Maxis

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Maxis
Logo
Stato Stati Uniti Stati Uniti
Fondazione 1987
Fondata da Will Wright
Chiusura 2015
Gruppo Electronic Arts
Settore Informatico
Prodotti SimCity, The Sims, Spore

Maxis è stata una casa produttrice di videogiochi americana, dal 1997 controllata dalla EA Games. Il primo titolo e uno dei maggiori successi della Maxis fu SimCity, videogioco strategico di costruzione di città. Altri titoli Maxis di successo sono The Sims, il videogioco più venduto per PC della storia, e i suoi seguiti.

Il 04/03/15 Electronic Arts chiude Maxis

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Origini e primi successi[modifica | modifica wikitesto]

La Maxis è stata fondata nel 1987 da Will Wright e Jeff Braun ai fini di pubblicare SimCity per PC. SimCity infatti era stato sviluppato da Will Wright in versione limitata per Commodore 64 e pochi produttori mostravano interesse nel portarlo sugli schermi dei PC: non era infatti un gioco tradizionale, con condizioni di vincita e di perdita della partita, e rappresentava quindi un rischio per le case produttrici. Il titolo, rilasciato sui PC nel 1989 dalla neonata società, si rivelò invece uno dei giochi di maggiore successo di tutti i tempi.

Declino[modifica | modifica wikitesto]

Dopo il grande successo di SimCity, la Maxis si avventurò in nuovi settori. Tuttavia, i nuovi titoli furono dei semi-fallimenti e questo portò la società a cercare offerte di acquisizione.

Acquisizione[modifica | modifica wikitesto]

La Electronic Arts completò l'acquisizione della Maxis il 28 luglio 1997. In confronto ad altre acquisizioni da parte della EA, quella della Maxis procedette più lentamente, e la società mantenne una certa autonomia negli anni successivi, tanto da poter mantenere il proprio logo nei nuovi titoli. Dal 2004 tuttavia, con l'uscita di The Sims 2, il logo Maxis sparisce dal davanti della custodia dei videogiochi (anche se rimane sul retro e nei filmati introduttivi del gioco) e arriva a sparire completamente il 18 ottobre 2006, con l'uscita dell'espansione Pets per The Sims 2.

La rinascita[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2006 lo studio perde logo e nome della compagnia, in quanto pienamente assimilato nel gruppo EA. Con l'annuncio del nuovo SimCity alla 2012 Game Developers Conference però lo studio recupera il nome ed il logo. Il nuovo logo Maxis torna nella serie The Sims nell'espansione The Sims 3: Vita universitaria'.

Studio[modifica | modifica wikitesto]

Per diversi anni i laboratori Maxis sono stati locati a Walnut Creek, in California. Nel febbraio 2004 si sono trasferiti nei quartieri generali della EA in Redwood Shores. Lo studio di Will Wright invece, in cui è stato sviluppato Spore, si trova a Emeryville, California.

Serie Principali[modifica | modifica wikitesto]

La Maxis è largamente considerata per i suoi innovativi giochi di simulazione, in cui non vi è alcun obiettivo specifico per il giocatore, rendendo i suoi giochi quasi infiniti.

SimCity[modifica | modifica wikitesto]

SimCity è stato il primo videogioco rilasciato dalla Maxis che ha innovato il concetto di gioco come non c'era obiettivo specifico da raggiungere. In questo franchise, il giocatore è un sindaco e a suo piacimento, può creare città passando da un unico villaggio ad una metropoli di successo, può stabilire le zone, prendersi cura dei servizi pubblici e stimolare l'economia della città. L'ultimo capitolo, SimCity, è uscito nel 2013.

The Sims[modifica | modifica wikitesto]

The Sims è stato lanciato nel 2000 ed è stata la serie che ha avuto più successo e tra le più vendute del mondo. In questo franchise, il giocatore può creare delle famiglie, creando delle case e gestire i loro bisogni, desideri e vita lavorativa. È stato seguito da sette espansioni. Nel 2004 è stato rilasciato il seguito intitolato The Sims 2, in 3D; anch'esso ha ottenuto un ottimo successo ed è stato seguito da otto espansioni. Dopo l'enorme successo dei primi due capitoli, nel 2009 è stato rilasciato il terzo seguito intitolato The Sims 3, seguito da undici espansioni. L'ultimo capitolo, The Sims 4, è stato pubblicato il 4 settembre 2014.

Spore[modifica | modifica wikitesto]

Spore è stato rilasciato il 5 settembre 2008. I giocatori possono creare una nuova specie partendo da un livello di una singola cellula, e svilupparle nella vita senziente. L'obiettivo principale di queste cellule è di ottenere finalmente l'intelligenza per poi creare navi spaziali. Lo Spore Creature Creator permette agli utenti di creare delle specie per un uso successivo nel gioco. Questo è uno dei pochi giochi della Maxis ad essere caratterizzati da obiettivi da completare; il giocatore infatti deve completare cinque fasi diverse e raggiungere lo spazio per viaggiare nella Via Lattea. Nel giugno del 2009 è stata pubblicata un'espansione, Spore Avventure Galattiche. Nel 2011 è uscito Darkspore'

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]