Mario Kart Wii
Mario Kart Wii videogioco | |
---|---|
Piattaforma | Wii |
Data di pubblicazione | ![]() |
Genere | Simulatore di guida |
Tema | Nintendo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nintendo EAD |
Pubblicazione | Nintendo |
Direzione | Yasuyuki Oyagi |
Produzione | Hideki Konno |
Programmazione | Yusuke Shiraiwa, Yukihiko Ito, Keiichiro Kato, Ichiro Suzuki, Shigetoshi Kitayama, Jun Ito, Takeshi Miyamoto, Yoshinori Konishi, Takahiro Takayama, Kensuke Muraki |
Musiche | Asuka Ohta, Ryo Nagamatsu |
Serie | Mario Kart |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore (da 2 a 4), multigiocatore online (da 1 a 2) |
Periferiche di input | WiiMote+Nunchuk, Classic Controller, Controller GameCube, Wii Wheel |
Supporto | Nintendo Optical Disc |
Preceduto da | Mario Kart Arcade GP 2 |
Seguito da | Mario Kart 7 |
Mario Kart Wii è un videogioco di guida per Nintendo Wii uscito il 10 aprile 2008 in Giappone e il giorno successivo in Europa. Il gioco è il sesto episodio della serie Mario Kart. Offre 8 Gran premi composti da 4 piste ciascuno, una modalità battaglia, e una modalità Wi-Fi dove si possono fare delle gare con avversari su Internet. Il gioco ha avuto un'ottima accoglienza. È il secondo gioco di Mario Kart più venduto della storia (dopo Mario Kart 8), classificandosi al decimo posto tra i videogiochi più venduti in assoluto (37 380 000 copie a settembre 2020[1]).
Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]
- Gran premio (1 giocatore): in questa modalità, il giocatore gareggerà contro altri 11 piloti guidati dalla CPU. Alla fine di ogni gran premio il giocatore viene premiato con un trofeo d'oro per il primo posto, uno d'argento per il secondo posto e uno di bronzo per il terzo e gli vengono dati dei voti in ordine crescente in base alla sua abilità: E, D, C, B, A, 1 stella, 2 stelle, 3 stelle, che verrà mostrato durante le gare Online. Dopo aver completato i 50 cm³ si potranno usare anche le moto nei 50 cm³; analogamente, dopo aver completato i 100 cm³ si potranno usare i kart nei 100 cm³. Il gran premio ammette quattro differenti gradi di difficoltà: 50cc, 100cc, 150cc e Speculare.
- Prova a tempo (1 giocatore): il giocatore deve stabilire i suoi record personali; battendo i fantasmi degli staff Nintendo verranno sbloccati fantasmi esperti e così si sbloccano personaggi e veicoli. Queste gare vengono salvate grazie ai dati Fantasma. Si possono inviare i dati ad amici via Wi-Fi.
- Corsa sfida (da 1 a 4 giocatori, da 1 a 12 giocatori online): I giocatori possono giocare secondo le loro impostazioni. Ci sono 2 tipi di corsa sfida: Corsa Individuale, che è simile ad un Gran Premio, dove ognuno gareggia per sé e Corsa a Squadre nella quale ci sono due squadre, la squadra blu e la rossa, ognuna formata da 6 componenti. Vince la squadra che ottiene più punti, i quali sono dati dalla somma dei punti ottenuti dal posizionamento dei componenti della squadra.
- Battaglia (da 1 a 4 giocatori, fino a 12 giocatori online): in questo gioco ci sono due squadre, la squadra rossa e la squadra blu, ognuna composta da 6 componenti. Vince chi fa più punti. Si possono usare solo il Kart Standard e la Moto Standard. Ecco le modalità di battaglia:
- Battaglia a palloncini: i corridori devono usare alcuni oggetti per far scoppiare i 3 palloncini a disposizione di ogni giocatore dell'altra squadra. Quando un giocatore perde 3 palloncini la sua squadra perde un punto. Quando un giocatore fa scoppiare un palloncino di un avversario, la sua squadra guadagna un punto.
- Corsa per le monete: vince la squadra che riesce a raccogliere più monete. Se si viene colpiti da un oggetto si perdono alcune monete, l'ammontare dipende dalla potenza dell'oggetto (esempio: una banana fa perdere 3 monete, il blocco Pow fa perdere la metà delle monete raccolte).
Controlli[modifica | modifica wikitesto]
Il gioco riprende il motore grafico di Mario Kart: Double Dash!! con qualche miglioramento. È possibile controllare il proprio veicolo in 4 modi diversi:
- Volante Wii Wheel (incluso nella confezione del gioco, ma non sempre; cioè che si può comprare solo il disco) con incastonato il WiiMote (anche il WiiMote afferrato per le estremità)
- Controller GameCube
- Classic controller e Classic controller pro
- Wiimote + Nunchuk.
Controlli base[modifica | modifica wikitesto]
- Accelerazione: Tenendo premuto il pulsante 2, il veicolo avanza.
- Sterzo: Ruotando il telecomando Wii o ruotando il joystick del nunchuck a destra e a sinistra il veicolo sterzerà.
- Freno: Premendo 1 il veicolo rallenterà o si fermerà bruscamente.
- Retromarcia: Tenendo premuto il pulsante 1, il veicolo andrà all'indietro. Se il kart è alla massima velocità si può effettuare una derapata.
- Guarda Dietro: Un controllo che ritorna da Super Mario Kart: il pilota, tenendo premuto il pulsante A, potrà guardare cosa c'è dietro il kart.
- Derapata: Quando il veicolo raggiunge la massima velocità, durante una curva, tenendo premuto il pulsante del freno, si potrà effettuare una derapata, sterzando senza perdere velocità. Ci sono due tipi di derapate: Derapata Automatica, adatta ai principianti: sterzando, automaticamente il veicolo effettuerà una derapata con lo svantaggio di non ottenere un mini turbo. Derapata Manuale: durante una curva, bisogna premere il pulsante del freno; se si effettuerà una derapata più prolungata si potrà effettuare un mini-turbo e un Super Mini-turbo, ovvero un breve aumento di velocità da parte del veicolo. Per le moto è disponibile solo il Mini-Turbo a differenza dei Kart che possono utilizzare anche il Super-Mini Turbo
Controlli avanzati[modifica | modifica wikitesto]
- Partenza Razzo: Premendo il pulsante dell'accelerazione quando il timer della partenza sta per arrivare all'1, il kart riceverà una spinta che può variare di potenza in base a quando si è premuto l'acceleratore. Se l'acceleratore viene premuto troppo presto, il kart "esploderà" in una nube di fumo nero e il giocatore sarà abilitato a muoversi solo dopo 2/3 secondi.
- Mini-Turbo e Super Mini-Turbo: Quando il pilota eseguirà una derapata più prolungata potrà eseguire un mini-turbo ed eseguendo una derapata ancora più prolungata si eseguirà un Super Mini-Turbo. Per le moto è disponibile solo il Mini-Turbo, mentre per i Kart si può utilizzare anche il Super Mini-Turbo.
- Acrobazia: Quando il pilota sale su una rampa, mentre è in volo deve scuotere il telecomando; quando ritornerà a terra, il veicolo avrà una piccola spinta.
- Impennata: Le moto possono eseguire delle impennate: alzando leggermente il Wiimote, la moto andrà più veloce per un tempo limitato, per concludere l'impennata bisogna abbassare il Wiimote. Se si eseguirà una derapata o se la moto non ha raggiunto una velocità abbastanza alta, non sarà possibile eseguire un'impennata. Inoltre se un nemico ti colpisce con il suo veicolo la moto rallenterà.
Personaggi[modifica | modifica wikitesto]
In tutti i precedenti giochi della serie di Mario Kart, in una corsa potevano gareggiare solo otto personaggi, in Mario Kart Wii, invece, ne possono gareggiare dodici. Questi sono divisi in tre classi: Piccoli, Grandi e Medi. Ogni classe ha 8 giocatori (di cui la metà è sbloccabile); ogni classe ha sei veicoli iniziali disponibili: tre kart e, la novità del gioco, tre moto. Altri sei veicoli sono sbloccabili andando avanti con il gioco. Un'altra novità è che tutti i personaggi dello stesso peso usano gli stessi veicoli con colorazioni diverse in base al personaggio.
- Personaggi piccoli: Toad, Toadette, Tartosso, Koopa Troopa, Baby Peach, Baby Mario, Baby Luigi, Baby Daisy.
- Personaggi medi: Mario, Luigi, Yoshi, Peach, Daisy, Diddy Kong, Bowser Jr., Strutzi.
- Personaggi grandi: Wario, Waluigi, Bowser, Donkey Kong, Funky Kong, Re Boo, Rosalinda, Skelobowser.
I Personaggi Mii verranno classificati in base all'altezza e al peso impostati alla creazione del Mii.
Criteri per sbloccare i personaggi[modifica | modifica wikitesto]
- Daisy: vincere il Trofeo Speciale 150cc o gioca 2850 partite.
- Strutzi: giocare una Corsa a Tempo su 16 tracciati diversi o giocare 1350 partite.
- Diddy Kong: vincere il Trofeo Fulmine 50cc o gioca 450 partite.
- Bowser Jr.: ricevere almeno una stella in tutti i gran premi trofei rétro 100cc o giocare 3450 partite.
- Baby Luigi: sbloccare 8 Professionisti dello Staff Nintendo nelle Corse a Tempo o gioca 3150 partite.
- Baby Daisy: ricevere almeno una stella in tutti i gran premi trofei rétro o gioca 1950 partite.
- Toadette: giocare una Corsa a Tempo su 32 tracciati diversi o gioca 3150 partite.
- Tartosso: vincere il Trofeo Foglia 100cc o giocare 1050 partite.
- Re Boo: vincere il Trofeo Stella 50cc o giocare 750 partite.
- Rosalinda: sarà sbloccata dopo 50 partite con un salvataggio di Super Mario Galaxy, dopo aver ricevuto una stella in tutti i trofei in Modalità Speculare o dopo aver giocato 4950 partite.
- Funky Kong: sbloccare 4 Esperti dello Staff Nintendo nelle Corse a Tempo o giocare 2250 partite.
- Skelobowser: ricevere 1 stella in tutti i Trofei Wii 150cc o giocare 4350 partite.
- Mii A: vincere il Trofeo Speciale 100cc o gioca 1650 partite.
- Mii B: sbloccare tutti i 32 esperti dello Staff Nintendo o giocare a 5100 partite.
Veicoli[modifica | modifica wikitesto]
In Mario Kart Wii sono disponibili 36 veicoli: 18 kart e 18 moto. All'inizio del gioco, il giocatore avrà a disposizione 3 kart e 3 moto, una per ogni peso.
Ogni veicolo ha sei statistiche fondamentali:
- Velocità: indica la rapidità che il veicolo può raggiungere.
- Peso: riguarda il peso del veicolo. I veicoli più pesanti sono avvantaggianti: infatti sarà più facile per loro buttare gli avversari più leggeri fuori pista. Le motociclette sono di solito più leggere dei kart ma ci sono delle eccezioni, soprattutto fra classi dimensionali.
- Accelerazione: ossia il tempo che impiega il veicolo per raggiungere la velocità massima dopo essere ripartiti.
- Maneggevolezza: cioè la comodità nel guidare il veicolo; ad esempio, se il veicolo, nelle curve strette, sterzerà in modo adeguato la maneggevolezza sarà alta.
- Derapata: il valore di questa statistica sarà alto se nelle curve la manovra sarà regolare.
- Fuoristrada: individua la velocità massima del veicolo quando si trova su un terreno accidentato (la velocità fuoristrada è più bassa di quella normale).
- Miniturbo: ovvero l'efficacia e la velocità di un miniturbo (questo valore sarà "attivo" solo se se viene scelta l'opzione della derapata manuale).
Kart | Moto | Peso |
---|---|---|
Kart Standard P | Moto Standard P | Piccoli |
Culla a reazione | Moto Pallottolo | |
Pistoni Bollenti | Moto Bit | |
Minirally | Quaquaraqua | |
Smack-mobile | Kamekruiser | |
Blue Falcon | Bolla Jet | |
Kart Standard M | Moto Standard M | Medi |
Nostalgia 1 | Moto Mach | |
Ali di Squalo | Scooter Filante | |
Supercalamako | Japaleno | |
Bolide Rétro | Delfinator | |
Glory | Nitrocicletta | |
Kart Standard G | Moto Standard G | Pesanti |
Dune Buggy | Moto Bowser | |
Fiamma Volante | Moto di Wario | |
Piranha Turbo | Moto Stella | |
Flash GT | Motorazzo | |
Protoracer | Torpedo Sprint |
Gran Premio[modifica | modifica wikitesto]
Classe | Particolarità |
---|---|
50cc | Difficoltà bassa |
100cc | Difficoltà media |
150cc | Difficoltà alta |
Speculare | Destra e sinistra sono invertite |
In base al proprio posizionamento in partita si ottengono dei punti.
Trofei e circuiti[modifica | modifica wikitesto]
Mario Kart Wii contiene 32 circuiti: sedici nuovi e sedici provenienti dai giochi precedenti, divisi in 8 trofei. Come per i personaggi e i kart, alcuni trofei andranno sbloccati.
Trofei Nuovi[modifica | modifica wikitesto]
Trofeo Fungo | Trofeo Fiore | Trofeo Stella | Trofeo Speciale |
---|---|---|---|
Circuito di Luigi | Circuito di Mario | Circuito di Daisy | Rovine Desertiche |
Prateria Verde (B) | Outlet Cocco (A) | Punta Koopa (A) | Autostrada Lunare |
Gola Fungo (A) | Pista Snowboard DK (C) | Pista degli Aceri (A-C) | Castello di Bowser |
Fabbrica di Toad | Miniera d'oro di Wario (B*) | Vulcano Brontolone (B) | Pista Arcobaleno |
- A = Torna in Mario Kart 7
- B = Torna in Mario Kart 8
- B* = Torna in Mario Kart 8 come DLC
- C = Torna in Mario Kart Tour
Trofei Rétro[modifica | modifica wikitesto]
Questi trofei includono circuiti già comparsi nei precedenti giochi della serie, con l'aggiunta di più dettagli e con la rinnovazione della grafica. Ogni percorso rétro, davanti al nome, ha una sigla che indica il gioco di debutto del circuito:
- SNES: ovvero i percorsi che sono debuttati in Super Mario Kart per la Super Nintendo Entertainment System. I percorsi SNES sono 2.
- N64: ovvero i percorsi che sono debuttati in Mario Kart 64 per la Nintendo 64. I percorsi N64 sono 4.
- GBA: ovvero i percorsi che sono debuttati in Mario Kart: Super Circuit per la Game Boy Advance. I percorsi GBA sono 2.
- GCN: ovvero i percorsi che sono debuttati in Mario Kart: Double Dash!! per la Nintendo Game Cube. I percorsi GCN sono 4.
- DS: ovvero i percorsi che sono debuttati in Mario Kart DS per la Nintendo DS. I percorsi DS sono 4.
Trofeo Guscio | Trofeo Banana | Trofeo Foglia | Trofeo Fulmine |
---|---|---|---|
GCN Spiaggia di Peach | N64 Circuito Gelato | DS Deserto Picchiasol | SNES Circuito di Mario 3 |
DS Cascate di Yoshi | GBA Spiaggia Tipo Timido | GBA Castello di Bowser 3 | DS Giardino di Peach |
SNES Valle Fantasma 2 | DS Borgo Delfino | N64 Viale Giungla DK | GCN Montagne di DK |
N64 Pista di Mario | GCN Stadio di Waluigi | GCN Circuito di Mario | N64 Castello di Bowser |
Arene di battaglia[modifica | modifica wikitesto]
Arene nuove | Arene rétro | Solo competizioni |
---|---|---|
Piazza Blocchi | SNES Percorso di guerra 4 | Arena Galattica |
Deserto Twomp | GBA Percorso di guerra 3 | |
Stadio Funky | N64 Grattacielo | |
Roulette Categnaccio | GCN Biscolandia | |
Molo Delfino | DS Casa crepuscolare |
Note[modifica | modifica wikitesto]
- ^ (EN, JA) Top Selling Title Sales Units, su nintendo.co.jp. URL consultato il 20 febbraio 2021.
Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Mario Kart Wii
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- Sito ufficiale, su nintendo.it.
- (JA) Sito ufficiale, su nintendo.co.jp.
- Mario Kart Wii - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Mario Kart Wii, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Mario Kart Wii (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Mario Kart Wii (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Mario Kart Wii, su GameRankings, CBS Interactive Inc (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
- (EN) Mario Kart Wii, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Mario Kart Wii, su Internet Movie Database, IMDb.com.
- (EN) Mario Kart Wii, su Metacritic, CBS Interactive Inc.
- Recensione, su multiplayer.it.