Minecraft

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Minecraft
videogioco
Minecraft logo.png
Logo del videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Windows Phone, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo 3DS
Data di pubblicazioneWindows, mac OS, Linux:
Mondo/non specificato 10 maggio 2009

Android:
Mondo/non specificato 7 ottobre 2011
iOS:
Mondo/non specificato 17 novembre 2011
Xbox 360:
Mondo/non specificato 9 maggio 2012
PlayStation 3:
Mondo/non specificato 15 dicembre 2013
PlayStation 4:
Mondo/non specificato 4 settembre 2014
Xbox One:
Mondo/non specificato 5 settembre 2014
PlayStation Vita:
Mondo/non specificato 14 ottobre 2014
Windows Phone:
Mondo/non specificato 9 dicembre 2014
Windows 10:
Mondo/non specificato 29 luglio 2015
Wii U:
Mondo/non specificato 17 dicembre 2015[1]
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 12 maggio 2017[2]

Nintendo 3DS:
Mondo/non specificato 14 settembre 2017
GenereAvventura dinamica, Sandbox, PvP
SviluppoMojang (PC, mobile), Microsoft Studios (mobile), 4J Studios (console)
PubblicazioneMojang (PC, mobile, Wii U, Nintendo Switch, Nintendo 3DS), Microsoft Studios (Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Windows 10), Sony Computer Entertainment (PlayStation 4, PlayStation 3, PSVita)
DesignMarkus Persson (2009-2011)
Jens Bergensten (Dal 2011 a oggi)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTastiera, mouse, gamepad, joystick
Motore graficoJava Edition
SupportoDownload per PC e DVD per Console
Requisiti di sistemaMinimi: Windows XP SP3/Vista/7/8/10, OS X, Linux, CPU Intel Pentium 4 2.0 GHz o AMD Athlon XP 2200+, RAM 1 GB, Scheda video compatibile NVIDIA GeForce 8600 o ATI Radeon HD 2600, Scheda audio compatibile DirectX, HD 1 GB

Minecraft (pronuncia inglese britannica [ˈmaɪnkrɑːft]) è un videogioco di tipo sandbox originariamente creato e sviluppato dal programmatore svedese Markus Persson (Notch) (dal 2009 al 2011) e successivamente sviluppato e pubblicato dalla Mojang e dal capo sviluppatore Jens Bergensten (dal 2011).

Il 15 settembre 2014 Microsoft ha ufficializzato l'acquisizione della Mojang per una cifra pari a 2,5 miliardi di dollari.

La versione alpha è stata rilasciata ufficialmente per PC il 17 maggio 2009, mentre la versione completa è stata pubblicata il 18 novembre 2011. Col passare del tempo Minecraft è stato pubblicato su vari dispositivi, tra cui le versioni per console che vengono sviluppate e create da Mojang in collaborazione con 4J Studios.

Complessivamente il numero di vendite del gioco su tutte le piattaforme si attesta sulle 122 milioni di copie vendute[3] al febbraio 2017, risultando essere il secondo videogioco più venduto di sempre.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Screenshot di un mondo di gioco generato casualmente in modalità Sopravvivenza.

La caratteristica principale di Minecraft è il mondo in cui il giocatore viene posto, generato casualmente. Con il susseguirsi delle diverse versioni del gioco, all'utente è stata data la possibilità di inserire alcuni parametri durante la creazione del mondo.

La versione PC differisce in alcune funzionalità rispetto alle versioni per console e mobile.[4]

Modalità Sopravvivenza[modifica | modifica wikitesto]

In questa modalità sono presenti la barra della vita (rappresentata da 10 cuoricini) e la barra della fame (rappresentata da 10 cosce stilizzate). All'inizio del gioco la barra della vita è piena e perciò ci sono 10 cuoricini. Il giocatore può perdere cuori se viene danneggiato (da caduta, lava, soffocamento, fame e altri fattori). Quando il giocatore perde tutti i cuoricini, muore. Il quel momento viene perso il contenuto dell'inventario, che sarà sparso nella zona in cui è morto. Il giocatore viene resuscitato in corrispondenza del punto di generazione, cioè nel punto in cui si è iniziato a giocare in quel mondo. È possibile modificare il punto di generazione dormendo in un letto. È possibile recuperare cuori quando la barra della fame è piena o quasi piena. La barra della fame scende in base alle azioni compiute dal giocatore. Mangiando, essa risale (ogni tipo di cibo fornisce una quantità diversa di cosce).

All'inizio della partita si può scegliere il livello di difficoltà. Ci sono quattro livelli di difficoltà, modificabili in qualunque momento nelle opzioni del menù di pausa o quello principale. Esiste anche un'opzione che permette di bloccare la difficoltà in modo permanente, perciò essa non potrà essere più modificata, se non tramite comandi. I livelli di difficoltà sono:

  • Pacifica: In questa modalità non ci sono mostri (quelli presenti scompaiono se si imposta questa difficoltà durante la partita); inoltre, il livello di fame non scende. Rimangono però le creature neutrali, che, se attaccate, infliggono danno al giocatore. Rimane comunque possibile morire per danni non derivanti da mostri, come il danno da caduta, il fuoco, l'annegamento o il soffocamento.
  • Facile: Nella modalità facile i mostri vengono generati infliggono danno al giocatore (il danno inflitto sarà minore che con la difficoltà normale). La fame può portare la salute del giocatore ad un minimo di 5 cuori, senza però ucciderlo.
  • Normale: Nella modalità normale i mostri infliggono al giocatore il loro normale danno ed avranno il normale livello di salute. La fame riduce la salute del giocatore ad un massimo di mezzo cuore, senza quindi ucciderlo.
  • Difficile: Nella modalità difficile le creature ostili infliggono danni più alti al giocatore ed hanno più punti vita. Inoltre, la fame può portare alla morte.

Essendo di base un gioco sandbox, la modalità Sopravvivenza non ha un obiettivo preciso da raggiungere da parte del giocatore. Tuttavia è disponibile una tabella di progressi interna al gioco, che indica più o meno un percorso che è possibile seguire, come la creazione del primo banco da lavoro, o della prima spada, o l'uccisione del primo animale.

È possibile raccogliere materiali da creature morte o blocchi rotti e combinarli per la creazione di altri materiali tramite un processo chiamato fabbricazione. Con tali materiali è poi possibile costruire.

Il giocatore può inoltre in questa modalità acquisire i punti esperienza, che sono richiesti nella creazione di oggetti incantati (armi, attrezzi vari, pezzi di armatura ecc...). Gli oggetti incantati acquisiscono caratteristiche particolari che possono risultare molto utili al giocatore.

Modalità Estrema[modifica | modifica wikitesto]

Questa modalità è molto simile alla sopravvivenza. La difficoltà è impostata su "difficile", i cuori della vita hanno una grafica diversa ed è presente la morte permanente: se il giocatore muore, può scegliere solo se eliminare il mondo o passare alla modalità spettatore. Nel caso scelga quest'ultima opzione, lo spettatore non potrà più modificare quel mondo, ma potrà solamente vedere la parte di mondo già esplorata. Questa modalità è disponibile solo su Java Edition.

Modalità Avventura[modifica | modifica wikitesto]

A differenza della modalità Sopravvivenza, in questa modalità al giocatore non è permesso di rimuovere blocchi. Si possono compiere comunque azioni che non comportano la modifica del mondo, come il poter aprire bauli o interagire con porte, pulsanti e leve. Questa modalità viene ampiamente utilizzata nelle mappe personalizzate (mondi pubblicati sul web nei quali i giocatori affrontano le sfide poste dal creatore o dai creatori della mappa).

Di fatto la modalità Avventura è stata creata al fine di permettere la creazione di mondi dedicati, creati ad hoc, dalla community e non. Tramite tale modalità è possibile intraprendere, appunto, delle avventure scritte e dedicate, in un mondo sicuramente più lineare, ma che ha da raccontare una storia.

Questa modalità è accessibile anche in Minecraft Bedrock Edition attivando i trucchi e quindi rendendo impossibile il completamento degli obiettivi Xbox Live. Si può scegliere solo nelle Impostazioni Personali e non in quelle Principali.

Modalità Creativa[modifica | modifica wikitesto]

In questa modalità sono presenti risorse illimitate, è possibile volare e distruggere istantaneamente i blocchi (in tal caso non verranno inseriti nell'Inventario né cadranno a terra), indifferentemente da quale oggetto si usa. Il giocatore è invulnerabile ad ogni tipo di danno, eccetto il danneggiamento tramite il superamento del livello d'altezza -64, oppure digitando il comando /kill. I blocchi che vengono collocati non vengono tolti dall'inventario, eccetto le frecce con un effetto applicato.

Modalità Demo[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Demo è una versione di prova di Minecraft disponibile gratuitamente e utilizzabile con il solo account Mojang sul sito: questa versione permette di giocare soltanto in modalità Sopravvivenza e nello speciale mondo dimostrativo che viene generato sempre con lo stesso seme. Si può giocare per un massimo di 100 minuti per mondo. Una volta scaduti, il giocatore potrà continuare a giocare in Modalità Spettatore e perciò non potrà più interagire col mondo. Una volta scaricata la versione completa, la modalità Demo si eliminerà e il giocatore potrà eseguire tutte le azioni per quanto tempo vuole.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Creature[modifica | modifica wikitesto]

Cosplayer con il costume rappresentante un Creeper, uno dei mostri presenti nel gioco.

Le creature sono le entità animate presenti nel gioco e si dividono in varie categorie:

  • Ostili: Creature nemiche che possono infliggere danni al giocatore, ad esempio zombi, scheletri e creeper. I primi due hanno delle varianti, trovabili nel deserto, nelle pianure Ghiacciate e negli oceani. Alcune creature ostili possono essere trovati solamente in determinati biomi, dimensioni o strutture come pesciolini d'argento, gelatine, phantom o endermite. Tra le creature ostili si trovano gli illici, ossia villici ostili che vengono generati nella Dimora della Foresta. Ci sono tre tipi di illici: evocatore, difensore e illusionista (quest'ultimo generabile solo tramite comandi). L'evocatore può generare dei piccoli spiritelli chiamati vex;
  • Neutrali: Creature pacifiche che possono divenire ostili in determinate circostanze, ad esempio, lupi, zombi suini, Enderman, ragni e delfini;
  • Passivi: Creature pacifiche che popolano il mondo e che possono essere utili al giocatore, ad esempio, le mucche, i maiali, i pipistrelli e le pecore. Particolarmente utili sono le tartarughe (con i cui gusci si può creare un elmetto e distillare una pozione) e i pesci aggiunti nella 1.13 catturabili con un secchio pieno d'acqua;
  • Di utilità: creature generabili dal giocatore per scopi difensivi, ad esempio i Golem di Ferro e di Neve;
  • Boss: Creature evocabili o trovabili in altre dimensioni che, alla morte, rilasciano oggetti unici e ingenti quantità di punti esperienza, ad esempio il Drago dell'End o il Wither. Alcuni giocatori considerano tali anche i guardiani antichi, trovabili nei templi sottomarini;
  • Addomesticabili: creature che possono essere addomesticate e rese utili per il giocatore, come il lupo (che si trova nella taiga), il gattopardo (trovabile nella giungla) o il pappagallo (anch'esso trovabile nella giungla);
  • Difensivi: esiste solo una creatura difensiva nel gioco ed è il pesce palla. Esso ha la funzione di attaccare, non perché è ostile, ma appunto solo per difendersi.
  • Villici: creature utili con cui il giocatore può scambiare oggetti. Ce ne sono vari tipi e a ogni tipo è associata una professione e un colore della tunica e del grembiule: villici vestiti di marrone (Agricoltore, Pastore, Fabbricatore di frecce, Pescatore); di viola (Chierico); di bianco (Bibliotecario e Cartografo); villici dal grembiule nero (Fabbro d'Attrezzi, Corazzaio e Armaiolo), villici dal grembiule bianco (Macellaio e Cuoiaio) e villici vestiti di verde che non commerciano. Cliccando con il tasto destro, si apre un'interfaccia che permette di commerciare. Inoltre c'è il Villico Zombi, un villico che è stato contaminato da uno zombi, ma può essere curato con una pozione di debolezza lanciabile e una mela d'oro. I villici, alla morte, non rilasciano né esperienza né oggetti.

Incantamento[modifica | modifica wikitesto]

In Minecraft gli Incantesimi sono principalmente utilizzati nella modalità Sopravvivenza. Vengono usati per potenziare e dare effetti aggiuntivi a utensili, oggetti, armi e armature. Ad esempio, Aspetto di Fuoco può essere applicato alla spada e fa bruciare la vittima, mentre Contraccolpo la spinge via. Gli incantesimi sono molti e tutti diversi fra loro; essi hanno vari livelli che aumentano l'efficacia dell'incantesimo. Ogni incantesimo ha un livello massimo (che varia da incantesimo ad incantesimo). L'incantesimo Ripristino è uno dei più ambiti, poiché permette di auto-riparare gli oggetti tramite l'esperienza acquisita dal giocatore. Per aggiungere un incantesimo ad un oggetto, bisogna avere a disposizione dell'esperienza. Gli oggetti possono avere più di un incantesimo ma alcuni non sono cumulabili.

Materiali[modifica | modifica wikitesto]

Una delle componenti vitali di Minecraft è la raccolta di risorse sparse per il mondo, oltre a poter fabbricare blocchi da costruzione, infatti, il giocatore dovrà cercare minerali e metalli di rarità e potenza crescente per fabbricare armi e attrezzi sempre più durevoli, capaci di garantire l'accesso ad ulteriori risorse. Alcuni esempi sono i diamanti, l'oro e il ferro per creare delle armi, i lapislazzuli per gestire gli incantesimi, gli smeraldi per il commercio, la redstone per la creazione di circuiti.

Pozioni[modifica | modifica wikitesto]

La distillazione è il processo della creazione delle pozioni, tramite l'aggiunta di vari ingredienti alle ampolle d'acqua in un alambicco.[5] Esse possono essere usate per creare delle Frecce imbevute di Pozioni,e sono di tre tipi: Standard,Lanciabile e Permanente (simile a una Lanciabile,solo che le particelle rimangono più a lungo). Per creare qualsiasi pozione occorre la pozione strana, che è la base di tutte le pozioni, ottenuta con le Verruche del Nether. Le pozioni in Minecraft si dividono in Pozioni Utili (Pozione di Salute Istantanea,di Apnea...) e Pozioni Dannose (Pozione di Danno Istantaneo,di Veleno...).Le Pozioni di Avvizzimento e Fortuna (e le rispettive Frecce) sono disponibili solo solo in Modalità Creativa. Le pozioni hanno vari livelli di potenziamento dalle versioni base, che necessitano però ingredienti diversi ed a volte molto rari da trovare,come la Luminite e la Pietrarossa.

Biomi[modifica | modifica wikitesto]

I biomi sono le varie zone climatiche e l'insieme di ecosistemi che compongono il mondo. Sono contraddistinti da caratteristiche specifiche come l'altitudine, la vegetazione, creature specifiche ed il colore di alcuni blocchi. Alcune caratteristiche dei biomi vengono determinate dalla temperatura.

Le differenze tra biomi principali possono essere colte da alcune caratteristiche, come il colore dell'erba e delle foglie, i tipi di alberi presenti, insieme ai tipi di blocchi come la sabbia e l'altitudine oltre la quale potrà nevicare. Esistono anche dei biomi tecnici, come il fiume, usati come confine o transizione tra un bioma e l'altro, o per introdurre alcune caratteristiche extra a un bioma principale. Sono presenti biomi anche all'interno degli oceani.

Strutture[modifica | modifica wikitesto]

Nel mondo di Minecraft è possibile trovare numerosi tipi di strutture generate automaticamente dal gioco, tra cui piramidi del deserto, templi della Giungla, miniere abbandonate, roccaforti sotterranee (contenenti il portale dell'End), templi sottomarini, dimore della foresta e villaggi (che variano da bioma a bioma). Queste strutture spesso contengono mostri, ostacoli e trappole di vari tipi e bauli contenenti oggetti rari e utili. Anche negli oceani sono presenti strutture come rovine sommerse e relitti di navi, trovabili ribaltati, capovolti o dritti.

Combattimento[modifica | modifica wikitesto]

Minecraft offre anche un sistema di Combattimento (o PvP, acronimo di "Player versus Player") che consente di indossare Armature protettive (composte di vari materiali), e di attaccare con armi come spade, asce, archi, tridenti e con qualsiasi altro oggetto. Nell'aggiornamento 1.9 questo sistema è stato aggiornato, introducendo un indicatore sotto il cursore che rappresenta il tempo di ricarica di ogni attacco. Esso dipende dall'oggetto usato per attaccare e nel caso in cui non si sia ricaricato completamente, il danno effettuato sarà minore. L'aggiornamento 1.9, inoltre, ha anche implementato un nuovo slot dell'inventario che permette di usare la mano sinistra per impugnare un secondo oggetto. In questo modo, il giocatore può alternare l'uso di due armi differenti (come la spada e l'arco) senza dover ogni volta cambiare slot. La seconda mano è molto utile anche per impugnare uno scudo o per scegliere quali tipi di frecce usare. È frequente che tenere nella mano secondaria le mele d'oro, il cibo, le torce o il piccone. Questo slot originariamente era pensato per ospitare lo scudo, che permetterà di bloccare gli attacchi nemici e deflettere alcuni tipi di proiettili. È stato annunciato che in un aggiornamento futuro, il combattimento subirà delle modifiche.

Molti server multigiocatore, inoltre, presentano delle "Arene PvP", delle strutture create ad hoc per i combattimenti tra giocatori

Dimensioni[modifica | modifica wikitesto]

  • Mondo principale : è la dimensione base dove il giocatore appare dopo la generazione del mondo, dove in genere avviene la maggior parte del gioco. Nel Mondo principale si trovano quasi tutti i biomi del gioco, nonché molte strutture generate contenenti tesori e creature di vario genere.
  • Nether: si tratta di una dimensione alternativa al Mondo principale, decisamente più cupa e piena di pericoli. Si raggiunge tramite un portale di ossidiana costruibile dal giocatore. Al suo interno possono essere trovate delle risorse, come il quarzo, e strutture specifiche, tra cui le Fortezze del Nether, contenenti creature ostili come il Ghast e oggetti rari come la luminite. In particolare, gli Scheletri wither rilasciano dei teschi, usabili per evocare un boss. Percorrere un blocco nel Nether equivale a percorrere otto blocchi nell'Overworld.
  • End: è la dimensione finale del gioco, dove si trova il Drago dell'End. Raggiungibile solo tramite un portale all'interno di roccaforti sotterranee (stronghold) nel mondo principale, si presenta come un'isola circondata dal vuoto ed è popolata dagli Enderman. Lo scopo del viaggio in questa dimensione è sconfiggere il Drago dell'End. Dopo la sua uccisione, viene generato sia un nuovo portale per l'Overworld, sia un varco che conduce a delle isole sospese. Queste isole sono strutturate in maniera simile all'isola iniziale. Sulle isole, oltre alle piante corali, si possono trovare le Fortezze dell'End, vicino a cui è possibile trovare delle navi, sulla cui prua si trova la testa del Drago, mentre all'interno si trovano le Elitre, usate per planare e volare.

Vuoto: si tratta del limite costruttivo di Minecraft. Si trova al di sotto dell'ultimo livello di qualsiasi dimensione. Dopo vari secondi di caduta libera, il giocatore comincerà a subire danni fino a che non morirà. Inoltre non è accessibile in nessuna modalità eccetto la Creativa poiché è ricoperta dalla Roccia di fondo, impossibile da distruggere.

Creazioni di utenti[modifica | modifica wikitesto]

Cosplayer con un costume rappresentante Steve, il protagonista

Gli utenti del gioco possono creare molte modalità di gioco che differiscono dai classici mondi giocatore singolo:

Mod[modifica | modifica wikitesto]

Le mod aggiungono nuove modalità di gioco, blocchi, strumenti, mob e molto altro (ma a differenza delle altre creazioni DLC necessitano di un "mod loader").[6] Esistono anche i modpack, ossia un insieme di mod che può disporre di un proprio strumento di avvio.

Pacchetti di risorse[modifica | modifica wikitesto]

I pacchetti di risorse sono usati per modificare texture dei blocchi, suoni, caratteri e musiche. Nelle prime versioni erano chiamati "pacchetti grafici", poiché permettevano di modificare solo le texture. Nel 20 Dicembre 2014, la Mojang lancia Skin-studio per modificare la skin del personaggio.[7]

Custom map[modifica | modifica wikitesto]

Le custom map[8] sono mappe create dagli utenti, contenenti regole, obiettivi, puzzle ed enigmi. Varianti di queste possono essere i minigiochi. Negli ultimi aggiornamenti gli sviluppatori dedicano parte del loro lavoro a caratteristiche adatte ai creatori di custom map e di minigiochi.

Molto famose le Parkour Map, in cui i giocatori dovranno saltare da un blocco all'altro fino alla fine del livello. Questo tipo di mappe sono rese difficili dal variare delle distanze in base al tipo di blocco impiegato. Nelle Dropper Map, i giocatori cadono da un'altezza elevata e devono evitare gli ostacoli presenti durante la caduta, cercando di raggiungere l'acqua, presente in fondo alla mappa, che annulla il danno da caduta.

Anche le versioni per console, Pocket Edition e Windows 10 Edition supportano DLC, che possono essere acquistati tramite l'Xbox Live Marketplace su Xbox 360 e Xbox One, il PlayStation Network su PS3, PS4 e PS Vita, il Nintendo eShop su Wii U e Nintendo Switch e sul Minecraft Marketplace su Pocket Edition e Windows 10 Edition[9]. Questi pacchetti contengono skin (costumi) aggiuntivi e resource pack[10].

Minigiochi nei server multigiocatore[modifica | modifica wikitesto]

I principali server multigiocatore propongono molti minigiochi. Fra i più giocati ci sono gli Hunger games (o Survival games). Questa modalità è ispirata all'omonimo film. I giocatori devono uccidersi a vicenda e sopravvivere con l'ausilio di armi, armature e cibo reperibili in bauli sparsi per la mappa o fabbricati dal giocatore stesso. Possono essere giocati in squadre o da soli. Il gioco in genere segue l'idea del film, cioè tutti i giocatori partono dal centro, dove ci sono dei bauli e a quel punto, da quando parte il timer fino a un momento stabilito, o a un certo numero di giocatori morti, parte un deathmatch che termina con la vittoria di un partecipante. Un altro celebre minigioco prende il nome di SkyWars. È una modalità di gioco a eliminazione su isole volanti. Ogni giocatore ha la propria isola volante che presenta dei bauli contenenti oggetti utili. Al centro c'è l'isola più grande contenente molti altri bauli. Con i materiali ricavati bisogna eliminare gli altri giocatori spostandosi in diverse isole. L'ultimo giocatore/team in gara è il vincitore. Altri minigiochi popolari sui server sono le Bedwars, simili alle SkyWars ma concepite per la difesa di un letto, le Build Battle (gare di costruzioni) e molti altri.

La leggenda di Herobrine[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Herobrine.

Herobrine, o Lord Herobrine, è il soggetto di un creepypasta creato dalla community di Minecraft. Si dice che Herobrine sia il fratello defunto di Notch. I suoi nemici sono Steve (il protagonista di Minecraft) e Entity303 (un altro boss). Herobrine appare come un fantasma all'interno del gioco, viene descritto in modo simile a Steve, ma con gli occhi completamente bianchi, senza pupille. Nonostante Notch abbia smentito la sua esistenza, la sua popolarità è diventata talmente grande che la Mojang l'ha citato scherzosamente in diverse occasioni; ad esempio in fondo all'elenco delle nuove caratteristiche in occasione della distribuzione di molte versioni di gioco si può leggere:

« Removed Herobrine[11][12] »

Il 31 agosto 2011, Daniel Kaplan, sviluppatore del gioco, ha affermato: «Ok ok. Per essere onesti, Herobrine non è mai esistito. È stato solamente un rumor iniziato da qualcuno e ci hanno fatto sopra una mod»[13].

Successivamente, anche Markus Persson ha smentito la sua esistenza: «Ricevo tantissimi tweet ed email riguardanti Herobrine. Non ho un fratello morto, non è mai stato inserito nel gioco. Non è reale. Non lo è mai stato»[14].

Gli utenti hanno anche chiesto se, in futuro, Herobrine potrà essere introdotto nel gioco, ma Nathan "Dinnerbone", uno degli sviluppatori del gioco ha dichiarato: «Nessuno di noi ha intenzione di aggiungere Herobrine. Dubito che cambieremo idea in futuro»[15].

Herobrine è invece stato introdotto in diverse mod create dalla comunità.

Server e Minecraft Realms[modifica | modifica wikitesto]

Server[modifica | modifica wikitesto]

I server sono dei mondi generati in un server nella sezione Multiplayer. Possono essere composti anche da mod o plugin che cambiano alcune impostazioni di Minecraft attraverso dei codici o script.

I server permettono ai giocatori di divertirsi con i propri amici e sono per ora presenti solo nella Java Edition e nella Bedrock Edition.

Plugins[modifica | modifica wikitesto]

I plugins sono delle "mod" che non devono essere installate sul client di gioco, ma solo sul server.

Realms[modifica | modifica wikitesto]

A partire dalla versione 1.5 (in alpha, disponibile a soli 100 giocatori) gli sviluppatori di Minecraft hanno creato Minecraft Realms, un servizio di hosting del gioco, accessibile globalmente. L'idea nasce poiché gli sviluppatori volevano dare la possibilità a chiunque di creare il proprio server di Minecraft.

Il server limita a 10 giocatori allo stesso momento ed è possibile invitare fino a 20 giocatori. Il pannello di controllo a disposizione dei giocatori permette anche di selezionare un minigioco prodotto da una terza persona, ma importato ufficialmente in Minecraft. Installando il minigioco verrà momentaneamente rimpiazzato il mondo corrente, che potrà essere riattivato in qualunque momento. I Realms sono presenti solo nella Java Edition e nella Pocket Edition.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

L'origine del nome Minecraft

Inizialmente, il gioco si chiamava The Cave Game.[16] Successivamente Markus Persson gli diede il nome Minecraft: Order of the Stone (in italiano, Minecraft: L'ordine della pietra), ispirandosi al fumetto umoristico The Order of the Stick.[17] Il nome è stato poi cambiato in Minecraft perché più breve.[18]

Minecraft: Java Edition[modifica | modifica wikitesto]

Versione Data rilascio Note
Pre-classic 10 maggio 2009
Classic 17 maggio 2009
Indev 23 dicembre 2009
Infdev 27 febbraio 2010
Alpha 29 giugno 2010
Beta 20 dicembre 2010 [19]
Versione completa 18 novembre 2011 La versione completa è stata annunciata e distribuita durante il MineCon[20].

Dal rilascio della versione completa ci sono stati 14 grandi aggiornamenti. Prima di una versione definitiva, vengono rilasciati gli snapshot. Essi sono versioni di prova che aggiungono funzioni presenti nella futura versione. Essi sono spesso instabili e ricchi di bug e a volte possono rovinare dei vecchi mondi generati con essi.

Versione Nome aggiornamento Data rilascio Descrizione delle aggiunte principali
1.0 Adventure Update
(seconda parte)
18 novembre 2011
  • Sistema delle pozioni
  • Sistema di incantamento
  • Dimensione dell'End e Enderdrago
  • Fortezza del Nether
  • Modalità Hardcore
  • Accoppiamento degli animali
  • Creature, oggetti e strutture relativi alle funzionalità sopra elencate
1.1 / 12 gennaio 2012
  • Traduzione del gioco in 56 lingue
  • Mondi piatti
  • Uova di generazione
1.2 / 1 marzo 2012
  • Bioma della giungla con relativi alberi e gattopardo
  • Golem di ferro
1.3[21] / 1 agosto 2012
  • Smeraldi
  • Bauli di Ender
  • Templi della giungla e del deserto
  • Lastre e scalini di legno
  • Modalità Avventura
  • Commercio con i villici
1.4[22] Pretty Scary Update 25 ottobre 2012
  • Blocco comandi
  • Incudine
  • Wither, Stella del Nether e faro
  • Alcune creature ostili
  • Alcune coltivazioni
  • Blocchi decorativi e altri oggetti
1.5[23][24] Redstone Update 13 marzo 2013
  • Quarzo e relativi blocchi
  • Alcuni blocchi inerenti alla redstone
  • Punteggio
  • Realms
1.6[25][26] Horse Update 1 luglio 2013
  • Cavalli
  • Blocchi e oggetti vari
  • Pacchetti risorse
  • Aggiornamento del launcher
1.7[27] The Update that Changed the World 25 ottobre 2013
  • Nuovi fiori
  • Nuovi biomi
  • Alberi di quercia scura e di acacia con relativo legno e blocchi derivati
  • Vetro colorato e altri blocchi
1.8[28][29] Bountiful Update 2 settembre 2014
  • Modalità spettatore
  • Tempio sottomarino con creature e blocchi contenuti nella struttura
  • Mondi personalizzati
  • Blocco di slime
  • Varianti di legno di staccionate, cancelletti e porte
  • Andesite, diorite, granito
  • Stendardi
1.9[30] Combat Update 29 febbraio 2016
  • Rivoluzione del sistema di combattimento (scudo, seconda mano, attacco a tempo...)
  • Isole dell'End (con città dell'End, navi dell'End, shulker, elitre, piante corali e blocchi di purpur)
  • Incantesimi di Ripristino e Camminatore dei ghiacci
  • Frecce appuntite
  • Altri blocchi e strutture
1.10[31] Frostburn Update 8 giugno 2016
  • Vari blocchi generati nel Nether o ricavabili da risorse presenti nel Nether
  • Creature: orso polare, errante, zombi secco
  • Fossili con blocco d'ossa
  • Possibilità di usare i blocchi strutture (aggiunti già nella 1.9 ma inutilizzabili)
1.11[32] Exploration Update 14 novembre 2016
  • Dimora della foresta (con Evocatore, Difensore e Vex)
  • Mappe dell'esploratore
  • Totem dell'immortalità
  • Gusci di shulker e scatole di shulker
  • Osservatori
  • Lama
1.12[33] World of Color Update 7 giugno 2017
  • Blocchi colorati: calcestruzzo, polvere di calcestruzzo, letti e terracotta smaltata
  • Progressi
  • Ricette per la fabbricazione e libro della conoscenza
  • Narratore
  • Pappagallo e illusionista (quest'ultimo generabile solo tramite comandi)
1.13[34] Update Aquatic 18 luglio 2018
  • Coralli, blocchi di corallo, blocchi morti di corallo e gorgonie
  • Piante sottomarine: alga, erba di mare, pirosoma;
  • Varianti in tutti i tipi di legno di botole, pulsanti, pedane a pressione, legno scortecciato e corteccia
  • Modifica della fisica dell'acqua
  • Tartaruga, delfino e pesci fisici
  • Zombi affogati e phantom
  • Condotto
  • Diversi biomi oceanici
  • Diversi dungeon generati negli oceani
1.14 ??? ???
  • Nuovi scalini e lastre

Minecraft Pocket Edition e Bedrock Edition[modifica | modifica wikitesto]

Nel 16 agosto 2011, la Mojang, informa che vi è una versione per cellulari in progetto.[35]

Il 17 agosto 2011 è stata pubblicata la versione per l'Xperia Play e, poco dopo, è arrivata anche su Google Play Store per Android. Inoltre, il 17 novembre 2011 è approdato su App Store e il 10 dicembre del 2014 su Windows Phone Store.

Versione Nome aggiornamento Data rilascio Descrizione delle aggiunte principali
Pre-release / [36]
  • TNT
  • Terra
  • Vetro
  • Blocco di diamante
  • Pietra
  • Zucca
0.1 / 16 agosto 2011
  • Blocchi d'oro e ferro
  • Neve
  • Torce
  • Alberi
  • Mattoni
0.2 / 11 febbraio 2012
  • Attrezzi (piccone e pala)
  • Modalità sopravvivenza
  • Porte
  • Recinti
0.3 / 24 aprile 2012
  • Crafting
  • Mucche e polli
  • Bastoncini
  • Libri e carta
0.4 / 6 settembre 2012
  • Casse
  • Letti
  • Creeper
  • Modalità di difficoltà
0.5 / 15 novembre 2012
  • Meloni
  • Quadri
  • Luminite
  • Nether Reactor
0.6 / 30 gennaio 2013
  • cuccioli di animali
  • cartelli
  • nuvole
0.7 / 5 giugno 2013
  • secchi
  • lava e fuoco
  • uova di spawn
0.8 / 12 dicembre 2013
  • Tappeti e rotaie
  • Bussola e orologio
  • Carote, patate e barbabietole
0.9 / 10 luglio 2014
  • Mondo infinito e super piatto
  • Nuovi biomi
  • Enderman, villici, pesciolini d'argento, slime, lupi
0.10 / 18 novembre 2014
  • Mesa
  • Recinti di altri tipi di legno
0.11 / 4 luglio 2015
  • Calamari
  • Ragni delle caverne
  • Pesca
  • Possibilità di cambiare skin
0.12 / 4 settembre 2015
  • Portale del Nether
  • Incantesimi
  • Blaze, ghast, gattopardi
0.13 / 18 novembre 2015
  • Templi del deserto
  • Conigli
  • Bauli trappola
0.14 Overworld Update 18 febbraio 2016
  • Streghe
  • Casa della strega
  • Mappe
  • Blocchi di gelatina
0.15 Friendly Update 10 luglio 2016
  • Pistoni
  • Cavalli, asini e muli
  • Targhette
  • Tempi della giungla
  • Realms
0.16 Boss Update 21 ottobre 2016
  • Comandi
  • Faro
  • Monumenti oceanici
  • Guardiani
  • Wither
1.0 Ender Update 19 dicembre 2016
  • End
  • Chorus
  • Elytra
  • Shulker
1.1 Discovery Update 1 luglio 2017
  • Dimora della foresta
  • Lama
  • Scatole di shulker
  • Evocatori, vendicatori, vex
1.2 Better Together Update 20 settembre 2017
  • Espositori per le armature
  • Pappagalli
  • Fuochi d'artificio
  • Calcestruzzo
  • Nome cambiato in Minecraft
1.4 Update Acquatic (Prima parte) 16 maggio 2018
  • Delfini
  • Relitti Marini
  • Pesci fisici
  • Tridente
  • Zombi annegati
1.5 Update Acquatic (Seconda parte) 10 luglio 2018
  • Tartarughe
  • Condotto
  • Colonne di bolle
1.6 ??? ???
  • Barriera
  • Phantom

Altre edizioni[modifica | modifica wikitesto]

La versione per Xbox 360 è disponibile a partire dal 9 maggio 2012, quella per PlayStation 3 dal 17 dicembre 2013, invece quella per PlayStation 4 dal 4 settembre 2014, mentre il giorno successivo la versione per Xbox One[37], la versione per PlayStation Vita il 14 ottobre 2014, e invece l'ultima console ad avere avuto Minecraft è la Wii U il 17 dicembre 2015. I 4J Studios, un altro team di sviluppo, si è occupato di tutte le versioni per le Console[38]

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora è stata scritta dall'artista di musica electronic/ambient C418. Il 4 marzo 2011 è stato pubblicato il primo album Minecraft - Volume Alpha, contenente varie tracce presenti nel gioco.[39][40] Successivamente il 9 novembre 2013 è stato pubblicato un secondo album con nuovi brani inediti ed i pezzi musicali dei dischi del jukebox, Minecraft - Volume Beta.[41]

Versioni[modifica | modifica wikitesto]

Queste sono le ultime versioni disponibili per le varie versioni di Minecraft[42]:

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Vendite[modifica | modifica wikitesto]

Il 1º luglio 2011 gli utenti registrati al gioco hanno superato i 10 milioni.[43]

Il 28 aprile 2013 Minecraft-Pocket Edition ha raggiunto le 10 milioni di vendite.[44]

Il 25 gennaio 2014 la versione PS3 di Minecraft ha superato il milione di download.[45]

Peluche di Minecraft

LEGO Minecraft[modifica | modifica wikitesto]

A partire dal 6 giugno 2012 la LEGO ha prodotto e distribuito dei set ispirati a Minecraft[46], rappresentanti l'ambiente di Minecraft[47], un Villaggio NPC e il Nether[48].

Film[modifica | modifica wikitesto]

Il 23 dicembre 2012 la 2PlayerProductions ha realizzato un film documentario su Minecraft dal titolo Minecraft: The Story of Mojang.[49] Per produrre il film sono stati necessari 210.000 dollari (circa 160.000 euro) raccolti sul sito Kickstarter.com.[50] Il film racconta del primo anno di attività dell'azienda, nonché del successo del gioco e delle sue applicazioni[51].

Notch ha annunciato in un tweet una collaborazione con la Warner Bros per un film ispirato a Minecraft, poco dopo che quest'ultimo ebbe raggiunto i 100 milioni di utenti registrati, tuttavia la Warner Bros poco dopo ha temporaneamente rinunciato al progetto a seguito di dispute con gli sviluppatori. In seguito la Warner Bros ha deciso di riavviare il progetto, la data di uscita del film è prevista per 24 maggio 2019[52].

Libro[modifica | modifica wikitesto]

Il 20 novembre 2013 è stato pubblicato un libro su Minecraft intitolato Minecraft: The Game that Changed Everything (in italiano Minecraft: Il gioco che ha cambiato tutto).[53]

Di Minecraft sono stati anche pubblicati libri da utenti che spiegano le regole o il funzionamento di oggetti/materiali; per esempio un libro sulla Pietrarossa (redstone), sui combattimenti, guide alle costruzioni o guida alla Sopravvivenza (survival).

Critica[modifica | modifica wikitesto]

La versione per PC di Minecraft è stata accolta positivamente dalla critica. Il gioco è stato elogiato per la libertà creativa che concede ai giocatori sul mondo, così come la facilità di consentire un gameplay emergente. I critici hanno lodato Minecraft per il complesso sistema di Crafting, commentando che si tratta di un aspetto importante per i Machinima. La maggior parte delle recensioni è rimasta colpita dalla grafica a blocchi, IGN la descrive come "immediatamente memorabile". Altri recensori hanno sottolineato che il gioco crea un buon equilibrio tra l'esplorazione e la costruzione, lodando anche gli elementi d'avventura del gioco. La funzione Multiplayer è stata generalmente accolta favorevolmente: IGN commenta che "l'avventura migliore è quella in compagnia", tuttavia definisce "fastidiosi" i numerosi problemi legati alla creazione dei server Multiplayer.

Molti recensori hanno criticato la mancanza di un tutorial o di istruzioni nelle versioni per PC, dettaglio che rende difficile ai nuovi giocatori imparare a giocare. Prima della versione 1.0.0 i critici avevano anche osservato numerosi difetti visivi che si verificano periodicamente. Il sito GameSpot ha sostenuto che il gioco ha un "tocco non finito", aggiungendo che "alcuni elementi di gioco sembrano incompleti o gettati insieme frettolosamente".

Una recensione della versione alfa, da parte di Scott Munro del Daily Record, l'ha definita "qualcosa di speciale" e ha invitato i lettori ad acquistarla. Jim Rossignol di Rock, Paper, Shotgun ha anch'esso raccomandato la versione alfa del gioco, definendolo "una sorta di generativa 8-bit LEG stalker".

La versione Xbox 360 è stata generalmente accolta positivamente dalla critica, ma non quanto la versione per PC. I recensori si sono lamentati della mancanza di caratteristiche come il supporto mod e il contenuto della versione PC, ma hanno acclamato la creazione di un tutorial in-game, di consigli e delle ricette per creare strumenti, dicendo che rendono il gioco più facile da usare.

Minecraft - Pocket Edition ha ricevuto recensioni contrastanti; la critica ha apprezzato i comandi intuitivi del gioco, ma è rimasta delusa dalla mancanza di contenuti. Prima della versione alfa 0.8.1, che ha aggiunto numerosi blocchi e tutti i mob aggressivi, veniva criticata la mancanza di mob ostili e il numero ridotto di blocchi. Fino ad una certa versione non era apprezzata la schermata iniziale. Dopo la versione 0.9.0 sono stati aggiunti numerosi nuovi blocchi e il mondo infinito.

Punteggi aggregati
Aggregator Punteggio
GameRankings 92,79% (PC)[54] 83,63% (Xbox 360)[55] 56.00% (Pocket Edition)[56]
Metacritic 93/100 (PC)[57] 82/100 (Xbox 360)[58] 53/100 (Pocket Edition)[59]
Recensione punteggi
Pubblicazione Punteggio
1UP.com A + (PC)[60]
Edge (rivista) 9/10 (PC)[61]
Eurogamer 10/10 (PC )[62] 9/10 (Xbox 360)[63]
Game Informer 9.25/10 (PC)[64] 8.75/10 (Xbox 360)[65]
GameSpot 8.5/10 (PC)[66] 7.0/10 (Xbox 360)[67]
GameSpy 5 stelle su 5 (PC)[68]
IGN 9.0/10 (PC)[69] 8.5/10 (Xbox 360)

Premi[modifica | modifica wikitesto]

Nel mese di luglio 2010, Minecraft è stato dichiarato da PC Gamer come il quarto miglior gioco da giocare a lavoro.[70] Nel mese di dicembre Good Game ha premiato il gioco come "miglior gioco scaricabile del 2010"[71], Gamasutra l'ha valutato l'ottavo miglior gioco dell'anno,[72] nonché l'ottavo miglior gioco indie dell'anno,[73] infine Rock, Paper, Shotgun l'ha definito "miglior gioco dell'anno".[74] Anche PC Gamer UK l'ha definito "miglior gioco dell'anno per PC",[75] mentre Indie DB lo definisce "miglior gioco indie dell'anno", premiandolo anche di "Gioco più innovativo" e "Miglior gioco singleplayer indie".[76]

Nel mese di marzo 2011, il gioco è stato premiato ai "Seumas McNally Grand Prize" con i premi "Technical Excellence" e "Excellence in Design", inoltre ha vinto il premio "Audience" all'Indipendent Games Festival.[77][78] Il 5 maggio lo Smithsonian American Art Museum l'ha inserito, insieme ad altri 80 giochi, nella mostra "The Art of Video Games"[79] inaugurata il 16 marzo 2012.[80] Al "Spike Video Game Awards" è stato premiato come "Miglior gioco per PC" e "Miglior gioco indipendente".[81][82]

Nel 2012, ai British Academy Video Games Awards, Minecraft fu candidato come miglior gioco dell'anno, mentre Markus Persson ricevette un premio speciale.[83][84] Nel mese di ottobre la versione per Xbox 360 ricevette il premio "Joystick d'oro" come miglior gioco scaricabile.[85] Il mese successivo questa versione vinse il premio "miglior gioco arcade 2012".[86]

MineCon[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: MineCon.

Il "Mine Con" (abbreviazione di MinecraftCon) è il convegno annuale ufficiale su Minecraft organizzato dalla Mojang. Il primo MineCon si tenne il 31 agosto 2010 a Bellevue.[87] Dal 2017, gli organizzatori hanno deciso di tenere l'evento senza possibilità di vederlo dal vivo ma trasmettono l'evento sul canale YouTube di Mojang. Per questo, dal 2017 il nome della conferenza è Minecon Earth.

Nome Luogo Città Data Partecipanti
1 MineCon 2010 - Bellevue[87] 31 agosto 2010 50
2 MineCon 2011 Mandalay Bay Las Vegas[20] 18 novembre 2011 5000
3 MineCon 2012 Disneyland Paris Parigi[88] 24-25 novembre 2012 Oltre 7000
4 MineCon 2013 - Orlando[89] 2-3 novembre 2013 Oltre 7500
5 MineCon 2015 - Londra 4-5 luglio 2015 Ca. 10000
6 MineCon 2016 Anaheim Convention Center California[90] 24-25 luglio 2016 12000
7 MineCon Earth 2017 - Mondo[91] 18 novembre 2017 -
8 MineCon Earth 2018 - Mondo[92] 29 settembre 2018 -

Spin-off[modifica | modifica wikitesto]

Minecraft: Story Mode[modifica | modifica wikitesto]

Magnifying glass icon mgx2.svgLo stesso argomento in dettaglio: Minecraft: Story Mode.

A partire dal 13 ottobre 2015 viene pubblicato uno spin-off intitolato Minecraft: Story Mode, sviluppato dalla Telltale Games in collaborazione con la Mojang:[93] il titolo è suddiviso in otto episodi narranti gli avvenimenti di un gruppo di personaggi che costituiscono il secondo Ordine della Pietra. Sono usciti tutti gli episodi della prima serie. Ad agosto 2017, è cominciato il roll-out della seconda serie, di cui sono usciti tutti i 5 episodi.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Giorgio Melani, Minecraft arriva su Wii U il 17 dicembre 2015, su Multiplayer.it. URL consultato il 26 febbraio 2016.
  2. ^ Tommaso Pugliese, Minecraft - Minecraft debutterà su Nintendo Switch il 12 maggio, su Multiplayer.it, 13 aprile 2017. URL consultato il 13 aprile 2017.
  3. ^ (EN) Vikki Blake, Minecraft has 55 Million Monthly Players, 122 Million Sales, su IGN, 27 febbraio 2017. URL consultato il 1º agosto 2018.
  4. ^ (EN) How to play, su minecraft.net. URL consultato il 5 marzo 2016.
  5. ^ Distillazione, su Gamepedia, Gamepedia. URL consultato il 5 marzo 2016.
  6. ^ (EN) Matt Peckham, The 10 Best Minecraft Mods, in Time, Time Inc., 8 maggio 2012. URL consultato il 5 marzo 2016.
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  8. ^ (EN) Phil Savage, The 40 best Minecraft custom maps, su PC Gamer, Future plc, 1º gennaio 2015. URL consultato il 5 marzo 2016.
  9. ^ Minecraft Marketplace, su Minecraft.net. URL consultato il 25 settembre 2017.
  10. ^ (EN) Steve Watts, Minecraft XBLA adding DLC costumes, su Shacknews, GameFly, 3 luglio 2012. URL consultato il 4 novembre 2012.
  11. ^ (EN) Minecraft 1.2.5 prerelease, su mojang.com, 30 marzo 2012. URL consultato il 1º maggio 2014.
  12. ^ (EN) Jens Bergensten, Minecraft 1.8 Pre-release 3 – The Bountiful Update, su Mojang, 22 agosto 2014. URL consultato il 18 maggio 2015.
  13. ^ (EN) Tweet di Daniel Kapplan, su Twitter, 31 agosto 2011. URL consultato il 26 febbraio 2016 (archiviato dall'url originale il 4 giugno 2016).
  14. ^ (EN) Tweet di Markus Persson, su Twitter, 26 maggio 2012. URL consultato il 26 febbraio 2016.
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  22. ^ (EN) mojang.com.
  23. ^ (EN) Annuncio 1.5, su mojang.com, 13 marzo 2013. URL consultato il 12 luglio 2018.
  24. ^ (EN) Annuncio 1.5pre e elenco novità, su mojang.com, 7 marzo 2013. URL consultato il 12 luglio 2018.
  25. ^ (EN) Annuncio 1.6, su mojang.com, 1º luglio 2013. URL consultato il 12 luglio 2018.
  26. ^ (EN) Annuncio 1.6pre e elenco novità, su mojang.com, 25 giugno 2013. URL consultato il 12 luglio 2018.
  27. ^ (EN) Annuncio 1.7.2, su mojang.com, 22 ottobre 2013. URL consultato il 12 luglio 2018.
  28. ^ (EN) Annuncio 1.8, su mojang.com, 2 settembre 2014. URL consultato il 12 luglio 2018.
  29. ^ (EN) Annuncio 1.8pre-3 e elenco novità, su mojang.com, 22 agosto 2014. URL consultato il 12 luglio 2018.
  30. ^ (EN) Annuncio 1.9, su mojang.com, 29 febbraio 2016. URL consultato il 12 luglio 2018.
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  32. ^ (EN) Annuncio 1.11, su mojang.com, 14 novembre 2016. URL consultato il 12 luglio 2018.
  33. ^ (EN) Annuncio 1.12, su minecraft.net, 6 luglio 2017. URL consultato il 12 luglio 2018.
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  36. ^ Non è mai stata rilasciata pubblicamente
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  42. ^ Aggiornato al 2 agosto 2018
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  91. ^ Filmato audio (EN) Livestream del Minecon 2017, su YouTube, 2 maggio 2018. URL consultato il 2 maggio 2018.
  92. ^ Sito del Minecon 2018, su minecraft.net, 2 maggio 2018. URL consultato il 2 maggio 2018.
  93. ^ Samuele Zaboi, Annunciata la data di uscita di Minecraft: Story Mode, su SpazioGames, 16 settembre 2015. URL consultato il 26 febbraio 2016.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • (EN) Jim Rossignol, Building-block World, in PC Gamer UK, nº 204, Future plc, ISBN 1-4197-1618-2.
  • (EN) Daniel Hindes, Trouble Down Mine, in PC PowerPlay, nº 169, Nextmedia.

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