19 maggio 2010.
  31. ^ Game Pro - Red Dead Redemption Review, N4g.com, 7 maggio 2010. URL consultato il 24 luglio 2012.
  32. ^ Red Dead Redemption, GameSpot. URL consultato il 24 giugno 2012.
  33. ^ Red Dead Redemption, Metacritic.com. URL consultato il 21 luglio 2012.
  34. ^ Red Dead Redemption, Gamerankings.com. URL consultato il 21 luglio 2012.
  35. ^ Easter Eggs - Red Dead Redemption. URL consultato il 28 giugno 2012.

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