Tokyo Game Show

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Il Tokyo Game Show (東京ゲームショウ Tōkyō Gemu Shō), comunemente conosciuto come TGS, è una fiera del videogioco che si tiene ogni anno nel Makuhari Messe, a Chiba, in Giappone. Esso è presentato dall'Associazione Computer Entertainment Supplier's (CESA) e dal Nikkei Business Publications, Inc. È utilizzato da molti sviluppatori di videogame internazionali per mostrare i loro prossimi giochi e hardware relativo ai giochi, anche se il focus principale è sul mercato giapponese piuttosto che sul mercato estero. Come la GamesCom di Colonia, anche il Tokyo Game Show permette al pubblico di assistere negli ultimi due giorni. L'edizione 2011 si è svolta durante un periodo di quattro giorni, dal 15 settembre al 18 settembre 2011. L'edizione del 2012 si è svolta dal 20 settembre al 23 settembre. L'edizione del 2013 si svolgerà dal 19 settembre al 22 settembre.

Storia[modifica | modifica sorgente]

La prima edizione del Tokyo Game Show si è svolta nel 1996. Fino al 2002, l'evento si è tenuto due volte all'anno: una volta in primavera e una volta in autunno (nel Tokyo Big Sight). Dal 2002 (quando il TGS si è svolto solo in autunno) in poi l'evento viene tenuto solo una volta l'anno.

Area Generale[modifica | modifica sorgente]

Cabine al Tokyo Game Show nel 2004

La principale e più grande area della mostra ospita la maggior parte delle società di videogiochi come Capcom, Sony e Square Enix, così come i gruppi di società estere che sono ospitati in padiglioni, per esempio il Padiglione canadese di Pavilion.

Advanced Mobile & PC Area[modifica | modifica sorgente]

Ospita importanti aziende informatiche giapponesi che mettono in mostra i propri prodotti. Qui ci sono anche società di telefonia mobile giapponese.

Area Ragazzi[modifica | modifica sorgente]

Un altro settore che viene utilizzato per presentare i nuovi giochi che si rivolgono ad un pubblico più giovane, come i bambini. Aziende come Taito e Sega sono ospitate qui.

Game School[modifica | modifica sorgente]

Videogiocatori che giocano alla Playstation 3 al TGS 2006

Questo settore si concentra sulle aziende e le università che offrono corsi di gioco agli studenti per educarli sulla creazione del gioco e del design. Ospita collegi come Numazu Professional College of Information Technology e il Tokyo Designer Gakuin College.

Area Commerciale[modifica | modifica sorgente]

È l'area principale della Games Convention, dove la maggior parte delle vendite e delle transazioni commerciali tra imprese e consumatori sono effettuate.

Business Solution Area[modifica | modifica sorgente]

È la principale zona commerciale della Games Convention e non è aperto al pubblico.

Altri progetti[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Siti Ufficiali

Copertura