Risoluzione dello schermo
La risoluzione dello schermo è il numero dei pixel orizzontali e verticali presenti o sviluppabili in uno schermo (caso del solo tubo catodico in un monitor).
Indice |
Esempi [modifica]
Una risoluzione di 1024x600 ad esempio indica che l'immagine sul monitor è formata da 1024 colonne e 600 righe.
Nel caso dei monitor LCD o al plasma l'immagine verrà riadattata alla risoluzione dello schermo, perché caratterizzata da una risoluzione fissa, che costringe a ridimensionare tutte le immagini o a ricevere direttamente quel solo formato.
Nel caso di un monitor a tubo catodico, l'immagine se rientra nel range di risoluzione minima e massima verrà proiettata senza alcuna alterazione, mentre nel caso il monitor riceva immagini troppo grandi il monitor non visualizzerà alcuna immagine.
Tabella delle risoluzioni standard dei display [modifica]
| Standard Video | Nome completo | Descrizione | risoluzione del display (pixel) | Aspect ratio | profondità del colore (bpp) | Interfaccia video |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MDA | Monochrome Display Adapter | Lo standard originale sugli IBM PC e IBM PC XT con 4 kB di video RAM. Introdotto nel 1981 dall'IBM. Supporta unicamente la modalità testuale. | 720×350 (text) | 72:35 | 1 bpp | MDA |
| CGA | Color Graphics Adapter | Introdotto nel 1981 by IBM è il primo standard video a colori per gli IBM PC. Le schede grafiche CGA erano dotate di 16 KB video RAM. | 640×200 (128k) 320×200 (64k) 160×200 (32k) |
16:5 16:10 4:5 |
1 bpp 2 bpp 4 bpp |
CGA |
| Hercules | Una modalità video monocromatica con un'ottima visualizzazione del testo e della grafica per l'epoca in cui fu introdotta (1982). Divenne molto popolare abbinata al software di foglio elettronico Lotus 1-2-3 che è stato una delle prime killer application. | 720×348 (250.5k) | 60:29 | 1 bpp | MDA | |
| EGA | Enhanced Graphics Adapter | Introdotta da IBM nel 1984 con una risoluzione di 640 × 350 pixel su 16 colori (4 bit per pixel, o bpp), selezionabili fra 64 colori di base (palette) (2 bit per ciascuna componente rossa-verde-blu). | 640×350 (224k) | 64:35 | 4 bpp | EGA |
| Professional Graphics Controller | Introdotta nel 1984 per il PC-bus ISA a 8 bit, aveva a bordo un acceleratore hardware 2D e 3D ed era stata pensata per applicazioni CAD | 640×480 (307k) | 4:3 | 8 bpp | PGC | |
| MCGA | Multi-Color Graphics Array | Introdotta nel 1987 per gli IBM Personal System/2 (PS/2) con un costo ridotto rispetta alla VGA. MCGA ha una risoluzione di 320x200 pixel con 256 color (da una palette di 262,144 colori, e una risoluzione di 640x480 unicamente in bianco e nero in quanto la video ram era di soli 64k mentre quella della VGA era di 256k. | 320×200 (64k) 640×480 (307k) |
16:10 4:3 |
8 bpp 1 bpp |
VGA Standard |
| 8514 | Modalità video di IBM introdotta nel 1987 praticamente assieme alla VGA. Era caratterizzata dalla risoluzione 1024x768 (precursore di XGA) ma aveva un video interlacciato a 43.5 Hz. | 1024×768 (786k) | 4:3 | 8 bpp | VGA Interlacciato | |
| VGA | Video Graphics Array | Introdotta nel 1987 da IBM. Oggi per VGA si intende la risoluzione 640x480 a 16 colori ma VGA è un insieme di risoluzioni che comprendono anche 320x200 a 256 colori e 720x400 in modalità testo. I display VGA e le schede video VGA sono generalmente in grado di operare in modalità grafica Mode X, una modalità non documentata per aumentare le prestazioni, utilizzata in, particolare, dai giochi. | 640×480 (307k) 640×350 (224k) 320×200 (64k) 720×400 (text) |
4:3 64:35 16:10 9:5 |
4 bpp 4 bpp 4/8 bpp 4 bpp |
VGA Standard |
| SVGA | Super VGA | Uno standard video introdotto nel 1989 dalla Video Electronics Standards Association (VESA) per il mercato dei PC IBM compatibili. | 800×600 (480k) | 4:3 | 4 bpp | VESA VGA |
| XGA | Extended Graphics Array | Introdotto da IBM nel 1990. XGA-2 ha poi aggiunto un supporto per più colori e ad un maggiore refresh rate e il supporto della risoluzione 1360 × 1024 a 16 colori (4 bit per pixel). | 1024×768 (786k) 640×480 (307k) |
4:3 4:3 |
8 bpp 16 bpp |
VESA VGA |
| XGA+ | Extended Graphics Array Plus | Nome non ufficiale per riferirsi alla risoluzione di 1152 x 864, che è la risoluzione 4:3 più ampia sotto il milione di pixel. Apple Computer ha impiegato una variante di questa risoluzione a 1152x870 e Sun Microsystems a 1152x900. | 1152×864 (786k) 640×480 (307k) |
4:3 4:3 |
8 bpp 16 bpp |
VESA VGA |
| QVGA | Quarter VGA | Un quarto della risoluzione VGA | 320×240 (75k) | 4:3 | Non definita | |
| WQVGA | Wide Quarter VGA | Risoluzione orizzontalmente ampia come la VGA ma con circa la metà delle linee | 480×272 (126k) | 16:9 | Non definita | |
| HQVGA | Half QVGA | Un ottavo della risoluzione VGA | 240×160 (38k) | 3:2 | Non definita | |
| QQVGA | Quarter QVGA | Un sedicesimo della risoluzione VGA | 160×120 (19k) | 4:3 | Non definita | |
| WXGA | Widescreen Extended Graphics Array | Una variante dello standard XGA con un Aspect ratio 16:9 o 16:10 che si è molto diffuso sui notebook più recenti (2008). | 1280×720 (922k) 1280×800 (1024k) 1440×900 (1296k) |
16:9 or 16:10 | 32 bpp | VESA VGA |
| SXGA | Super XGA | Una modalità de facto ampiamente utilizzata con 32 bit Truecolor, con un particolare aspect ratio di 5:4 invece del più comune 4:3 che comporta una leggera distorsione delle immagini in formato 4:3. Questa modalità è utilizzata sulla maggior parte dei display LCD da 17".
|
1280×1024 (1310k) | 5:4 | 32 bpp | VESA VGA |
| WXGA+ | Widescreen Extended Graphics Array PLUS | Variante del formato WXGA molto utilizzata sugli ultimi (2008) portatili e sui monitor 19" caratterizzati da un rapporto di risoluzione 16:10. | 1440×900 (1296k) | 16:10 | 32 bpp | VESA VGA |
| SXGA+ | Super Extended Graphics Array Plus | Molto frequente su laptop con display da 14" e 15" e su videoproiettori DLP. | 1400×1050 (1470k) | 4:3 | 32 bpp | VESA VGA |
| WSXGA+ | Widescreen Super Extended Graphics Array Plus | molto frequente su Monitor widescreen da 19" 21" e 22" e su laptop con display 15.4" e 17. | 1680×1050 (1764k) | 16:10 | 32 bpp | VESA VGA |
| UXGA | Ultra XGA | Una risoluzione standard de facto Truecolor. | 1600×1200 (1920k) | 4:3 | 32 bpp | VESA VGA |
| Full-HD | Full High Definition (1080p) | È la risoluzione nativa per molti monitor LCD widescreen 24", oltre ad essere la risoluzione delle HDTV per le modalità 1080p o 1080i. | 1920×1080 (2073k) | 16:9 | 32 bpp | DVI Single Link |
| WUXGA | Widescreen Ultra Extended Graphics Array | Una versione wide di UXGA molto utilizzato nei notebook di fascia alta con display da 15,4" o 17" | 1920×1200 (2304k) | 16:10 | 32 bpp | DVI Single Link |
| QXGA | Quad Extended Graphics Array | Quattro volte la risoluzione XGA | 2048×1536 (3146k) | 4:3 | 32 bpp | DVI Dual Link |
| WQXGA | Widescreen Quad Extended Graphics Array | Modalità video apparsa per la prima volta su Apple Cinema 30" e divenuta standard su monitor da 30", richiede connessioni DVI o HDMI dual link. | 2560×1600 (4096k) | 16:10 | 32 bpp | DVI Dual Link |
| QSXGA | Quad Super Extended Graphics Array | 2560×2048 (5243k) | 5:4 | 32 bpp | DisplayPort 1.1 4-Lane | |
| WQSXGA | Wide Quad Super Extended Graphics Array | 3200×2048 (6554k) | 25:16 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
| QUXGA | Quad Ultra Extended Graphics Array | Quattro volte la risoluzione UXGA. Richiede più connessioni DVI (4 single link o 2 dual link). In futuro sarà supportata da una singola connessione DisplayPort. | 3200×2400 (7680k) | 4:3 | 32 bpp | Non ancora supportata |
| WQUXGA | Wide Quad Ultra Extended Graphics Array | Utilizzata dai monitor IBM T220/T221 LCD non più disponibili sul mercato. | 3840×2400 (9216k) | 16:10 | 32 bpp | Non ancora supportata |
| HXGA | Hexadecatuple Extended Graphics Array | 4096×3072 (12583k) | 4:3 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
| WHXGA | Wide Hexadecatuple Extended Graphics Array | 5120×3200 (16384k) | 16:10 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
| HSXGA | Hexadecatuple Super Extended Graphics Array | 5120×4096 (20972k) | 5:4 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
| WHSXGA | Wide Hexadecatuple Super Extended Graphics Array | 6400×4096 (26214k) | 25:16 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
| HUXGA | Hexadecatuple Ultra Extended Graphics Array | 6400×4800 (30720k) | 4:3 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
| WHUXGA | Wide Hexadecatuple Ultra Extended Graphics Array | 7680×4800 (36864k) | 16:10 | 32 bpp | Non ancora supportata |
Principali risoluzioni utilizzate in TV e Videoproiettori [modifica]
Nella tabella qui sotto riportata troviamo le risoluzioni video più comuni nei TV e nei videoproiettori. Nella tabella seguente 60 Hz o 60 FPS sono un'approssimazione. Il valore preciso è
ossia circa 59,94.
| Standard Video | Descrizione | risoluzione del display (pixel) | Aspect ratio | profondità del colore (bpp) | frame per secondo |
|---|---|---|---|---|---|
| 480i | Video a risoluzione standard NTSC a 60 Hz interlacciato | 720×480 (337.5k) | 3:2 (1.5:1) | 24 bpp | 30 |
| 480p | Video a risoluzione standard NTSC a 30 Hz progressivo. | 720×480 (337.5k) | 3:2 (1.5:1) | 24 bpp | 30 |
| 576i | Video a risoluzione standard PAL a 50 Hz interlacciato | 720×576 (405k) | 4:3 (1.33:1) | 24 bpp | 25 |
| 576p | Video a risoluzione standard PAL a 25 Hz progressivo. | 720×576 (405k) | 4:3 (1.33:1) | 24 bpp | 25 |
| 720p | Formato video HDTV 1280x720 a 60 Hz progressivo. Esistono anche le varianti a 24, 25, 30 e 50 Hz. Chiamato HD Ready | 1280×720 (1024k) 1360x768 (1044k) 1366x768 (1049k) |
16:9 (1.78:1) | 24 bpp | 50-60 |
| 1080i | Formato video HDTV 1920x1080 a 60 Hz interlacciato. Esiste anche la variante a 50 Hz. Chiamato Full HD | 1920×1080 (2073k) | 16:9 (1.78:1) | 24 bpp | 25-30 |
| 1080p | Formato video HDTV 1920x1080 a 60 Hz progressivo. Esistono anche le varianti a 24, 25, 30 e 50 Hz. Chiamato Full HD | 1920×1080 (2073k) | 16:9 (1.78:1) | 24 bpp | 50-60 |
| 2K | Proiezione di film digitali in sale cinematografiche DLP. | 2048×1080 (2212k) | 1.8962:1 | 48 bpp | 24 |
| WQXGA | Widescreen Quad eXtended Graphics Array | 2560×1600 (4096k) | 16:10 | 24 bpp | 50-60 |
| Super HD | 4K Ultra Alta Definizione | 3840×2160 (8294k) | 16:9 (1.78:1) | 24 bpp | 50-60 |
| 4K | Proiezione di film digitali in sale cinematografiche DLP. | 4096×2160 (8847k) | 1.8962:1 | 48 bpp | 24 |
| 8K - Ultra HD | 8K Ultra Alta Definizione | 7680×4320 (33177k) | 16:9 (1.78:1) | 30 bpp - 36 bpp | 50-60 |
Voci correlate [modifica]
- schermi e monitor per avere ulteriori informazioni su questi dispositivi.
- Risoluzioni standard per avere le informazioni sulle risoluzioni dei display più utilizzate.