Screenshot

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Screenshot di KDE su Debian

Il termine inglese screenshot (da screen, schermo, e shot, scatto fotografico), in italiano fermo-immagine[1], schermata[2][3] o immagine dello schermo[4], indica ciò che viene visualizzato in un determinato istante sullo schermo di un monitor, di un televisore o di un qualunque dispositivo video. Il primo uso noto del termine risale al 1983[5] ed è attribuito al giornalista Bill Kunkel[6].

Informatica[modifica | modifica wikitesto]

Nell'ambito dell'informatica, lo screenshot è il risultato della cattura (istantanea) di ciò che è visualizzato sul monitor del computer. Va precisato che, nella terminologia inglese, lo screenshot indica solo il processo che cattura l'area dello schermo e che la memorizza nel buffer di sistema, in modo da poterla trasferire (incollare) in un documento (ad esempio, un documento di Paint). Nella terminologia italiana, invece, esso indica anche l'operazione di memorizzazione della cattura della schermata in un file (in inglese, tecnicamente detto screen dump), l'immagine riprodotta (per esempio a mezzo stampa) o la composizione di un filmato da una sequenza di catture dello schermo (in inglese, tecnicamente detto screen capture).

Utilizzo[modifica | modifica wikitesto]

In genere le immagini delle schermate vengono usate per illustrare manuali di installazione e guide d'uso per gli utenti, in modo che questi possano verificare la correttezza delle loro operazioni confrontando ciò che vedono sullo schermo con quanto previsto nelle istruzioni. Poiché la cattura dello schermo viene eseguita alla risoluzione del monitor (quindi i pixel che compongono lo screenshot sono gli stessi che compongono l'area dello schermo), l'immagine catturata non è, di per sé, adatta alle pubblicazioni editoriali che, invece, necessitano di foto ad alta definizione. Per questo motivo, la cattura finalizzata alla produzione editoriale può avvenire in due modi:

  1. utilizzando un software che permette di definire i dpi dell'immagine alla cattura;
  2. utilizzando metodi alternativi puramente fotografici.

Altri metodi di cattura[modifica | modifica wikitesto]

In altri dispositivi video, come il semplice televisore o un proiettore, lo screenshot non può essere realizzato in maniera così immediata. Occorre, perciò, utilizzare la fotografia. In questo caso, però, devono essere utilizzati degli apparecchi fotografici specifici o calibrati in modo da non rilevare il refresh del video (le classiche linee orizzontali).

Videate e legislazione[modifica | modifica wikitesto]

Quando la videata riguarda un prodotto coperto da copyright (ad esempio un film o un software), essa stessa potrebbe godere della stessa protezione, analogamente alla pagina di un libro. Ogni Paese ha le sue direttive interne. Negli USA, dove il diritto d'autore è un argomento molto sentito, la pubblicazione di screenshot è considerata fair use, cioè di libero utilizzo se impiegato nell'ambito di:

  • Critica e commento
  • Informazione e divulgazione
  • Insegnamento
  • Ricerca

In rari casi, le aziende ricorrono al Trusted Computing per impedire lo screenshot dei propri prodotti. In Italia, invece, l'utilizzo degli screenshot non è attualmente affrontato a livello giuridico.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Vocabolario Garzanti, voce fermo immagine, consultabile a questa pagina.
  2. ^ Dizionario di italiano Sabatini-Coletti: schermata
  3. ^ il Devotino. Vocabolario della lingua italiana, edizione 2012.
  4. ^ Samsung punta sull'informatica per crescere - Il Sole 24 ORE
  5. ^ (EN) Dizionario Merriam-Webster
  6. ^ (EN) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, The videogame style guide and reference manual (PDF), Power Play Publishing, 2007, p. 57, ISBN 978-1-4303-1305-2.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Informatica Portale Informatica: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di informatica