Prince of Persia: Le sabbie del tempo
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| Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo | |
| Sviluppo: | Ubisoft |
| Ideazione: | Jordan Mechner |
| Pubblicazione: | Ubisoft, Gameloft |
| Serie: | Prince of Persia |
| Data pubblicazione: | 6 novembre 2003 |
| Genere: | Azione |
| Modalità di gioco: | Singolo giocatore |
| Piattaforma: | Xbox, GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance, Telefono cellulare, Microsoft Windows |
Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo (Prince Of Persia: The Sands of Time nell'originale) è un videogioco edito da Ubisoft nel 2003. Ideato come remake della prima celebre saga di Prince of Persia (1990) vede come ambientazione una Persia medievale. Il videogioco ha riscosso un immediato successo rivoluzionando altri videogiochi dello stesso genere.
Il gioco ha avuto due sequel: Prince of Persia: Spirito guerriero e Prince of Persia: I due troni.
Indice |
[modifica] Personaggi
Il figlio del re di Persia Shahraman. Partecipando alla sua prima battaglia trova il Pugnale del Tempo: un pugnale magico che permette a chi lo possiede un controllo del tempo quasi completo ed una certa protezione dagli effetti delle Sabbie del Tempo.
L' unica figlia di un Marajah indiano, rapita e fatta schiava dopo l' assedio al suo palazzo da parte dell' esercito persiano. Dopo alcune controversie, unisce le sue forze a quelle del Principe per contrastrare il Visir e rimediare ai danni causati dalle Sabbie del Tempo.
- Il Visir Zervan
Un consigliere al servizio del Marajah indiano che vende il proprio padrone al re di Persia in cambio di una parte del suo bottino.
È l'antagonista principale nella trama del gioco ed è colui che convince con l'inganno il Principe a liberare le Sabbie del Tempo.
[modifica] Storia
Il gioco si svolge nella Persia "medioevale".
Passando attraverso l'India, in viaggio verso il sultanato arabo di Azad, il Re Shahraman e suo figlio, il Principe di Persia, sconfiggono un potente Maharajah indiano con la promessa di onore e gloria. Dopo aver saccheggiato la città, trovano nelle stanza del tesoro una gigantesca clessidra piena di sabbia (le magiche Sabbie del Tempo), un misterioso Pugnale e la figlia del Maharajah, Farah, insieme agli altri tesori, e continuano il viaggio verso Azad. Il vecchio Visir Zervan, che ha tradito il Maharajah e aiutato il re Shahraman in cambio di una parte del bottino, chiede di avere il Pugnale, ma Shahraman rifiuta di togliere a suo figlio il bottino della sua prima battaglia. Così il Visir, che desidera sfruttare il potere delle Sabbie per se stesso diventendo immortale e prendendo il controllo del Tempo, inganna il Principe facendogli aprire la Clessidra, mentre Shahraman la mostra al sultano di Azad. Quando il Principe usa il pugnale per rilasciare le Sabbie del Tempo, esse distruggono il palazzo reale e trasformano tutti gli esseri viventi in orribili creature di sabbia. Solo il Principe, il Visir e la Principessa Farah, la figlia rapita del Maharajah, con pochi altri, rimangono immutati grazie agli oggetti in loro possesso: il Pugnale del Principe, il Bastone del Visir e il Medaglione e l'Arco di Farah.
In un viaggio per riparare il danno causato, il Principe, aiutato da Farah, cerca di annullare gli effetti delle Sabbie del Tempo usando i poteri del Pugnale, mentre Zervan (che grazie al Bastone ha ottenuto poteri magici), guida contro di loro i mostri di sabbia. Lo stesso pugnale dà al Principe il potere di controllare limitatamente lo scorrere del tempo e di uccidere definitivamente i mostri di sabbia. Nel corso dell'avventura Farah e il Principe si infatuano l' uno dell' altra, tuttavia, il Principe capisce che Farah ha tutte le ragioni per odiarlo per aver conquistato il suo paese e sospetta che Farah pianifichi di rubargli il Pugnale del Tempo. Mentre il Principe dorme, infatti, Farah prende il Pugnale, la sua spada e cerca di far ritornare le Sabbie nella Clessidra da sola, lasciando solo il Medaglione al Principe. Quando il Principe la raggiunge, lei è attaccata dalle creature di sabbia, e muore cadendo attraverso il soffitto della Camera delle Clessidra sopra la Torre Aurora prima che il Principe possa salvarla.
Poco dopo, il Principe usa il Pugnale per far ritornare le Sabbie nella clessidra, e il Corso del Tempo ritorna al punto prima della battaglia contro il Maharajah. Come risultato, la relazione tra Farah e lui è solo un ricordo che possiede soltanto lui. Comunque, il Principe ha ancora il Pugnale, persino nel Passato. Va a trovare Farah per avvertirla del tradimento del Visir prima che le Sabbie siano liberate e le dà il Pugnale del Tempo. A questo punto, si scopre che tutta la narrazione del Principe nei menu e nelle scene tagliate dal gioco erano, in realtà, raccontate da lui a Farah, mentre tentava di avvisarla. Ma non appena il Principe condivide la sua storia epica con lei, deve affrontare il malvagio Zervan, che ancora desidera ardentemente il Pugnale e la vita eterna.
Dopo averlo sconfitto e prevenuto l'apertura della clessidra, il Principe offre il Pugnale a Farah. Lei chiede perché lui aveva inventato una così fantastica storia e lui le risponde baciandola, ma subito dopo riavvolge il tempo fino al momento prima del bacio e invece concorda con lei dicendo che è solo una storia. Mentre se ne va con il Medaglione del Tempo, lei gli chiede il suo nome e rimane ammutolita quando lui le dice di chiamarsi "Kakolookiyam", il nome di un eroe di una favola che la madre di Farah le raccontava quando era una bambina e che solo lei conosceva (durante la storia, Farah aveva già spiegato al Principe il significato della parola).Purtroppo , l' apertura della clessidra mediante il pugnale fa di lui una preda per il Dahaka , il guardiano del corso del tempo.Ciò innesca la storia di : Prince of Persia Warrior Within ( spirito guerriero)
[modifica] Particolarità del gioco
Durante la partita si incontrano piu volte dei luoghi nascosti e misteriosi, chiamati "Fontane Magiche".
Così come le altre sorgenti e vasche di acqua, esse restituiscono energia vitale al Principe, ma in più aumentano la quantità di salute contenibile dalla sua barra della vita.
L'origine di questi luoghi non è dichiarata nella trama del gioco e non c' è nessuna spiegazione alla loro esistenza. Nemmeno nei seguiti del gioco (Spirito Guerriero e I Due Troni), quando il principe riceve della vita extra, si capisce da dove venga l'energia che riceve o da dove abbia origine. In piu all'inizio del gioco le Fontane sono chiaramente visibili come buchi nei muri che scompaiono misteriosamente dopo averli utilizzati, mentre verso la fine del gioco sono dietro muri che vanno spaccati. Sembra che questi luoghi siano fuori dallo spazio e dal tempo, in una dimensione del tutto distante dal palazzo di Azad.
Anche il Pugnale del Tempo puo creare strani effetti: se infatti si riavvolge il Tempo nelle vicinanze di Farah lei dice "mi sembra di aver gia vissuto questo momento", ma non ricorda quando.
Infine nella scena in cui il ponte cede, se si sfilano le armi prima che esso crolli quando il Principe rinviene ha le armi in mano ed esse gli passano in mezzo al corpo quando si muove.
Ciò non va considerato per forza un difetto grafico in quanto molti giochi creano situazioni improbabili che sorprendono quando vengono viste per la prima volta.
[modifica] Curiosità
- Nel corso del gioco, spaccando un muro in una particolare stanza del palazzo di Azad, è possibile sbloccare e giocare il primo Prince of Persia.
- Ubisoft nel settembre del 2007 ha deciso di distribuire in modo gratuito quattro videogiochi. Tra i titoli distribuiti ricade anche Prince of Persia: Le sabbie del tempo. Il videogioco include della pubblicità in modo da ripagare Ubisoft dell'investimento.[1]
[modifica] Film
| Per approfondire, vedi la voce Prince of Persia: Le sabbie del tempo (film). |
I Walt Disney Studios stanno producendo un adattamento cinematografico sulle avventure del principe persiano, che nell'occasione è stato chiamato Dastan, come il leggendario eroe del quale parla il Principe durante il gioco: l'uscita è prevista per il 2010.
[modifica] Note
- ^ Quattro giochi gratis da Ubisoft. hardware Upgrade, 3-9-2007. URL consultato il 4-9-2007.
[modifica] Collegamenti esterni
| Prince of Persia - la serie | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Videogiochi |
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| Protagonisti | Principe di Persia · Principe Oscuro | ||||||||
| Alleati | Farah · Kaileena · Elika | ||||||||
| Nemici | Zervan · Shadee · Dahaka · Il Cacciatore · L'Alchimista · La Concubina · Il Guerriero · Il Re dolente · Ahriman | ||||||||
| Artefatti | Pugnale del Tempo · Sabbie del Tempo · La Corruzione | ||||||||
| Film | Prince of Persia: The Sands of Time | ||||||||

