Risoluzione dello schermo

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La risoluzione dello schermo è il numero dei pixel orizzontali e verticali presenti o sviluppabili in uno schermo (caso del solo tubo catodico in un monitor).

Esempi[modifica | modifica wikitesto]

Una risoluzione di 1024×600 ad esempio indica che l'immagine sul monitor è formata da 1024 colonne e 600 righe.

Nel caso dei monitor LCD o al plasma l'immagine verrà riadattata alla risoluzione dello schermo perché caratterizzata da una risoluzione fissa che costringe a ridimensionare tutte le immagini o a ricevere direttamente quel solo formato.

Nel caso di un monitor a tubo catodico, se l'immagine rientra nell'intervallo di risoluzione minima e massima verrà proiettata senza alcuna alterazione, mentre nel caso il monitor riceva immagini troppo grandi il monitor non visualizzerà alcuna immagine.

Tabella delle risoluzioni standard degli schermi[modifica | modifica wikitesto]

Vector Video Standards2.svg
Tabella delle risoluzioni standard degli schermi
Standard Video Nome completo Descrizione risoluzione dello schermo (pixel) rapporto d'aspetto profondità del colore (bpp) Interfaccia video
MDA Monochrome Display Adapter Lo standard originale sugli IBM PC e IBM PC XT con kB di video RAM. Introdotto nel 1981 dall'IBM. Supporta unicamente la modalità testuale. 720×350 (testo) 72:35 1 bpp MDA
CGA Color Graphics Adapter Introdotto nel 1981 by IBM è il primo standard video a colori per gli IBM PC. Le schede grafiche CGA erano dotate di 16 kB video RAM. 640×200 (128 000)
320×200 (64 000)
160×200 (32 000)
16:5
16:10
4:5
1 bpp
2 bpp
4 bpp
CGA
Hercules Una modalità video monocromatica con un'ottima visualizzazione del testo e della grafica per l'epoca in cui fu introdotta (1982). Divenne molto popolare abbinata al software di foglio elettronico Lotus 1-2-3 che è stato una delle prime killer application. 720×348 (250 560) 60:29 1 bpp MDA
EGA Enhanced Graphics Adapter Introdotta da IBM nel 1984 con una risoluzione di 640 × 350 pixel su 16 colori (4 bit per pixel, o bpp), selezionabili fra 64 colori di base (palette) (2 bit per ciascuna componente rossa-verde-blu). 640×350 (224 000) 64:35 4 bpp EGA
Professional Graphics Controller Introdotta nel 1984 per il PC-bus ISA a 8 bit, aveva a bordo un acceleratore hardware 2D e 3D ed era stata pensata per applicazioni CAD 640×480 (307 200) 4:3 8 bpp PGC
MCGA Multi-Color Graphics Array Introdotta nel 1987 per gli IBM Personal System/2 (PS/2) con un costo ridotto rispetta alla VGA. MCGA ha una risoluzione di 320×200 pixel con 256 colori (da una palette di 262 144 colori, e una risoluzione di 640×480 unicamente in bianco e nero in quanto la video RAM era di soli 64000 mentre quella della VGA era di 256000. 320×200 (64 000)
640×480 (307 200)
16:10
4:3
8 bpp
1 bpp
VGA Standard
8514 Modalità video di IBM introdotta nel 1987 praticamente assieme alla VGA. Era caratterizzata dalla risoluzione 1024×768 (precursore di XGA) ma aveva un video interlacciato a 43,5 Hz. 1024×768 (786 432) 4:3 8 bpp VGA Interlacciato
VGA Video Graphics Array Introdotta nel 1987 da IBM. Oggi per VGA si intende la risoluzione 640×480 a 16 colori ma VGA è un insieme di risoluzioni che comprendono anche 320×200 a 256 colori e 720×400 in modalità testo. Gli schermi VGA e le schede video VGA sono generalmente in grado di operare in modalità grafica Mode X, una modalità non documentata per aumentare le prestazioni, utilizzata in particolare dai giochi. 640×480 (307 200)
640×350 (224 000)
320×200 (64 000)
720×400 (testo)
4:3
64:35
16:10
9:5
4 bpp
4 bpp
4/8 bpp
4 bpp
VGA Standard
SVGA Super VGA Uno standard video introdotto nel 1989 dalla VESA per il mercato dei PC IBM compatibili. 800×600 (480 000) 4:3 4 bpp VESA VGA
XGA eXtended Graphics Array Introdotto da IBM nel 1990. XGA-2 ha poi aggiunto un supporto per più colori e ad una maggiore frequenza d'aggiornamento e il supporto della risoluzione 1360 × 1024 a 16 colori (4 bit per pixel). 1024×768 (786 432)
640×480 (307 200)
4:3
4:3
8 bpp
16 bpp
VESA VGA
XGA+ eXtended Graphics Array Plus Nome non ufficiale per riferirsi alla risoluzione di 1152×864, che è la risoluzione 4:3 più ampia sotto il milione di pixel. Apple Computer ha impiegato una variante di questa risoluzione a 1152×870 e Sun Microsystems a 1152×900. 1152×864 (995 328)
640×480 (307 200)
4:3
4:3
8 bpp
16 bpp
VESA VGA
QVGA Quarter VGA Un quarto della risoluzione VGA 320×240 (76 800) 4:3 Non definita
WQVGA Wide Quarter VGA Risoluzione orizzontalmente ampia come la VGA ma con circa la metà delle linee 480×272 (130 560) 16:9 Non definita
HQVGA Half QVGA Un ottavo della risoluzione VGA 240×160 (38 400) 3:2 Non definita
QQVGA Quarter QVGA Un sedicesimo della risoluzione VGA 160×120 (19 200) 4:3 Non definita
WXGA Widescreen eXtended Graphics Array Una variante dello standard XGA con un rapporto d'aspetto 16:9 o 16:10 che si è molto diffuso sui notebook più recenti (2008). 1280×720 (921 600)
1280×800 (1 024 000)
1440×900 (1 296 000)
16:9 or 16:10 32 bpp VESA VGA
SXGA Super eXtended Graphics Array Una modalità de facto ampiamente utilizzata con 32 bit Truecolor, con un particolare rapporto d'aspetto di 5:4 invece del più comune 4:3 che comporta una leggera distorsione delle immagini in formato 4:3. Questa modalità è utilizzata sulla maggior parte degli schermi a cristalli liquidi da 17". 1280×1024 (1 310 720) 5:4 32 bpp VESA VGA
WXGA+ Widescreen eXtended Graphics Array PLUS Variante del formato WXGA molto utilizzata sugli ultimi (2008) portatili e sui monitor 19" caratterizzati da un rapporto di risoluzione 16:10. 1440×900 (1 296 000) 16:10 32 bpp VESA VGA
SXGA+ Super eXtended Graphics Array Plus Molto frequente su laptop con schermi da 14" e 15" e su videoproiettori DLP. 1400×1050 (1 470 000) 4:3 32 bpp VESA VGA
WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus molto frequente su Monitor widescreen da 19" 21" e 22" e su laptop con schermo da 15,4" e 17. 1680×1050 (1 764 000) 16:10 32 bpp VESA VGA
UXGA Ultra XGA Una risoluzione standard de facto Truecolor. 1600×1200 (1 920 000) 4:3 32 bpp VESA VGA
Full-HD Full High Definition (1080p) È la risoluzione nativa per molti monitor LCD widescreen 24", oltre ad essere la risoluzione delle HDTV per le modalità 1080p o 1080i. 1920×1080 (2 073 600) 16:9 32 bpp DVI Single Link
WUXGA Widescreen Ultra eXtended Graphics Array Una versione wide di UXGA molto utilizzato nei notebook di fascia alta con schermi da 15,4" o 17" 1920×1200 (2 304 000) 16:10 32 bpp DVI Single Link
QXGA Quad eXtended Graphics Array Quattro volte la risoluzione XGA 2048×1536 (3 145 728) 4:3 32 bpp DVI Dual Link
WQXGA Widescreen Quad eXtended Graphics Array Modalità video apparsa per la prima volta su Apple Cinema 30" e divenuta standard su monitor da 30", richiede connessioni DVI o HDMI dual link. 2560×1600 (4 096 000) 16:10 32 bpp DVI Dual Link
QSXGA Quad Super eXtended Graphics Array 2560×2048 (5 242 880) 5:4 32 bpp DisplayPort 1.1 4-Lane
WQSXGA Wide Quad Super eXtended Graphics Array 3200×2048 (6 553 600) 25:16 32 bpp Non ancora supportata
QUXGA Quad Ultra eXtended Graphics Array Quattro volte la risoluzione UXGA. Richiede più connessioni DVI (4 single link o 2 dual link). In futuro sarà supportata da una singola connessione DisplayPort. 3200×2400 (7 680 000) 4:3 32 bpp Non ancora supportata
WQUXGA Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array Utilizzata dai monitor IBM T220/T221 LCD non più disponibili sul mercato. 3840×2400 (9 216 000) 16:10 32 bpp Non ancora supportata
HXGA Hexadecatuple eXtended Graphics Array 4096×3072 (12 582 912) 4:3 32 bpp Non ancora supportata
WHXGA Wide Hexadecatuple eXtended Graphics Array 5120×3200 (16 384 000) 16:10 32 bpp Non ancora supportata
HSXGA Hexadecatuple Super eXtended Graphics Array 5120×4096 (20 971 520) 5:4 32 bpp Non ancora supportata
WHSXGA Wide Hexadecatuple Super eXtended Graphics Array 6400×4096 (26 214 400) 25:16 32 bpp Non ancora supportata
HUXGA Hexadecatuple Ultra eXtended Graphics Array 6400×4800 (30 720 000) 4:3 32 bpp Non ancora supportata
WHUXGA Wide Hexadecatuple Ultra eXtended Graphics Array 7680×4800 (36 864 000) 16:10 32 bpp Non ancora supportata

Principali risoluzioni utilizzate in TV e Videoproiettori[modifica | modifica wikitesto]

Nella tabella qui sotto riportata troviamo le risoluzioni video più comuni nei televisori e nei videoproiettori. Nella tabella seguente 60 Hz o 60 FPS sono un'approssimazione. Il valore preciso è 60 \frac {1000}{1001} ossia circa 59,94.

Risoluzioni dello schermo.svg
Tabella delle risoluzioni standard di TV e Videoproiettori
Standard Video Descrizione risoluzione dello schermo (pixel) rapporto d'aspetto Profondità di colore (bpp) frame per secondo
480i Video a risoluzione standard NTSC a 60 Hz interlacciato 720×480 (345 600) 3:2 (1,5:1) 24 bpp 30
480p Video a risoluzione standard NTSC a 30 Hz progressivo. 720×480 (345 600) 3:2 (1,5:1) 24 bpp 30
576i Video a risoluzione standard PAL a 50 Hz interlacciato 720×576[1] (414 720) 4:3 (1,33:1) 24 bpp 25
576p Video a risoluzione standard PAL a 25 Hz progressivo. 720×576[1] (414 720) 4:3 (1,33:1) 24 bpp 25
720p Formato video HDTV 1280×720 a 60 Hz progressivo. Esistono anche le varianti a 24, 25, 30 e 50 Hz. Chiamato HD Ready 1280×720 (921 600)
1360×768 (1 044 480)
1366×768 (1 049 088)
16:9 (1,78:1) 24 bpp 50-60
1080i Formato video HDTV 1920×1080 a 60 Hz interlacciato. Esiste anche la variante a 50 Hz. 1920×1080 (2 073 600) 16:9 (1,78:1) 24 bpp 25-30
1080p Formato video HDTV 1920×1080 a 60 Hz progressivo. Esistono anche le varianti a 24, 25, 30 e 50 Hz. Chiamato Full HD. 1920×1080 (2 073 600) 16:9 (1,78:1) 24 bpp 50-60
2K Proiezione di film digitali in sale cinematografiche DLP. 2048×1080 (2 211 840) 1,8962:1 48 bpp 24
WQXGA Widescreen Quad eXtended Graphics Array 2560×1600 (4 096 000) 16:10 24 bpp 50-60
Super HD (2160p) Televisioni 4K 3840×2160 (8 294 400) 16:9 (1,78:1) 24 bpp 50-60
4K Proiezione di film digitali in sale cinematografiche DLP. 4096×2160 (8 847 360) 1,8962:1 48 bpp 24
Ultra HD 8K 8K Ultra Alta Definizione 7680×4320 (33 177 600) 16:9 (1,78:1) 30 bpp - 36 bpp 50-60

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b Il pixel aspect ratio risulta essere maggiore di uno: anziché essere quadrato, un pixel risulta leggermente rettangolare.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

  • schermi e monitor per avere ulteriori informazioni su questi dispositivi.
  • Risoluzioni standard per avere le informazioni sulle risoluzioni degli schermi più utilizzate.

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]