Demon's Souls

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Demon's Souls
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Sviluppo SCE Japan Studio, From Software
Pubblicazione Giappone Sony Computer E.
Stati Uniti Atlus
EuropaAustralia Namco Bandai
Ideazione Hidetaka Miyazaki (direttore)
Data di pubblicazione Giappone 5 febbraio 2009
Stati Uniti 6 ottobre 2009
Australia 23 giugno 2010
Italia 24 giugno 2010
Europa 25 giugno 2010
Genere Videogioco di ruolo, Azione
Tema Fantasy dark
Modalità di gioco Giocatore singolo, Multiplayer online
Piattaforma PlayStation 3
Distribuzione digitale PlayStation Network
Motore grafico PhyreEngine
Supporto Blu-ray Disc
Requisiti di sistema
54MB liberi su hard disk
Fascia di età CERO= D
ESRB= M
PEGI= 16, violenza
Periferiche di input Sixaxis o DualShock 3

Demon's Souls (デモンズソウル Demonzu Souru?) è un videogioco di ruolo/azione fantasy sviluppato da From Software e SCE Japan Studio per PlayStation 3. Il gioco è stato descritto come il successore spirituale di King's Field.[1]
È stato rilasciato in Giappone il 5 febbraio 2009, in Nord America il 6 ottobre 2009 e in Europa il 25 giugno 2010. Per quanto riguarda la distribuzione del titolo in Europa è stata affidata a Namco Bandai.[2]

Trama[modifica | modifica sorgente]

Il gioco narra di Re Allant XII che ha ottenuto il potere delle anime e ha portato grande prosperità al suo regno settentrionale di Boletaria, finché una fitta nebbia coprì la periferia delle sue terre, isolando il regno dal mondo esterno. Innumerevoli uomini che hanno tentato di attraversare quella nebbia non hanno più fatto ritorno. Solo uno, Vallarfax delle Zanne Gemelle, riuscì nell'impresa e rese noto al mondo esterno la difficile situazione di Boletaria.
Re Allant XII svegliò dal sonno eterno l'Antico, la terribile bestia del Nexus, e con l'avanzare della nebbia oscura si scatenarono demoni affamati di anime. A Boletaria regnava il caos: la gente veniva privata dell'anima e in preda alla follia attaccava le persone ancora sane; i demoni diventavano di giorno in giorno più forti e più potenti per ogni anima che divoravano.
Così nasce la leggenda di Demon's Souls, una leggenda che viene tramandata da secoli.

Le Arcipietre e i regni[modifica | modifica sorgente]

Le arcipietre sono delle pietre donate a 6 capi del mondo di Demon’s Souls. Furono usate per sancire la vittoria verso l’Antico e la proibizione delle arti magiche. Il giocatore, eseguendo il compito del monumentale, potrà attraverso queste pietre viaggiare nei vari regni, col'obiettivo di eliminare i demoni che infestano i reami e ottenere le loro anime. L’Antico, non avendo più demoni a disposizione, attirerà a sé il giocatore per reclutarlo nelle sue file.

  • Arcipietra del piccolo re = Palazzo di Boletaria : per aiutare il proprio reame, il re di questo regno, Allant, ha liberato dal suo sonno l’Antico, in modo da sfruttare il suo potere e le arti dell’anima, rompendo il patto dei 6 re. Risvegliatosi, l’Antico ha cominciato a diffondere una nebbia incolore per tutto il mondo, permettendo ai suoi demoni di cacciare vittime per nutrirlo. I soldati stessi di Boletaria attaccheranno il giocatore nel tentativo di prendergli l’anima, manifestando una personalità demoniaca. In Boletaria è anche presente un nido di draghi, che ostacoleranno il giocatore. In questo regno però, si possono trovare degli alleati come Ostrava, figlio del re, che è estraneo al modo di agire del padre, Biorr delle Zanne Gemelle, un cavaliere dall'aspetto anziano, ma dalla forza erculea, e Yuria, una strega imprigionata dai marescialli del re che se liberata insegnerà al giocatore potenti incantesimi. Inoltre è presente rinchiuso in un mausoleo il vecchio re Doran, un essere semi divino che metterà alla prova la forza del giocatore che, se si dimostrerà degno, potrà ottenere la potente lama benevola Demonbrandt, un'arma che serve per cacciare i demoni. I demoni maggiori in questo regno sono i più numerosi dei vari regni.

Falange: il primo demone maggiore affrontabile. È paragonabile ad un ammasso di gelatina informe. È capace di dividersi in forme più piccole che attaccano il giocatore con numerose falangi. Le manifestazioni più piccole sono dotate di scudo e con una formazione a cerchio, difendono il corpo principale a tutti i costi.

Viverna Rossa: un drago che pattuglia le zone esterne del palazzo di Boletaria, è in grado di eliminare facilmente il giocatore con le sue fiamme. Si può abbattere solo con arco e frecce o incantesimi, ma la sua dipartita non è necessaria per proseguire.

Cavaliere della Torre: un enorme cavaliere (l’altezza supera la decina di metri) dotato di uno scudo grande quanto lui ed una lancia capace di creare delle frecce energetiche. È inutile cercare il confronto diretto viste le sue difese. Possiede un punto debole dietro le gambe che se colpito, lo fa cadere per terra.

Trapassatore: Demone dalle fattezze di cavaliere corazzato dotato di una lunga spada. Sebbene molto più piccolo del cavaliere della torre, possiede un potere d’attacco molto più elevato. Lo scontro può essere facilitato in un modo: se Biorr è stato liberato dalle segrete interverrà in aiuto, manifestando la sua enorme potenza fisica e rendendo la battaglia più agevole.

Viverna Blu: Drago che sorveglia l’entrata alla sala di Re Allant, è molto più potente del Drago Rosso. Si abbatte nella medesima maniera, e come il Drago Rosso non è necessario sconfiggerlo per poter proseguire.

Falso Re Allant: Arcidemone che ha preso le fattezze del Re Allant, sfoggia una velocità e una forza fisica incomparabili. Inoltre è dotato di un attacco in grado di risucchiare un livello anima del giocatore. Attacca con una spada che sembrerebbe la Soulbrandt, ma anche questa è un falso, la vera spada è nelle mani del vero re. Sebbene sia una replica, questa spada è in grado di causare gravi danni e creare delle lame d’energia per attaccare a distanza.

  • Arcipietra dei minatori= Tunnel di Stonefang: un tempo patria dei nani, ora Stonefang è dimora degli uomini lucertola, esseri umanoidi ma con occhi, scaglie e lingue dei rettili. Questi esseri hanno perduto la loro anima e con essa la loro sanità mentale, finendo così costretti a scavare per raccogliere minerali preziosi, senza riuscire a pensare ad altro. Sono molto violenti verso i personaggi che gli passano vicino e li disturbano nel loro scavare. Inoltre nelle miniere sono presenti altre mostruosità come i vermi di pietra e i bearbug, tutti mostri estremamente aggressivi. Visto che molti nemici usano il fuoco in questo regno, l’incantesimo velo d’acqua è utilissimo. Nelle miniere si può trovare un eccellente fabbro, Ed, che portandogli l’anima della fiamma rossa, potrà creare potenti armi tramite le anime dei demoni. Si possono trovare 3 demoni.

Ragno corazzato: un demone dalle sembianze di ragno meccanico. È in grado di sputare fuoco e attaccare con le sue zampe metalliche e affilate. Sebbene sia fatto di metallo non è dotato di un'alta difesa fisica e magica, e con i giusti accorgimenti è facilmente abbattibile.

Fiammeggiante: Titano infuocato, è probabilmente uno dei boss più ostici del gioco, dato che non lascia al giocatore un attimo di tregua. Attacca con colpi fisici brutali ed esplosioni infuocate. Sebbene sia difficile affrontarlo in un duello fisico, uno scontro a distanza con magie lo svantaggia parecchio, vista la sua scarsa difesa magica.

Dio Drago: Arcidemone di Stonefang, rinchiuso diversi anni addietro dai nani che ne temevano e veneravano la sua potenza. Ancora più grande del cavaliere della torre, è in grado di attaccare con enormi pugni e getti infuocati molto potenti. È inutile colpirlo direttamente, visto che gli attacchi convenzionali non hanno effetto. La soluzione adatta è invece l’uso delle balestre che i nani hanno lasciato attorno a lui, che se usate, gli provocano dei danni ingenti. Il suo unico punto debole è la faccia, nei primi momenti dello scontro assolutamente irraggiungibile.

  • Arcipietra della regina=Torre di Latria: La regina Latria non si potrà incontrare nel gioco. La causa è che un vecchio monaco ne ha usurpato il regno, rinchiudendola in una delle celle della speranza della torre e lasciandola lì a morire. Il vecchio inoltre, preso dalla follia e indossando le vesti dorate maledette, ha cominciato a creare dei demoni, trasformando la torre un tempo luogo di felicità in un mondo d’incubo. Saranno presenti nemici di vario tipo capaci di effettuare attacchi di diversa natura (fisico, magico e velenoso). I sudditi ai quali è stata divorata l’anima marciscono nelle prigioni o servono il folle monaco. Nelle prigioni il giocatore potrà salvare il saggio Freke, un potente mago in grado di insegnare incantesimi molto potenti e lord Rydell, un nobile avventuriero. Si possono trovare 3 demoni maggiori.

Falso Idolo: Demone con le sembianze della regina Latria, è in grado di effettuare pericolosi attacchi magici, simili alle "frecce dell’anima" del giocatore. Può anche piazzare dei cerchi magici paralizzanti sul terreno e inoltre possiede la facoltà di dividersi in più copie. Prima di affrontarla bisogna uccidere il suo servo al piano superiore, o questo la resusciterà se verrà sconfitta.

Mangiauomini: Un Gargoyle molto più potente degli altri, possiede una coda serpentina che può effettuare degli attacchi magici. Il punto di forza di questo Boss è la duplicità: una volta che lo si sta per sconfiggere arriva un altro Mangiauomini a soccorrerlo. Quindi i demoni in questo caso da combattere sono due contemporaneamente.

Vecchio Monaco: Arcidemone della torre di Latria. Le vesti maledette hanno manifestato una volontà propria e hanno consumato l’anima dell’ignaro monaco. Può essere definito il boss più particolare del gioco: prima di morire il vecchio monaco avvolgerà con le vesti dorate uno spettro nero evocato e lo scaglierà contro il giocatore. Se si è offline lo spettro nero sarà un nemico qualunque dotato di frecce dell’anima teleguidate, se si è online lo spettro nero potrà essere un giocatore che ha usato la pietra Occhionero in quel momento.

  • Arcipietra degli uomini d’ombra=Piana delle tempeste: Una pianura piena di pericolosi scheletri viventi, patria degli uomini ombra. Essi sono una popolazione che venerano la tempesta e danno sepoltura agli eroi più valorosi. Gli scheletri viventi, i nemici più frequenti, sono di diverso tipo ma hanno delle caratteristiche in comune: sono agilissimi e possiedono un attacco fisico formidabile (a parte gli scheletri d'oro). Inoltre la piana è sorvegliata dall'alto da delle mante della tempesta, che appena individuano il giocatore, gli scagliano contro una grossa stalattite di ghiaccio. È presente all'inizio della piana un guerriero di nome Satsuki, che è alla ricerca di una katana tra le più potenti, chiamata makoto. Invece nelle profondità delle strutture sarà presente Santo Urbain che se salvato, insegnerà al giocatore potenti miracoli. I demoni maggiori in questo caso sono quattro.

Guardiano: Il boss che era presente nel tutorial, se non è stato sconfitto prima ora può essere abbattuto qui (anche se la sua dipartita non è assolutamente necessaria). Può essere attaccato a distanza tranquillamente, lui non si muoverà dalla sua postazione, facilitando notevolmente lo scontro.

Arbitro: Giudice di legge della zona, è un essere mostruoso, affamato d’anime e corpi umani, composto da un corpo da orco invulnerabile e una testa da uccellino, suo punto debole. Per sconfiggere questo abominio il giocatore dovrà utilizzare attacchi a distanza per colpire l’uccellino, o percuotendo la lama conficcata nella pancia del mostro, cosicché esso cada a terra per il dolore, esponendo la testa.

Vecchio Eroe: Un antico eroe risvegliato dal suo sonno, ora divenuto malvagio. I suoi colpi di spada sono mortali e veloci, ma ha un enorme punto debole: è praticamente cieco. Se il giocatore si muoverà con accortezza alle sue spalle, potrà attaccarlo senza farsi vedere.

Re delle Tempeste: Un enorme manta della tempesta, molto più potente dei suoi simili. Attacca lanciando enormi frecce organiche. Gli unici attacchi efficaci saranno quelli a distanza, ma nella zona della battaglia è presente una spada che può scatenare (sempre e solo nella zona dello scontro) dei fendenti d’aria in grado di ferire gravemente il boss.

  • Arcipietra del capo=Valle della Disperazione: Un luogo d’orrore, popolato da creature da brivido, malattie infettive e uomini depravati che il mondo ha scartato. In questo mondo è presente una santa, che in cambio di anime, lenisce il dolore alla gente del luogo. Tale donna è un demone, uno degli spiriti più corrotti. In questo posto è facile contrarre status alterati come veleno o l’ancora più pericolosa pestilenza, quindi è necessario essere preparati con adeguati rimedi. Nella valle si può incontrare una ragazza della chiesa, Selen Vindald, che è alla ricerca di suo fratello. I demoni maggiori sono tre in tutto.

Sanguisuga: un mostro formato da decine di sanguisughe, può inglobarne altre presenti nel fango per recuperare salute, inoltre può effettuare attacchi fisici con danni nella media. Non è fra i demoni più pericolosi.

Colosso Immondo: Un orribile golem, attorniato da mosche, simbolo di malattia. È in grado di causare maggiori danni della Sanguisuga, e può lanciare le mosche al giocatore per limitarne i movimenti e ridurre i suoi punti salute. Ha una forza fisica elevata.

Astraea e Garl Vindald: Arcidemone della Valle della Disperazione. Sarà protetta da un prode cavaliere di nome Garl. Non si sa se sia la sua guardia del corpo o il suo amato. In ogni caso, per arrivare al demone bisognerà eliminare per primo lui, il quale ci sbarrerà il cammino. Possiede una delle armature più resistenti del gioco e la sua arma, Brandt, può sbalzare via il giocatore con la possibilità di farlo cadere in un fiume melmoso dove può contrarre la peste. Se si sconfigge Garl, per la disperazione e vedendo che ormai non si può più difendere, Astraea si suiciderà, offrendo la sua anima al giocatore.

L'ultima arcipietra, quella dei giganti, non è accessibile, lasciando presupporre che in quel regno lo scempio è ormai totale e inguaribile.

Una volta che il giocatore avrà eliminato tutti i demoni, la fanciulla in nero porterà il protagonista dall'antico, dove troveranno il vero re Allant, corrotto e irriconoscibile. Una volta eliminato si potra acquisire la nefasta Soulbrandt, la lama che caccia gli umani. Infine la fanciulla in nero si sacrificherà per sigillare nuovamente l'antico. Qui il protagonista dovrà decidere se andarsene, e quindi assolvere il suo compito, diventare un nuovo monumentale e riportare , oppure uccidere la fanciulla, divenendo cosi un demone al servizio dell'antico ed ottenendo un'anima e potere immenso.

Le Classi[modifica | modifica sorgente]

Prima di iniziare il gioco avrete la possibilità di selezionare una classe di partenza fra le 10 disponibili per il vostro alter ego, di seguito riportate. Ogni classe ha statistiche iniziali differenti, tuttavia la scelta di una classe rispetto un'altra non andrà ad inficiare lo sviluppo del personaggio in senso unico, ma permetterà al giocatore la massima libertà di personalizzazione.

Cavaliere

Ottima classe iniziale per un neofita del gioco. Molto utile se si vuole sviluppare un personaggio puramente votato al corpo a corpo. Possiede il migliore equipaggiamento iniziale, anche se, dato il suo peso, inizialmente renderà il personaggio impacciato nei movimenti e lento a schivare i colpi nemici.

Statistiche abilità: Vita 10, Intelligenza 11, Resistenza 11, Forza 14, Destrezza 10, Magia 10, Fede 11, Fortuna 7

Livello Anima iniziale: 4

Equipaggiamento: Spada lunga, Franfimaglia, Scudo a goccia, Armatura scanalata

Sacerdote

Altra ottima classe corpo a corpo. Possiede fin dall'inizio il Talismano di Dio, il quale ci permetterà di utilizzare miracoli fin dai primi passi di gioco. Un equipaggiamento iniziale ottimo (anche se inferiore al cavaliere), una vitalità e fede decisamente elevata, ne fanno un personaggio adatto ad una build improntata nella difesa sia magica che fisica, anche se le strade percorribili sono molteplici. Possiede il miracolo cura di defeault.

Statistiche abilità: Vita 13, Intelligenza 11, Resistenza 12, Forza 13, Destrezza 8, Magia 8, Fede 13, Fortuna 8

Livello Anima iniziale: 6

Equipaggiamento: Mazza, Talismano sacro, Scudo Santo, Armatura di maglia

Ladro

Classe ottima se si predilige uno stile di gioco mordi e fuggi. Possiede un equipaggiamento iniziale decisamente poco protettivo, mentre la forza base è sottotono rispetto altre classi. Ad ogni modo queste lacune vengono compensate da un'agilità di gran lunga superiore; schivare i colpi nemici sarà molto semplice, ed inoltre sarà possibile piombargli alle spalle infliggendogli colpi critici. La sua estrema fortuna, inoltre, gli permetterà di trovare oggetti rari (e non) con più facilità rispetto alle altre classi.

Statistiche abilità: Vita 10, Intelligenza 13, Resistenza 10, Forza 9, Destrezza 14, Magia 10, Fede 8, Fortuna 15

Livello Anima iniziale: 9

Equipaggiamento: Pugnale, Arco corto, Buckler, Armatura di pelle nera

Mago

Una delle due classi magiche nel gioco, possiede scarsa resistenza fisica e forza, così come un equipaggiamento obsoleto. Il suo punto di forza primario è, come suggerisce il nome, la sua estrema potenza magica iniziale. Difficile da utilizzare nelle prime ore di gioco, grazie anche all'impossibilità di equipaggiare armi e armature avanzate (almeno inizialmente), mostra tutta la sua utilità una volta raggiunti livelli superiori, grazie al suo potere distruttivo innalzato alla massima efficienza.

Statistiche abilità: Vita 9, Intelligenza 15, Resistenza 10, Forza 9, Destrezza 11, Magia 15, Fede 6, Fortuna 11

Livello Anima iniziale: 6

Equipaggiamento: Spada corta, Catalizzatore di legno, Scudo di pelle, Vesti del mago

Cavaliere del Tempio

Il Cavaliere del Tempio è un'ottima alternativa al Cavaliere classico, grazie anche alla sua Fede decisamente più elevata. Ben equipaggiato e bilanciato, il Cavaliere Templare può prestarsi a molteplici ruoli, anche se il tank/curatore è il più gettonato e consigliato. Pecca decisamente in magia, ed è quindi sconsigliabile utilizzarlo come personaggio castante. La sua arma iniziale, l'Alabarda, è ottima per mantenere una discreta distanza fra il personaggio ed il nemico, o per combattere gruppi numerosi di essi. Come il sacerdote, possiede la magia Cura di defeault.

Statistiche abilità: Vita 11, Intelligenza 8, Resistenza 13, Forza 14, Destrezza 12, Magia 6, Fede 13, Fortuna 7

Livello Anima iniziale: 4

Equipaggiamento: Alabarda, Talismano sacro, Scudo santo, Armatura di scaglie miradan

Soldato

Classe iniziale in parte simile in caratteristiche al Cavaliere, ben bilanciata globalmente e molto versatile. Inoltre, le due armi predefinite, donano fin dall'inizio una discreta varietà di gioco. Buona anche l'armatura.

Statistiche abilità: Vita 14, Intelligenza 9, Resistenza 12, Forza 12, Destrezza 11, Magia 8, Fede 10, Fortuna 10

Livello Anima iniziale: 6

Equipaggiamento: Spada larga, Lancia corta, Scudo del soldato, Armatura placcata

Vagabondo

Quella del vagabondo è la classe con la destrezza più alta rispetto tutte le altre; caratteristica indubbiamente utile se il giocatore punta ad uno sviluppo totale di tale abilità. Tuttavia, possiede un equipaggiamento iniziale decisamente fragile, ed eccellendo in una singola abilità, le altre statistiche sono nella media: discorso a parte per la fortuna, decisamente elevata, come nel caso del ladro.

Statistiche abilità: Vita 10, Intelligenza 10, Resistenza 11, Forza 11, Destrezza 15, Magia 9, Fede 7, Fortuna 13

Livello Anima iniziale: 6

Equipaggiamento: Falcione, Pugnale, Scudo di legno, Armatura di pelle

Barbaro:

Una classe indubbiamente unica, consigliata ai veterani del gioco e a chi punta ad un personaggio basato unicamente sul corpo a corpo; difatti possiede la forza più elevata del gioco, così come la vitalità. Il suo equipaggiamento, invece, è assolutamente il più scarso: Nessun'armatura corporea, uno scudo debole e una grossa mazza di legno ne fanno un personaggio tanto letale quanto indifeso (ovviamente, solo per le prime ore di gioco). Inoltre il suo Livello Anima è il più elevato di tutti, cosa che di fatto renderà il livellamento del personaggio molto più lento rispetto agli standard.

'Statistiche abilità: Vita 15, Intelligenza 7, Resistenza 13, Forza 15, Destrezza 9, Magia 11, Fede 8, Fortuna 11

Livello Anima iniziale: 12

Equipaggiamento: Mazza di legno x2, Scudo di legno

Nobile:

La seconda classe magica del gioco. Si tratta di una classe discretamente bilanciata e con varie possibilità di personalizzazione salendo di livello. Possiede un equipaggiamento e degli oggetti subito utili quali: Un anello speciale che permette al giocatore di recuperare punti magia col tempo. Il catalizzatore Magico d'argento, che, a differenza della normale bacchetta di legno, quando equipaggiata dona un bonus del 20% ai punti magia totali. La Corona d'argento, che dona anch'essa un bonus del 20% ai punti magia totali.

È sicuramente la classe iniziale più semplice da utilizzare, consigliatissima a giocatori alle prime armi.

Possiede la magia Freccia dell'Anima di Defeault. Inoltre il suo basso livello dell'Anima iniziale gli permette di salire di livello molto velocemente.

'Statistiche abilità: Vita 8, Intelligenza 12, Resistenza 8, Forza 9, Destrezza 12, Magia 13, Fede 12, Fortuna 7

Livello Anima iniziale: 1

Equipaggiamento: Stocco, Catalizzatore d'argento, Buckler, Vesti del mago

Cacciatore:

Altra classe decisamente bilanciata fra le abilità primarie, così come il soldato, molto versatile ed adattabile ad ogni contesto. A discapito delle altre classi, possiede l'arco come arma secondaria fin dall'inizio del gioco, accompagnato da un'Ascia da battaglia. Ha uno scudo e un'armatura iniziale discrete, anche se inferiori ad altre. Elevata fortuna.

'Statistiche abilità: Vita 12, Intelligenza 10, Resistenza 13, Forza 11, Destrezza 12, Magia 8, Fede 8, Fortuna 12

Livello Anima iniziale: 6

Equipaggiamento: Ascia da battaglia, Arco lungo, Scudo di pelle, Armatura di pelle.

Anime[modifica | modifica sorgente]

L’intero gioco ruota intorno alle anime. Le anime sono necessarie per lo sviluppo del personaggio da parte della fanciulla in nero, e per comprare i servigi di maghi, fabbri, venditori e sacerdoti. Il metodo più frequente per l’ottenimento di punti anima è l’eliminazione dei nemici nei vari regni. La quantità di punti anima ottenuti saranno condizionati dalla nebbia che circonda il reame dove si trova il giocatore. Occasionalmente si potrà trovare delle anime di personaggi caduti sui corpi sparsi per i dungeon (saranno sotto forma di oggetti che, se utilizzati, andranno ad aumentare la riserva di anime) Le anime però più importanti sono quelle dei demoni. Quest’ultime possono essere ottenute solo sconfiggendo i demoni che infestano i regni. Sono anime che se consumate, garantiscono un grande numero di punti anima. Tuttavia, possono anche essere cedute a maghi o sacerdoti per l’acquisizione di incantesimi più potenti, oppure possono essere utilizzati per la fabbricazione di armi dalle caratteristiche uniche.

Attributi[modifica | modifica sorgente]

Gli attributi sono le abilità che ogni classe possiede e che il giocatore dovrà potenziare nel corso della partita per garantirsi una sopravvivenza più agevolata. Essi sono 8:

Vitalità : è in sostanza la salute. L'aumento dell'attributo comporterà un aumento di punti vita (PF).

Intelligenza : riguarda principalmente la magia. Aumentando questa abilità aumenteranno i punti magia (PM) ed il numero di slot memoria, cioè il numero massimo di incantesimi che il giocatore potrà portare in missione. Ecco i livelli per sbloccare i 6 slot magia:

Intelligenza = 10 = 1 Slot di memoria magici
Intelligenza = 14 = 2 Slot di memoria magici
Intelligenza = 18 = 3 Slot di memoria magici
Intelligenza = 24 = 4 Slot di memoria magici
Intelligenza = 30 = 5 Slot di memoria magici
Intelligenza = 40 = 6 Slot di memoria magici

Resistenza : Grazie a questo attributo aumenterà la stamina del giocatore, cioè il valore di energia che occorre per correre, attaccare, difendersi, il peso massimo di oggetti che riuscirà a sostenere, la resistenza a fuoco, veleno e pestilenza.

Forza : è appunto la forza del personaggio, cioè la capacità di infliggere danni fisici.

Destrezza : Attributo molto simile a "forza", esso aumenta la capacità di infliggere danni ma anche l'abilità di poter usare armi e scudi più leggeri.

Magia : Aumenta il potere magico del personaggio. Più è alto l'attributo, più efficace sarà l'incantesimo usato. Per compiere una magia bisognerà far ricorso ad un catalizzatore (di legno o argento) facilmente reperibile nel corso dell'avventura.

Fede : È in sostanza la capacità di compiere miracoli quali ristabilire i punti vita o curarsi da un avvelenamento che nel gioco sono pura espressione del potere divino. Sono un tipo di magia a scopo prettamente difensivo. Si comportano come un incantesimo qualunque, quindi sfruttano i PM del personaggio. La Fede oltre a potenziare l'efficacia dei miracoli, aumenta anche il numero di slot di essi e la resistenza alla magia. Per far ricorso ai miracoli è necessario un amuleto magico facilmente reperibile nel corso dell'avventura.

Fede = 10 = 1 Slot di memoria miracoloso
Fede = 16 = 2 Slot di memoria miracoloso
Fede = 24 = 3 Slot di memoria miracoloso
Fede = 36 = 4 Slot di memoria miracoloso

Fortuna: Il fattore fortuna aiuta nel trovare oggetti "rari" durante il gioco ed aumenta la resistenza alle malattie.

Forme[modifica | modifica sorgente]

Durante la partita è possibile essere sconfitti, e vista la difficoltà dell'intero gioco, può capitare abbastanza frequentemente. La morte però non significa la fine, perché il Nexus terrà l'anima del personaggio intrappolata al suo interno. La forma dell'anima porta con sé vantaggi e svantaggi, ma il più rilevante è la capacità di interagire con gli altri giocatori nella modalità online in forma di spettro bianco o spettro nero. Questo è l'elenco di tutte le forme possibili che il giocatore può raggiungere.

  • Forma Materiale: è la forma standard del giocatore quando è "vivo". In questa forma si avrà il massimo dei punti vità possibili. Non è possibile utilizzare le pietre degli occhi, visto che sono utilizzabili solo da "morto" ovvero nella forma dell'anima. La morte del giocatore influenzerà la tendenza del mondo verso il nero, ovvero rendendo i nemici più forti e pericolosi. Inoltre un giocatore vivo corre il rischio di essere invaso da un giocatore avversario sotto forma di spettro nero. Il giocatore però sarà in grado di scorgere i segnali dell'anima lasciati da altri giocatori in forma spettrale, ottenendo così la possibilità di invocarli in suo aiuto. La forma materiale non presenta caratteristiche visive peculiari.
  • Forma Spettrale: forma assunta se il personaggio viene ucciso. Lo svantaggio enorme che costituisce questa forma è il dimezzamento dei proprio punti vita. Tale forma però porta anche numerosi vantaggi. Come spettro i movimenti causeranno molto meno rumore, rendendo il giocatore meno identificabile. Inoltre il giocatore potrà usare le pietre degli occhi per allargare le proprie opzioni di gioco e quindi entrare in altri mondi di altri giocatori in qualità di fantasma. La morte in forma spettrale fa sì che il giocatore torni al check point precedente (l'arcipietra della zona) senza ulteriori penalità. La forma spettrale fa sì che il giocatore appaia "etereo" come un vero fantasma.
  • Forma Spettro Bianco: Tale forma è raggiungibile solo se il giocatore possiede la pietra occhioblu ed è nella forma spettrale. Il giocatore grazie alla pietra lascia un segnale dell'anima percepito dai giocatori in forma materiale. Gli altri giocatori potranno così chiamare il giocatore spettrale in veste di spettro bianco ed alleato. Lo spettro avrà il compito di aiutare il giocatore vivo nei combattimenti e soprattutto contro il demone maggiore dell'area. Se il demone maggiore viene sconfitto, lo spettro bianco ritorna al suo mondo in forma materiale, con il suo lato umano alimentato. La forma di spettro bianco può essere annullata se lo spettro o l'evocatore usa la pietra occhiobianco. Uno spettro bianco è "etereo" come uno spettro normale, ma ha una luminescenza azzurra.
  • Forma Spettro Nero: Forma ottenibile se si è uno spettro e se si usa la pietra occhionero o occhiorosso. In entrambi i casi il giocatore in forma spettrale raggiungerà altri mondi in forma di spettro nero, con lo scopo di eliminare il giocatore in forma materiale di quel mondo. Nel caso della pietra occhionero, lo spettro invaderà il mondo di un giocatore in forma materiale, con lo scopo di trovarlo e ucciderlo. Se ci riesce, il giocatore spettrale tornerà al suo mondo in forma materiale, alimentando la sua parte demoniaca. Invece la pietra occhiorosso funziona come se fosse una sfida: lo spettro lascia un segnale dell'anima in modo che possa essere evocato. Un giocatore materiale può così evocarlo per combattere. In questo scontro le anime possedute dai giocatori sono in palio (non quelle demoniache). Uno spettro nero può essere scacciato solo uccidendolo o usando il miracolo bandisci. È luminescente come uno spettro bianco, ma a differenza di quest'ultimo è rosso.

Sviluppo[modifica | modifica sorgente]

Il produttore SCEJ Takeshi Kajii ha descritto il gioco a Famitsu come il successore spirituale di King's Field.[3]

Versioni[modifica | modifica sorgente]

Sono disponibili in tutto cinque versioni:

  • Giapponese: doppiaggio in inglese, menu e sottotitoli in giapponese.
  • Asiatica (Hong Kong/Singapore): doppiaggio, menu e sottotitoli sia inglesi che cinesi.[4]
  • Asiatica (Corea): doppiaggio in inglese, menu e sottotitoli sia inglesi che coreani.[5]
  • Nord Americana: doppiaggio e menu in inglese. Nuova traduzione dei testi fatta da Atlus.
  • Europea: doppiaggio in inglese, menu e sottotitoli nelle principali lingue europee (italiano compreso).

Atlus è il distributore del gioco nel Nord America e ha confermato che chi possiede la versione americana gioca su server separati, senza la possibilità di interagire con gli utenti delle altre versioni. Allo stesso modo i salvataggi di versioni differenti non funzionano.[6][7]

Gadget e altri media[modifica | modifica sorgente]

È stata pubblicata una guida strategica esclusiva intitolata "Demon's Souls Official Perfect Guide", composta da 192 pagine ed è pubblicata da Enterbrain. La guida contiene dati completi su armi, armature, oggetti, aree della mappa e segreti.[8]

In Nord America ci sono due versioni del gioco. La Deluxe Edition contiene una guida di 160 pagine insieme a un cofanetto che contiene sia il gioco che la guida. Questa edizione è disponibile solo ai residenti nel Nord America. L'altra versione invece contiene un artbook se viene prenotato il gioco.[9] Secondo la newsletter di Atlus, il gioco includerà anche una colonna sonora per entrambe le versioni.[10]

In Europa il gioco è stato rilasciato inizialmente solo in edizione speciale Black Phantom al prezzo di un gioco standard. Il pacchetto conteneva, oltre al gioco, un CD con la colonna sonora originale, un artbook e una guida strategica (in lingua inglese anche nella versione italiana).[11] Successivamente, una volta terminate le scorte dell'edizione speciale, è stata commercializzata la versione standard.[12]

Recensioni[modifica | modifica sorgente]

Pubblicazione Punteggio
Famitsu
9/7/7/6
Edge
9/10
Dengeki
95/85/85/85
Eurogamer
9/10
RPGFan
86%
PSW Magazine
9/10
IGN
9.4/10
Gamespot
9/10
Gamerlimit.com
9.1/10
Gamesradar
9/10
VoraxDungeon
8/10
Metarecensioni Punteggio
GameRankings
89.88%
Metacritic
89/100

Premi[modifica | modifica sorgente]

  • Gioco dell'Anno, PC World Game of the Year Awards 2009[13]
  • Migliore Nuova Proprietà intellettuale, GameTrailers Game of the Year Awards 2009[14]
  • Migliore Gioco di Ruolo, GameTrailers Game of the Year Awards 2009[15]
  • Migliore Meccanica Originale, GameSpot: Best Original Game Mechanic[16]
  • Migliore RPG, 2009 GameSpot: Best Role-Playing game[17]
  • Migliore Gioco del 2009, GameSpot's Best Games of 2009[18]
  • RPGamer Scelta dell'Editore: RPG PS3 dell'Anno, RPGamer.com Best of 2009 Awards[19]
  • RPGamer Scelta dell'Editore: RPG dell'Anno, RPGamer.com Best of 2009 Awards[20]
  • RPGamer Scelta dell'Editore: Migliore Grafica, RPGamer.com Best of 2009 Awards[21]
  • Gioco dell'Anno PS3, RPGLand.com Games of the Year 2009[22]
  • Gioco dell'Anno, RPGLand.com Games of the Year 2009[22]
  • Migliore RPG PS3 dell'Anno, RPGFan.com Best of 2009 Awards[23]
  • Migliore Action-RPG dell'Anno per Console, RPGFan.com Best of 2009 Awards[24]
  • Migliore RPG per PS3, IGN Awards 2009[25]
  • Migliore RPG PS3, VGChartz Awards 2009[26]
  • Migliore Innovazione nel Gameplay, X-Play Awards 2009[27]

Colonna sonora[modifica | modifica sorgente]

La colonna sonora del gioco è stata composta da Shunsuke Kida.

  1. Demon's Souls
  2. The Beginning
  3. Tales of Old
  4. Maiden in Black
  5. The Nexus
  6. Phalanx
  7. Tower Knight
  8. Penetrator
  9. Old King Allant
  10. Adjudicator
  11. Old Hero
  12. Storm King
  13. Fool's Idol
  14. Maneater
  15. Old Monk
  16. Leechmonger
  17. Dirty Colossus
  18. Maiden Astraea
  19. Armor Spider
  20. Flamelurker
  21. Dragon God
  22. The Old One
  23. One Who Craves Souls
  24. Return to Slumber

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ 1UP on Sony's Demon's Souls revealing
  2. ^ Demon’s Souls formally dated in Europe for June 25 by Namco Bandai
  3. ^ 1UP: Sony Reveals Demon's Souls
  4. ^ PlayStation Hong Kong Demon's Souls
  5. ^ PlayStation Korea Demon's Souls
  6. ^ Playstation Blog Interview
  7. ^ Atlus Blog
  8. ^ Enterbrain Official Information
  9. ^ Demon Souls Dated And Bundled With Swag.
  10. ^ Atlus expands Demon's Souls pre-order bonus to include full soundtrack CD - Atlus U.S.A. Forums
  11. ^ La Black Phantom Edition di Demon's Souls uscirà in Europa il 25 giugno
  12. ^ Demon’s Souls standard game due August
  13. ^ PC World Game of the Year Awards 2009, PC World. URL consultato il 2010-02-08.
  14. ^ GameTrailers Game of the Year Awards 2009: Best Role-Playing Game, GameTrailers. URL consultato il 2010-02-08.
  15. ^ GameTrailers Game of the Year Awards 2009: Best Role-Playing Game, GameTrailers. URL consultato il 2010-02-08.
  16. ^ The 2009 Game of the Year - GameSpot's Best Games of 2009, Gamespot. URL consultato il 2010-02-08.
  17. ^ The 2009 Game of the Year - GameSpot's Best Games of 2009, Gamespot. URL consultato il 2010-02-08.
  18. ^ The 2009 Game of the Year - GameSpot's Best Games of 2009, Gamespot. URL consultato il 2010-02-08.
  19. ^ RPGamer.com Best of 2009 Awards, RPGamer.com. URL consultato il 2010-02-08.
  20. ^ RPGamer.com Best of 2009 Awards, RPGamer.com. URL consultato il 2010-02-08.
  21. ^ RPGamer.com Best of 2009 Awards, RPGamer.com. URL consultato il 2010-02-08.
  22. ^ a b RPGLand.com RPGs of the Year 2009, RPGLand. URL consultato il 2010-02-08.
  23. ^ RPGFan Feature - Games of 2009, RPGFan.com. URL consultato il 2010-02-08.
  24. ^ RPGFan Feature - Games of 2009, RPGFan.com. URL consultato il 2010-02-08.
  25. ^ IGN Game of the Year Awards 2009: Best Role-Playing Game for PS3, IGN. URL consultato il 2010-02-08.
  26. ^ VGChartz Game of the Year Awards 2009: Best Role-Playing Game for PS3, VGChartz. URL consultato il 2010-02-08.
  27. ^ X-Play Game of the Year Awards 2009: Best GamePlay Innovation, X-Play. URL consultato il 2010-02-08.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]