Minecraft

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Minecraft
Minecraft logo.png
Logo del videogioco
Sviluppo Mojang
Pubblicazione Mojang (Pc, mobile, Wii U)
Microsoft Studios (Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Windows 10 Edition)
Sony Computer Entertainment (Play station 4, PlayStation 3, PSVita)
Ideazione Markus Persson (20092011)
Jens Bergensten (Dal 2011 a oggi)
Data di pubblicazione Microsoft Windows, Mac OS X e Linux:
Mondo/non specificato 10 maggio 2009

Android:
Mondo/non specificato 7 ottobre 2011
iOS:
Mondo/non specificato 17 novembre 2011
Xbox 360:
Mondo/non specificato 9 maggio 2012
PlayStation 3:
Mondo/non specificato 15 dicembre 2013
PlayStation 4:
Mondo/non specificato 4 settembre 2014
Xbox One:
Mondo/non specificato 5 settembre 2014
PlayStation Vita:
Mondo/non specificato 14 ottobre 2014
Windows Phone :
Mondo/non specificato 9 dicembre 2014

Wii U:
Mondo/non specificato 17 dicembre 2015[1]
Genere Avventura dinamica, Sandbox
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multigiocatore
Piattaforma Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, Windows Phone, Wii U
Motore grafico Java
Supporto Download
Requisiti di sistema Minimi: Windows XP/Vista/7/8/10, OS X, Linux, CPU Intel Pentium 4 2.0 GHz o AMD Athlon XP 2200+, RAM 1 GB, Scheda video compatibile NVIDIA GeForce 8600 o ATI Radeon HD 2600, Scheda audio compatibile DirectX, HD 1 GB
Periferiche di input Tastiera, mouse, gamepad, joystick

Minecraft (IPA [maɪnkrɑft]) è un videogioco di tipo sandbox originariamente creato e sviluppato dal programmatore svedese Markus Persson (Notch) (dal 2009 - 2011) e successivamente sviluppato e pubblicato dalla Mojang e dal capo sviluppatore Jens Bergensten (2011 - oggi).

La versione alpha è stata pubblicata pubblicamente per PC il 17 maggio 2009; mentre la versione completa è stata pubblicata il 18 novembre 2011. Col passare del tempo Minecraft è stato pubblicato su vari dispositivi, tra cui le versioni per console che vengono sviluppate e create da Mojang in collaborazione con 4J Studios.

Nel 6 novembre 2014, Microsoft acquista la casa sviluppatrice Mojang (quindi anche Minecraft) per la cifra di 2,5 miliardi di dollari.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Screenshot di un mondo di gioco generato casualmente in Modalità Sopravvivenza

La caratteristica principale di Minecraft è il mondo in cui il giocatore viene posto, generato proceduralmente. Con il susseguirsi delle diverse versioni del gioco, all'utente è stata data la possibilità di inserire alcuni parametri durante la creazione del mondo.

La versione PC differisce in alcune funzionalità rispetto alle versioni per console e mobile.[2]

Modalità Sopravvivenza (Survival Mode)[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore in questa modalità può morire. Alla morte del personaggio, verrà perso il contenuto dell'inventario, che sarà sparso nella zona in cui si è perso. Il giocatore viene resuscitato in un punto di respawn settato vicino al letto dal giocatore (se impostato), oppure, nel punto in cui si è iniziato a giocare in quel mondo.

Caratterizza questa modalità il meccanismo della fame. La barra della vita comincia a svuotarsi nel momento in cui la barra della fame si svuota. Nel Survival Mode è infatti importante come prima attività assicurarsi di avere ingenti scorte di cibo, in modo da non morire di fame.

Differendo tra i vari livelli di difficoltà cambia la gravità di tale meccanica. In modalità Pacifica, la fame non scenderà mai. In modalità Normale, la fame scenderà fino a metà vita. In modalità difficile, il giocatore morirà nel momento in cui a causa della fame verranno consumati tutti i punti vita.

Essendo di base un gioco Sandbox, la modalità Survival non ha un obiettivo preciso da raggiungere da parte del giocatore. Tuttavia è disponibile una tabella di Achievement interna al gioco, che indica più o meno un percorso che è possibile seguire, come la creazione del primo Banco di Lavoro, o della prima Spada, o l'uccisione del primo animale.

È possibile tramite la creazione di vari materiali o la loro raccolta dal mondo. Con tali materiali è poi possibile costruire cubo a cubo varie strutture, le quali non sono influenzate da leggi fisiche (ad eccezione di certi blocchi come la ghiaia), permettendo pertanto la creazione libera di qualsiasi tipo di edificio.

Il giocatore può inoltre in questa modalità acquisire dei punti esperienza, utili in una parte più avanzata della partita, in quanto coinvolti nella creazione di oggetti incantati (spade, archi, picconi) con caratteristiche superiori.

Modalità Estrema (Hardcore Mode)[modifica | modifica wikitesto]

In questa modalità la difficoltà è posta al livello più alto, i cuori della vita hanno una grafica diversa ed è presente la morte permanente: se il giocatore muore, può scegliere solo se eliminare il mondo o passare alla modalità spettatore. Nel caso scelga quest'ultima opzione, lo spettatore non potrà più modificare quel mondo, ma potrà solamente vedere ciò che ha già visto e fatto.

Modalità Avventura (Adventure Mode)[modifica | modifica wikitesto]

A differenza della modalità Sopravvivenza, qui al giocatore non è permesso di rimuovere blocchi; questo solo se non con appositi oggetti (come picconi modificati) ottenibili con comandi avanzati; si possono compiere comunque azioni che non comportano la modifica del mondo, come il poter aprire casse o interagire con porte, pulsanti e leve. Questa modalità viene ampiamente utilizzata nelle custom map (mondi pubblicati sul web nei quali i giocatori affrontano le sfide poste dal creatore o dai creatori della stessa).

Di fatto la modalità Avventura è stata creata al fine di permettere la creazione di mondi dedicati, creati ad hoc, dalla community e non. Tramite tale modalità è possibile intraprendere, appunto, delle avventure scritte e dedicate, in un mondo sicuramente più lineare, ma che ha da raccontare una storia.

Modalità Creativa (Creative Mode)[modifica | modifica wikitesto]

In questa modalità sono presenti risorse illimitate, è possibile volare e distruggere istantaneamente i blocchi (in tal caso non verranno inseriti nell'inventario ne cadranno a terra), indifferentemente da quale oggetto si usa. Il giocatore è invulnerabile ad ogni tipo di danno, eccetto il danneggiamento tramite l'oltrepassamento del livello d'altezza -64, oppure digitando il comando /kill. I blocchi che vengono collocati non vengono tolti dall'inventario.

Modalità Spettatore (Spectator Mode)[modifica | modifica wikitesto]

In questa modalità, che è stata introdotta dalla versione 1.8, il giocatore è immune a qualunque tipo di danno. Viene concessa la possibilità di volare ed attraversare i blocchi del mondo. I giocatori in modalità spettatore possono vedersi a vicenda, mentre i giocatori ancora in partita (in altre modalità), no. I giocatori in questa condizione non possono interagire col mondo, ma solo osservare.

Modalità Demo (Demo Mode)[modifica | modifica wikitesto]

La modalità Demo è una versione di prova di Minecraft disponibile gratuitamente e utilizzabile con il solo account Mojang sul sito: questa versione permette di giocare soltanto in modalità sopravvivenza e nello speciale mondo dimostrativo che viene creato sempre dallo stesso seme. Si può giocare per un massimo di 100 minuti per volta equivalenti a 5 giorni nel gioco. Quando scade il tempo è possibile continuare ad esplorare il mondo, ma non interagire con esso e alla successiva chiusura del gioco il mondo, con tutto ciò che il giocatore ha creato, si cancella ed è irrecuperabile.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Livello di difficoltà[modifica | modifica wikitesto]

In Minecraft esistono, come già parzialmente esposto, quattro livelli di difficoltà, modificabili in qualunque momento nelle opzioni del menù di pausa o quello principale. Nella versione 1.8 del gioco è stata aggiunta un'opzione che permette di bloccare la difficoltà, che non potrà essere modificata in seguito se non tramite comandi.

I livelli di difficoltà sono:

  • Pacifica (Peaceful): Nella modalità pacifica non vi sono mostri (quelli presenti scompariranno se si imposta questa difficoltà durante la partita, se possibile); inoltre, il livello di fame non scende. Rimarranno però i mob neutrali, che, se attaccati, infliggeranno danno al giocatore, per il resto rimane possibile morire per danni non derivanti da mob, come per il danno da caduta, il fuoco, o l'annegamento. In generale anche i mob che possono diventare ostili sono molto più vulnerabili delle altre modalità.
  • Facile (Easy): Nella modalità facile i mostri compariranno la notte e nelle caverne, potranno infliggere un danno lieve al giocatore. La fame potrà portare la salute del giocatore ad un minimo di 5 cuori, senza però ucciderlo.
  • Normale (Normal): Nella modalità normale i mostri infliggono al giocatore il loro normale danno ed hanno il normale livello di salute. La fame riduce la salute del giocatore ad un massimo di 1 cuore e mezzo.
  • Difficile (Hard): Nella modalità difficile i mob ostili infliggeranno pesanti danni al giocatore ed avranno più punti vita. Inoltre, la fame può portare alla morte.
  • Hardcore: In questa modalità abbiamo le caratteristiche della modalità difficile, con la sostanziale differenza di non poter resuscitare. Una volta morti, viene data l'opzione di cancellare il mondo corrente (e perdere tutto) o restare in modalità Spettatore. Il mondo non è recuperabile in alcun modo, se non tramite programmi esterni a Minecraft che manipolano i salvataggi.

Il livello di difficoltà è inoltre scalato in base a quanto tempo viene trascorso nella stessa zona.[non chiaro]

Mob[modifica | modifica wikitesto]

Cosplayer con il costume rappresentante un creeper, uno dei mostri presenti nel gioco.

I mob sono le entità del gioco e si dividono in varie categorie:

  • Ostili: mob nemici che possono infliggere danni al giocatore, ad esempio zombie e scheletri;
  • Neutrali: mob pacifici che possono divenire ostili in determinate circostanze, ad esempio, lupi, pigmen e ragni;
  • Passivi: mob pacifici che popolano il mondo e possono essere utili al giocatore, ad esempio, le mucche, i pipistrelli o le pecore;
  • Di utilità: mob creabili dal giocatore per scopi difensivi;
  • Boss: mob evocabili o trovabili in altre dimensioni che, alla morte, rilasciano oggetti unici e ingenti quantità di punti esperienza.

Nelle versioni precedenti erano presenti mob in seguito rimossi per vari motivi:

  • Umani: d'aspetto uguale al giocatore, non avevano alcun uso. Sono stati i primi mob ad essere introdotti.[3] Essi erano mob ostili. Nella versione classica del gioco potevano essere evocati premendo il tasto G, ma tale funzionalità fu rimossa nella versione alfa.
  • Steve (da non confondersi con Steve, il giocatore), Black Steve, Beast Boy e Rana: mob che davano il possibile aspetto del giocatore, ma senza alcuna animazione di movimento, aggiunti alla 0.31, rimossi dopo che il loro creatore lasciò Mojang nel 2010. Essi possono essere posizionabili solo con delle mod.
  • Gigante zombie, posizionabile tramite comando /summon Giant.

Incantesimi[modifica | modifica wikitesto]

In Minecraft gli incantesimi sono maggiormente utilizzati nella modalità sopravvivenza. Vengono usati per potenziare e dare effetti aggiuntivi a utensili, oggetti, armi e armature. Gli incantesimi sono molti e tutti diversi fra loro; essi hanno un limite come livello massimo dell'incantesimo (che varia da incantesimo ad incantesimo). Questo solo se gli oggetti vengono incantati tramite incudine o tavolo degli incantesimi. In caso si incanti tramite comandi (/give) il livello massimo degli oggetti potrà essere, dalla versione 1.8 in su, anche 32767

Per aggiungere un incantesimo ad un oggetto bisogna avere a disposizione dell'esperienza (abbreviata exp).

Gli oggetti possono avere più di un incantamento.

Pozioni[modifica | modifica wikitesto]

La distillazione (o Alchimia) è il processo della creazione delle pozioni e delle pozioni da lancio aggiungendo vari ingredienti alle ampolle d'acqua in un alambicco.[4] Per creare qualsiasi pozione occorre la Pozione Strana (o Awkward potion), che è la base di tutte le pozioni. Le pozioni in Minecraft si dividono in pozioni utili e pozioni dannose.

Le pozioni hanno vari livelli di potenziamento dalle versioni base, che necessitano però ingredienti diversi ed a volte molto rari da trovare.

Biomi[modifica | modifica wikitesto]

I biomi sono le varie zone climatiche e l'insieme di ecosistemi che compongono il mondo. Sono contraddistinti da caratteristiche specifiche come l'altitudine, la vegetazione, mob specifici ed il colore di alcuni blocchi.

Dall'aggiornamento 1.4.2. esistono 12 biomi principali e 7 "biomi tecnici". Le differenze tra biomi principali possono essere colte da alcune caratteristiche, come il colore dell'erba e delle foglie, i tipi di alberi presenti, insieme ai tipi di blocchi come la sabbia e l'altitudine oltre la quale potrà nevicare. I biomi tecnici servono invece come confine o transizione tra un bioma e l'altro, o introducono alcune caratteristiche extra di un bioma principale. I biomi tecnici si trovano accanto o dentro le loro controparti più grandi. Non vengono considerati come veri biomi, ma vengono considerati tali nel menu di debug e nel codice di programmazione.

In quasi ogni nuova versione vengono aggiunti nuovi biomi.

Dungeon[modifica | modifica wikitesto]

I dungeon sono delle strutture in cui si possono trovare spawner di mob e/o oggetti di più o meno valore.

Dimensioni[modifica | modifica wikitesto]

  • Overworld: è la dimensione base dove il giocatore appare dopo la generazione del mondo, dove in genere, avviene la maggior parte del gioco.
  • Inferno' (Nether): Si tratta di una dimensione alternativa allOverworld, decisamente più cupa e irta di pericoli. Si raggiunge tramite un portale di ossidiana costruibile dal giocatore. Al suo interno possono essere trovate delle risorse specifiche, ma non vi sono dei biomi, come nel mondo 'di sopra'. In questa dimensione è possibile trovare delle fortezze, nelle quali trovare vari mob e loot rari.
  • Omega (End): è la dimensione finale del gioco, dove si trova il drago dell'End. Raggiungibile solo tramite un portale all'interno di fortezze nell'Overworld, si presenta come un'isola circondata dal vuoto ed è popolata dagli Enderman. Dalla 1.9 l'End è praticamente un mondo infinito. Lo scopo del viaggio in questa dimensione è appunto sconfiggere il drago, boss finale di Minecraft, anche se tale obiettivo è molto difficile da raggiungere. Dopo la sua distruzione, il mondo è esplorabile liberamente e presenta come il Nether dei mob, blocchi e loot rari.
  • Vuoto: Si tratta del limite costruttivo di Minecraft. Si trova al di sotto dell'ultimo livello di qualsiasi dimensione. Dopo vari secondi di caduta libera, il giocatore comincerà a subire danni fino a che non morirà, perdendo tutto l'inventario e gran parte dei punti esperienza accumulati.
  • Void: è una dimensione che si trova nell' Omega (End). per andare in questa dimensione si deve lanciare una Enderpearl (un oggetto che è da lanciare e ti teletrasporta nella direzione prestabilita[...]) nel portale, e si verrà portati in una dimensione praticamente uguale all' Omega (senza EnderDragon). Esso sarà formato da infinite isole popolato oltre che da enderman da piante speciale. Inoltre si possono trovare 2 tipi di dungeon (le fortezze) in cui si troveranno speciali mob. Accanto a queste fortezze solitamente si trova un altro dungeon a forma di barca in cui a poppa si trova la testa dell'EnderDragon. Al di sotto c'è un altro piano in cui si trova l'elitra (che serve per planare lanciandosi da un'altura) e vari oggetti utili.

Creazioni di utenti[modifica | modifica wikitesto]

Cosplayer col costume rappresentante Steve, il protagonista

Su Internet sono reperibili numerosi contenuti creati dagli utenti stessi di Minecraft, come mod, resource pack e custom map.

Mod[modifica | modifica wikitesto]

Le mod aggiungono nuove modalità di gioco, blocchi, strumenti, mob e molto altro (ma a differenza delle altre creazioni DLC necessitano di un "mod loader", spesso Forge o il meno noto LiteLoader, o raramente ModLoader).[5] Esistono anche i modpack, ossia un insieme di mod che può disporre di un proprio strumento di avvio.

Resource pack[modifica | modifica wikitesto]

I resource pack (pacchetti risorse) sono dei pacchetti usati per modificare texture, suoni, caratteri e musiche. Nelle prime versioni erano chiamati "texturepack", poiché implementavano solo texture diverse, quindi i suoni e i font non venivano cambiati

Custom map[modifica | modifica wikitesto]

Le custom map[6] sono mappe create dagli utenti che contengono regole, obiettivi, puzzle ed enigmi. Varianti di queste possono essere i minigiochi. Negli ultimi aggiornamenti gli sviluppatori dedicano parte del loro lavoro a caratteristiche adatte ai creatori di custom map e di minigiochi.

Molto famose anche le Parkour Map, in cui i giocatori dovranno saltare da un blocco all'altro fino alla fine del livello. Questo tipo di mappe sono rese difficili dal variare delle distanze in base al tipo di blocco impiegato, e le Dropper Map, in cui i giocatori cadono da un'altezza elevata evitando gli ostacoli presenti durante la caduta.

Anche le versioni per console supportano DLC, che possono essere acquistati tramite l'Xbox Live Marketplace su Xbox 360 e Xbox One, il PlayStation Network su PS3, PS4 e PS Vita e il Nintendo eShop su Wii U. Questi pacchetti contengono skin (costumi) aggiuntivi e resource pack[7].

Esistono nel web anche delle Custom Map realizzate appositamente per le versioni console. Queste ultime sono meno numerose di quelle disponibili per la versione PC, e molte funzionano solo per la versione digitale (quindi scaricata dal marketplace e non acquistata col disco). Per ora solo la versione per computer e la versione Pocket Edition supportano anche le mod.

Command block[modifica | modifica wikitesto]

I command block sono dei blocchi che consentono di modificare regole e blocchi del mondo di minecraft. Attraverso una serie di comandi indentati l'uno nell'altro possono essere usati per riprodurre Mod, generare Custom map o attivare effetti particolari.

Hunger games o Survival games[modifica | modifica wikitesto]

Sono minigiochi, ispirati dall'omonimo film, diffusi nei server in cui i giocatori dovranno uccidersi a vicenda e sopravvivere con l'ausilio di armi, armature e cibo reperibili in casse sparse per il mondo o fabbricati (craftati) dal giocatore stesso. Possono essere giocati in team o da soli. Il gioco in genere segue l'idea del film, cioè tutti i giocatori partono dal centro, dove ci sono delle casse e a quel punto, da quando parte il timer fino a un momento stabilito, o a un certo numero di giocatori morti, parte un deathmatch che termina con la vittoria di un partecipante.

La leggenda di Herobrine[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: Herobrine.

Herobrine, o Lord Herobrine, è il soggetto di un creepypasta creato dalla community di Minecraft. Si dice che Herobrine sia il fratello defunto di Notch, il creatore di Minecraft, che appare come un fantasma all'interno del gioco, viene descritto simile a Steve (il giocatore originale), ma con gli occhi completamente bianchi. Nonostante Notch abbia smentito la sua esistenza, la sua popolarità è diventata talmente grande che la Mojang l'ha citato scherzosamente in diverse occasioni. Ad esempio, al rilascio di molte versioni di gioco dopo la Beta 1.6.6 e Full Release 1.0.0:

« Removed Herobrine[8][9] »

Il 31 agosto 2011, Daniel Kaplan, sviluppatore del gioco, ha affermato: «Ok ok. Per essere onesti, Herobrine non è mai esistito. È stato solamente un rumor iniziato da qualcuno e ci hanno fatto sopra una mod»[10].

Successivamente, anche Markus Persson ha smentito la sua esistenza: «Ricevo tantissimi tweet ed email riguardanti Herobrine. Non ho un fratello morto, non è mai stato inserito nel gioco. Non è reale. Non lo è mai stato»[11].

Gli utenti hanno anche chiesto se, in futuro, Herobrine potrà essere introdotto nel gioco, ma Nathan "Dinnerbone", uno degli sviluppatori del gioco ha dichiarato: «Nessuno di noi ha intenzione di aggiungere Herobrine. Dubito che cambieremo idea in futuro»[12].

Herobrine è invece stato introdotto in diverse mod create dalla comunità.

Minecraft Realms[modifica | modifica wikitesto]

A partire dalla versione 1.5 (in alpha, disponibile a soli 100 giocatori) gli sviluppatori di Minecraft hanno creato questo servizio di hosting, che è ora accessibile globalmente. L'idea nasce poiché gli sviluppatori volevano dare la possibilità a chiunque di creare il proprio server di Minecraft ospitato.

Il server limita a 10 giocatori allo stesso momento ed è possibile invitare fino a 20 giocatori.

Il pannello permette anche di selezionare un minigioco prodotto da una terza persona, ma importato ufficialmente in Minecraft. Installando il minigioco verrà momentaneamente rimpiazzato il mondo corrente, che potrà essere riattivato in qualunque momento.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

L'origine del nome Minecraft

Inizialmente, il gioco si chiamava The Cave Game.[13] Successivamente Markus Persson gli diede il nome Minecraft: Order of the Stone (in italiano, Minecraft: L'ordine della pietra), ispirandosi al fumetto umoristico The Order of the Stick.[14] Il nome è stato poi cambiato in Minecraft perché più breve.[15]

Versione Data rilascio Note
Alpha 17 maggio 2009
Beta 20 dicembre 2010 [16]
Versione completa 18 novembre 2011 La versione completa è stata annunciata e distribuita durante il MineCon[17].

Minecraft Pocket Edition[modifica | modifica wikitesto]

Il 17 agosto 2011 è stata pubblicata la versione per l'Xperia Play e, poco dopo, è arrivata anche su Google Play Store per Android. Inoltre, il 17 novembre 2011 è approdato su App Store e il 10 dicembre del 2014 su Windows Phone Store. La versione Poket Edition di Minecraft ha riscontrato molto successo, le prime versioni, ovvero dalla 0.1.0 alla 0.5.0, a quei tempi chiamate anche Alpha, non rispecchiavano molto la versione pc, poiché c'erano pochissimi oggetti e non c'era uno scopo preciso; nonché esisteva solo una modalità e solo quella potevi usare, poiché ogni volta il mondo si cancellava. Il successo è partito dalla versione 0.8.0 fino alla 0.10.0 aggiungendo molti nuovi blocchi e oggetti, mob pacifici e ostili, nuove modalità, possibilità di creare più mondi, e vennero introdotte anche la possibilità di aggiungere le mod, ovvero delle modifiche al gioco che permettono di introdurre nuove cose. Le versioni più famose e più accolte sono la 0.11.0 e la 0.12.0, poiché c'è stata l'aggiunta di incantesimi, pozioni e una nuova dimensione: Il nether e i suoi derivati (Strutture, mob, e blocchi appositi per quella dimensione). Dalla versione 0.13.0 fino alla più recente versione, ovvero la 0.16.0, hanno invece avuto un grande successo e hanno sbalordito i giocatori di tutto il mondo, poiché sono state aggiunte alcune parti importante di Minecraft: la Redstone e i comandi. Oltre ai vari mob pacifici e ostili, l'aggiunta di nuove strutture tra le quali quelle sottomarine, e due nuovi boss, l'Elder Guardian e il Whither boss. Il 12 novembre 2016 la Mojang ha pubblicato una beta di Minecraft 0.17.0 che aggiunge, una nuova e famosissima dimensione: l'end e i suoi derivati (Endcity, blocchi, mob ostili ed un nuovo boss, ovvero l'Ender Dragon, apposito per quella dimensione). Oltre alle nuove pozioni, nuovi comandi e una personalizzazione più approfondita come ad esempio la possibilità di modificare la GUI.

Altre piattaforme[modifica | modifica wikitesto]

La versione per Xbox 360 è disponibile a partire dal 9 maggio 2012, quella per PlayStation 3 dal 17 dicembre 2013, invece quella per PlayStation 4 dal 4 settembre 2014, mentre il giorno successivo la versione per Xbox One, la versione per PlayStation Vita il 14 ottobre 2014, e invece l'ultima console ad avere avuto Minecraft è la Wii U il 17 dicembre 2015. I 4J Studios, un altro team di sviluppo, si è occupato di tutte le versioni per le Console[18] Il 29 luglio 2015 è stato creato Minecraft Windows 10 Edition in esclusiva per Windows 10.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora è stata scritta dall'artista di musica electronic/ambient C418. Il 4 marzo 2011 è stato pubblicato il primo album Minecraft - Volume Alpha, contenente varie tracce presenti nel gioco.[19][20] Successivamente il 9 novembre 2013 è stato pubblicato un secondo album con nuovi brani inediti ed i pezzi musicali dei dischi del jukebox, Minecraft - Volume Beta.[21]

Versioni[modifica | modifica wikitesto]

Queste sono le ultime versioni disponibili per le varie versioni di Minecraft:

  • Minecraft versione PC: 1.11
  • Minecraft versione Xbox 360: TU44
  • Minecraft versione Xbox One : CU34
  • Minecraft versione Wii U: Patch 14
  • Minecraft versioni PS3, PS4, PlayStation Vita è la 1.37
  • Minecraft versioni Pocket Edition e Windows 10 Edition: Beta 0.16.2

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Vendite[modifica | modifica wikitesto]

Il 1º luglio 2011 gli utenti registrati al gioco hanno superato i 10 milioni.[22]

Il 28 aprile 2013 Minecraft-Pocket Edition ha raggiunto le 10 milioni di copie vendute.[23]

Il 25 gennaio 2014 la versione PS3 di Minecraft ha superato il milione di download.[24]

Peluche di Minecraft

Merchandise[modifica | modifica wikitesto]

A partire dal 6 giugno 2012 la LEGO ha prodotto e distribuito dei set ispirati a Minecraft[25], rappresentanti l'ambiente di Minecraft[26], un Villaggio NPC e il Nether[27].

Film[modifica | modifica wikitesto]

Il 23 dicembre 2012 la 2PlayerProductions ha realizzato un film documentario su Minecraft dal titolo Minecraft: The Story of Mojang.[28] Per produrre il film sono stati necessari 210.000 dollari (circa 160.000 euro) raccolti sul sito Kickstarter.com.[29] Il film racconta del primo anno di attività dell'azienda, nonché del successo del gioco e delle sue applicazioni[30].

Notch ha annunciato in un tweet una collaborazione con la Warner Bros. per un film ispirato a Minecraft, poco dopo che quest'ultimo ebbe raggiunto i 100 milioni di utenti registrati, tuttavia la Warner Bros ha rinunciato al progetto poco dopo, a seguito di dispute con gli sviluppatori. Però da un po' di giorni si è saputo che la Warner Bros ha deciso di iniziare il progetto. La data di uscita del film è il 24 maggio 2019[31].

Libro[modifica | modifica wikitesto]

Il 20 novembre 2013 è stato pubblicato un libro su Minecraft intitolato Minecraft: The Game that Changed Everything (in italiano Minecraft: Il gioco che ha cambiato tutto).[32]

Di Minecraft sono stati anche pubblicati libri da utenti che spiegano le regole o il funzionamento di oggetti/materiali; per esempio un libro sulla pietrarossa (redstone), sui combattimenti, guide alle costruzioni o guida alla sopravvivenza (survival).

Critica[modifica | modifica wikitesto]

La versione per PC di Minecraft è stata accolta positivamente dalla critica. Il gioco è stato elogiato per la libertà creativa che concede ai giocatori sul mondo, così come la facilità di consentire un gameplay emergente. I critici hanno lodato Minecraft per il complesso sistema di crafting, commentando che si tratta di un aspetto importante per i Machinima. La maggior parte delle recensioni è rimasta colpita dalla grafica a blocchi, IGN la descrive come "immediatamente memorabile". Altri recensori hanno sottolineato che il gioco crea un buon equilibrio tra l'esplorazione e la costruzione, lodando anche gli elementi d'avventura del gioco. La funzione Multiplayer è stata generalmente accolta favorevolmente: IGN commenta che "l'avventura migliore è quella in compagnia", tuttavia definisce "fastidiosi" i numerosi problemi legati alla creazione dei server Multiplayer.

Molti recensori hanno criticato la mancanza di un tutorial o di istruzioni nelle versioni per PC, dettaglio che rende difficile ai nuovi giocatori imparare a giocare. Prima della versione 1.0.0 i critici avevano anche osservato numerosi difetti visivi che si verificano periodicamente. Il sito GameSpot ha sostenuto che il gioco ha un "tocco non finito", aggiungendo che "alcuni elementi di gioco sembrano incompleti o gettati insieme frettolosamente".

Una recensione della versione alfa, da parte di Scott Munro del Daily Record, l'ha definita "qualcosa di speciale" e ha invitato i lettori ad acquistarla. Jim Rossignol di Rock, Paper, Shotgun ha anch'esso raccomandato la versione alfa del gioco, definendolo "una sorta di generativa 8-bit LEG stalker".

La versione Xbox 360 è stata generalmente accolta positivamente dalla critica, ma non quanto la versione per PC. I recensori si sono lamentati della mancanza di caratteristiche come il supporto mod e il contenuto della versione PC, ma hanno acclamato la creazione di un tutorial in-game, di consigli e delle ricette per creare strumenti, dicendo che rendono il gioco più facile da usare.

Minecraft - Pocket Edition ha ricevuto recensioni contrastanti; la critica ha apprezzato i comandi intuitivi del gioco, ma è rimasta delusa dalla mancanza di contenuti. Prima della versione alfa 0.8.1, che ha aggiunto numerosi blocchi e tutti i mob aggressivi, veniva criticata la mancanza di mob ostili e il numero ridotto di blocchi. Fino ad una certa versione non era apprezzata la schermata iniziale. Dopo la versione 0.9.0 sono stati aggiunti numerosi nuovi blocchi e il mondo infinito.

Punteggi aggregati
Aggregator Punteggio
GameRankings 92,79% (PC)[33] 83,63% (Xbox 360)[34] 56.00% (Pocket Edition)[35]
Metacritic 93/100 (PC)[36] 82/100 (Xbox 360)[37] 53/100 (Pocket Edition)[38]
Recensione punteggi
Pubblicazione Punteggio
1UP.com A + (PC)[39]
Edge (rivista) 9/10 (PC)[40]
Eurogamer 10/10 (PC )[41] 9/10 (Xbox 360)[42]
Game Informer 9.25/10 (PC)[43] 8.75/10 (Xbox 360)[44]
GameSpot 8.5/10 (PC)[45] 7.0/10 (Xbox 360)[46]
GameSpy 5 stelle su 5 (PC)[47]
IGN 9.0/10 (PC)[48] 8.5/10 (Xbox 360)

Premi[modifica | modifica wikitesto]

Nel mese di luglio 2010, Minecraft è stato dichiarato da PC Gamer come il quarto miglior gioco da giocare a lavoro.[49] Nel mese di dicembre Good Game ha premiato il gioco come "miglior gioco scaricabile del 2010"[50], Gamasutra l'ha valutato l'ottavo miglior gioco dell'anno,[51] nonché l'ottavo miglior gioco indie dell'anno,[52] infine Rock, Paper, Shotgun l'ha definito "miglior gioco dell'anno".[53] Anche PC Gamer UK l'ha definito "miglior gioco dell'anno per PC",[54] mentre Indie DB lo definisce "miglior gioco indie dell'anno", premiandolo anche di "Gioco più innovativo" e "Miglior gioco singleplayer indie".[55]

Nel mese di marzo 2011, il gioco è stato premiato ai "Seumas McNally Grand Prize" con i premi "Technical Excellence" e "Excellence in Design", inoltre ha vinto il premio "Audience" all'Indipendent Games Festival.[56][57] Il 5 maggio lo Smithsonian American Art Museum l'ha inserito, insieme ad altri 80 giochi, nella mostra "The Art of Video Games"[58] inaugurata il 16 marzo 2012.[59] Al "Spike Video Game Awards" è stato premiato come "Miglior gioco per PC" e "Miglior gioco indipendente".[60][61]

Nel 2012, ai British Academy Video Games Awards, Minecraft fu candidato come miglior gioco dell'anno, mentre Markus Persson ricevette un premio speciale.[62][63] Nel mese di ottobre la versione per Xbox 360 ricevette il premio "Joystick d'oro" come miglior gioco scaricabile.[64] Il mese successivo questa versione vinse il premio "miglior gioco arcade 2012".[65]

MineCon[modifica | modifica wikitesto]

Il "MineCon" (abbreviazione di MinecraftCon) è il convegno annuale ufficiale su Minecraft organizzato dalla Mojang. Il primo MineCon si tenne il 31 agosto 2010 a Bellevue.[66]

Luogo Data Partecipanti
1 Bellevue (Washington)[66] 31 agosto 2010 50
2 Mandalay Bay (Las Vegas)[17] 18 novembre 2011 5000
3 Disneyland Paris (Parigi)[67] 24/25 novembre 2012 Oltre 7000
4 Orlando (Florida)[68] 2/3 novembre 2013 Oltre 7500
5 Londra (Inghilterra) 4/5 luglio 2015 Ca. 10000
6 Anaheim Convention Center (California)[69] 24/25 luglio 2016 12000

Spin-off[modifica | modifica wikitesto]

Minecraft: Story Mode[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: Minecraft: Story Mode.

A partire dal 13 ottobre 2015 viene pubblicato uno spin-off intitolato Minecraft: Story Mode, sviluppato dalla Telltale Games in collaborazione con la Mojang:[70] il titolo è suddiviso in otto episodi narranti gli avvenimenti di un gruppo di personaggi che costituiscono il secondo Ordine della Pietra. Sono usciti tutti gli episodi della serie

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Giorgio Melani, Minecraft arriva su Wii U il 17 dicembre 2015, su Multiplayer.it. URL consultato il 26 febbraio 2016.
  2. ^ (EN) How to play, minecraft.net. URL consultato il 5 marzo 2016.
  3. ^ (EN) Markus Persson, A simple house and a very very silly mob, notch.tumblr.com, 14 maggio 2009. URL consultato il 5 marzo 2016.
  4. ^ Distillazione, su Gamepedia, Gamepedia. URL consultato il 5 marzo 2016.
  5. ^ (EN) Matt Peckham, The 10 Best Minecraft Mods, in Time, Time Inc., 8 maggio 2012. URL consultato il 5 marzo 2016.
  6. ^ (EN) Phil Savage, The 40 best Minecraft custom maps, su PC Gamer, Future plc, 1 gennaio 2015. URL consultato il 5 marzo 2016.
  7. ^ (EN) Steve Watts, Minecraft XBLA adding DLC costumes, su Shacknews, GameFly, 3 luglio 2012. URL consultato il 4 novembre 2012.
  8. ^ (EN) Minecraft 1.2.5 prerelease, mojang.com, 30 marzo 2012. URL consultato il 1º maggio 2014.
  9. ^ (EN) Jens Bergensten, Minecraft 1.8 Pre-release 3 – The Bountiful Update, su Mojang, 22 agosto 2014. URL consultato il 18 maggio 2015.
  10. ^ (EN) Tweet di Daniel Kapplan, su Twitter, 31 agosto 2011. URL consultato il 26 febbraio 2016 (archiviato dall'url originale il ).
  11. ^ (EN) Tweet di Markus Persson, su Twitter, 26 maggio 2012. URL consultato il 26 febbraio 2016.
  12. ^ (EN) Tweet di Nathan Adams, su Twitter, 22 agosto 2012. URL consultato il 26 febbraio 2016.
  13. ^ (EN) Markus Persson, Cave Game tech demo!, su The Word of Notch, 13 maggio 2009. URL consultato il 1º settembre 2013.
  14. ^ (EN) Markus Persson, Minecraft: Order of the Stone, su The Word of Notch, 14 maggio 2009. URL consultato il 1º settembre 2013.
  15. ^ (EN) Markus Persson, Yeah, that’s the logo. Amazing stuff!(primo logo), su The Word of Notch, 17 maggio 2009. URL consultato il 1º settembre 2013.
  16. ^ (EN) Who made this thing?, su Mojang.com. URL consultato il 13 luglio 2013.
  17. ^ a b (EN) Minecon 2011, su Mojang.com, 10 agosto 2011. URL consultato il 12 luglio 2013.
  18. ^ (EN) 4J studios, su 4J studios. URL consultato il 13 luglio 2013.
  19. ^ (EN) Crediti, su Mojang.com. URL consultato il 13 luglio 2013.
  20. ^ (EN) Daniel Rosenfeld, Minecraft-Volume Alpha, c418.bandcamp.com, 4 marzo 2011. URL consultato il 13 luglio 2013.
  21. ^ (EN) Kirk Hamilton, Il miglior gioco musicale del 2011: Minecraft, su Kotaku. URL consultato il 5 ottobre 2013.
  22. ^ (EN) Notch, 10m, in Tumblr, 1º luglio 2011. URL consultato il 12 giugno 2012.
  23. ^ (EN) Daniel Kaplan, 10 million copies of Minecraft – Pocket Edition sold!, su Mojang.com, 29 aprile 2013. URL consultato il 18 luglio 2013.
  24. ^ La versione PS3 di Minecraft supera il milione di download, in Z-Giochi.com. URL consultato il 15 novembre 2016.
  25. ^ (EN) LEGO Minecraft, lego.cuusoo.com, 5 dicembre 2011. URL consultato il 18 luglio 2013.
  26. ^ (EN) Minecraft, shop.lego.com. URL consultato il 18 luglio 2013.
  27. ^ (EN) Matt Clark, LEGO Announces New 'Nether' and 'Village' Minecraft Sets at SDCC, su IGN, 17 luglio 2013. URL consultato il 18 luglio 2013.
  28. ^ (EN) Minecraft-The story of Mojang (sito ufficiale), minecraftstoryofmojang.com. URL consultato il 1º settembre 2013.
  29. ^ (EN) 2PlayerProductions, kickstarter.com. URL consultato il 1º settembre 2013.
  30. ^ (EN) Matt Hawkins, Minecraft: The Story of Mojang : The Kotaku Review, su Kotaku, 21 dicembre 2012. URL consultato il 1º settembre 2013.
  31. ^ In arrivo il film di Minecraft?, in Minecraft ITALIA, 28 ottobre 2014. URL consultato il 15 novembre 2016.
  32. ^ (EN) Steven Ruygrok, 'Minecraft: The game that changed everything' book coming in November, su Examiner, 17 aprile 2013. URL consultato il 1º settembre 2013.
  33. ^ (EN) Recensione minecraft PC (GameRankings), su GameRankings. URL consultato il 21 agosto 2013.
  34. ^ (EN) Recensione minecraft Xbox 360 Edition (GameRankings), su GameRankings. URL consultato il 21 agosto 2013.
  35. ^ (EN) Recensione minecraft Pocket Edition (GameRankings), su GameRankings. URL consultato il 21 agosto 2013.
  36. ^ (EN) Minecraft per PC, su Metacritic, CBS Interactive Inc.
  37. ^ (EN) Minecraft per Xbox 360, su Metacritic, CBS Interactive Inc.
  38. ^ (EN) Minecraft Pocket Edition, su Metacritic, CBS Interactive Inc.
  39. ^ (EN) Scott Sharkey, Recensione minecraft PC (1UP.com), su 1UP.com, 21 novembre 2011. URL consultato il 21 agosto 2013.
  40. ^ (EN) Minecraft review, su Edge, 28 novembre 2011. URL consultato il 21 agosto 2013 (archiviato dall'url originale il 22 gennaio 2013).
  41. ^ (EN) Alec Meer, Recensione minecraft PC (Eurogamer), su Eurogamer, 18 novembre 2011. URL consultato il 21 agosto 2013.
  42. ^ (EN) Oli Welsh, Recensione minecraft Xbox 360 (Eurogamer), su Eurogamer, 9 maggio 2012. URL consultato il 21 agosto 2013.
  43. ^ (EN) Adam Biessener, Recensione minecraft PC (Game Informer), su Game Informer, 22 novembre 2011. URL consultato il 26 febbraio 2016.
  44. ^ (EN) Jeff Cork, Recensione minecraft Xbox 360 (Game Informer), su Game Informer, 22 novembre 2011. URL consultato il 21 agosto 2013.
  45. ^ (EN) Nathan Meunier, Building, crafting, and adventuring doesn't get much better than in Minecraft., su GameSpot, 29 novembre 2011. URL consultato il 26 febbraio 2016.
  46. ^ (EN) Nathan Meunier, Less isn't more in this updated port of Mojang's indie sandbox hit., su Gamespot, 11 maggio 2012. URL consultato il 26 febbraio 2016.
  47. ^ (EN) Nathan Grayson, Minecraft review, su Gamespy, 22 novembre 2011. URL consultato il 21 agosto 2013 (archiviato dall'url originale il 22 febbraio 2013).
  48. ^ (EN) Anthony Gallegos, Minecraft review, su IGN, 25 novembre 2011. URL consultato il 26 febbraio 2016.
  49. ^ (EN) Jim Rossignol, 50 games to play at work, pcgamer.com, 5 luglio 2010. URL consultato il 24 agosto 2013.
  50. ^ (EN) GG Awards 2010: Best Downloadable Game, abc.net.au, 6 dicembre 2010. URL consultato il 24 agosto 2013.
  51. ^ (EN) Gamasutra's Best Of 2010: The Top 10 Games Of The Year, gamasutra.com, 23 dicembre 2010. URL consultato il 24 agosto 2013.
  52. ^ (EN) Gamasutra's Best Of 2010: Top 10 Indie Games, gamasutra.com, 17 dicembre 2010. URL consultato il 24 agosto 2013.
  53. ^ (EN) The Games Of Christmas ’10: Day 24, rockpapershotgun.com, 24 dicembre 2010. URL consultato il 24 agosto 2013.
  54. ^ (EN) Minecraft – PC Gamer UK’s Game Of The Year, pcgamer.com, 31 dicembre 2010. URL consultato il 24 agosto 2013.
  55. ^ (EN) 2010 Indie of the Year Awards, indiedb.com. URL consultato il 24 agosto 2013.
  56. ^ (EN) Simon Carless, 2011 Independent Games Festival Reveals Main Competition Finalists, su IndieGames.com. URL consultato il 30 agosto 2013.
  57. ^ (EN) Minecraft, Amnesia Top Winners At 13th Annual IGF Awards, su Indipendent Game Festival. URL consultato il 30 agosto 2013 (archiviato dall'url originale il ).
  58. ^ (EN) Mike Epstein, The Smithsonian Has Picked the Games of Its Art of Video Games Exhibit, su Kotaku.com, 5 maggio 2011. URL consultato il 30 agosto 2013.
  59. ^ (EN) The Art of Video Games, su Smithsonian American Art Museum. URL consultato il 30 agosto 2013.
  60. ^ (EN) Spike Announces VGA Nominees & Honors “Legend Of Zelda” With First Ever Video Game Hall Of Fame Award, su Spike, 16 novembre 2011. URL consultato il 30 agosto 2013.
  61. ^ (EN) SPIKE TV ANNOUNCES 2011 “VIDEO GAME AWARDS” WINNERS, su Spike, 10 dicembre 2011. URL consultato il 30 agosto 2013.
  62. ^ (EN) Video Games Awards Winners & Nominees in 2012, su Bafta games, 15 febbraio 2012. URL consultato il 5 ottobre 2013.
  63. ^ (EN) Markus Persson - BAFTA Special Award, su Bafta games, 2 marzo 2012. URL consultato il 5 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il ).
  64. ^ (EN) Andy Robinson, GJA: Minecraft XBLA awarded Best Downloadable Game, su ComputerAndVideoGames.com, 26 ottobre 2012. URL consultato il 5 ottobre 2013 (archiviato dall'url originale il 30 marzo 2015).
  65. ^ (EN) Liam Martin, TIGA Games Industry Awards 2012 winners revealed, Dear Esther wins big, su DigitalSpy, 2 novembre 2012. URL consultato il 26 febbraio 2016.
  66. ^ a b (EN) Markus Persson, How about a somewhat spontaneous MinecraftCon 2010 in Bellevue in one week?, su The Word of Notch, 25 agosto 2010. URL consultato il 21 agosto 2013.
  67. ^ (EN) Minecon 2012, su Mojang.com, 25 novembre 2012. URL consultato il 12 luglio 2013.
  68. ^ (EN) Where in the world is Minecon 2013?, su Mojang.com, 1º luglio 2013. URL consultato il 12 luglio 2013.
  69. ^ (EN) Livestream del Minecon 2016, su youtube.com, 24 settembre 2016. URL consultato il 24 settembre 2016.
  70. ^ Samuele Zaboi, Annunciata la data di uscita di Minecraft: Story Mode, su SpazioGames, 16 settembre 2015. URL consultato il 26 febbraio 2016.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • (EN) Jim Rossignol, Building-block World, in PC Gamer UK, nº 204, Future plc.
  • (EN) Daniel Hindes, Trouble Down Mine, in PC PowerPlay, nº 169, Nextmedia.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Controllo di autorità VIAF: (EN306261324 · LCCN: (ENno2015123713 · GND: (DE1068604875