Mario Party 8

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Mario Party 8
Mario party 8.png
Copertina del gioco
Sviluppo Hudson Soft
Pubblicazione Nintendo
Serie Mario Party
Data di pubblicazione Giappone 26 giugno 2007
Flags of Canada and the United States.svg 29 maggio 2007
Flag of Europe.svg 22 maggio 2007
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 19 giugno 2007
Flag of the United Kingdom.svg 3 agosto 2007
Corea del Sud 6 novembre 2008
Genere Videogioco party
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma Wii
Supporto DVD-ROM
Fascia di età ACB: G
CERO: A
ESRB: E
PEGI: 3+
USK: 6
Preceduto da Mario Party 7
Seguito da Mario Party DS

Mario Party 8 è un videogioco party, facente parte della serie Mario Party, sviluppato dalla Hudson Soft e pubblicato dalla Nintendo nel 2007 per la console Wii. I tabelloni presenti sono 6.

Modalità[modifica | modifica wikitesto]

  • Tendone Party: la classica modalità party dove si può giocare su uno dei sei tabelloni disponibili.
  • Arena Gara Stellare: modalità per un solo giocatore dove bisogna affrontare tutti i tabelloni del gioco.
  • Area Extra: qui si può giocare ad alcuni minigiochi speciali
  • Bazar dello Svago: qui si possono scambiare le cartallegre con tantissime sorprese
  • Padiglioni Minigiochi: offre cinque modalità di gioco diverse nelle quali giocare ai minigiochi di Mario Party 8:
  • Sala Giochi: qui si può giocare ai minigiochi già sbloccati quante volte si vuole (si riceve una Cartallegra ogni volta che si fa un minigioco, anche in Pratica)
  • Sfida Regale: qui 2 oppure 4 personaggi si sfidano in una serie di minigiochi. Il giocatore 1 sceglie che tipo di minigioco fare: Duello (1 contro1), 2 contro 2, 1 contro 3 e 4 giocatori(dove si giocano solamente minigiochi per 4 giocatori). Si può scegliere quanti si devono vincere per essere vittoriosi: 3, 5 o 7, chi vince il numero stabilito sarà proclamato vincitore.
  • Gira e rigira: qui 4 personaggi competono in minigiochi per 4 giocatori per girare più mattonelle possibili. Ogni volta che un giocatore vince può girare una certa quantità di mattonelle, invece se c'è un pareggio nessuno le gira. Verso la fine a volte Sir Baraonda e Joe Cilindro annunceranno che la partita non è ancora finita girando due o una nuova mattonella.
  • Forza Tris: qui 2 personaggi competono in minigiochi duello. Ogni volta che un giocatore vince un duello lascia cadere una capsula del suo colore dentro la macchina dove si deve fare tris, se l'altro giocatore vince può anche lasciare cadere una sua capsula sopra quella dell'avversario, così ostacolandolo. Chi fa tris per primo vince.
  • Prova del Fuoco: qui 1 giocatore deve superare 10 minigiochi con il voto più alto possibile. Dopo che il giocatore avrà superato 10 minigiochi il suo record verrà salvato nel Bazar dello Svago e si potrà controllare sul cartello a sinistra.

Spazi[modifica | modifica wikitesto]

Questi sono gli spazi che puoi trovare nei tabelloni:

  • Spazio blu: ottieni tre gettoni
  • Spazio rosso: perdi tre gettoni
  • Spazio verde: si attiva un evento
  • Spazio DK: Donkey Kong viene a darti una mano
  • Spazio Bowser: Bowser viene a creare scompiglio
  • Spazio Buonasorte: accedi ad un'area segreta piena di gettoni e a volte con una stella (solo nelle grandi gare e nelle gare 2 contro 2)
  • Spazio Duello: sfidi un avversario in un minigioco duello, se vinci potrai rubargli un certo numero di gettoni (sono nelle gare duello)
  • Spazio Premio: giochi ad un minigioco premio, se vinci otterrai dei gettoni (solo nelle gare duello)

N.B. Quando finisci in uno spazio DK tutti gli spazi DK del tabellone si trasformano in spazi Bowser, se finisci su uno spazio Bowser tutti gli spazi Bowser si ritrasformano in spazi DK e viceversa.

Caramelle[modifica | modifica wikitesto]

Durante le gare nei tabelloni si possono ottenere delle caramelle speciali con il quale intralciare gli avversari, in base al colore e al disegno si avranno diversi effetti:

Caramelle rosse Hanno effetto sul dado:

  • Caramella duedadi: puoi colpire un dado in più
  • Caramella tredadi: puoi colpire due dadi in più
  • Caramella moviola: il dado sarà particolarmente lento e avrà le facce da 1 a 5, raggiungere lo spazio desiderato sarà un gioco da ragazzi

Caramelle verdi Hanno effetto prima di colpire il dado:

  • Caramella molla: ti trasforma in una molla, lanciando una freccetta al bersaglio rotante potrai saltare e atterrare vicino a un avversario
  • Caramella vampiro: ti trasforma in un pipistrello, lanciando una freccetta al bersaglio rotante potrai rubare un certo numero di gettoni agli avversari
  • Caramella bucamani: ti ricopre di elettricità, lanciando una freccetta al bersaglio rotante potrai fulminare un avversario e distruggergli metà dei gettoni

Caramelle gialle Hanno effetto mentre ti muovi:

  • Caramella bowling: ti trasforma in una palla, potrai rubare un certo numero di gettoni ad ogni avversario che superi
  • Caramella tornado: ti trasforma in un tornado, potrai rispedire alla partenza ogni avversario che superi
  • Caramella golosona: ti rimpicciolisce e ti triplica, potrai rubare una caramella ad ogni avversario che superi
  • Caramella 8bit: ti trasforma nella tua classica forma in 8bit, mentre ti muovi appariranno dei blocchi gettoni, otterrai tre gettoni per ogni spazio che superi

Caramelle blu Hanno un effetto devastante mentre ti muovi:

  • Caramella Twomp: ti trasforma in pietra, potrai schiacciare ogni avversario che superi e distruggergli metà dei gettoni
  • Caramella Bowser: ti trasforma in Bowser, potrai colpire due dadi e rubare due stelle ad ogni avversario che superi
  • Caramella proiettile: ti trasforma in un missile, potrai colpire tre dadi e rubare una stella ad ogni avversario che superi
  • Caramella duello: ti ricopre di fuoco, potrai sfidare in un minigioco duello il primo avversario che incontri

Tabelloni[modifica | modifica wikitesto]

Il Tempio nella Giungla di DK[modifica | modifica wikitesto]

  • Il tabellone è ambientato nella giungla.
  • A 4 giocatori: la Stella costerà 20 gettoni e chi ne ha di più alla fine vince.
  • A 2 giocatori: la Stella costerà 20 gettoni e chi ne prende 2 per primo vince.
  • Spazio Buonasorte: una piattaforma vi porterà in un corridoio con 10 caselle blu con 3 monete con alla fine una Stella, poi ritornerete alla partenza.
  • Spazio DK: Donkey Kong vi lancerà davanti alla Stella.
  • Spazio Bowser: Bowser sposterà la Stella.
  • Il percorso è ambiguo, e consiglio la caramella due/tre dadi per poter raggiungere prima degli altri la stella

L'Isola del Forziere di Goomba[modifica | modifica wikitesto]

  • Il tabellone è ambientato su una costa.
  • A 4 giocatori: arrivati da Capitan Goomba otterrete una Stella.
  • A 2 giocatori: arrivati da Capitan Goomba otterrete una Stella per 50 gettoni, chi ne prende una per prima vince.
  • Spazio Buonasorte: arriverete in un'isola piena di gettoni con una Stella all'interno di un forziere.
  • Spazio DK: Donkey Kong vi prenderà 5 gettoni per restituirvene di più dopo aver agitato un barile.
  • Spazio Bowser: Bowser evocherà delle fiammelle che se vi colpiranno vi ruberanno 10 gettoni.
  • Si trovano delfini che vi sposteranno avanti. ottima scorciatoia! Per questo, consiglio anche qui una caramella tre dadi.

Il Maniero Infestato di Re Boo[modifica | modifica wikitesto]

  • Il tabellone è ambientato in un maniero infestato dai Boo, non si può vedere la mappa, bisogna affidarsi all'istinto, ci sono delle stanze segrete, in una c'è Re Boo, in tutte le altre ci sono delle trappole che riportano alla partenza. Dopo aver trovato la stanza di Re Boo e aver ottenuto la Stella, il maniero cambierà la disposizione delle stanze per non permettere di prendere le Stelle troppo facilmente.
  • A 4 giocatori: Re Boo, se raggiunto, vi darà una Stella per 10 gettoni, chi ne ha di più alla fine vince.
  • A 2 giocatori: chi riesce a prendere 2 Stelle per primo da Re Boo vince.
  • Spazio Buonasorte: dal pavimento si alzeranno delle scale segrete piene di gettoni che conducono direttamente a Re Boo.
  • Spazio DK: Donkey Kong bloccherà tutte le trappole, ma solo per il primo malcapitato che ci finisce, e gli darà anche una Stella.
  • Spazio Bowser: Bowser vi ruberà una Stella. Se non ne avrete, vi ruberà tutti i gettoni.
  • Re boo non si sa dov'è, quindi consiglio una caramella molla, se si sa dov'è, oppure una moviola, per rallentare.

Il Treno senza Freno di Tipo Timido[modifica | modifica wikitesto]

  • Il tabellone è ambientato su un treno, bisogna andare per i vagoni e una volta arrivati dal capotreno si passerà sul tetto per tornare alla partenza.
  • A 4 giocatori: arrivando dal capotreno, per 20 gettoni, vi darà una Stella, chi ha più Stelle alla fine vince.
  • A 2 giocatori: Holly Koopa, la famosa celebrità, vi darà una Stella in cambio di 50 gettoni, chi ci riesce per primo vince.
  • Spazio Buonasorte: Vi porterà ad una stazione, piena di soldi e con una Stella.
  • Spazio DK: Donkey Kong prenderà il controllo del treno e darà una Stella al primo che lo raggiunge.
  • Spazio Bowser: Bowser prenderà il controllo del treno e ruberà una Stella al primo che lo raggiunge. se in precedenza vi è stata una locomotiva DK, esso (se non avete stelle) vi regalerà 10 gettoni
  • In questo corto percorso, consiglierei una caramella tornado o bucamani.

La Città a 5 Stelle di Koopa[modifica | modifica wikitesto]

  • Il tabellone è ambientato in una città con 4 hotel in modalità VS, 6 nella modalità 4 giocatori (più 2 dei percorsi buonasorte).
  • In questo tabellone bisognerà investire gettoni in degli hotel per vincere, e chi offrirà di più vincerà la Stella. A seconda della quantità di soldi investiti, l'hotel aumenterà di valore, quindi vi frutterà più Stelle:
  • con più di 20 gettoni, l'albergo diventa da una a due Stelle
  • con più di 50 gettoni, l'albergo diventa da due a tre Stelle
  • con 100 gettoni propri, l'albergo non potrà più essere rubato
  • Spazio Buonasorte: andrete in una zona segreta della città piene di gettoni, con un hotel che assicura 3 Stelle.

nota: in questo percorso, troviamo 2 percorsi buonasorte, e quindi, due caselle buonasorte

  • Spazio DK: Donkey Kong arriverà in città, e vi darà 20 gettoni in un hotel dove avete investito.
  • Spazio Bowser: Bowser toglierà 10 gettoni a tutti gli investimenti nell'hotel più vicino.
  • Cercate di investire i gettoni mancanti per arrivare a 20 o 50, o se ne avete, 100. consiglio una caramella vampiro, perché qui i gettoni sono tutto.

La Stazione Orbitante di Bowser[modifica | modifica wikitesto]

  • Il tabellone è ambientato su una stazione spaziale.
  • In quest'ultimo tabellone si dovranno rubare le Stelle agli avversari.
  • Spazio Buonasorte: arriverete in una zona piena di gettoni e con la Caramella Bowser e la Caramella Proiettile.
  • Spazio DK: Donkey Kong vi darà alcune caramelle e molto raramente una Stella.
  • Spazio Bowser: Bowser vi ruberà una Stella, ma potrebbe anche spingere tutti i giocatori in una sola casella.
  • Molti spingono alla caramella due dadi. non la consiglio, forse quella vampiro andrebbe bene, dopo le due caramelle proiettile e bowser.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]