Minecraft

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Minecraft
Minecraft - survival.png
Screenshot di un mondo di gioco generato casualmente in Modalità Sopravvivenza.
Sviluppo Mojang
Pubblicazione Mojang
Ideazione Markus "Notch" Persson
Data di pubblicazione Computer:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 10 maggio 2009

Android:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 7 ottobre 2011
iOS:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 17 novembre 2011
Xbox 360:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 9 maggio 2012
PlayStation 3:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 15 dicembre 2013
PlayStation 4:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 4 settembre 2014
Xbox One:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 5 settembre 2014
PlayStation Vita:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 14 ottobre 2014
Windows Phone :
ColoredBlankMap-World-10E.svg 9 dicembre 2014

Genere Avventura dinamica, Sandbox
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multigiocatore
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows Phone, Steam OS
Supporto Videogioco
Requisiti di sistema Minimi: Windows XP/Vista/7/8, OS X, Linux, CPU Intel Pentium 4 2.0 GHz o AMD Athlon XP 2200+, RAM 1 GB, Scheda video NVIDIA GeForce 8600 o ATI Radeon HD 2600, Scheda audio DirectX compatible, HD 1 GB
Periferiche di input Tastiera, mouse, gamepad, joystick
Steve il protagonista

Minecraft (pronuncia: /ˈmaɪnkrɑːft/) è un videogioco di tipo sandbox[1] ideato e sviluppato dal programmatore svedese Markus Persson in linguaggio Java e pubblicato nel 2009 dalla casa produttrice Mojang da lui stesso fondata. Il gioco permette di poter costruire e plasmare mediante diversi tipi di blocchi cubici il mondo virtuale in cui si viene proiettati all'inizio del gioco.

Il 15 settembre 2014 Markus Persson ha ceduto la Mojang alla società statunitense Microsoft per la cifra 2,5 miliardi di dollari e ha lasciato l'azienda cedendo il posto a Jens Bergensten.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

La caratteristica principale di Minecraft è il mondo in cui il giocatore si ritrova, generato casualmente o seguendo regole definite dall'utente, perché costituito da blocchi con il quale il giocatore può interagire in diverse modalità. Nelle versioni per piattaforme (console, smartphone...) non esistono tutte le modalità che sono presenti su quella per PC.

Minecraft permette diverse modalità di gioco, rese via via disponibili con l'avanzare delle versioni del software.[2]

Modalità Sopravvivenza (Survival Mode)[modifica | modifica wikitesto]

In questa modalità il giocatore dispone di una barra di salute, la quale viene consumata dagli attacchi da parte di mostri (ma esiste anche la modalità pacifica senza mostri) (creeper, zombie, scheletri, streghe, ragni, ragni delle caverne, zombie pigman, enderman, ghast, wither, spiderjokey e guardiani) e altri giocatori (solo in multigiocatore), da cadute, da annegamenti, da esplosioni, entrando in contatto con la lava, prendendo fuoco e anche tramite l'uso di pozioni con effetti negativi. Il giocatore visualizza anche una barra della fame,composta da dieci stinchi (20 punti fame siccome un punto equivale a mezzo stinco. Questa classificazione vale anche per la salute) che deve essere periodicamente riempita consumando del cibo (nella modalità pacifica essa non calerà), ottenibile uccidendo animali oppure coltivando frutta e verdura. Se non si mangia si perde progressivamente fame e quindi vita (evidenziata da dei cuori) e la possibilità di correre (dopo quattordici punti fame scomparsi ovvero sette stinchi). Un'armatura dà resistenza al danno subìto dagli attacchi di mostri, giocatori e lava, mentre le armi come ad esempio le spade o l'arco, possono essere usate come arma d'attacco più efficace delle mani per uccidere i mostri, gli animali e gli altri giocatori in modalità multigiocatore. Esistono inoltre altri oggetti come picconi, pale, zappe, cesoie e accette per distruggere più velocemente determinati blocchi e prendere materiali che hanno bisogno di un determinato oggetto (come i minerali e la roccia). Al momento della morte, gli oggetti all'interno dell'inventario del giocatore si spargeranno attorno al punto dove si è morti, se la relativa regola è attiva e il giocatore viene fatto "rinascere" nel punto di spawn, rintracciabile mediante una bussola, o vicino al suo letto se è stato utilizzato almeno una volta e non rimosso. Il giocatore è in grado di procurarsi risorse differenti e costruire oggetti, armi, cibo e tante altre cose attraverso le risorse primarie che costituiscono l'ambiente di gioco. Nell'acquisire le migliori risorse, il giocatore può costruire oggetti sempre più efficaci. Il gioco ha, inoltre, un sistema d'inventario che consente al giocatore di portare con sé fino a 32 tipologie di oggetti diversi (detti stack) più 8 in una "barra" (hotbar) visibile nella parte inferiore dello schermo; vi è inoltre la possibilità di depositarli in una cassa (se singola contiene 32 tipologie di oggetti, se doppia 64). Il giocatore può acquisire punti esperienza uccidendo nemici e animali, pescando, cuocendo cibi o materiali, facendo accoppiare gli animali, e trovando alcuni minerali. L'esperienza guadagnata può essere usata come valuta insieme ad altri oggetti nell'incantare i vari attrezzi o per riparare oggetti mediante l'incudine. Inoltre in questa modalità ci sono blocchi non reperibili con nessun oggetto a disposizione nel gioco come la bedrock, tradotto substrato roccioso, il portali dell'dell'end, lo spawner di mostri, il blocco dei comandi (command block non disponibile nemmeno in creativa ma reperibile in tutte le modalità tramite un comando nella chat), e altri oggetti tecnici. Inoltre,nell'incudine si potrà utilizzare un libro incantato per potenziare utensili, armi e armature, unire armi o oggetti danneggiati, ripararli o rinominarli.

Modalità Estrema (Hardcore Mode)[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore dispone della possibilità di giocare in modalità Estrema che è una variante della modalità Sopravvivenza, infatti le uniche differenze tra le due sono la difficoltà bloccata al livello più alto, i cuori della vita che hanno una diversa skin e la presenza della morte permanente: in tale modalità il giocatore non potrà continuare la partita nello stesso mondo dopo la morte, perché quest'ultimo verrà automaticamente cancellato. Inoltre in questa modalità come nella modalità sopravvivenza non è possibile reperire alcuni blocchi come quelli già specificati in precedenza.

Modalità ultra Estrema (Ultra-Hardcore)[modifica | modifica wikitesto]

Questa modalità è uguale alla precedente solo che è multigiocatore, giocabile anche a squadre con un numero variabile di giocatori che si scontrano a vicenda. La squadra o il giocatore rimasti per ultimi vincono. L'unica differenza sta nel fatto che non è una modalità interna al gioco, ma deve essere creata con vari comandi, e che non viene rigenerata la vita.

Modalità Avventura (Adventure Mode)[modifica | modifica wikitesto]

Variante della modalità Sopravvivenza è la modalità Avventura, uguale alla prima ma con la differenza che non è permesso al giocatore di rimuovere blocchi, se non con appositi strumenti ottenibili con comandi avanzati, si possono fare comunque azioni che non comportano rompimento o piazzamento blocchi come aprire ceste e porte o interagire con pulsanti e leve. Viene utilizzata nelle custom maps (mondi pubblicati sul web nei quali i giocatori affrontano le sfide poste dal creatore).

Modalità Creativa (Creative Mode)[modifica | modifica wikitesto]

In questa modalità il giocatore è immune agli attacchi dei nemici e alla fame, e non possiede la barra della vita, quella della fame ma viene comunque visualizzata quella dell'esperienza. Può volare o camminare liberamente nel mondo del gioco e può spaccare qualsiasi blocco istantaneamente senza strumenti. L'unico modo per morire è cadere nel vuoto (la parte inferiore della mappa situata sotto lo strato di Roccia madre) oppure tramite il comando /kill. Inoltre si ha la possibilità di accedere a tutti gli oggetti e i blocchi disponibili nel gioco tramite l'inventario specifico di quella modalità.

Modalità Spettatore (Spectator Mode)[modifica | modifica wikitesto]

In questa modalità, introdotta dalla versione 1.8, il giocatore è immune a tutti gli attacchi dei nemici e alla fame, può volare (con una velocità modificabile a piacimento tramite la rotellina del mouse) per tutto il mondo e passare attraverso tutti i blocchi e, cliccando col tasto sinistro del mouse su un mob, il giocatore può immedesimarsi in esso. Gli altri giocatori in modalità differenti da essa non lo vedono e non vedono nemmeno il nickname sopra il giocatore. Nel caso in cui un altro giocatore utilizzi la modalità spettatore si possono vedere a vicenda, caratterizzati dalla testa semitrasparente e con i rispettivi nickname.

Un creeper nemico

Modalità Demo (Demo Mode)[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Demo è una versione di prova di Minecraft disponibile gratuitamente e utilizzabile con il solo account Mojang sul sito. Questa versione permette di giocare soltanto in modalità sopravvivenza e nello speciale mondo dimostrativo che viene creato sempre dallo stesso seme anche se si può comunque entrare nel mondo LAN. Si può giocare per un massimo di 100 minuti per volta equivalenti a 5 giorni nel gioco. Quando scade il tempo è possibile continuare ad esplorare il mondo, ma non interagire con esso e alla successiva chiusura del gioco il mondo, con tutto ciò che il giocatore ha creato, si cancella e non si può più recuperare.

Modalità Classica (Classic Mode)[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Classica è disponibile gratuitamente sul sito di Minecraft, vi si può giocare soltanto online direttamente dal browser. In questa modalità non ci sono mob né oggetti, solo i blocchi da costruzioni. Questa modalità è considerata ormai obsoleta, dato che anche gli sviluppatori hanno abbandonato il suo sviluppo.

Livello di difficoltà[modifica | modifica wikitesto]

In Minecraft esistono cinque livelli di difficoltà, di cui quattro sono modificabili in qualunque momento nelle opzioni del menù di pausa o quello principale (nella versione 1.8 è stata aggiunta la possibilità di bloccare la difficoltà, che non potrà essere modificata in seguito).

  • Pacifica (Peaceful): in modalità pacifica non vi sono mostri (quelli presenti scompariranno se si imposta questa difficoltà) ed inoltre i livelli di salute si ricaricano automaticamente e rapidamente mentre la fame non scende.
  • Facile (Easy): in modalità facile i mostri infliggeranno un danno minore al giocatore e la fame può portare la salute del giocatore a un minimo di 5 cuori.
  • Normale (Normal): in modalità normale i mostri infliggono al giocatore il loro danno normale e la fame riduce la salute del giocatore a un minimo di 1 cuore e mezzo.
  • Difficile (Hard): in modalità difficile i mostri infliggeranno pesanti danni al giocatore ed inoltre la fame può portare alla morte.
  • Estrema (Hardcore): questa è la difficoltà che si incontra in un mondo generato in modalità Estrema. È l'unica modalità in cui la difficoltà è bloccata, essa rimarrà sempre su "difficile". In questa modalità alla morte del giocatore il mondo in cui si sta giocando verrà automaticamente eliminato.

Mob[modifica | modifica wikitesto]

I mob sono le entità del gioco controllate dall'intelligenza artificiale (nemici non reali, mostri) e si dividono in varie categorie:[3]

  • Ostili, mob nemici che possono infliggere danni al giocatore;
  • Neutrali, mob pacifici che possono divenire ostili in determinate circostanze;
  • Passivi, mob pacifici che popolano il mondo e possono essere utili al giocatore;
  • Di utilità, mob creabili dal giocatore per scopi difensivi;
  • Boss, mob che si possono evocare oppure trovare in altre dimensioni che, alla morte, rilasciano oggetti unici.

Mob rimossi[modifica | modifica wikitesto]

Nelle versioni precedenti erano presenti mob in seguito rimossi per vari motivi:

  • Umani: d'aspetto uguale al giocatore, non avevano alcun uso. Sono stati i primi mob ad essere introdotti.[4]Essi erano mob ostili, perciò attaccavano il giocatore. Nella versione Classica del gioco potevano essere spawnati premendo il tasto G, ma tale funzionalità fu rimossa nella Alpha.
  • Steve (da non confondersi con Steve, il giocatore)[5], Black Steve[6], Beast Boy[7] e Rana[8]: mob che davano il possibile aspetto del giocatore,ma senza alcuna animazione di movimento, aggiunti alla 0.31, rimossi dopo che il loro creatore lasciò la Mojang nel 2010.[7][8] Essi possono essere spawnabili solo con delle mod. Un altro mob rimosso è Human, uguale a Steve ma ostile.
  • Gigante zombie, spawnabile tramite comando /summon Giant.

La leggenda di Herobrine[modifica | modifica wikitesto]

Herobrine o Lord Herobrine è il soggetto di un creepypasta creato dalla community di Minecraft. Si dice che Herobrine sia il fratello defunto di Notch, il creatore di Minecraft, che appare come un fantasma all'interno del gioco. Nonostante Notch abbia smentito la sua esistenza, la sua popolarità è diventata così grande che la Mojang l'ha citato scherzosamente in diverse occasioni. Ad esempio, al rilascio della versione 1.2.5 viene dichiarato:

« Removed Herobrine[9] »

L'annuncio della rimozione di Herobrine è stato ripetuto anche in occasione della presentazione delle caratteristiche della versione 1.8

« Here’s a list of the major changes in the game: [...] Removed Herobrine »
(Jens Bergensten, Mojang[10])

Il 31 agosto 2011, Daniel Kaplan, sviluppatore del gioco, ha affermato: «Ok ok. Per essere onesti, Herobrine non è mai esistito. È stato solamente un rumor iniziato da qualcuno e ci hanno fatto sopra una mod»[11].

Successivamente, anche Markus Persson ha smentito la sua esistenza: «Ricevo tantissimi tweet ed email riguardanti Herobrine. Non ho un fratello morto, non è mai stato inserito nel gioco. Non è reale. Non lo è mai stato»[12].

Gli utenti hanno anche chiesto se, in futuro, Herobrine potrà essere introdotto nel gioco, ma Nathan "Dinnerbone", uno degli sviluppatori del gioco dichiara: «Nessuno di noi ha intenzione di aggiungere Herobrine. Dubito che cambieremo idea in futuro»[13].

Herobrine è invece stato introdotto in diverse mod[14] e assomiglia molto a Steve (il giocatore originale), ma ha gli occhi completamente bianchi.

Impostazioni per il mondo[modifica | modifica wikitesto]

Quando si crea un mondo è possibile cambiarne il nome e scegliere la modalità di gioco (Sopravvivenza, Creativa, Estrema). Inoltre si può scegliere il seme, cioè dei caratteri che vengono usati come parametri per generare il mondo: ogni seme viene trasformato in cifre, con cui viene creato un certo mondo; uno stesso seme o il suo equivalente in cifre (che si può visualizzare con il comando /seed nella chat) genererà mondi uguali; se invece non si inserisce alcun seme, il mondo sarà generato a caso (sarà comunque possibile visualizzare il suo Seme, con il medesimo comando). Un'altra opzione che si può scegliere è il tipo di mondo. Ne esistono attualmente quattro tipi: Normale (mondo classico), Superpiatto (mondo completamente piatto), Biomi Grandi (mondo che, per distribuzione di Biomi, è paragonabile al mondo Normale, ma nel quale i biomi sono 16 volte più grandi, ad esempio un Bioma normale che occupa 1/8 della mappa nel mondo normale, occuperà con l'impostazione Biomi Grandi l'intera visuale della mappa) dalla 1.7, AMPLIFICATO (le montagne posso arrivare a toccare il limite di costruzione in altezza). Inoltre, dallo snapshot 14w26b, è possibile creare il mondo "debug", ovvero un mondo superpiatto costituito da blocchi invisibili con al di sopra delle file (es. fila di dirt..) con tutte le posizioni possibili dei blocchi/liquidi/fuoco e le fasi di crescita di tutte le piante(comprese le ninfee e gli alberi).Si crea tenendo premuto shift durante la creazione del tipo di mondo.Dalla versione 1.4 i mondi Superpiatti sono modificabili: si può sempre utilizzare un mondo preimpostato, ma è anche possibile scegliere i blocchi da cui è formato e la tipologia di Bioma e le strutture (villaggi, Miniere Abbandonate ecc.) di cui è formato. Le altre due impostazioni per la creazione del nuovo Mondo sono: Genera Strutture, che permette di scegliere se far generare o meno le strutture, e Cassa Bonus, che creerà vicino al punto di Spawn una Cassa con oggetti di base come legno, strumenti di legno o pietra e cibo. Con il nuovo aggiornamento 1.8 è stato introdotto il "Customized World" (Mondo Personalizzato): si tratta di un mondo normale, con l'unica differenza che durante la creazione del mondo è possibile personalizzarlo a proprio piacimento. È possibile effettuare vari tipi di modifiche base, come altezza del mare, presenza o meno di villaggi, dungeon, ecc. e frequenza di quest'ultimi e frequenza di nascita casuale di pietre preziose. Si possono anche effettuare modifiche avanzate dal punto di vista strutturale (consigliate solo agli utenti esperti o parzialmente bravi) come la variazione dell'asse x, y e z, la variazione minima e massima degli assi, la frastagliatezza del mondo, ecc. In generale è consigliabile non utilizzare questo tipo di mondo se non per la creazione di Custom Map (mappe personalizzate create e condivise dagli utenti), poiché questa nuova funzione risulta essere soggetta a numerosi errori di gioco, tra cui la deformazione di villaggi o di altre strutture create automaticamente dal computer.

Incantesimi[modifica | modifica wikitesto]

In Minecraft gli incantesimi sono utilizzati nella modalità Sopravvivenza e in quell Creativa per potenziare e dare effetti a utensili, armi e armature.

Gli incantesimi sono molti e hanno dei livelli. Il livello massimo varia a seconda dell'incantesimo (da 1 a 30). Non esistono incantesimi di livello superiore a 5, però si può arrivare oltre il livello 30000 con i comandi (/xp) o tramite alcune mod. Bisogna ricordare che i livelli sono il doppio del livello precedente.

Per aggiungere un incantesimo ad un oggetto bisogna avere a disposizione abbastanza esperienza: più si possiede l'esperienza più gli incantesimi saranno di livello alto e potenti.

Gli oggetti possono avere più di un incantamento.

Ci sono vari metodi per incantare qualcosa:

  • Tramite il Tavolo degli Incantesimi, in cui viene posizionato l'oggetto con insieme i lapislazzuli e scelto il numero di esperienza da utilizzare. Gli incantesimi che verranno applicati all'oggetto sono piuttosto casuali e non ci si può aspettare lo stesso incantesimo con la stessa esperienza.

Si possono incantare i libri, in modo da conservare l'incantesimo e poi aggiungerlo all'oggetto desiderato. Un oggetto può essere incantato una sola volta con il tavolo degli incantesimi.

  • Tramite l'Incudine, aggiungendo a un oggetto, anche potenziato, libri o uno stesso oggetto con altri incantesimi da sommargli.

Biomi[modifica | modifica wikitesto]

I biomi sono le varie zone climatiche e insieme (ecosistemi) che compongono il mondo. Sono contraddistinti da caratteristiche specifiche come l'altitudine, la vegetazione, mob specifici ed il colore di alcuni blocchi.[15]In quasi ogni nuova versione vengono aggiunti nuovi biomi.

Dimensioni[modifica | modifica wikitesto]

Overworld[modifica | modifica wikitesto]

È la dimensione base dove il giocatore appare dopo la generazione del mondo, dove in genere, avviene la maggior parte del gioco.

Inferi (Nether)[modifica | modifica wikitesto]

Gli inferi (in lingua inglese chiamato Nether) è una dimensione raggiungibile tramite un portale di ossidiana attivato dall 'acciarino ed è costituito da terreno formato da Pietra degli Inferi (Netherrack, l'unico materiale che può prendere fuoco all'infinito, senza consumarsi), Sabbia delle Anime (con cui si può evocare il Whiter), Ghiaia, Luminite (Pietraluce o glowstone, pietra che brilla di luce propria) e Quarzo (aggiunto con la versione 1.5, usato per creare circuiti e in ambito decorativo). Qui sono presenti delle fortezze create con i Mattoni degli Inferi (simili ai mattoni ma di colore più scuro). Nella fortezza ci sono delle casse uguali a quelle presenti attorno gli spawner. A guardia della fortezza ci sono i blaze, scheletri wither, ghast ma anche comuni scheletri. La fortezza è molto grande ed è facile perdersi.[16]

Omega (End)[modifica | modifica wikitesto]

È la dimensione finale del gioco, dove si trova il Drago dell' End. Si presenta come un' isola circondata dal vuoto ed è popolato dagli Enderman. Il terreno è fatto di Roccia dell'Omega, molto simile al normale pietrisco ma di colore giallognolo. Vi sono enormi torri in ossidiana ad altezza variabile che sostengono dei cristalli che rigenerano costantemente la vita del Drago dell'Omega. Pur non essendo prettamente necessario, è estremamente difficile sconfiggere il Drago dell' End senza aver eliminato prima i cristalli, distruttibili con un qualsiasi tipo di arma, ravvicinata o a distanza o anche a mano nuda.[17]

Il Vuoto[modifica | modifica wikitesto]

Il vuoto è una dimensione che si trova sotto il livello di zero (cioè sotto la bedrock) dove non si possono piazzare blocchi. Quando un giocatore si trova in questa dimensione a livello -20 o più sotto inizia a ricevere una ferita di 1 cuore e mezzo ogni mezzo secondo (anche nella modalità creativa).

Creazioni di utenti e Mod[modifica | modifica wikitesto]

Su Internet sono reperibili numerosi contenuti creati dagli utenti stessi di Minecraft, come mods, modpacks, resource packs e custom maps.

Le mod aggiungono nuove modalità di gioco, blocchi, strumenti, mob e molto altro (ma a differenza delle altre creazioni DLC necessitano di un "mod loader", spesso Forge o il meno noto LiteLoader, o raramente ModLoader).[18] Esistono anche i modpacks, ossia un insieme di mods che può disporre di un proprio launcher, tra i più famosi il "Technic Launcher" (Su questo ci sono diverse diatribe tra gli utilizzatori visto il mancato rispetto delle EULA delle varie mods) e la "FTB" (Feed The Beast, inizialmente nata come Custom Map con Mods). Ora la FTB è famosa per i suoi numerosi mod pack (FTB Horizons, Lite 3, Tech World 2, Direwolf 2, Monster e altri ancora...) e anche per le mappe e texture, mentre tra i modpack più famosi del Technic Launcher ci sono modpack tecnici come Tekkit, Tekkit Lite, Tekkit Classic, Big Dig, modpack di avventura come Hexxit, Attack Of The B-Team e Hack Slash Mine e modpack di magia come Yogbox

I resource pack (pacchetti risorse) sono dei pacchetti usati per modificare texture, suoni, testi e musiche.

Le custom maps[19] sono mappe create dagli utenti che contengono regole, obiettivi, puzzle ed enigmi. Varianti di queste possono essere i mini-games ovvero dei mini-giochi. Negli ultimi aggiornamenti gli sviluppatori dedicano parte del loro lavoro a feature adatte ai creatori di custom map e di mini-game. Per la creazione di Custom Map è possibile utilizzare vari programmi esterni.

Anche le versioni per console supportano DLC, che possono essere acquistati tramite l'Xbox Live Marketplace su Xbox 360 e Xbox One e il PlayStation Network su PS3, PS4 e PS Vita. Questi pacchetti contengono skin (costumi) aggiuntivi e resource packs[20].

Esistono nel web anche delle Custom Map realizzate appositamente per le versioni console. Quest'ultime sono meno numerose di quelle disponibili per la versione PC, e molte funzionano solo per la versione digitale(quindi scaricata dal marketplace e non acquistata col disco). Per ora solo la versione per computer supporta anche le mods.

Le resource pack sono pacchetti che modificano la texture di vari blocchi e di suoni. Prima della release 1.6 queste ultime erano chiamate texture pack e supportavano solo le texture e non i suoni.

Hunger games o Survival games[modifica | modifica wikitesto]

Sono minigame diffusi nei server in cui i giocatori dovranno uccidersi a vicenda e sopravvivere con l'ausilio di armi, armature e cibo reperibili in casse sparse per il mondo o craftati. Alcuni Survival Games hanno un "deathmatch" finale in cui gli ultimi giocatori sopravvissuti dovranno sfidarsi in una battaglia all' ultimo sangue.

Minecraft Realms[modifica | modifica wikitesto]

A partire dalla versione 1.5 (in alfa, disponibile a soli 100 giocatori) gli sviluppatori di Minecraft hanno creato questo servizio di hosting, che è ora accessibile globalmente. L'idea nasce poiché gli sviluppatori volevano dare la possibilità a chiunque di creare il proprio server di Minecraft ospitato. Il servizio costa tutt'ora 10 euro al mese ed è accessibile in tutto il mondo.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Il servizio ufficiale di Minecraft Host costa 10 € e le caratteristiche sono ideate per un server per giocare con gli amici

Il server limita a 10 giocatori allo stesso momento ed è possibile invitare fino a 20 giocatori.

Il pannello permette anche di selezionare un minigioco prodotto da una terza persona, ma importato ufficialmente in Minecraft. Installando il minigioco verrà momentaneamente rimpiazzato il mondo corrente, che potrà essere riattivato in qualunque momento.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

L'origine del nome Minecraft

Inizialmente, il gioco si chiamava The Cave Game.[21] Successivamente Markus Persson gli diede il nome Minecraft: Order of the Stone (in italiano, Minecraft: L'ordine della pietra), ispirandosi al fumetto umoristico The Order of the Stick.[22] Il nome è stato poi cambiato in Minecraft perché più breve.[23]

Minecraft fu inizialmente pubblicato in versione alpha il 17 maggio 2009 e la versione beta uscì il 20 dicembre 2010[24]. La versione completa è stata annunciata e rilasciata il 18 novembre 2011 durante il MineCon[25].

Per quanto riguarda altre versioni, il 17 agosto 2011 fu pubblicata la versione per l'Xperia Play e, poco dopo, Minecraft Pocket Edition arrivò anche su Google Play Store per Android. I 4J Studios, un altro team di sviluppo, sviluppò il videogioco per Xbox 360[26]; Inoltre, il 17 novembre 2011 approdò su App Store la Pocket Edition. La versione per PlayStation 3 è disponibile a partire dal 18 dicembre 2013[27], quella per Android è 0.10.5 e quella per dispositivi Apple e Windows Phone è 0.10.4, quella per PS3 e PS4, è la 1.16, quella per Xbox360 è TU24, e quella per XboxOne è la CU12. La versione per PSVita è la 1.16. Attualmente la versione di Minecraft per PC è la 1.8.7

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora è stata scritta dall'artista di musica electronic/ambient C418. Il 4 marzo 2011 è stato pubblicato il primo album "Minecraft - Volume Alpha", contenente varie tracce presenti nel gioco .[28][29] Successivamente il 9 novembre 2013 è stato pubblicato un secondo album con nuovi brani inediti ed i pezzi musicali dei dischi del jukebox, "Minecraft - Volume Beta".[30]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Vendite[modifica | modifica wikitesto]

Il 1º luglio 2011 gli utenti registrati al gioco hanno superato i 10 milioni.[31]

Il 28 aprile 2013 Minecraft-Pocket Edition ha raggiunto le 10 milioni di copie vendute.[32]

Il 25 gennaio 2014 la versione PS3 di Minecraft ha superato il milione di download.[33]

Peluche di Minecraft

Merchandise[modifica | modifica wikitesto]

A partire dal 6 giugno 2012 la LEGO ha prodotto e distribuito dei set ispirati a Minecraft[34], rappresentanti l'ambiente di Minecraft[35],un Villaggio NPC e Nether .[36]

Film[modifica | modifica wikitesto]

Il 23 dicembre 2012 la 2PlayerProductions ha realizzato un film documentario su Minecraft dal titolo Minecraft: The Story of Mojang.[37] Per produrre il film sono stati necessari 210.000 Dollari (circa 160.000 euro) raccolti sul sito Kickstarter.com.[38] Il film racconta del primo anno di attività dell'azienda, nonché del successo del gioco e le sue applicazioni[39].

Notch ha annunciato in un tweet una collaborazione con la Warner Bros. per un film ispirato a Minecraft, poco dopo che quest'ultimo ebbe raggiunto i 100 milioni di utenti registrati, tuttavia la Warner Bros ha rinunciato al progetto poco dopo, a seguito di dispute con gli sviluppatori

Libro[modifica | modifica wikitesto]

Il 20 novembre 2013 è stato pubblicato un libro su Minecraft intitolato Minecraft:The game that changed everything (in italiano Minecraft:Il gioco che ha cambiato tutto).[40]

Di Minecraft sono stati anche pubblicati libri da utenti che spiegano le regole o il funzionamento di oggetti/materiali; per esempio un libro sulla pietrarossa (redstone) , sui combattimenti,guide alle cotruzioni o guida alla sopravvivenza (survival); anche in italiano.

Critica[modifica | modifica wikitesto]

Minecraft (versione per PC) è stato accolto positivamente dalla critica. Il gioco è stato elogiato per la libertà creativa che concede ai giocatori sul mondo, così come la facilità di consentire un gameplay emergente. I critici hanno lodato Minecraft per il complesso sistema di crafting, commentando che si tratta di un aspetto importante per i Machinima. La maggior parte delle recensioni è rimasta colpita dalla grafica a blocchi, IGN la descrive come "immediatamente memorabile". Altri recensori hanno sottolineato che il gioco crea un buon equilibrio tra l'esplorazione e la costruzione, lodando anche gli elementi d'avventura del gioco. La funzione Multiplayer è stata generalmente accolta favorevolmente: IGN commenta che "l'avventura migliore è quella in compagnia", tuttavia definisce "fastidiosi" i numerosi problemi legati alla creazione dei server Multiplayer.

Molti recensori hanno criticato la mancanza di un tutorial o di istruzioni nelle versioni per PC, dettaglio che rende difficile ai nuovi giocatori imparare a giocare. Prima della versione 1.0.0 i critici avevano anche osservato numerosi difetti visivi che si verificano periodicamente. Il sito GameSpot ha sostenuto che il gioco ha un "tocco non finito", aggiungendo che "alcuni elementi di gioco sembrano incompleti o gettati insieme frettolosamente".

Una recensione della Versione alpha, da parte di Scott Munro del Daily Record, l'ha definita "qualcosa di speciale" e ha invitato i lettori ad acquistarla. Jim Rossignol di "Rock, Paper, Shotgun" ha anch'esso raccomandato la Versione alpha del gioco, definendolo "una sorta di generativa 8-bit LEGO stalker".

La versione Xbox 360 è stata generalmente accolta positivamente dalla critica, ma non quanto la versione per PC. I recensori si sono lamentati della mancanza di caratteristiche come il supporto Mod e il contenuto della versione PC, ma hanno acclamato la creazione di un tutorial in-game, di consigli e delle ricette per creare strumenti, dicendo che rendono il gioco più facile da usare.

Minecraft - Pocket Edition ha ricevuto recensioni contrastanti; la critica ha apprezzato i comandi intuitivi del gioco, ma è rimasta delusa dalla mancanza di contenuti. Prima della versione Alpha 0.8.1, che ha aggiunto numerosi blocchi e tutti i Mob aggressivi, veniva criticata la mancanza di Mob ostili e il numero ridotto di blocchi. Fino ad una certa versione non era apprezzata la schermata iniziale. Dopo la versione 0.9.0 sono stati aggiunti numerosi nuovi blocchi e il mondo infinito.

Punteggi aggregati
Aggregator Punteggio
GameRankings 92,79% (PC)[41] 83,63% (Xbox 360)[42] 56.00% (Pocket Edition)[43]
Metacritic 93/100 (PC)[44] 82/100 (Xbox 360)[45] 53/100 (Pocket Edition)[46]
Recensione punteggi
Pubblicazione Punteggio
1UP.com A + (PC)[47]
Edge (rivista) 9/10 (PC)[48]
Eurogamer 10/10 (PC )[49] 9/10 (Xbox 360)[50]
Game Informer 9.25/10 (PC)[51] 8.75/10 (Xbox 360)[52]
GameSpot 8.5/10 (PC)[53] 7.0/10 (Xbox 360)[54]
GameSpy 5 stelle su 5 (PC)[55]
IGN 9.0/10 (PC)[56] 8.5/10 (Xbox 360)

Premi[modifica | modifica wikitesto]

Nel mese di luglio 2010, Minecraft è stato dichiarato da PC Gamer come il quarto miglior gioco da giocare a lavoro.[57] Nel mese di dicembre Good Game ha premiato il gioco come "miglior gioco scaricabile del 2010"[58], Gamasutra l'ha valutato l'ottavo miglior gioco dell'anno,[59] nonché l'ottavo miglior gioco indie dell'anno,[60] infine Rock, Paper , Shotgun l'ha definito "miglior gioco dell'anno".[61] Anche PC Gamer UK l'ha definito "miglior gioco dell'anno per PC",[62] mentre Indie DB lo definisce "miglior gioco indie dell'anno",premiandolo anche di "Gioco più innovativo" e "Miglior gioco singleplayer indie".[63]

Nel mese di marzo 2011, il gioco è stato premiato ai "Seumas McNally Grand Prize" con i premi "Technical Excellence" e "Excellence in Design", inoltre ha vinto il premio "Audience" all'Indipendent Games Festival.[64][65] Il 5 maggio lo Smithsonian American Art Museum l'ha inserito, insieme ad altri 80 giochi, nella mostra "The Art of Video Games"[66] inaugurata il 16 marzo 2012.[67] Al "Spike Video Game Awards" è stato premiato come "Miglior gioco per PC" e "Miglior gioco indipendente".[68][69]

Nel 2012, ai British Academy Video Games Awards, Minecraft fu candidato come miglior gioco dell'anno, mentre Markus Persson ricevette un premio speciale.[70][71] Nel mese di ottobre la versione per Xbox 360 ricevette il premio "Joystick d'oro" come miglior gioco scaricabile.[72] Il mese successivo questa versione vinse il premio "miglior gioco arcade 2012".[73]

MineCon[modifica | modifica wikitesto]

Il "MineCon" (abbreviazione di MinecraftCon) è il convegno annuale ufficiale su Minecraft organizzato dalla Mojang. Il primo MineCon si tenne il 31 agosto 2010 a Bellevue.[74]

Luogo Data Partecipanti
1 Bellevue (Washington)[74] 31 agosto 2010 50
2 Mandalay Bay (Las Vegas)[25] 18 novembre 2011 5000
3 Disneyland Paris (Parigi)[75] 24/25 novembre 2012 Oltre 7000
4 Orlando (Florida)[76] 2/3 novembre 2013 Oltre 7500

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Minecraft Wiki, 5 giugno 2015. URL consultato il 5 giugno 2015.
  2. ^ (EN) How to play. URL consultato il 13 luglio 2013.
  3. ^ (EN) Mobs (IGN), IGN. URL consultato il 13 luglio 2013.
  4. ^ (EN) Markus Persson, A simple house and a very very silly mob, The word of Notch, 14 maggio 2009. URL consultato il 1º settembre 2013.
  5. ^ (EN) Steve (IGN), IGN. URL consultato il 20 agosto 2013.
  6. ^ (EN) Black Steve (IGN), IGN. URL consultato il 20 agosto 2013.
  7. ^ a b (EN) Beast Boy (IGN), IGN. URL consultato il 20 agosto 2013.
  8. ^ a b (EN) Rana (IGN), IGN. URL consultato il 20 agosto 2013.
  9. ^ (EN) Minecraft 1.2.5 prerelease, 30 marzo 2012. URL consultato il 1 maggio 2014.
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  11. ^ (EN) 31 agosto 2011, https://twitter.com/Kappische/status/109153949017313280. URL consultato il 1 maggio 2014.
  12. ^ (EN) 26 maggio 2012, https://twitter.com/notch/status/206375074608054273. URL consultato il 1 maggio 2014.
  13. ^ (EN) https://twitter.com/Dinnerbone/status/238278012632707072. URL consultato il 1 maggio 2014.
  14. ^ (EN) Herobrine su IGN. URL consultato il 1 maggio 2014.
  15. ^ (EN) Biomi (IGN), IGN. URL consultato il 20 agosto 2013.
  16. ^ (EN) Nether (Gamepedia), Gamepedia. URL consultato il 18 Marzo 2015.
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  19. ^ Phil Savage, The 25 best Minecraft custom map
  20. ^ (EN) Steve Watts, Minecraft XBLA adding DLC costumes in Shacknews, GameFly, 3 luglio 2012. URL consultato il 4 novembre 2012.
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  23. ^ (EN) Markus Persson, Yeah, that’s the logo. Amazing stuff!(primo logo), The word of Notch, 17 maggio 2009. URL consultato il 1º settembre 2013.
  24. ^ (EN) Who made this thing?, Mojang. URL consultato il 13 luglio 2013.
  25. ^ a b (EN) Minecon 2011, Mojang, 10 agosto 2011. URL consultato il 12 luglio 2013.
  26. ^ (EN) 4J studios, 4J studios. URL consultato il 13 luglio 2013.
  27. ^ Minecraft approda anche su PlayStation 3
  28. ^ (EN) Crediti, Mojang. URL consultato il 13 luglio 2013.
  29. ^ (EN) Daniel Rosenfeld, Minecraft-Volume Alpha, 4 marzo 2011. URL consultato il 13 luglio 2013.
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  32. ^ (EN) Daniel Kaplan, 10 million copies of Minecraft – Pocket Edition sold!, Mojang, 29 aprile 2013. URL consultato il 18 luglio 2013.
  33. ^ La versione PS3 di Minecraft supera il milione di download
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  35. ^ (EN) Minecraft. URL consultato il 18 luglio 2013.
  36. ^ (EN) Matt Clark, LEGO Announces New 'Nether' and 'Village' Minecraft Sets at SDCC, IGN, 17 luglio 2013. URL consultato il 18 luglio 2013.
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  38. ^ (EN) 2PlayerProductions. URL consultato il 1º settembre 2013.
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Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • Rossignol, Jim. "Building-block World". PC Gamer UK (Future plc) (n°204).
  • Hindes, Daniel. "Trouble Down Mine". PC PowerPlay (Nextmedia) (n°169).
  • Reinhart, Brandon. "Is that an Equalizer in your pocket?", Valve Corporation 28 luglio, 2010.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

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