The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine

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The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
Sviluppo Bethesda Softworks
Pubblicazione Bethesda Softworks
Serie The Elder Scrolls
Data di pubblicazione 24 novembre 2006
Genere Action RPG
Tema Fantasy
Modalità di gioco giocatore singolo
Piattaforma Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Motore grafico Gamebryo
Motore fisico Havok
Supporto CD-ROM, download
Periferiche di input tastiera, joystick, mouse

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine è la prima espansione del videogioco The Elder Scrolls IV: Oblivion. Aggiunge una nuova linea di missioni, nemici e nuove aree esplorabili. Inizialmente era stato ideato come contenuto esclusivo della versione Playstation 3 di Oblivion, poi è invece stato pubblicato anche per Microsoft Windows (sia in versione scaricabile che acquistabile in supporto fisico) e per Xbox 360 tramite Xbox Live Marketplace.

Contenuti[modifica | modifica wikitesto]

I cavalieri dei Nove

Una nuova gilda che aggiunge una nuova serie di missioni che hanno come obiettivo il recupero dell'armatura e delle armi del crociato e l'uccisione del re degli Ayleid Umaril. Sono compresi anche gli Auroran, nuove creature, servitrici di Umaril, che però non si incontreranno più dopo la fine delle missioni relative ai cavalieri dei Nove.

Mehrunes Razor

Missione che come premio finale regala il pugnale di Mehrunes Dagon. Il pugnale si trova all'interno di un dungeon di diversi piani, con non morti, avventurieri e una grande quantità di vampiri.

La Torre del Mago

Una torre situata vicino a Bruma che diventerà di vostra proprietà. Comprende un piedistallo per creare incantesimi e incantare oggetti, tesori vari nei sotterranei, una serra con piante da Oblivion e da ogni parte di Cyrodill, un tavolo che potenzia la propria alchimia, un creatore di Atronach e dei teletrasporti per ogni gilda dei maghi di Cyrodill (quello di Kvatch non funziona).

Il Nascondiglio del Vile

Casa creata appositamente per i personaggi vampiri, situata a sud di Leyawiin. Comprende una pietra rituale che fa ritornare umano un vampiro, delle piante che funzionano come una bevuta di sangue e un umano da cui si può bere sangue di continuo.

Il Covo dei Ladri

Una caverna situata sotto il castello di Anvil, che dovrà essere liberata dagli scheletri. Dopo aver completato la quest relativa parlando con uno dei capitani nel porto di Anvil si potranno reclutare dei ladri che dopo una settimana porteranno al covo denaro e tesori di vario genere.

Bardature per Cavalli

Due bardature per i cavalli, una di acciaio e una elfica, reperibili alla stalla fuori dalla città imperiale.

Il Planetario

Una quest chiederà di recuperare dei pezzi del planetario ad alcuni ladri nascosti negli accampamenti. Completata la quest la porta all'università arcana del planetario si aprirà. Come ricompensa (oltre al denaro), sarà disponibile un incantesimo speciale relativo al planetario.

Tomi Magici

Al gioco verranno aggiunti dei libri che, quando letti, faranno guadagnare un nuovo incantesimo.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Dopo aver installato l'espansione, un messaggio avverte che un profeta sta predicando fuori dalla cappella di Anvil in merito all'attacco a quest'ultima. Il profeta informa di un imminente apocalisse e del ritorno del mezzo-elfo Umaril l'implume che vuole vendicarsi della sconfitta subita secoli or sono da parte di Pelinal Whitestrake il divino crociato, ma parla anche della reincarnazione di quest'ultimo e invita il giocatore a recuperare le reliquie del crociato. Prima di incamminarsi alla ricerca delle reliquie, bisogna recarsi in pellegrinaggio negli antichi altari dei nove divini; durante il pellegrinaggio si può incontrare il cavaliere Roderic, anch'egli impegnato nella ricerca delle reliquie, accompagnato dal suo scudiero Lathon.

Una volta completato il pellegrinaggio, il giocatore è trasportato nei piani eterei; qui, dopo un breve discorso con Pelinal che indirizzerà nel santuario di Vanua dove si deve recuperare l'elmo del crociato e degli oggetti dal cadavere di Sir Amiel, bisogna prendere il diario, che indirizzerà nel Priorato dei Nove, e l'anello, che permetterà di accedere ai sotterranei del priorato.

Una volta dentro i sotterranei del Priorato bisogna affrontare i fantasmi dei vecchi cavalieri dell'ordine; dopo averli sconfitti si ottiene la corazza del crociato e i fantasmi indirizzeranno nei luoghi dove sono gli stivali, la mazza, i guanti e lo scudo del crociato. Le missioni non hanno un ordine (ma bisogna recuperare prima gli stivali e poi la mazza).

Tornati al Priorato, il giocatore trova molti cambiamenti; Lathon informa della morte di Roderic per mano dello spettro di Lord Berich che è in possesso della spada e dei gambali (che Lathon è riuscito a rubargli e ora vi porge). Affrontato lo spettro di Lord Berich a Underpall e recuperata la spada, bisogna purificarla all'altare di Arkay a Cheydinhal.

Tornando al Priorato, si trova il profeta che incoraggia le truppe prima dello scontro finale con Umaril e che darà al giocatore il modo di sconfiggerlo con la benedizione di Talos.

Garlas Malatar è l'obiettivo: quando i cavalieri saranno radunati, bisogna andare all'attacco fino ad arrivare a una sfera luminosa che è necessario distruggere per poter arrivare a Umaril. Una volta sconfitto, la benedizione di Talos permette di raggiungerlo sui piani eterei e ucciderlo.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Pelinal Whitestrake[modifica | modifica wikitesto]

Pelinal Whitestrake è un leggendario guerriero; viene nominato per la prima volta dal Profeta, dinanzi alla Cappella di Dibella nella città portuale di Anvil.

Pelinal era, senza ombra di dubbio, la nemesi di tutta la razza elfica che popolava la regione di Cyrodill nella Prima Era. Sebbene gli Elfi lo considerassero un flagello, il suo stesso nome proveniva dalla loro lingua: Pelin-Ei ovvero, Cavaliere delle Stelle. La sua missione, benedetta dagli Otto Divini che gli avevano fatto dono di un'armatura sacra potentissima, era quella di aiutare Alessia, la regina-schiava e il suo compagno Morihaus, l'uomo-toro, a liberare la razza umana dall'oppressione degli Ayleid. Per fare ciò, egli uccise i Re-Stregoni degli Elfi, cogliendoli di sorpresa nelle loro fortezze in scontri aperti e privando gli eserciti Ayleid dei loro leader. Le forze elfiche venivano così inevitabilmente sconfitte in battaglia dalle armate ribelli di Alessia e di Morihus. Seguendo il suo piano, Pelinal uccise molti principi elfici tra cui Re Haromir, Re Gordhaur il forgiatore e il Re del fuoco Hadhuul permettendo ai suoi compagni di conquistare l'intero bacino orientale di Cyrodill. Gli uomini di Cyrodill però, attribuiscono a Pelinal anche molte altre imprese ai danni degli Ayleid, tra cui si ricorda il suo viaggio in Oblivion per recuperare le mani dei Mille Forti della tribù umana di Sedor, rubate molti anni prima dagli Elfi e il suo eroico cammino per portare Morihaus da Zuathas il Saggio affinché curasse le ferite dell'amico. Poi giunse l'assedio della Torre di Oro Bianco, il cuore del dominio elfico, dove gli Ayleid si erano radunati per dar battaglia. Qui elessero come loro campione il semi-elfo Umaril l'Implume e per la prima volta fu Pelinal ad essere sfidato in combattimento. Qui il guerriero riuscì a sconfiggere il malvagio campione ma fu smembrato in 8 parti dagli ultimi Re Ayleid sopravvissuti. Grazie ai suoi sforzi, Alessia riuscì a liberare gli uomini e a fondare il Primo impero Cyrodillico.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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