Stronghold (videogioco 2001)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Stronghold

Assedio alla mappa "Tower of London" (Stronghold Deluxe)
Sviluppo: Firefly Studios
Ideazione: Simon Bradbury, Eric Ouellette
Pubblicazione: Take Two Interactive e God Games
Data pubblicazione: Ottobre 2001
Genere: Strategia in tempo reale
Tema: Storico
Modalità di gioco: Singolo giocatore, Multiplayer rete locale/internet
Piattaforma: Microsoft Windows, Mac OS
Supporto: CD-ROM
Requisiti sistema: CPU 300 MHz, RAM 64MB, HD 750 MB.
Mac OS: 8.6 o superiore
Periferiche di input: Tastiera, Mouse
Espansioni: Stronghold Deluxe
Visita il portale videogiochi

Stronghold è un videogioco di strategia in tempo reale (RTS) ad ambientazione medioevale realizzato da Firefly Studios nel 2001. Rispetto al panorama degli RTS si tratta di un gioco piuttosto insolito: gli aspetti di simulazione della vita all'interno delle mura di un castello prevalgono nettamente sulla strategia e sulla tattica di combattimento, che però è ben incentrata sugli assedi.

Del videogioco sono stati realizzati numerosi sequel: nel 2002 Stronghold: Crusader (ambientato nel Medio Oriente al tempo delle Crociate, con maggiori elementi RTS tradizionali), Stronghold Warchest (che permette di giocare con i primi due titoli), nel 2005 Stronghold 2 in grafica 3D, Stronghold Legends che ha un'ambientazione in stile fantasy. Stronghold e Stronghold 2 presentano anche due espansioni (che consistono in un'aggiunta di mappe di gioco): Stronghold Deluxe e Stronghold 2 Deluxe

Indice

[modifica] Storia

Stronghold è ambientato in un regno medievale. Gli anni nel quale si svolgono gli avvenimenti non sono specificati, ma la mappa mostra la progressione della storia, che nella versione Italiana si svolge in Italia, a partire dal gennaio 1066. La storia inizia quando il re tenta di invadere un vicino nemico barbaro. L'invasione fallisce e il re viene catturato per un riscatto. Quasi immediatamente, quattro potenti lord (Il Ratto, Il Serpente, Il Maiale e Il Lupo) arrivano per dividersi il regno per se. Il giocatore è rappresentato da un giovane, inesperto comandante, cui il padre è stato ucciso in un'imboscata del Serpente, in viaggio per proporre la pace con i nemici.

Solo due lord rimangono leali al re (Sir Longarm e Lord Woolsack), e il giocatore è ai loro servizi. La campagna principale richiede di uccidere tutti e quattro i lord nemici, conquistando il regno di contea in contea - o regioni - (ovvero di missione in missione, a cui solitamente corrisponde una mappa di costruzione o assedio), passando dalle operazioni militari più semplici a quelle più difficili.

Si inizia con lo sterminare i lupi e sottomettere alcuni territori neutrali, si passa alle terre del Ratto (che verrà ucciso dal Maiale per la sua incompetenza), a quelle del Serpente, che viene ucciso per mano del giocatore, a quelle del Maiale, che viene anch' esso ucciso fino a quelle del Lupo. Lord Woolsack viene torturato e brutalmente ucciso dal Maiale durante la campagna, e il Re viene liberato. Si notino alcune congruenze della campagna circa il periodo storico (1066 d.C.) e il luogo dove si svolgono i fatti, ovvero l' Inghilterra (nella versione anglosassone del gioco), con l' invasione normanna di Guglielmo il Conquistatore.

[modifica] Personaggi

  • Il Lord: Il lord del Castello del giocatore, è anche il personaggio più importante. Se il lord perde una battaglia o muore durante la partita, si perde la missione.
    • Lord Woolsack: Il principale consigliere per il giocatore. Suggerisce sempre di utilizzare una strategia conservatrice e pacifica. Viene brutalmente ucciso dal Maiale dopo orrende torture.
    • Sir Longarm: Un generale, che funge da consigliere del giocatore. Suggerisce sempre una tattica aggressiva e bellica (ed entra in più occasioni in contrasto con lord Woolsack).
  • Duca de Puce "Il ratto": Un figlio illegittimo di un nobile, diventa Duca quando l'intera sua famiglia viene uccisa. È il nemico più incompetente del gioco.
  • Duca Beauregard "Il Serpente": L'uomo responsabile della morte del padre del protagonista, causa la perdita di un occhio in battaglia. Sembra sicuro di sé, ma si comporta come uno sciocco quando perde.
  • Duca De Truffe "Il Maiale": Un obeso re bandito, così brutto che i suoi genitori lo abbandonarono. Ottiene sempre il cibo migliore quando ruba nei villaggi, ed è un notevole stratega.
  • Duca Volpe "Il lupo": Un misterioso nemico, e anche il più pericoloso di tutti quelli del gioco, grazie alla sua tattica avanzata nell' uso di spadaccini.


[modifica] Modalità di gioco

Esistono due modalità di gameplay: bellica ed economica, con relative campagne e mappe libere. Nella modalità bellica il gioco viene incentrato sugli assedi (il tema principale alla base del gioco) e sulle battaglie (sempre in presenza di fortificazioni, causa la carenza di strategica di comando delle truppe). Nella modalità economica, invece, il gioco è incentrato più su obiettivi economici, ma non viene trascurato l' elemento di disturbo militare o terreno come briganti e invasioni o carestie e pandemie; una sotto-modalità di gioco economica, chiamata Costruzione Libera, permette invece di costruire il proprio insediamento, senza elementi di disturbo o attacchi che possono, a discrezione del giocatore, venire generati mediante il pulsante F1.

[modifica] Gameplay

In Stronghold, il giocatore prende il ruolo del lord di un regno. L'obiettivo è quello di creare una stabile economia ed un forte esercito per difendersi dagli invasori, ed attaccare i castelli nemici.

Per sopravvivere, al giocatore viene richiesto di costruire un insediamento, attraverso singole costruzioni, tra cui le mura del castello. Il giocatore deve anche scegliere quali costruzioni sono vitali per il castello e quali possono essere lasciate fuori dalle mura del castello per essere distrutte da un eventuale attacco. Ci sono diverse opzioni per creare i soldati per difendere il castello, e per eventuali attacchi, per sconfiggere un nemico.

Per creare una solida economia, com'è bene raccogliere risorse, al giocatore viene richiesto di mantenere un buon livello di popolarità (espressa in punti da 0 a 100) con i suoi popolani; un basso livello di popolarità (minore di 50) equivale all'abbandono del villaggio da parte dei suoi abitanti (rimarranno solo quelli che vengono mantenuti dalla popolazione che riesce a reggere il castello), successivamente, l'economia collassa. La popolarità si può mantenere alta (maggiore di 50) avendo le necessarie abitazioni (un numero maggiore di abitanti rispetto ai posti letto disponibili equivale ad un duro colpo per la popolarità, circa un -16 ogni mese), tasse basse, alte razioni di cibo, molta birra, e un'alta percentuale di credenti. La popolarità può anche essere influenzata da strutture che ispirano al terrore, o all'amore: con attrezzature per compiere torture e esecuzioni, aumenta l'efficienza del lavoro dei popolani, ma si abbassa la popolarità, e l'efficacia dell'esercito, presumibilmente per il basso morale, mentre con parchi, statue e sacrari si hanno gli effetti contrari.

[modifica] Stronghold Deluxe

Stronghold Deluxe è l'espansione ufficiale di Stronghold. Il gioco non è stato migliorato rispetto al suo originale, ma implementa nuove mappe della modalità "Assedio", tra cui una visione perfezionista del castello di Camelot e altre simili.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

Strumenti personali