Bloodborne

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Bloodborne
videogioco
Bloodborne logo.jpg
PiattaformaPlayStation 4
Data di pubblicazioneGiappone 26 marzo 2015
Flags of Canada and the United States.svg 24 marzo 2015
Flag of Europe.svg 25 marzo 2015
Flag of the United Kingdom.svg 27 marzo 2015
Game of The Year Edition:
Giappone 3 dicembre 2015
Mondo/non specificato 25 novembre 2015
GenereAction RPG
TemaDark fantasy, horror lovecraftiano, steampunk, gotico
OrigineGiappone
SviluppoFromSoftware, SCE Japan Studio
PubblicazioneSony Computer Entertainment
DesignHidetaka Miyazaki (game director)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore in rete
Periferiche di inputDualShock 4

Dualsense

SupportoBlu-ray Disc
Fascia di etàACB: MA · BBFC15 · ESRBM · PEGI: 16 · USK: 16
EspansioniThe Old Hunters

Bloodborne è un videogioco souls-like dark fantasy sviluppato dalla software house giapponese FromSoftware, con la collaborazione di SCE Japan Studio e pubblicato da Sony Computer Entertainment esclusivamente per PlayStation 4[1]. Diretto da Hidetaka Miyazaki[2], già ideatore di Demon's Souls e di Dark Souls. Precedentemente conosciuto come Project Beast, viene annunciato all'E3 2014 di Los Angeles. La sua pubblicazione è avvenuta a fine marzo 2015 in tutto il mondo.[3][4][5]

Una versione del gioco intitolata Bloodborne: Game of The Year Edition (Bloodborne: The Old Hunters in Giappone) è disponibile in occidente dal 25 novembre 2015 e contiene l'espansione uscita il giorno prima.[6][7]

Acclamato unanimemente dalla stampa internazionale, il gioco è stato promosso a pieni voti dalla critica, raggiungendo in alcuni casi la valutazione massima.[8]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Cosplay del cacciatore, armato di Mannaia dentata e pistola

Ambientazione[modifica | modifica wikitesto]

Bloodborne è ambientato a Yharnam, una decrepita città gotica nota per essere avanzata nella pratica della somministrazione del sangue. Nel corso degli anni, numerosi viaggiatori sono giunti nella città per cercare un rimedio per i loro malanni; il protagonista giungerà lì in cerca di un modo per guarirsi da una misteriosa malattia nota come Sangue smunto. Giunto in città, tuttavia, si rende conto che Yharnam è flagellata da una misteriosa malattia endemica che ha tramutato quasi tutti i suoi abitanti in creature mostruose. Il giocatore dovrà quindi vagare per le strade della città nella notte della Caccia, sconfiggendone gli abitanti infetti per fermare l'origine della piaga e fuggire dall'Incubo. Tempo fa, i residenti di Yharnam avevano iniziato a venerare antiche e misteriose entità, conosciute come Grandi Esseri, dopo che gli studenti dell'Accademia di Byrgenwerth avevano scoperto i resti di un'antica civiltà dove ora sorge Yharnam. I Grandi Esseri hanno quindi fornito alla città il sangue grazie al quale è rinomato, che ha però al tempo stesso dato origine alla piaga.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista, un cacciatore, si risveglia su di un letto e nota che un anziano lo sta operando. L'uomo spiega di stare effettuando su di lui una trasfusione per curare una malattia nota come Sangue smunto. Avverte quindi il cacciatore che potrebbe stare per sperimentare un'esperienza che potrebbe ricordargli un brutto sogno. Lo schermo si fa quindi nero, e una volta ritornato normale ci si accorge che delle misteriose creature scheletriche (note come "Messaggeri") stanno avanzando verso il cacciatore. Una volta che il giocatore avrà terminato di creare il personaggio, il cacciatore si risveglierà sul lettino di una clinica di Yharnam.

Poco dopo il suo arrivo, il giocatore trova la sua prima lanterna che, una volta accesa, lo trasporta in una misteriosa dimensione nota come Sogno del Cacciatore. Lì, si imbatte in due personaggi: Gehrman, un anziano in sedia a rotelle che gli fornisce dei consigli, e l'Automa, una bambola di dimensioni umane che lo assiste nel livellare. Gehrman informa il protagonista che per ottenere il sangue di cui ha bisogno e fuggire dal sogno, dovrà cacciare i vari mostri che invadono Yharnam e fermare la fonte della piaga.

Mentre viaggia attraverso Yharnam centrale, la seconda area di gioco, un uomo gli consiglia di cercare la Chiesa della Cura, che era incaricata di gestire la somministrazione del sangue, collegata alla piaga. Lungo la strada, il cacciatore incontra Padre Gascoigne, un altro cacciatore della chiesa che cerca di ucciderlo per impedirgli di trasformarsi. Nonostante Gascoigne stesso si trasformi in una mostruosa creatura simile a un licantropo a metà dello scontro, il protagonista riesce a ucciderlo e prosegue, raggiungendo Cathedral Ward. Ucciso il vicario Amelia, tramutatasi in una bestia, il cacciatore entra in contatto con un artefatto che gli permette di visitare un luogo noto come Byrgenwerth. Giunto lì e sconfitti tre nemici noti come Ombre di Yharnam, il cacciatore trova e uccide una creatura cosmica di nome Rom. Con la sua morte, il protagonista acquisisce un livello maggiore di comprensione e riesce a vedere la Regina Yharnam, antica entità appartenente all'antica civiltà e che ha dato alla luce Mergo, la fonte dell'Incubo. Grazie alle sue nuove abilità, il cacciatore raggiunge il precedentemente invisibile villaggio di Yahar'gul, dove risiedono i Grandi Esseri, studiati e venerati dagli Scolari di Mensis. Essi desideravano infatti dare origine a un nuovo Grande Essere che hanno soprannominato il Rinato. Uccisa anche questa entità, il protagonista accede all'Incubo di Mensis, dove affronta e uccide il professore degli scolari, Micolash. In seguito, incontra finalmente Mergo e la sua badante, la Balia di Mergo. Uccise entrambe, inizia la fase finale del gioco. Una volta che il protagonista ritorna al Sogno del Cacciatore, Gehrman si offre di liberarlo dal sogno e di farlo ritornare nel mondo normale.

A questo punto, a seconda delle azioni del giocatore, sono possibili tre finali differenti. Accettare l'offerta di Gehrman risulta nel finale Alba di Yharnam: Gehrman usa la sua falce per decapitare il cacciatore, che si risveglia a Yharnam al sorgere del sole; nel sogno, l'Automa dà l'addio al cacciatore e gli augura di trovare la via nel mondo della veglia. Rifiutare la sua offerta, invece, sblocca due possibili finali. Il finale normale, Rispettare i desideri, è quello sbloccabile normalmente: per impedire al cacciatore di rimanere intrappolato nel sogno al posto suo, Gehrman lo affronta. Una volta sconfitto, un Grande Essere conosciuto come Presenza della luna discende dal cielo e abbraccia il cacciatore, legandolo al sogno. Tempo dopo, l'Automa viene vista spingere la sedia a rotelle di Gehrman sulla quale si trova il protagonista, affermando che una nuova caccia sta per cominciare, facendo così intuire che il cacciatore ha preso il posto di Gehrman e ora guiderà i futuri cacciatori. Nel corso del gioco, il giocatore potrà trovare quattro oggetti noti come Terzi di cordone ombelicale, che si formano quando un Grande Essere cerca di riprodursi usando un essere umano come sostituto. Se si consumano almeno tre di questi oggetti prima di rifiutare l'offerta di Gehrman, verrà sbloccato un terzo finale, L'inizio dell'infanzia. Il protagonista viene raggiunto dalla Presenza della luna, ma riesce a resisterle e ad affrontarla, sconfiggendola. Sconfitto anche questo Grande Essere, il giocatore si trasforma in un neonato Grande Essere e viene accudito dall'Automa.

The Old Hunters[modifica | modifica wikitesto]

Dopo aver scoperto un oggetto chiamato "Occhio ebbro di sangue", il protagonista scopre dell'esistenza dell'Incubo del Cacciatore, una dimensione parallela dove sono intrappolati i primi cacciatori, ai quali il sangue ha ormai dato alla testa. Mentre viaggia attraverso Yharnam, si imbatte nel cadavere di un altro cacciatore. Esaminandolo, il cacciatore viene trascinato nell'incubo, ormai abitato da bestie e cacciatori impazziti, da un Amygdala. Lì, incontra Simon il Cacciatore Straziato e da lui scopre che l'incubo è in realtà una prigione nella quale vengono rinchiusi i cacciatori impazziti a causa del sangue. Come prima tappa, il protagonista visita la Chiesa dell'Incubo, all'interno della quale trova e uccide il primo cacciatore della Chiesa della Cura, Ludwig la Lama Sacra, ormai conosciuto come Ludwig il Dannato. Una volta sconfitto, il giocatore potrà scegliere se rivelargli ciò che è accaduto alla Chiesa della Cura o lasciarlo morire in pace convinto che Yharnam abbia sconfitto la piaga. Raggiunta anche la versione distorta della Grande cattedrale, il protagonista potrà affrontare e uccidere anche il fondatore della chiesa, Laurence il Primo Vicario, oramai trasformato in un Chierico belva incendiato.

Il cacciatore prosegue quindi fino alla Sala di ricerca, dove Simon gli spiega che per scoprire il segreto dell'Incubo dovrà raggiungere la Torre dell'Orologio Astrale e uccidere Lady Maria, una delle prime cacciatrici ed ex-allieva di Gehrman. Raggiunta la torre e sconfitta Lady Maria, il protagonista scopre cosa stava proteggendo: le rovine di un piccolo villaggio di pescatori, trascinato nell'Incubo e con tutti i suoi abitanti tramutati in orridi mostri. Mentre esplora il villaggio, si imbatte in Simon, ormai ferito mortalmente, che gli dona una chiave e il suo arco, implorandolo di porre fine all'Incubo. Il cacciatore scopre quindi che il piccolo villaggio è in realtà l'origine stessa dell'Incubo, scaturito da una maledizione lanciata sugli scolari di Byrgenwerth e sui cacciatori loro alleati che, venuti a sapere della presenza di un Grande Essere, Kos, sulle rive del villaggio, ne massacrarono tutti gli abitanti e martoriarono il corpo della creatura per estrarne il sangue.

Proseguendo attraverso il villaggio, si imbatte nel cadavere di Kos, dal quale fuoriesce un neonato, l'Orfano di Kos, fonte dell'Incubo, che lo attacca. Finalmente ucciso, il suo fantasma si ritira al fianco della madre, ponendo così fine all'Incubo.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gameplay, molto simile ai precedenti giochi di FromSoftware Demon's Souls e Dark Souls, è un action RPG esplorativo in terza persona. Tra le novità, sono state riviste le meccaniche di backstab (colpo alle spalle) e di parry e reposte (parata e contrattacco). Quest'ultima, in particolare, vista la mancanza di scudi viene effettuata con l'utilizzo delle armi da fuoco, equipaggiabili solo nella mano sinistra, mentre la destra è destinata a impugnare le armi da mischia. Sono disponibili diversi set di equipaggiamento, tutti nascosti nel mondo di gioco o sbloccabili dopo aver sconfitto determinati nemici. Le anime di Demon's Souls e Dark Souls sono state sostituite dagli echi del sangue, mentre i punti intuizione permetteranno al giocatore di vedere cose aggiuntive, a costo di una maggiore debolezza allo status negativo Follia e il potenziamento di alcuni nemici. Per potenziare il proprio cacciatore si possono usare svariate rune, equipaggiabili quattro alla volta, e gemme con cui è possibile aumentare il danno delle armi (oppure altre caratteristiche, quali la riduzione dell'energia necessaria per usare l'arma oppure aggiungere danni da avvelenamento e altro ancora). Le gemme si dividono in base alla forma, al tipo di effetto prodotto e al livello; solitamente le più potenti sono date in premio casualmente nei Sotterranei dei Calici (Chalice Dungeon), dungeon opzionali non collegati direttamente con la storia principale. Oltre alle armi principali, sono disponibili anche oggetti offensivi come molotov, coltelli e gli attrezzi speciali del cacciatore, che sostituiscono le magie e i miracoli di Demon's Souls e Dark Souls. Per quanto riguarda il sistema di rinascita del personaggio dopo la morte (il gioco viene continuamente salvato in automatico e non esiste game over), i 'falò' di Dark Souls sono stati sostituiti dalle 'lanterne'. Le zone della storia principale, anche se intercollegate tra loro, sono comunque raggiungibili direttamente dalla zona principale chiamata Sogno del Cacciatore, dove (come nel Nexus di Demon's Souls) è possibile aumentare di livello il proprio personaggio, acquistare oggetti di cura o combattimento e potenziare le proprie armi.

Come in altri videogiochi di FromSoftware, è possibile collaborare online con altri giocatori in tutto il mondo evocandoli in determinate zone di gioco o invaderli come cacciatore ostile per ucciderli. Per evocare, farsi evocare o invadere, sono necessari i punti intuizione.

Attributi[modifica | modifica wikitesto]

Alla creazione del personaggio è possibile selezionare la propria "origine", che vede come unica differenza l'una dall'altra un diverso smistamento dei primi punti nei 6 attributi disponibili. Il livello minimo da cui è possibile partire è il 4, unicamente scegliendo l'origine "Spreco d'ossigeno".

I parametri sono:

  • Vitalità: influenza i punti vita e la difesa.
  • Resistenza: influenza l'energia, che consente di effettuare attacchi, rotolamenti e schivate. Oltre a ciò questo attributo influisce pure sulla difesa e sulla resistenza all'avvelenamento.
  • Forza: influenza la potenza d'attacco di quasi tutte le armi da mischia e la possibilità di poterle utilizzare, nonché la difesa fisica.
  • Abilità: influenza la potenza d'attacco di quasi tutte le armi da mischia (e la possibilità di poterle utilizzare), nonché molti aspetti della difesa (difesa fisica, resistenza ad avvelenamento lento e rapido).
  • Tinta del sangue: influenza la potenza d'attacco delle armi da fuoco, di alcune armi da mischia e la possibilità di poterle utilizzare. Rafforza anche la difesa.
  • Arcano: influenza la potenza d'attacco di alcune armi da mischia o da fuoco e la possibilità di poterle utilizzare, oltreché rafforzare gli strumenti speciali del cacciatore, il fattore Scoperta e la difesa.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Il Cacciatore: il protagonista del gioco è un pellegrino in visita presso Yharnam per curare la sua malattia, che si ritrova bloccato nel luogo ad affrontare l'epidemia e le avversità da essa scaturitesi. Il sesso, l'aspetto, la classe e le sue origini vengono scelte dal giocatore.
  • Gehrman: un anziano uomo paraplegico, che appare spesso nel Sogno del cacciatore. Doppiato in lingue originale da Allan Corduner e in italiano da Gianni Quillico.
  • L'Automa: una bambola portata in vita grazie a un incantesimo presente nel Sogno del Cacciatore. Il suo scopo è quello di aiutare il Cacciatore durante la sua avventura. Doppiata in lingua originale da Evetta Muradasilova e in italiano da Jolanda Granato.
  • Iosefka: una dottoressa dall'aria bizzarra che dirige la clinica di Yharnam dove viene prodotta la sostanza curativa, nella quale il cacciatore si fa curare all'inizio del gioco. Verrà in seguito, all'insaputa del giocatore, sostituita da un impostore, il quale ci darà il compito di radunare più sopravvissuti possibili. In lingua originale è doppiata da Jenny Funnel, mentre Lucy Briggs-Owen presta la voce all'impostore; in italiano, invece, è doppiata da Francesca Perilli, mentre Jolanda Granato doppia l'impostore.
  • Gilbert: uno straniero che, come il Cacciatore, si è recato a Yharnam in cerca di una cura per la sua malattia. Offrirà al Cacciatore il suo aiuto durante la sua disavventura. Il sangue con cui è stato trattato lo trasformerà nelle fasi più avanzate del gioco. In lingua originale è doppiato da Daniel Fine, mentre in italiano da Gabriele Calindri.
  • Padre Gascoigne: un ex cacciatore della chiesa di Yharnam che cerca di combattere le creature che infestano la città. Gascoigne stesso è stato infettato dalla malattia, che lo ha trasformato in un licantropo. In lingua originale è doppiato da Connor Byrne, mentre in italiano da Lorenzo Scattorin.
  • Eileen il corvo: una donna misteriosa che indossa una maschera da medico della peste e una tenuta che richiama i corvi. Aiuterà talvolta il Cacciatore durante la sua disavventura. È una cacciatrice di cacciatori, il cui compito è trovare e uccidere tutti i cacciatori corrotti dal sangue e dalla malattia. In lingua originale è doppiata da Jacqueline Boatswain, mentre in italiano da Elisabetta Cesone.
  • Abitante della Cappella di Oedon: essere gobbo e ripugnante guardiano della Cappella di Oedon. Al contrario del suo aspetto, ha un animo buono, tanto che chiederà al cacciatore di inviare alla cappella dei sopravvissuti. Doppiato in lingua originale da Daniel Fine, mentre in italiano da Federico Viola.
  • Alfred: cacciatore della Chiesa della Cura. È un carnefice, con il compito di trovare e uccidere la regina dei Vilesangue Annalise. In lingua originale è doppiato da Daniel Flynn, mentre in italiano da Daniele Ornatelli.
  • Djura: ex cacciatore membro dell'ordine dei Powder Keg, gli eretici dell'officina. La prima volta che lo si incontra si dimostrerà subito ostile, sparando a distanza usando un gatling appostato sulla cima di una chiesa. Nutre un forte odio verso la caccia in generale, visto che reputa gli infetti ancora persone, che andrebbero protette con ogni mezzo necessario. In lingua originale è doppiato da William Houston, mentre in italiano da Riccardo Rovatti.
  • Arianna: prostituta di Yharnam. Può fare dono al giocatore del suo sangue speciale, che ha la capacità di ripristinare punti vita e aumentare la velocità di rigenerazione dell'energia. Durante il periodo della luna rossa concepirà un bambino mostruoso, dal quale si può ottenere un "Terzo Cordone Ombelicale" per sbloccare i vari finali del gioco. In lingua originale è doppiata da Pooky Quesnel, mentre in italiano da Lorella De Luca.
  • Adella: sacerdotessa della Chiesa della cura, si trova rinchiusa nel Carcere dell'Ipogeo e si fiderà del giocatore solo se è vestito come un membro della sua stessa Chiesa (in caso contrario sarà spaventata a morte). Durante la fase della luna rossa impazzisce. In lingua originale è doppiata da Lucy Briggs-Owen, mentre in italiano da Chiara Francese.
  • Il Mendicante: uomo bendato e coperto di sangue trovabile nei Boschi Proibiti, intento a frugare tra dei cadaveri. Dopo essere stato salvato, ucciderà un sopravvissuto ogni volta che il cacciatore sconfiggerà un boss, dando poi al cacciatore una Pastiglia del sangue di belva per ogni personaggio ucciso. Se attaccato, si trasformerà in una Belva ripugnante. In lingua originale è doppiato da Peter Pacey, mentre in italiano da Claudio Ridolfo.
  • Patches il Ragno: ragno con la testa di uomo, servo di Amygdala. Tenderà al giocatore una trappola nella Frontiera dell'Incubo, spingendolo in una pozza velenosa con l'inganno. Dopo questo evento sarà possibile parlagli nuovamente in una stanza dell'Aula Magna dell'Incubo, dove si potrà decidere se risparmiarlo o meno. In lingua originale è doppiato da Will Vanderpuye, mentre in italiano da Paolo Sesanna.
  • Annalise, Regina dei Vilesangue: conosciuta anche come "la regina non morta", è il leader e unico membro rimasto dei Vilesangue di Cainhurst. Si trova in una stanza segreta sul tetto del castello, dietro il trono del Martire Logarius, accessibile utilizzando la Corona delle Illusioni (oggetto ottenibile sconfiggendo il boss). Parlandole è possibile entrare nel suo patto e uccidere altri cacciatori per ottenere Residui di sangue da donarle. Se uccisa, può essere resuscitata portando la sua carne all'Altare della Disperazione dopo lo scontro con Ebrietas. In lingua originale è doppiata da Jenny Funnel, mentre in italiano da Alessandra Felletti.
  • Mastro Willem: rettore di Byrgenwerth, trovabile sulla sporgenza che conduce al Lago della Luna, dove avviene lo scontro con Rom. A differenza degli altri personaggi, non proferirà parola, limitandosi ad indicare l'ingresso del lago con il suo bastone. Parlargli dona 2 punti Intuizione, mentre uccidendolo si potrà ottenere una runa. In lingua originale è doppiato da Steven Elliot, mentre in italiano da Gianni Quillico.
  • Valtr, maestro della Lega: leader della Lega, un gruppo di cacciatori uniti per fermare l'impurità della caccia. Si trova nei boschi proibiti all'interno del grande mulino. Parlargli apre la possibilità di entrare nel suo patto. In lingua originale è doppiato da Jason Pitt, mentre in italiano da Claudio Moneta.

Boss[modifica | modifica wikitesto]

Saranno presenti diversi boss nello svolgersi della storia principale del gioco, e in più ne saranno presenti molti altri nei Sotterranei dei Calici.

Boss della storia[modifica | modifica wikitesto]

Un cacciatore affronta il Chierico belva
  • Chierico belva: generalmente il primo boss che si incontra, è tuttavia un boss opzionale. Si tratta di una creatura enorme con grandi palchi di corna, un corpo esponente ossa e il braccio sinistro più grande e villoso. Questo essere, dotato di un'impressionante forza fisica, prende il nome da una diceria secondo la quale i membri del clero di Yharnam si trasformano in questo tipo di mostri una volta infettati dalla malattia.
  • Padre Gascoigne: il primo boss obbligatorio del gioco. È un cacciatore sanguinario e molto violento, armato di un archibugio da cacciatore e di un'ascia da cacciatore, nel cui utilizzo sembra avere grande maestria. La malattia che lo infetta lo porta inoltre a trasformarsi in un licantropo molto più potente e veloce di quelli che s'incontrano normalmente. In lingua originale è doppiato da Connor Byrne, mentre in italiano da Lorenzo Scattorin.
  • Belva assetata di sangue: creatura quadrupede dall'aspetto scheletrico ed emaciato. È molto agile ed è in grado di secernere veleno dal proprio corpo. Questo mostro è noto per la sua sete di sangue, che lo porta, invece di divorare la carne delle sue vittime, a succhiare tutto il loro sangue. Si dice che questa creatura fosse una persona sulla quale vennero eseguiti alcuni rituali dai membri del clero di Yharnam al fine di conoscere meglio i Grandi Esseri e gli effetti della guarigione del sangue.
  • Vicario Amelia: sacerdotessa presente nella Grande Cattedrale vicino al Cathedral Ward, si trasformerà in un enorme bestia simile a un gigantesco licantropo albino cornuto, molto simile al Chierico belva. Combatterà principalmente usando i suoi artigli e i suoi colpi possenti, ma dopo aver perso buona parte della vita, comincerà a usare una magia in grado di curarla. Quando è ancora in forma umana, la si potrà sentire sussurrare una preghiera, doppiata in lingua originale da Lucy Briggs-Owen e in italiano da Federica Valenti.
  • Belva oscura Paarl: enorme creatura situata davanti al cancello che permette di accedere a Old Yharnam passando da Yahar'gul, il villaggio invisibile. Paarl è completamente scarnificata e può emettere costantemente scariche elettriche, attaccando con artigliate o con un'onda d'urto se ci si avvicina troppo. Se colpita violentemente casca a terra e smette per qualche secondo di emettere elettricità, diventando più vulnerabile. Una volta che avrà perso buona parte della vita, potrà lanciare delle scariche elettriche a distanza con le sue artigliate.
  • Streghe di Hemwick: coppia di streghe che risiedono nel cimitero di Hemwick dal quale eseguono vari rituali, con l'hobby di collezionare i bulbi oculari dei cittadini di Yharnam da mettere sui loro vestiti. Inizialmente ne sarà presente solamente una, ma una volta sconfitta apparirà anche l'altra, capace, dopo un breve lasso di tempo, di ripristinare una piccola quantità di vita della prima. Tutte e due le streghe combattono evocando alte ombre nere armate di falce denominate "I pazzi" o lanciando incantesimi.
  • Martire Logarius: Logarius una volta era il capo di un noto gruppo di carnefici, una forza della Chiesa della Cura con l'obiettivo di sradicare completamente i Vilesangue di Cainhurst per il loro uso del sangue considerato empio. Ad un certo punto Logarius scoprì il segreto celato nel castello di Cainhurst: la regina Annalise, leader di questa stirpe, non poteva essere uccisa in quanto immortale dopo aver ingerito un quantitativo enorme di sangue. Logarius decise di diventare il carceriere di Annalise, indossando la corona delle illusioni e sedendosi sul trono in cima al castello, pronto a impedire che ciò che aveva trovato potesse essere scoperto per l'eternità. Lotta con una falce e una spada. Inizialmente usa solo la magia, ma una volta portato al 70% dei punti vita inizierà a lottare soltanto fisicamente. Sotto il 40% usa sia attacchi fisici sia magici ad area.
  • Amygdala: uno dei "Grandi Esseri", è dotato di sette braccia in totale (quattro a destra e tre a sinistra) e una testa simile a quella di una piovra dotata di innumerevoli occhi. Possiede sia attacchi a distanza (magici) che corpo a corpo. I punti più vulnerabili sono le mani (che pendono a livello del terreno) e la testa che può essere colpita da armi da fuoco o corpo a corpo quando il mostro si abbassa. Arrivati ad un certo punto dello scontro, Amygdala si strapperà due delle sue braccia usandole come armi ed allungando il raggio dei suoi attacchi e la ferocia in battaglia.
  • Ombre di Yharnam: tre esseri ammantati di nero che attaccano insieme, servitori della regina Yharnam infettati dai parassiti serpenti che infestano i Boschi proibiti. Sono tre bersagli distinti e agiscono in maniera indipendente: il primo è armato con una mazza simile al Tonitrus e può lanciare palle di fuoco, il secondo con una katana simile alla Chikage e un candelabro con cui può generare un soffio di fuoco, mentre il terzo è armato solo di katana ma è il più aggressivo dei tre. Una volta persi parte dei punti ferita dai loro cappucci emergono diversi serpenti e acquisiscono alcuni nuovi attacchi: le palle di fuoco del primo causeranno un ridotto danno ad area, il secondo infiammerà la katana causando danni da fuoco mentre il terzo diverrà più veloce. Quando ne rimarrà solo uno, o la loro salute è molto bassa, evocheranno spesso dei serpenti giganti. Nell'Incubo di Mensis si possono rincontrare come nemici generici. Sono i probabili responsabili dell'invasione dei serpenti nella zona inferiore dei boschi proibiti.
  • Rom, il ragno ottuso: in realtà più simile ad un grosso scarafaggio, dal corpo grosso con delle piccole zampe, inizialmente non attacca ma si limita a evocare una decina di grossi ragni a sua difesa. La testa del boss (come quella dei seguaci) è molto resistente, incentivando quindi ad attaccare alle spalle o ai fianchi. Ogni 25% di punti vita persi si teletrasporta, evoca altri ragni e acquisisce nuovi attacchi magici a distanza. Dopo il secondo teletrasporto acquisisce alcuni attacchi corpo a corpo, che usa solo per difendersi. In passato Rom era una studiosa di Byrgenwerth quando a un certo punto ottenne il suo aspetto mostruoso per gentile concessione di Kos, diventando la guardiana della barriera che impedisce ai cittadini di Yharnam di vedere i veri orrori intorno a loro.
  • Il Rinato: boss del villaggio invisibile di Yahar'gul affrontabile durante la luna rossa, si narra che sia il risultato finale degli esperimenti a Yahar'gul cercando di elevare l'umanità allo stato dei Grandi Esseri. È un ammasso di corpi fusi insieme, con quattro "gambe", un lungo corpo centrale che striscia per terra (dotato di altre braccia più piccole) e sulla parte frontale un busto umanoide. Dispone di molti attacchi fisici e alcuni magici ma è abbastanza lento. Oltre al boss il giocatore dovrà evitare gli attacchi magici di sei streghe situate al piano superiore del campo di battaglia, ma le streghe possono essere raggiunte e uccise. Le "gambe" del boss possono essere ferite (colpendole ripetutamente) facendolo cadere.
  • Micolash, signore dell'incubo: un ex studente dell'accademia di Mensis (secondo alcune teorie, ne era il professore), morto assieme ai suoi seguaci nella realtà ma sopravvissuto e impazzito a livello coscienziale nell'incubo. Sprovvisto di armi, combatte solo con la magia o a mani nude. La battaglia si svolge in un piccolo labirinto abitato da marionette comandate dal boss (possono essere abbattute ma risorgono periodicamente). Il boss va inseguito e raggiunto. Portato al 50% dei punti vita scompare. A questo punto bisogna ritrovarlo e inseguirlo nuovamente. Una volta raggiunto sarà possibile ucciderlo ma avrà a disposizione un nuovo attacco magico a raggio. In lingua originale è doppiato da Ryan Gage, mentre in italiano da Daniele Demma.
  • Emissario celeste: scontro molto particolare, situato in Cathedral Ward superiore. È il tentativo da parte della Chiesa della Cura di ricreare un simile del cosmo. All'inizio vi saranno diverse creature celesti (identiche a quelle dei Boschi proibiti) le quali attaccheranno il caccitore a vista. I celesti possono rinascere all'infinito durante la battaglia. Uno dei celesti è il boss, nonché il vero Emissario celeste. All'inizio sarà identico ai suoi cloni, ma giunto a metà vita s'ingrandirà assumendo dimensioni gigantesche, ma in compenso camminerà molto più piano dei suoi cloni. Una volta portato ad un quarto di vita, l'Emissario potrà potenziarsi ulteriormente, tirando fuori dei tentacoli azzurri dal cranio e dunque potrà lanciare magie al giocatore.
  • Ebrietas, figlia del cosmo: boss opzionale presente nel piano inferiore della Grande Cattedrale, accessibile solo rompendo la finestra nell'arena dell'Emissario celeste, trovabile a Cathedral Ward superiore. È un Grande Essere lasciato indietro dagli altri suoi simili nel piano di esistenza più infimo, quello degli esseri umani. Divenuto oggetto di culto per la Chiesa della Cura e fonte del loro sangue curativo. Questo essere informe può attaccare fisicamente con i suoi tentacoli o dalla distanza, lanciandosi contro il giocatore. Una volta che avrà perso buona parte della vita, comincerà ad attaccare con magie e creando uno scudo trasparente intorno al corpo, danneggiando il giocatore al suo avvicinarsi. È l'unico Grande Essere ancora vivo.
  • Balia di Mergo: boss situato alla fine dell'Incubo di Mensis, è l'ultimo boss obbligatorio del gioco. Attacca utilizzando delle lame e ad un certo punto della battaglia farà comparire della nebbia oscura in tutta la zona del combattimento, nella quale potrà evocare una sua copia che attaccherà il giocatore per poi scomparire. Dopo aver sconfitto il boss si otterrà un "Terzo Cordone Ombelicale" e si potrà oltrepassare il cancello nel Sogno del cacciatore per sbloccare i vari finali del gioco.
  • Gehrman, il primo cacciatore: boss finale del gioco. Potrà essere combattuto solamente se alla fine del gioco, dopo avergli parlato oltre il cancello del Sogno del Cacciatore, si rifiuta la sua proposta di tornare nel mondo reale. È in assoluto il primo uomo di Yharnam ad aver cacciato le belve derivanti dal sangue curativo prima che Ludwig creasse la sua schiera di cacciatori della Chiesa. Gehrman combatte con una falce a due mani, la cui lama può essere brandita anche a una sola mano (Lama della Sepoltura) insieme a un archibugio da cacciatore. Uccidendolo si sbloccherà il secondo finale disponibile nel gioco. In lingua originale è doppiato da Allan Corduner, mentre in italiano da Gianni Quillico.
  • Presenza della luna: principale antagonista e vero boss finale del gioco, disponibile solo utilizzando tre "Terzi Cordoni Ombelicali" prima dello scontro con Gehrman nel Sogno del Cacciatore. La Presenza della luna è uno dei Grandi Esseri che venne contattato da Gehrman nel cercare di fermare la Piaga della bestia a Yharnamː quest'entità creò il Sogno del Cacciatore e vi legò Gehrman. La Presenza ricorre sia ad attacchi fisici che magici tra cui un'esplosione in grado di azzerare tutta la barra della vita del giocatore (i punti vita potranno essere recuperati facilmente attaccando il boss durante la pausa che avverrà dopo l'attacco). Uccidendolo si sbloccherà il finale segreto del gioco.

Boss dei sotterranei[modifica | modifica wikitesto]

  • Gigante non morto: questo enorme boss con la pelle smembrata attaccherà principalmente il giocatore con le sue gigantesche lame al posto delle braccia. Molto resistente agli attacchi fisici, il suo punto debole è una protuberanza presente su una delle gambe. Sono presenti diverse versioni alternative del boss, ad esempio potrebbe essere in grado di sparare dalla distanza con un cannone oppure, al posto di due lame, può avere una lama ed una grossa mazza o sulla schiena può avere delle catene che, girandosi rapidamente, usa come fruste.
  • Guardiani spietati & Capitano dei guardiani: tre energumeni dotati di armi e lanterne. Due brandiscono delle grosse mannaie, il cui compito è proteggere dagli assalti del giocatore il terzo, nonché il più pericoloso, armato con un fucile che spara a intervalli regolari. Se ci si avvicina troppo a quest'ultimo, anche lui inizierà ad attaccare fisicamente con una mannaia.
  • Custode degli Antichi Signori (canino): enorme belva infuocata dalle sembianze simili a un cane. Potrà attaccare da lontano con uno scatto in avanti, colpire con artigliate infuocate o emettere lava dalla bocca. Se colpito violentemente alle zampe, cadrà in terra per qualche secondo.
  • Cinghiale mangiauomini: un enorme maiale simile alla versione comune trovabile a Yharnam. Ha gli stessi attacchi della versione comune, ma con più punti vita.
  • Anima posseduta: una creatura dalle sembianze demoniache, eretta su due zampe e di altezza poco più alta di un essere umano. Può colpire con degli attacchi corpo a corpo o lanciare palle di fuoco dalla distanza. Se ferita in modo eccessivo, entrerà in uno stato di furia.
  • Anziano Pthumeriano: umanoide di alta statura armato di un bastone infuocato. Può teletrasportarsi o saltare per schivare gli attacchi e colpire con affondi fisici usando la punta del bastone infuocato. Può anche colpire a distanza trasformando la punta del bastone in una balestra che spara frecce di fuoco. Quando sarà sul punto di morire, si potenzierà aumentando il danno degli attacchi e usando anche dei colpi esplosivi.
  • Belva assetata di sangue (ver. calice): identica alla Belva che si trova nella Chiesa del Buon Calice, però nell'arena saranno presenti fin dall'inizio dello scontro pozze di veleno che renderanno il tutto più difficile.
  • Discendente Pthumeriano: uno dei pochi membri sopravvissuti della nobiltà Pthumeriana, l'antica civiltà che costruì i labirinti. È un umanoide abbastanza grosso, che indossa un lungo mantello. Viene spesso combattuto in un lungo corridoio, ha attacchi fisici potenti e può colpire molto velocemente, anche saltando ed effettuando cariche. La sua arma è una piccola falce, che può lanciare alla stregua di un boomerang. Una volta arrivato a metà vita, trasformerà la falce in una coppia di armi, diventando doppiamente più pericoloso.
  • Custode degli Antichi Signori (umanoide): una dei guardiani a cui i Grandi Esseri hanno concesso l'immortalità per proteggerli, questa piromante potrà attaccare con una spada o con le sue magie di fuoco. Può lanciare delle vampate di fuoco anche con la spada e, alla necessità, può direttamente rendere di fuoco la lama dell'arma.
  • Rom, il ragno ottuso (ver. calice): A differenza degli altri Grandi Esseri presenti nei Calici, qui lo scontro risulterà molto più facile della versione storia. La testa di Rom sarà fragile quanto il corpo, permettendo al giocatore di colpirla in maniera ripetitiva, provocando ingenti danni. Inoltre, nell'arena saranno presenti diverse colonne, dunque il giocatore può pararsi molto facilmente dalle meteoriti create da Rom.
  • Succhiacervelli: Identico alla versione comune trovabile a Yharnam. Si tratta di una piccola creatura capace di assorbire i Punti Intuizione del giocatore con una presa. Usa gli stessi attacchi della versione comune, ma è dotato di una vitalità maggiore.
  • Emissario celeste (ver. calice): Questa battaglia è molto differente dalla versione che si incontra nella storia. La creatura non potrà evocare cloni di se stessa, bensì sarà già gigante appena cominciato lo scontro. Giunto a metà vita può potenziarsi e lanciare incantesimi da sopra la testa.
  • Belva massacratrice:Un mostro simile a un licantropo molto imponente, possiede una vasta gamma di attacchi fisici per lo più lenti ma alcuni piuttosto veloci. Può essere stordito colpendolo alla testa e le lunghe braccia possono essere ferite. Oltre alla versione normale, nei sotterranei più profondi e difficili si può trovare la sua variante più pericolosa, sprovvista di testa ma dal cui collo, persi metà dei punti vita, spunta un lungo parassita vermiforme.
  • Belva argentea di Loran: Boss che può camminare sia a quattro sia a due zampe. Non molto grossa, è una belva dal pelo grigio con in mano una torcia. Attacca ricorrendo alla agilità e cercando di dare fuoco al cacciatore, oltre a utilizzare vari attacchi fisici.
  • Ebrietas, figlia del cosmo (ver. calice): Identica alla versione normale del gioco, ma con punti vita decisamente più abbondanti e in grado di fare molto più danno al giocatore.
  • Amygdala (ver. calice): Molto simile alla versione classica, ma con più punti vita e in possesso di attacchi più potenti.
  • Belva ripugnante: Un licantropo molto massiccio, possiede diversi attacchi fisici ed è in grado di generare piccoli turbini con i pugni. Attacca molto velocemente. Nella modalità storia è possibile incontrarlo attaccando il "mendicante", sebbene la belva sia più debole rispetto a quella dei Calici.
  • Belva oscura di Loran: Belva molto simile per le sembianze e per gli attacchi alla Belva oscura Paarl, ma è significativamente più forte e con il pelo più scuro. Userà gli stessi attacchi dell'altra versione, avendo anche le stesse debolezze, come la perdita della carica elettrica quando colpita violentemente.
  • Folle dimenticato & Scorta del folle: Il Folle dimenticato è un umanoide armato della Lama sacra di Ludwig e del Fucile di Ludwig, non troppo resistente ma capace di danneggiare pesantemente il giocatore con i suoi attacchi veloci e arcani. Giunto a metà vita, scenderà in campo la Scorta del folle, armato con il Kirkhammer e un lanciafiamme. Quest'ultimo attacca più lentamente del compagno. Entrambi sono ex membri della Chiesa della Cura che hanno perso la loro sanità mentale una volta addentratisi nei labirinti.
  • Yharnam, Regina Pthumeriana: una donna incinta, vestita da sposa e sporca di sangue. Pare sia la madre di Mergo e si incontra due volte durante la modalità storia, ma non costituirà un pericolo in quanto non è un nemico per il giocatore. Nel suo sotterraneo invece sarà l'avversaria finale, possedendo diversi attacchi magici basati sul sangue, impugnando un lungo coltello (che potenzia allungandolo con una lama di sangue) e periodicamente crea due copie di se stessa per farsi assistere in battaglia (le copie sono estremamente fragili, qualunque colpo le infrange). È l'unico boss dei Sotterranei del Calice da cui si può ottenere un trofeo.

Boss del DLC[modifica | modifica wikitesto]

  • Ludwig il Dannato/la Lama Sacra: il primo cacciatore della Chiesa, nonché il primo boss affrontabile nel DLC. È possibile trovarlo dopo il fiume di sangue, una volta superata la zona sorvegliata da due Boia dell'Incubo. La piaga delle belve che lo ha infettato lo ha trasformato in una bestia deforme, dalle fattezze equine e bicefala. Inizialmente il boss si comporta come un cavallo impazzito, attaccando e caricando in maniera confusa e imprevedibile, sia con attacchi fisici che con un raggio in grado di colpire a distanza. Una volta giunto a metà vita impugnerà la Spada della Luna Sacra e recupererà la sua personalità originaria (per l'appunto, cambiando il suo nome in Ludwig, la Lama Sacra). In quest'ultima parte dello scontro è molto più forte e ottiene potenti attacchi a distanza. Una volta sconfitto, parlando con la sua testa, è possibile ottenere la sua arma. In lingua originale è doppiato da Des McAleer e in italiano da Marco Balbi.
  • Laurence, il primo vicario: boss opzionale affrontabile nella Cattedrale dell'Incubo, fu il fondatore della Chiesa della Cura credendo che le proprietà curative del sangue fossero di natura divina; quando però il sangue venne infettato anche lui si trasformò in una delle bestie di Yharnam. La prima volta che lo si incontra sarà inanimato e per ridargli vita bisognerà trovare il suo teschio nell'Edificio Ricerche. Riportato il teschio alla Grande Cattedrale, Laurence si attiverà. Nella sua prima fase si comporta in modo simile al Chierico Belva, con la differenza che Laurence aggiungerà danni da fuoco a suoi attacchi (essendo un Chierico Belva infuocato). Portato al 70% della vitalità, utilizzerà nuove mosse personali e inedite per un Chierico Belva, aumentando molto la sua aggressività. Una volta persa metà vita inizierà la terza fase dello scontro, dove Laurence perderà gli arti inferiori, crollando a terra, ma ottenendo l'abilità di sputare magma davanti a sé e dietro di sé. Nel complesso è il boss dotato della vitalità più alta in ogni ciclo di partite.
  • Fallimenti viventi: i primi tentativi della Chiesa della Cura di creare un Emissario Celeste. Si tratta di una serie di "Emissari" senza testa che compariranno continuamente durante il corso del combattimento, molto lenti e con attacchi fisici prevedibili, ma dotati di magie pericolose. Infatti essi nel bel mezzo del combattimento si fermeranno e alzeranno le braccia al cielo per poter scagliare una pioggia di meteore magiche.
  • Lady Maria della Torre dell'orologio astrale: boss della Torre dell'orologio astrale, zona accessibile con la chiave ottenuta dai Fallimenti viventi. Fu una cittadina di Cainhurst ma divenne allieva di Gehrman, con il quale instaurò un legame molto particolare tanto che il primo cacciatore alla sua morte arrivò persino a creare una bambola identica a lei (l'automa del sogno del cacciatore). La sua coscienza protegge il segreto che è alla base dell'incubo del cacciatore, ossia il villaggio dei pescatori massacrati dagli studiosi e dai cacciatori di Byrgenwerth, di cui lei faceva parte. Per il terribile rimorso che provó nel compiere quegli atti crudeli, abbandonò la sua amata arma, il Rakuyo, all'interno di un pozzo del villaggio dei pescatori trucidati. A prima vista, questa cacciatrice sembrerà una dei tanti cacciatori nemici incontrabili durante il gioco, ma quando sarà giunta a metà vita potenzierà i suoi attacchi con il sangue, aumentandone il raggio e rendendoli più potenti. Verso la fine del combattimento, li potenzierà ulteriormente usando il fuoco. In italiano è doppiata da Jolanda Granato.
  • Orfano di Kos: boss finale del DLC. Il figlio del Grande Essere Kos, morta per mano degli accoliti di Byrgenwerth, venuto alla luce dalla carcassa della madre. All'inizio, si limiterà ad attaccare fisicamente con la sua arma, la placenta distaccatasi dal corpo di Kos, ma una volta portato al 70% dei punti vita inizierà anche ad attaccare dalla distanza usando magie. Una volta giunto a metà vita invece, diventerà più grande, più aggressivo e una volta sconfitto, bisognerà colpire l'essere da cui è scaturito per porre definitivamente fine all'Incubo.

Armi[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista del gioco ha accesso nel corso della partita a un discreto arsenale di armi che, sebbene in quantità minore rispetto ai precedenti titoli FromSoftware, spiccano per personalità e tattiche effettuabili. Il cacciatore può equipaggiare due armi per il combattimento ravvicinato nella mano destra, mentre nella mano sinistra si potranno equipaggiare due armi adatte per lo scontro a distanza. Interessante caratteristica delle armi da mischia è che ognuna possiede due forme diverse, le quali sono intercambiabili anche nel bel mezzo dello scontro (nel gioco tali strumenti vengono difatti nominati armi trucco). Si può cambiare aspetto anche durante una combinazione di attacchi e le differenti forme permettono di mettere in atto diverse strategie utili a vincere ogni scontro. Le armi da fuoco invece non hanno una seconda forma e non infliggono grossi danni, ma possono finire i nemici moribondi in sicurezza e, soprattutto, servono per sbilanciare l'avversario, permettendo così al cacciatore di effettuare un attacco viscerale. Sparare con un'arma da fuoco consuma un numero più o meno elevato di proiettili di mercurio.

Esistono inoltre una serie di oggetti aggiuntivi denominati Strumenti del Cacciatore che forniscono una serie di abilità assimilabili alla magia, utili in qualsiasi situazione; il loro utilizzo consuma una certa quantità di proiettili di mercurio.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora del gioco è stata realizzata con un'orchestra di 65 strumenti e 32 voci, ed è stata composta dai musicisti Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Michael Wandmacher, Yuka Kitamura, Cris Velasco e Nobuyoshi Suzuki. L'intera colonna sonora è stata registrata presso gli AIR Studios di Londra durante l'estate 2014[9].

È stata pubblicata sia in formato fisico che digitale il 21 aprile 2015 dalla Sumthing Else Music Works[9]. La versione iTunes è l'unica a contenere anche le tracce Terror, Amygdala, Of the Pthumerian Line e Lullaby for Mergo[10].

Tracce[modifica | modifica wikitesto]

  1. Omen – 2:07 (Ryan Amon)
  2. The Night Unfurls – 2:05 (Ryan Amon)
  3. Hunter's Dream – 3:34 (Ryan Amon)
  4. The Hunter – 3:25 (Ryan Amon)
  5. Cleric Beast – 3:04 (Tsukasa Saitoh)
  6. Blood-starved Beast – 4:41 (Tsukasa Saitoh)
  7. Terror – 3:51 (Cris Velasco)
  8. Watchers – 3:12 (Yuka Kitamura)
  9. Hail the Nightmare – 2:56 (Ryan Amon)
  10. Darkbeast – 4:56 (Tsukasa Saitoh)
  11. The Witch of Hemwick – 3:41 (Michael Wandmacher)
  12. Amygdala – 3:29 (Cris Velasco)
  13. Rom, The Vacuous Spider – 3:32 (Yuka Kitamura)
  1. Moonlit Melody – 3:29 (Ryan Amon)
  2. The One Reborn – 3:33 (Nobuyoshi Suzuki)
  3. Micolash, Nightmare Host – 3:42 (Michael Wandmacher)
  4. Of the Pthumerian Line – 3:44 (Michael Wandmacher)
  5. Queen of the Vilebloods – 3:52 (Ryan Amon)
  6. Soothing Hymn – 2:04 (Ryan Amon)
  7. Celestial Emissary – 2:55 (Ryan Amon)
  8. Ebrietas, Daughter of the Cosmos – 3:57 (Yuka Kitamura)
  9. Lullaby for Mergo – 3:49 (Ryan Amon)
  10. The First Hunter – 5:11 (Tsukasa Saitoh)
  11. Moon Presence – 2:44 (Ryan Amon)
  12. Bloodborne – 2:37 (Ryan Amon)

Contenuti aggiuntivi[modifica | modifica wikitesto]

Al Tokyo Game Show 2015 è stata annunciata l'espansione The Old Hunters, uscita il 24 novembre 2015 in tutto il mondo.[11] Una versione del gioco contenente l'espansione è stata commercializzata dal 25 novembre dello stesso anno in occidente e dal 3 dicembre in Giappone.[7]

Note[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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