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Minecraft

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Minecraft
Minecraft logo.png
Logo del videogioco
Sviluppo Mojang
Pubblicazione Mojang
Ideazione Markus Persson (2009 - 2011)
Data di pubblicazione Microsoft Windows, Mac OS X e Linux:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 10 maggio 2009

Android:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 7 ottobre 2011
iOS:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 17 novembre 2011
Xbox 360:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 9 maggio 2012
PlayStation 3:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 15 dicembre 2013
PlayStation 4:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 4 settembre 2014
Xbox One:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 5 settembre 2014
PlayStation Vita:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 14 ottobre 2014
Windows Phone :
ColoredBlankMap-World-10E.svg 9 dicembre 2014

Wii U:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 17 dicembre 2015[1]
Genere avventura dinamica, Sandbox
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma Microsoft Windows, OS X, Linux, Android, iOS, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Windows Phone, Wii U
Motore grafico Java
Supporto Download
Requisiti di sistema Minimi: Windows XP/Vista/7/8/10, OS X, Linux, CPU Intel Pentium 4 2.0 GHz o AMD Athlon XP 2200+, RAM 1 GB, Scheda video compatibile NVIDIA GeForce 8600 o ATI Radeon HD 2600, Scheda audio compatibile DirectX, HD 1 GB
Periferiche di input Tastiera, mouse, gamepad, joystick

Minecraft (IPA [maɪnkrɑft]) è un videogioco di tipo sandbox originariamente creato e sviluppato dal programmatore svedese Markus Persson (Notch) (dal 2009 - 2011) e successivamente sviluppato e pubblicato dalla Mojang e dal capo sviluppatore Jens Bergensten (2011 - oggi).

La versione alpha è stata rilasciata pubblicamente per PC il 17 maggio 2009 e dopo gli aggiornamenti graduali, la versione completa è stato rilasciata il 18 novembre 2011. Col passare del tempo Minecraft è stato pubblicato su vari dispositivi, tra cui le versioni per console che vengono sviluppate e create dalla Mojang in collaborazione con la 4J Studios.

Il 6 novembre 2014, la Microsoft ha acquistato la casa sviluppatrice Mojang (quindi anche Minecraft) per la cifra di 2,5 miliardi di dollari. Da quando la Microsoft ha acquistato Minecraft, il gioco è stato aggiornato con maggior frequenza, migliorando e ottimizzando le performance e la fluidità del gioco.

Modalità di gioco

Screenshot di un mondo di gioco generato casualmente in Modalità Sopravvivenza

La caratteristica principale di Minecraft è il mondo in cui il giocatore si ritrova, generato casualmente o seguendo regole definite dall'utente, perché costituito da blocchi con il quale il giocatore può interagire in diverse modalità. Nelle versioni per piattaforme (console, smartphone...) non esistono tutte le modalità che sono presenti su quella per PC. Esse sono rese via via disponibili con l'avanzare delle versioni del software.[2]

Modalità Sopravvivenza (Survival Mode)

In questa modalità il giocatore dispone di una barra di salute, la quale viene consumata dagli attacchi da parte di mostri (ad esempio creeper, zombie, scheletri, streghe, ragni, ecc.) e altri giocatori (solo in multigiocatore), da cadute o altri eventi infausti. Il giocatore visualizza anche una barra della fame, composta da dieci stinchi, in cui ogni punto equivale a mezzo stinco. Questa classificazione vale anche per la salute che deve essere periodicamente riempita consumando del cibo, ottenibile uccidendo animali oppure coltivando e raccogliendo frutta e verdura. Se non si mangia si perde progressivamente fame e quindi vita (evidenziata da cuori) e la possibilità di correre, nel caso sia attiva la difficoltà "pacifica" la vita e la fame si rigenerano costantemente. Si può anche morire restando sott'acqua troppo a lungo perdendo velocemente delle bollicine visualizzate nel momento in cui il giocatore resterà sott'acqua.

Un'armatura conferisce resistenza al danno subìto dagli attacchi di mostri, giocatori e lava, mentre le armi come ad esempio le spade o l'arco, possono essere usate come arma d'attacco più efficace delle mani per uccidere i mostri, gli animali e gli altri giocatori in modalità multigiocatore. Esistono inoltre altri oggetti come picconi, pale, zappe, cesoie e accette per distruggere più velocemente determinati blocchi e prendere materiali che hanno bisogno di un determinato oggetto (come i minerali e la roccia).

Al momento della morte, gli oggetti all'interno dell'inventario del giocatore si spargeranno attorno al punto dove si è morti e il giocatore viene fatto "rinascere" nel punto di spawn, rintracciabile mediante una bussola, o vicino al suo letto se è stato utilizzato almeno una volta e non rimosso.

Riproduzione di una spada di diamante

Il giocatore è in grado di procurarsi risorse differenti e costruire oggetti, armi, cibo e tante altre cose attraverso le risorse primarie che costituiscono l'ambiente di gioco: nell'acquisire le migliori risorse, il giocatore può costruire oggetti sempre più efficaci. Il gioco ha, inoltre, un sistema d'inventario che consente al giocatore di portare con sé fino a 27 tipologie di oggetti diversi (raggruppati in stack, ovvero 64 unità) più 9 in una barra visibile nella parte inferiore dello schermo; vi è inoltre la possibilità di depositarli in una cassa.

Il giocatore può acquisire punti esperienza uccidendo nemici e animali, pescando, cuocendo cibi o materiali, facendo accoppiare gli animali, e trovando alcuni minerali. L'esperienza guadagnata può essere utilizzata insieme ad altri oggetti per incantare le varie armi e attrezzi con un tavolo degli incantesimi per riparare oggetti e rinominare oggetti mediante un'incudine. Inoltre in questa modalità ci sono blocchi non reperibili con nessun oggetto a disposizione nel gioco, come la bedrock, tradotto "substrato roccioso", lo spawner di mostri, il blocco dei comandi e altri oggetti tecnici. Inoltre, nell'incudine si potrà utilizzare un libro incantato per potenziare utensili, armi e armature, unire armi o oggetti danneggiati.

Modalità Estrema (Hardcore Mode)

In questa modalità la difficoltà è posta al livello più alto, i cuori della vita hanno una diversa grafica ed è presente la morte permanente: alla morte del giocatore si può scegliere se eliminare il mondo o passare alla modalità spettatore, nel caso scelga quest'ultima opzione, lo spettatore non potrà più modificare quel mondo, ma potrà vedere ciò che ha già visto e fatto. Una variante di questa modalità è la Ultra Estrema (Ultra-Hardcore o UHC), nella quale la vita non viene rigenerata. Non si tratta di una modalità interna al gioco, ma creabile attraverso comandi particolari.

Modalità Avventura (Adventure Mode)

A differenza della modalità Sopravvivenza, non è permesso al giocatore di rimuovere blocchi, se non con appositi strumenti ottenibili con comandi avanzati; si possono fare comunque azioni che non comportano rompimento o piazzamento blocchi come aprire ceste e porte o interagire con pulsanti e leve. Viene utilizzata nelle custom map (mondi pubblicati sul web nei quali i giocatori affrontano le sfide poste dal creatore).

Modalità Creativa (Creative Mode)

In questa modalità sono presenti risorse illimitate, volo libero e distruzione istantanea dei blocchi. Il giocatore è invulnerabile ad ogni tipo di danno; gli unici modi per morire sono oltrepassare il livello -64 oppure digitare il comando /kill. I blocchi che si piazzano non scompaiono dall'inventario.

Modalità Spettatore (Spectator Mode)

In questa modalità, introdotta dalla versione 1.8, il giocatore è immune a tutti gli attacchi dei nemici e alla fame, può volare per tutto il mondo, passare attraverso tutti i blocchi e immedesimarsi in altri giocatori, o in un mob. Gli altri giocatori in modalità differenti da essa non lo vedono e non vedono nemmeno il nickname sopra il giocatore. Nel caso in cui un altro giocatore utilizzi tale modalità, si possono vedere a vicenda, caratterizzati dalla testa semitrasparente e dai rispettivi nickname.

Modalità Demo (Demo Mode)

La modalità Demo è una versione di prova di Minecraft disponibile gratuitamente e utilizzabile con il solo account Mojang sul sito: questa versione permette di giocare soltanto in modalità sopravvivenza e nello speciale mondo dimostrativo che viene creato sempre dallo stesso seme. Si può giocare per un massimo di 100 minuti per volta equivalenti a 5 giorni nel gioco. Quando scade il tempo è possibile continuare ad esplorare il mondo, ma non interagire con esso e alla successiva chiusura del gioco il mondo, con tutto ciò che il giocatore ha creato, si cancella ed è irrecuperabile.

Modalità Classica (Classic Mode)

La modalità Classica è disponibile gratuitamente sul sito di Minecraft, vi si può giocare soltanto online direttamente dal browser. In questa modalità non ci sono mob né oggetti, solo i blocchi da costruzioni. Questa modalità è considerata ormai obsoleta, dato che anche gli sviluppatori hanno abbandonato il suo sviluppo.[senza fonte]

Caratteristiche

Livello di difficoltà

In Minecraft esistono cinque livelli di difficoltà, di cui quattro sono modificabili in qualunque momento nelle opzioni del menù di pausa o quello principale (nella versione 1.8 è stata aggiunta la possibilità di bloccare la difficoltà, che non potrà essere modificata in seguito se non con comandi).

  • Pacifica (Peaceful): in modalità pacifica non vi sono mostri (quelli presenti scompariranno se si imposta questa difficoltà) ed inoltre i livelli di salute si ricaricano automaticamente e rapidamente mentre la fame non scende. Si può morire solo a causa di attacchi da golem di ferro o da lupi, da caduta, dal contatto col fuoco, con la lava, per annegamento o per soffocamento.
  • Facile (Easy): in modalità facile i mostri (che spawneranno con minore intensità rispetto alle successive modalità) infliggeranno un danno lieve al giocatore e la fame può portare la salute del giocatore a un minimo di 5 cuori.
  • Normale (Normal): in modalità normale i mostri infliggono al giocatore il loro danno normale e la fame riduce la salute del giocatore a un minimo di 1 cuore e mezzo.
  • Difficile (Hard): in modalità difficile i mostri infliggeranno pesanti danni al giocatore ed inoltre la fame può portare alla morte.
  • Estrema (Hardcore): questa è la difficoltà che si incontra in un mondo generato in modalità Estrema. È l'unica modalità in cui la difficoltà è bloccata, essa rimarrà sempre su "difficile", per cui non è un livello di difficoltà vero e proprio. In questa modalità alla morte del giocatore il mondo in cui si sta giocando verrà automaticamente eliminato.

Mob

Cosplayer con il costume rappresentante un creeper, uno dei mostri presenti nel gioco.

I mob sono le entità del gioco controllate dall'intelligenza artificiale (nemici non reali, mostri) e si dividono in varie categorie:

  • Ostili, mob nemici che possono infliggere danni al giocatore, ad esempio zombie e scheletri;
  • Neutrali, mob pacifici che possono divenire ostili in determinate circostanze, ad esempio, il lupo , il pigman e i ragni;
  • Passivi, mob pacifici che popolano il mondo e possono essere utili al giocatore, ad esempio, le mucche, i pipistrelli o le pecore;
  • Di utilità, mob creabili dal giocatore per scopi difensivi, che sono l'irongolem e lo snowgolem;
  • Boss, mob che si possono evocare oppure trovare in altre dimensioni che, alla morte, rilasciano oggetti unici, come per esempio, la "nether star" o il "dragon egg".

Nelle versioni precedenti erano presenti mob in seguito rimossi per vari motivi:

  • Umani: d'aspetto uguale al giocatore, non avevano alcun uso. Sono stati i primi mob ad essere introdotti.[3] Essi erano mob ostili, perciò attaccavano il giocatore. Nella versione classica del gioco potevano essere evocati premendo il tasto G, ma tale funzionalità fu rimossa nella versione alfa.
  • Steve (da non confondersi con Steve, il giocatore), Black Steve, Beast Boy e Rana: mob che davano il possibile aspetto del giocatore, ma senza alcuna animazione di movimento, aggiunti alla 0.31, rimossi dopo che il loro creatore lasciò la Mojang nel 2010. Essi possono essere spawnabili solo con delle mod. Un altro mob rimosso è Human, uguale a Steve ma ostile.
  • Gigante zombie, spawnabile tramite comando /summon Giant.

Incantesimi

In Minecraft gli incantesimi sono utilizzati nella modalità Sopravvivenza e in quella creativa per potenziare e dare effetti a utensili, armi e armature. Gli incantesimi sono molti e hanno dei livelli. Il livello massimo varia a seconda dell'incantesimo.

Per aggiungere un incantesimo ad un oggetto bisogna avere a disposizione abbastanza esperienza: più si possiede l'esperienza più gli incantesimi saranno di livello alto e potenti.

Gli oggetti possono avere più di un incantamento.

Ci sono vari metodi per incantare qualcosa:

  • Tramite il "tavolo degli incantesimi", in cui viene posizionato l'oggetto con insieme i lapislazzuli e scelto il numero di esperienza da utilizzare. Gli incantesimi che verranno applicati all'oggetto sono piuttosto casuali e non ci si può aspettare lo stesso incantesimo con la stessa esperienza. Si possono incantare i libri, in modo da conservare l'incantesimo e poi aggiungerlo all'oggetto desiderato. Un oggetto può essere incantato una sola volta con il tavolo degli incantesimi.
  • Tramite l'incudine, aggiungendo a un oggetto, anche potenziato, libri o uno stesso oggetto con altri incantesimi da sommargli.
  • Tramite dei comandi.

Pozioni

La distillazione (o Alchimia) è il processo della creazione delle pozioni e delle pozioni da lancio aggiungendo vari ingredienti alle ampolle d'acqua in un alambicco. [4] Per creare qualsiasi pozione serve la Pozione Strana (o Awkward potion), che è la base di tutte le pozioni.Le pozioni in Minecraft si dividono in pozioni utili e pozioni dannose.

Le pozioni si dividono in utili e dannose, hanno vari livelli, i quali possono essere incrementati, e le pozioni potenziate, o modificate utilizzando particolari ingredienti. [5] Ogni pozione può essere trasformata in Pozione Lanciabile con della Polvere da Sparo e resa di Raggio con del Respiro di Drago (dalla 1.9 in poi). [6]

Biomi

I biomi sono le varie zone climatiche e l'insieme di ecosistemi che compongono il mondo. Sono contraddistinti da caratteristiche specifiche come l'altitudine, la vegetazione, mob specifici ed il colore di alcuni blocchi.

Dall'aggiornamento 1.4.2. esistono 12 biomi principali e 7 "biomi tecnici". Le differenze tra biomi principali possono essere colte da alcune caratteristiche, come il colore dell'erba e delle foglie, i tipi di alberi presenti, insieme ai tipi di blocchi come la sabbia e l'altitudine oltre la quale potrá nevicare. I biomi tecnici servono invece come confine o transizione tra un bioma e l'altro, o introducono alcune caratteristiche extra di un bioma principale. I biomi tecnici si trovano accanto o dentro le loro controparti più grandi. Non vengono considerati come veri biomi, ma vengono considerati tali nel menu di debug e nel codice di programmazione.

In quasi ogni nuova versione vengono aggiunti nuovi biomi.

Dimensioni

  • Overworld: è la dimensione base dove il giocatore appare dopo la generazione del mondo, dove in genere, avviene la maggior parte del gioco.
  • Inferi (Nether): è una dimensione raggiungibile tramite un portale di ossidiana attivato dal fuoco ed è costituito da terreno formato da pietra degli inferi (Netherrack, l'unico materiale che può prendere fuoco all'infinito, senza consumarsi), "sabbia delle anime" (con cui si può evocare il Wither Boss), ghiaia, luminite (pietraluce o glowstone, pietra che brilla di luce propria) e quarzo (aggiunto con la versione 1.5, usato per creare circuiti e in ambito decorativo). Qui sono presenti delle fortezze create con i mattoni degli inferi (simili a quelli normali ma di colore rosso scuro, tendente al nero). Nella fortezza ci sono delle casse simili a quelle presenti attorno gli spawner. A guardia della fortezza ci sono i blaze, scheletri wither, ghast ma anche comuni scheletri. La fortezza può essere molto grande e segue una generazione molto semplice, quasi sempre uguale.
  • Omega (End): è la dimensione finale del gioco, dove si trova il drago dell'End. Si presenta come un'isola circondata dal vuoto ed è popolata dagli Enderman. Il terreno è fatto di "roccia dell'Omega" (End Stone), molto simile al normale pietrisco ma di colore giallognolo. Vi sono enormi torri in ossidiana ad altezza variabile che sostengono dei cristalli che rigenerano costantemente la vita del drago dell'Omega. Pur non essendo prettamente necessario, è estremamente difficile sconfiggere il drago dell'End senza aver eliminato prima i cristalli, distruttibili con un qualsiasi tipo di arma, ravvicinata o a distanza o anche a mano nuda. Dalla 1.9, dopo aver ucciso il drago ci sarà un raggio di luce proveniente da un mini-portale. Trasportandoci qui con un'ender pearl verremo trasportati in un'altra isola, con dei dungeon, parkour, un mob di nome Shulker che, quando sarete in modalità Sopravvivenza, vi darà una pozione di Levitazione, e quando finita la Pozione, vi farà cadere, con conseguente danno da caduta. Dentro i dungeon inoltre ci possono essere delle ceste con ricchi premi come diamanti o l'Elytra che è un mantello che permette al giocatore di planare.
  • Vuoto: è una dimensione che si trova sotto il livello di zero (cioè sotto la Roccia madre) di una qualsiasi altra dimensione, dove non si possono piazzare blocchi. Quando un giocatore si trova in questa dimensione a livello -20 o più sotto inizia a ricevere una ferita di un cuore e mezzo ogni mezzo secondo (anche nella modalità creativa).

Creazioni di utenti

Cosplayer col costume rappresentante Steve, il protagonista

Su Internet sono reperibili numerosi contenuti creati dagli utenti stessi di Minecraft, come mod, resource pack e custom map.

Mod

Le mod aggiungono nuove modalità di gioco, blocchi, strumenti, mob e molto altro (ma a differenza delle altre creazioni DLC necessitano di un "mod loader", spesso Forge o il meno noto LiteLoader, o raramente ModLoader).[7] Esistono anche i modpack, ossia un insieme di mod che può disporre di un proprio strumento di avvio.

Resource pack

I resource pack (pacchetti risorse) sono dei pacchetti usati per modificare texture, suoni, caratteri e musiche. Nelle prime versioni erano chiamati "texturepack", poiché implementavano solo texture diverse, quindi i suoni e i font non venivano cambiati

Custom map

Le custom map[8] sono mappe create dagli utenti che contengono regole, obiettivi, puzzle ed enigmi. Varianti di queste possono essere i minigiochi. Negli ultimi aggiornamenti gli sviluppatori dedicano parte del loro lavoro a caratteristiche adatte ai creatori di custom map e di minigiochi.

Molto famose anche le Parkour Map, in cui i giocatori dovranno saltare da un blocco all'altro fino alla fine del livello. Questo tipo di mappe sono rese difficili dal variare delle distanze in base al tipo di blocco impiegato, e le Dropper Map, in cui i giocatori cadono da un altezza elevata evitando gli ostacoli presenti durante la caduta.

Anche le versioni per console supportano DLC, che possono essere acquistati tramite l'Xbox Live Marketplace su Xbox 360 e Xbox One e il PlayStation Network su PS3, PS4 e PS Vita. Questi pacchetti contengono skin (costumi) aggiuntivi e resource pack[9].

Esistono nel web anche delle Custom Map realizzate appositamente per le versioni console. Queste ultime sono meno numerose di quelle disponibili per la versione PC, e molte funzionano solo per la versione digitale (quindi scaricata dal marketplace e non acquistata col disco). Per ora solo la versione per computer e la versione pocket edition supportano anche le mod.

Command block

I command block sono dei blocchi che consentono di modificare regole e blocchi del mondo di minecraft. Attraverso una serie di comandi indentati l'uno nell'altro possono essere usati per riprodurre Mod, generare Custom map o attivare effetti particolari.

Hunger games o Survival games

Sono minigiochi, ispirati dall'omonimo film, diffusi nei server in cui i giocatori dovranno uccidersi a vicenda e sopravvivere con l'ausilio di armi, armature e cibo reperibili in casse sparse per il mondo o fabbricati (craftati) dal giocatore stesso. Possono essere giocati in team o da soli. Il gioco in genere segue l'idea del film, cioè tutti i giocatori partono dal centro, dove ci sono delle casse e a quel punto, da quando parte il timer fino a un momento stabilito, o a un certo numero di giocatori morti, parte un deathmatch che termina con la vittoria di un partecipante.

La leggenda di Herobrine

Herobrine, o Lord Herobrine, è il soggetto di un creepypasta creato dalla community di Minecraft. Si dice che Herobrine sia il fratello defunto di Notch, il creatore di Minecraft, che appare come un fantasma all'interno del gioco, viene descritto simile a Steve (il giocatore originale), ma con gli occhi completamente bianchi. Nonostante Notch abbia smentito la sua esistenza, la sua popolarità è diventata talmente grande che la Mojang l'ha citato scherzosamente in diverse occasioni. Ad esempio, al rilascio di molte versioni di gioco dopo la Beta 1.6.6 e Full Release 1.0.0:

« Removed Herobrine[10][11] »

Il 31 agosto 2011, Daniel Kaplan, sviluppatore del gioco, ha affermato: «Ok ok. Per essere onesti, Herobrine non è mai esistito. È stato solamente un rumor iniziato da qualcuno e ci hanno fatto sopra una mod»[12].

Successivamente, anche Markus Persson ha smentito la sua esistenza: «Ricevo tantissimi tweet ed email riguardanti Herobrine. Non ho un fratello morto, non è mai stato inserito nel gioco. Non è reale. Non lo è mai stato»[13].

Gli utenti hanno anche chiesto se, in futuro, Herobrine potrà essere introdotto nel gioco, ma Nathan "Dinnerbone", uno degli sviluppatori del gioco ha dichiarato: «Nessuno di noi ha intenzione di aggiungere Herobrine. Dubito che cambieremo idea in futuro»[14].

Herobrine è invece stato introdotto in diverse mod create dalla comunità.

Minecraft Realms

A partire dalla versione 1.5 (in alfa, disponibile a soli 100 giocatori) gli sviluppatori di Minecraft hanno creato questo servizio di hosting, che è ora accessibile globalmente. L'idea nasce poiché gli sviluppatori volevano dare la possibilità a chiunque di creare il proprio server di Minecraft ospitato.

Il server limita a 10 giocatori allo stesso momento ed è possibile invitare fino a 20 giocatori.

Il pannello permette anche di selezionare un minigioco prodotto da una terza persona, ma importato ufficialmente in Minecraft. Installando il minigioco verrà momentaneamente rimpiazzato il mondo corrente, che potrà essere riattivato in qualunque momento.

Sviluppo

L'origine del nome Minecraft

Inizialmente, il gioco si chiamava The Cave Game.[15] Successivamente Markus Persson gli diede il nome Minecraft: Order of the Stone (in italiano, Minecraft: L'ordine della pietra), ispirandosi al fumetto umoristico The Order of the Stick.[16] Il nome è stato poi cambiato in Minecraft perché più breve.[17]

Versione Data rilascio Note
Alpha 17 maggio 2009
Beta 20 dicembre 2010 [18]
Versione completa 18 novembre 2011 La versione completa è stata annunciata e distribuita durante il MineCon[19].

Minecraft Pocket Edition

Il 17 agosto 2011 è stata pubblicata la versione per l'Xperia Play e, poco dopo, è arrivata anche su Google Play Store per Android. Inoltre, il 17 novembre 2011 è approdato su App Store. L'ultima versione uscita è la 0.15.0.

Altre piattaforme

La versione per PlayStation 3 è disponibile a partire dal 18 dicembre 2013. I 4J Studios, un altro team di sviluppo, si è occupato della versione per Xbox 360[20] Il 29 luglio 2015 è stato creato Minecraft Windows 10 Edition in esclusiva per Windows 10. La versione più recente per Android, per i dispositivi Apple e per Windows Phone è la 0.14.1; quella per PS3, PS4 e PSVita, è la 1.8.9; quella per Xbox360 è la TU25; la versione per XboxOne è la CU13.

Nell'estate del 2015 viene annunciata l'uscita di Minecraft: Story Mode: un videogioco prodotto da Telltale Games (già creatori di The Walking Dead: The Game) che parla di un gruppo di ragazzi che cercano di distruggere un Wither Storm; questo gioco è disponibile per tutte le piattaforme in cui è presente il gioco originale.

Colonna sonora

La colonna sonora è stata scritta dall'artista di musica electronic/ambient C418. Il 4 marzo 2011 è stato pubblicato il primo album Minecraft - Volume Alpha, contenente varie tracce presenti nel gioco.[21][22] Successivamente il 9 novembre 2013 è stato pubblicato un secondo album con nuovi brani inediti ed i pezzi musicali dei dischi del jukebox, Minecraft - Volume Beta.[23]

Accoglienza

Vendite

Il 1º luglio 2011 gli utenti registrati al gioco hanno superato i 10 milioni.[24]

Il 28 aprile 2013 Minecraft-Pocket Edition ha raggiunto le 10 milioni di copie vendute.[25]

Il 25 gennaio 2014 la versione PS3 di Minecraft ha superato il milione di download.[26]

Peluche di Minecraft

Merchandise

A partire dal 6 giugno 2012 la LEGO ha prodotto e distribuito dei set ispirati a Minecraft[27], rappresentanti l'ambiente di Minecraft[28], un Villaggio NPC e Nether .[29]

Film

Il 23 dicembre 2012 la 2PlayerProductions ha realizzato un film documentario su Minecraft dal titolo Minecraft: The Story of Mojang.[30] Per produrre il film sono stati necessari 210.000 Dollari (circa 160.000 euro) raccolti sul sito Kickstarter.com.[31] Il film racconta del primo anno di attività dell'azienda, nonché del successo del gioco e le sue applicazioni[32].

Notch ha annunciato in un tweet una collaborazione con la Warner Bros. per un film ispirato a Minecraft, poco dopo che quest'ultimo ebbe raggiunto i 100 milioni di utenti registrati, tuttavia la Warner Bros ha rinunciato al progetto poco dopo, a seguito di dispute con gli sviluppatori.[33]

Libro

Il 20 novembre 2013 è stato pubblicato un libro su Minecraft intitolato Minecraft: The Game that Changed Everything (in italiano Minecraft: Il gioco che ha cambiato tutto).[34]

Di Minecraft sono stati anche pubblicati libri da utenti che spiegano le regole o il funzionamento di oggetti/materiali; per esempio un libro sulla pietrarossa (redstone), sui combattimenti, guide alle costruzioni o guida alla sopravvivenza (survival).

Critica

La versione per PC di Minecraft è stata accolta positivamente dalla critica. Il gioco è stato elogiato per la libertà creativa che concede ai giocatori sul mondo, così come la facilità di consentire un gameplay emergente. I critici hanno lodato Minecraft per il complesso sistema di crafting, commentando che si tratta di un aspetto importante per i Machinima. La maggior parte delle recensioni è rimasta colpita dalla grafica a blocchi, IGN la descrive come "immediatamente memorabile". Altri recensori hanno sottolineato che il gioco crea un buon equilibrio tra l'esplorazione e la costruzione, lodando anche gli elementi d'avventura del gioco. La funzione Multiplayer è stata generalmente accolta favorevolmente: IGN commenta che "l'avventura migliore è quella in compagnia", tuttavia definisce "fastidiosi" i numerosi problemi legati alla creazione dei server Multiplayer.

Molti recensori hanno criticato la mancanza di un tutorial o di istruzioni nelle versioni per PC, dettaglio che rende difficile ai nuovi giocatori imparare a giocare. Prima della versione 1.0.0 i critici avevano anche osservato numerosi difetti visivi che si verificano periodicamente. Il sito GameSpot ha sostenuto che il gioco ha un "tocco non finito", aggiungendo che "alcuni elementi di gioco sembrano incompleti o gettati insieme frettolosamente".

Una recensione della versione alfa, da parte di Scott Munro del Daily Record, l'ha definita "qualcosa di speciale" e ha invitato i lettori ad acquistarla. Jim Rossignol di Rock, Paper, Shotgun ha anch'esso raccomandato la versione alfa del gioco, definendolo "una sorta di generativa 8-bit LEG stalker".

La versione Xbox 360 è stata generalmente accolta positivamente dalla critica, ma non quanto la versione per PC. I recensori si sono lamentati della mancanza di caratteristiche come il supporto mod e il contenuto della versione PC, ma hanno acclamato la creazione di un tutorial in-game, di consigli e delle ricette per creare strumenti, dicendo che rendono il gioco più facile da usare.

Minecraft - Pocket Edition ha ricevuto recensioni contrastanti; la critica ha apprezzato i comandi intuitivi del gioco, ma è rimasta delusa dalla mancanza di contenuti. Prima della versione alfa 0.8.1, che ha aggiunto numerosi blocchi e tutti i mob aggressivi, veniva criticata la mancanza di mob ostili e il numero ridotto di blocchi. Fino ad una certa versione non era apprezzata la schermata iniziale. Dopo la versione 0.9.0 sono stati aggiunti numerosi nuovi blocchi e il mondo infinito. La versione 0.14.0 è uscita il 26 gennaio 2016.

Punteggi aggregati
Aggregator Punteggio
GameRankings 92,79% (PC)[35] 83,63% (Xbox 360)[36] 56.00% (Pocket Edition)[37]
Metacritic 93/100 (PC)[38] 82/100 (Xbox 360)[39] 53/100 (Pocket Edition)[40]
Recensione punteggi
Pubblicazione Punteggio
1UP.com A + (PC)[41]
Edge (rivista) 9/10 (PC)[42]
Eurogamer 10/10 (PC )[43] 9/10 (Xbox 360)[44]
Game Informer 9.25/10 (PC)[45] 8.75/10 (Xbox 360)[46]
GameSpot 8.5/10 (PC)[47] 7.0/10 (Xbox 360)[48]
GameSpy 5 stelle su 5 (PC)[49]
IGN 9.0/10 (PC)[50] 8.5/10 (Xbox 360)

Premi

Nel mese di luglio 2010, Minecraft è stato dichiarato da PC Gamer come il quarto miglior gioco da giocare a lavoro.[51] Nel mese di dicembre Good Game ha premiato il gioco come "miglior gioco scaricabile del 2010"[52], Gamasutra l'ha valutato l'ottavo miglior gioco dell'anno,[53] nonché l'ottavo miglior gioco indie dell'anno,[54] infine Rock, Paper , Shotgun l'ha definito "miglior gioco dell'anno".[55] Anche PC Gamer UK l'ha definito "miglior gioco dell'anno per PC",[56] mentre Indie DB lo definisce "miglior gioco indie dell'anno", premiandolo anche di "Gioco più innovativo" e "Miglior gioco singleplayer indie".[57]

Nel mese di marzo 2011, il gioco è stato premiato ai "Seumas McNally Grand Prize" con i premi "Technical Excellence" e "Excellence in Design", inoltre ha vinto il premio "Audience" all'Indipendent Games Festival.[58][59] Il 5 maggio lo Smithsonian American Art Museum l'ha inserito, insieme ad altri 80 giochi, nella mostra "The Art of Video Games"[60] inaugurata il 16 marzo 2012.[61] Al "Spike Video Game Awards" è stato premiato come "Miglior gioco per PC" e "Miglior gioco indipendente".[62][63]

Nel 2012, ai British Academy Video Games Awards, Minecraft fu candidato come miglior gioco dell'anno, mentre Markus Persson ricevette un premio speciale.[64][65] Nel mese di ottobre la versione per Xbox 360 ricevette il premio "Joystick d'oro" come miglior gioco scaricabile.[66] Il mese successivo questa versione vinse il premio "miglior gioco arcade 2012".[67]

MineCon

Il "MineCon" (abbreviazione di MinecraftCon) è il convegno annuale ufficiale su Minecraft organizzato dalla Mojang. Il primo MineCon si tenne il 31 agosto 2010 a Bellevue.[68]

Luogo Data Partecipanti
1 Bellevue (Washington)[68] 31 agosto 2010 50
2 Mandalay Bay (Las Vegas)[19] 18 novembre 2011 5000
3 Disneyland Paris (Parigi)[69] 24/25 novembre 2012 Oltre 7000
4 Orlando (Florida)[70] 2/3 novembre 2013 Oltre 7500
5 Londra (Inghilterra) 4/5 luglio 2015 Ca. 10000

Spin-off

Minecraft: Story Mode

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: Minecraft: Story Mode.

A partire dal 13 ottobre 2015 viene pubblicato uno spin-off intitolato Minecraft: Story Mode, sviluppato dalla Telltale Games in collaborazione con la Mojang:[71] il titolo è suddiviso in cinque episodi narranti gli avvenimenti di un gruppo di personaggi che costituiscono il secondo Ordine della Pietra. Sono usciti ancora 5 su 8 episodi.

Note

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Bibliografia

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