Markus Persson

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Markus Alexej Persson

Markus Alexej Persson, noto anche come Notch o xNotch (Ystad, 1º giugno 1979[1]), è un autore di videogiochi svedese.

Persson è stato il proprietario della Mojang, una compagnia di videogiochi fondata nel 2009 in cooperazione con Carl Manneh e Jakob Porser. Il principale motivo per cui ha fondato la Mojang è stato per pubblicare il videogioco Minecraft, un gioco sandbox in prima persona che ha guadagnato popolarità e supporto a partire dalla demo del 2009. Dal rilascio di Minecraft, Persson ha guadagnato fama nell'industria dei videogiochi, ha vinto più premi e intrapreso relazioni con le industrie più importanti. Persson è stato il designer principale di Minecraft fino al rilascio ufficiale del gioco avvenuto nel 2011, dopo di che ha lasciato la posizione di autorità creativa a Jens Bergensten.

Il 15 settembre 2014, Markus Persson lascia Mojang in seguito all'acquisizione da parte di Microsoft per 2,5 miliardi di dollari.

Biografia[modifica | modifica wikitesto]

Persson è nato a Ystad, Svezia e vi ha trascorso i primi sette anni della sua vita. Ha iniziato a programmare su un Commodore 128 all'età di sette anni e ha pubblicato il suo primo gioco all'età di otto, un'avventura testuale. Professionalmente ha lavorato come sviluppatore di giochi per la King.com per oltre 4 anni, fino al 2009. Dopo ha lavorato come programmatore alla Jalbum. È anche uno dei fondatori di Wurm Online sebbene non abbia lavorato molto su questo gioco. Fuori dal lavoro, ha creato sette giochi per competizione per il Java 4K Game Programming Contest come "Left 4K Dead" e "Mega 4K Man". Ha anche preso parte alla Ludum Dare competition. È anche la figura centrale di un documentario in via di sviluppo sulla crescita di Minecraft e Mojang chiamato "Minecraft: The Story of Mojang".

Nel 2011 il padre di Persson si è tolto la vita sparandosi un colpo in testa dopo una probabile terza ricaduta nell'abuso di alcool e farmaci antidepressivi. La seconda ricaduta l’aveva avuta quando Markus era un adolescente ancora inconsapevole dei problemi avuti dal genitore fin da prima della sua nascita. Il padre divorziò dalla madre e non parlò con i figli per qualche anno, trasferendosi lontano da Stoccolma, per isolarsi. La morte del padre lasciò Persson sconvolto e preoccupato, perché temeva che il problema di depressione del padre fosse ereditario.

Giochi[modifica | modifica wikitesto]

Minecraft[modifica | modifica wikitesto]

La creazione più popolare di Persson è il gioco di sopravvivenza o creativo chiamato Minecraft, rilasciato il 18 novembre 2011. Lasciò il suo lavoro come sviluppatore di videogiochi per dedicarsi completamente a Minecraft, fino al suo completamento. Nei primi mesi del 2011 Mojang AB arrivò a vendere un milione di copie, fino ad arrivare ad un saldo di sette milioni di copie vendute, il 13 agosto 2012 e recentemente, il 7 aprile 2013, dieci milioni di copie. Notch ha recentemente assunto alcuni nuovi membri nello staff di Minecraft, per poi lasciare lo sviluppo nelle mani del suo socio Jens Bergensten. È stata rilasciata una versione per Android e iOS chiamata Pocket Edition (brevemente PE). Il 9 maggio venne rilasciata una versione per Xbox 360, consacrando Minecraft alla versione Windows. Durante l'E3 2013 è stata annunciata una versione Xbox One di Minecraft, che però non verrà rilasciata al lancio della console. Durante il Gamescom 2013 è stata annunciata la versione PlayStation 4 di Minecraft disponibile al lancio della stessa e, in seguito, tramite un tweet, Persson stesso ha dichiarato che il gioco verrà reso disponibile anche per PlayStation 3 e PlayStation Vita.

Scrolls[modifica | modifica wikitesto]

Persson e Jakob Porser hanno coltivato l'idea per Scrolls includendo elementi dai giochi da tavolo e dai giochi di carte collezionabili. Il gioco è stato però sviluppato da Porser. Persson il 5 agosto 2011 ha annunciato su Tumblr che è stato citato da un avvocato svedese rappresentante la Bethesda Softworks per il copyright del nome Scrolls che era entrato in conflitto con la loro serie The Elder Scrolls. Il 17 agosto 2011 ha sfidato la Bethesda ad un torneo di Quake 3 per decidere chi avrebbe potuto tenere il nome.

0x10c[modifica | modifica wikitesto]

Dopo la fine dello sviluppo di Minecraft, Persson ha iniziato la produzione di un Alternate reality game ambientato nello spazio e in un futuro distante nel marzo 2012. Il giorno del pesce d'aprile (1º aprile) la Mojang ha lanciato un sito web satirico per Mars Effect (parodia di Mass Effect), ispirandosi al processo con la Bethesda. Tuttavia gli elementi del gameplay rimasero gli stessi e il 4 aprile, Mojang ha rivelato 0x10c come un gioco spaziale sandbox.

Nell'agosto 2013 si è diffusa la notizia dell'abbandono di questo titolo giudicato dallo stesso Persson, "privo di divertimento" e "poco coinvolgente", da tempo l'autore parlava di una crisi creativa.

Ludum Dare[modifica | modifica wikitesto]

Persson ha partecipato alla competizione dell'omonimo sito pubblicando vari giochi sviluppati in 48 ore.

Breaking the Tower[modifica | modifica wikitesto]

Breaking the Tower è il gioco creato da Persson nella competizione Ludum Dare #12. Il gioco si svolge su una piccola isola dove il giocatore deve guadagnare risorse, costruire edifici e allenare i soldati per ordinar loro di distruggere la torre presente sull'isola, base dei nemici. Il gioco ha ricevuto una piccola attenzione dai blog e siti trattanti videogiochi.

Metagun[modifica | modifica wikitesto]

Metagun è un gioco in 2D creato per il Ludum Dare #18.

Prelude of the Chambered[modifica | modifica wikitesto]

Prelude of the Chambered è stato creato da Persson per il Ludum Dare #21. È un piccolo gioco scritto interamente in Java ed appartiene al genere dei dungeon crawler in prima persona. Un ulteriore curiosità è il motore di gioco, che si appoggia sulle librerie standard Java2D, sfrutta la tecnica del "raycasting" ottenendo una prospettiva simil-tridimensionale (2.5D).

Minicraft[modifica | modifica wikitesto]

Minicraft è un gioco creato per il Ludum Dare #22 è un piccolo gioco top-down simile a Zelda e influenzato da Minecraft. Anche questo scritto interamente in Java.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Markus si è aggiudicato su eBay una copia rarissima dell'album "Caustic Window" di Aphex Twin, per la cifra di 46.300 dollari. Markus ha commentato su Twitter dichiarando: "So I kinda paid a lot for a double LP from the '90s.." ("E fu così che pagai un sacco per un doppio LP degli anni '90..")[2]
  • Il 18 dicembre 2014 Markus, con i 2.5 miliardi di dollari ottenuti alla vendita di Minecraft alla Microsoft, si è aggiudicato all'asta una villa di enormi dimensioni, costata circa 70 milioni di dollari e soffiata a Beyoncé e a Jay-Z. La villa dispone di un salotto con una grande finestra rivolta verso la piscina, cucina con tavolo e sedie (firmate Roberto Cavalli, al costo di 3.600 dollari ciascuna) per 24 persone, fontane controllate da un iPad, arredamento di lusso, 8 camere da letto e 15 bagni (con gabinetti del valore di 5.600 dollari), tre televisioni ad alta definizione da 90 pollici ciascuna le quali trasmettono una vista panoramica su Los Angeles fino al piano inferiore, una stanza piena di caramelle, bar ben forniti di alcolici e aperitivi. Tra i pezzi ornamentali si trovano anche una replica della moto di James Dean e una versione cromata della mitragliatrice Ma Deuce.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Notch, Turning 30 is scary., 27 maggio 2009. URL consultato il 22 marzo 2012.
  2. ^ Pitchfork, Aphex Twin's Caustic Window Test Pressing Picks Up $46,300 on eBay, 23 giugno 2014.

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

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