SimCity 3000

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SimCity 3000
SimCity 3000.png
Lo screen del gioco
Sviluppo Maxis
Pubblicazione EA Games
Data di pubblicazione 31 gennaio 1999
Genere Gestionale
Modalità di gioco 1 giocatore
Piattaforma Windows, Linux, Mac OS, Nintendo DS
Supporto CD-ROM
Periferiche di input Mouse, tastiera

SimCity 3000 (SC3K) è la terza versione della serie SimCity, attualmente giunto alla sesta versione (SimCity Creator). È stato pubblicato dalla Electronic Arts (EA) e sviluppato dagli stessi creatori della serie (la Maxis), che è stata totalmente acquisita dalla EA. Nonostante alcuni utenti siano riusciti a giocare a SimCity 4 su Linux, la versione 3000 è una delle due (insieme a quella originale, SimCity) ad essere state realizzate specificatamente per questo sistema operativo grazie alla Loki Games. Una versione profondamente modificata di SC3F per Nintendo DS è stata rilasciata col nome di SimCity DS in Giappone il 22 febbraio 2007[1][2] ed è stato rilasciato in Nord America nel giugno 2007.[3]. Una versione modificata per Apple iPhone è stata rilasciata nel 2009.

Metodo di gioco e cambiamenti rispetto a SimCity 2000[modifica | modifica sorgente]

Ci sono molte differenze tra SimCity 3000 e il suo immediato predecessore,SimCity 2000 (SC2K). Questi cambiamenti riguardano sia il suo aspetto grafico che il metodo di gestione della città. A causa di questi cambiamenti SC3K dà sensazioni molto differenti rispetto alla versione precedente. Per esempio, il numero e la complessità dei servizi per la città disponibili è notevolmente aumentato. La novità più visibile della versione 3000 è l'inserimento della gestione dei rifiuti, che nelle precedenti versioni era stato ignorato. In SC3K, quando una città raggiunge una popolazione di almeno 1000 persone, l'immondizia inizia ad accumularsi e deve essere portata nella discarica. Sono state introdotte le fattorie e l'agricoltura, che compaiono in grandi zone a bassa concentrazione industriale in una città in un cui il terreno ha un valore basso, poco inquinamento e un livello di inurbamento basso. Le centrali elettriche, oltre ad avere una durata limitata, tendono a diminuire in maniera costante la potenza massima prodotta una volta superati i tre quarti della propria vita.

Sebbene il concetto di città confinanti sia stato introdotto in SC2K, è stato vastamente ampliato in SC3K. Per la prima volta il giocatore può interagire con le città vicine, portando a termine semplici accordi con gli altri sindaci, come la vendita o l'acquisto di acqua, elettricità o servizi per la gestione dei rifiuti. Questi accordi producono una variazione mensile che va ad aggiungersi/sottrarsi alla cassa del giocatore, secondo gli accordi presi. Interrompere un accordo con una città vicina costerà al giocatore una sostanziale penale pecuniaria. Ogni tanto, i sindaci gestiti dal computer richiederanno incontri per rinegoziare i termini di questi accordi.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Sim City Set for DS in IGN. URL consultato il 22 novembre 2006.
  2. ^ シムシティDS in Official Japanese SimCity website. URL consultato il 2 gennaio 2007.
  3. ^ SimCity DS not just for the Japanese anymore in joystiq.com. URL consultato il 1º marzo 2007.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Predecessore Serie SimCity Successore
SimCity 2000 dal 1999 SimCity 4
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