SimTown

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Vai alla navigazione Vai alla ricerca
SimTown
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Windows 3.1, Mac OS
Data di pubblicazione1995
GenereGestionale
OrigineStati Uniti
SviluppoMaxis
PubblicazioneMaxis
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputMouse
SupportoCD-Rom

SimTown è un videogioco pubblicato dalla Maxis nel 1995, molto simile alla serie SimCity ma in scala più piccola. SimTown consente ai giocatori di costruire un paese con strade, case, edifici e parchi. Questo videogioco si rivolge prevalentemente ai bambini, ed ai tempi è stato uno dei videogiochi della serie Sim più venduti, a parte SimCity.

Descrizione[modifica | modifica wikitesto]

La struttura di SimTown ricalca molto quella di simCity, ma su una scala più piccola e semplice, dove ai giocatori viene chiesto di costruire una piccola cittadina invece che una grande megalopoli come nella serie SimCity. Il gioco inizia con un pezzo di terreno piatto e vuoto, dove possono essere costruite case, uffici, ed edifici civili. Inoltre, è possibile costruire le infrastrutture come strade e piante, che, nonostante non abbiano nessun uso pratico, hanno l'utilità di abbellire e rendere più sano il proprio paese.

L'obiettivo primario in SimTown è quello di mantenere felici i cittadini, per esempio assicurandosi che siano sempre presenti acqua, alberi, fattorie e un sistema di smaltimenti dei rifiuti, che vanno ad aggiungere dei "crediti" al giocatore. L'ammontare delle risorse richieste dalla cittadina dipendono da quanto è grande il paese e da quante costruzioni sono presenti. Per esempio, gli alberi e gli appezzamenti di terreno, hanno bisogno di una certa quantità d'acqua, mentre più case e edifici ci sono, maggiore è la quantità di rifiuti prodotta, che deve essere smaltita. Se queste risorse non vengono considerate con accortezza, si corre il rischio di avere conseguenze negative che possono imbruttire la cittadina; per esempio, senza acqua si rischia di ritrovarsi con un mucchio di alberi morenti. Questo aspetto del gioco può essere comparato con il budget che in SimCity viene speso mensilmente o annualmente; è anche vero che in SimTown non esiste nessuna moneta: costruire edifici e case non costa nulla, solo le risorse esterne che vengono collocate nella città dipendono dai crediti accumulati.

Così come SimCity, SimTown richiede il numero dei residenti sia ben bilanciato a quello dei posti di lavoro, e deve essere regolato e controllato manualmente. Ciascuna famiglia è composta da due figli, due adulti e un animale; gli adulti hanno bisogno di trovare un lavoro nei posti creati dal videogiocatore, che sia commerciale o civico; ciascun posto di lavoro, inoltre, ha bisogno di un numero sufficiente di lavoratori per funzionare correttamente. Se i residenti non riescono a trovare un posto dopo un certo periodo di tempo, si nota che la loro casa inizia a diventare cadente e addirittura si può ridurre a cenere (e gli abitanti sono costretti a trasferirsi). Similmente, se un edificio commerciale o civico non ha abbastanza impiegati, può iniziare a decadere e anch'esso ridursi in cenere.

SimTown consente ai giocatori di monitorare la condizione del paese, con la possibilità di creare un residente e dargli un nome, che, attraverso un diario, è in grado di fornire un commento alla cittadina. Questa idea è molto simile alla modalità MySim di SimCity 4. Esiste anche un quotidiano che dà informazioni sulle condizioni generali della cittadina, e consente ai giocatori di ottenere premi e riconoscimenti attraverso la risoluzione di obiettivi di base; esistono anche numerosi Easter Egg inseriti all'interno del gioco.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

  Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi