The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

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The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
Sviluppo Bethesda Softworks
Pubblicazione Bethesda Softworks
Serie The Elder Scrolls
Data di pubblicazione 30 marzo 2007
Genere Action RPG
Tema Fantasy
Modalità di gioco giocatore singolo
Piattaforma Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Motore grafico Gamebryo
Motore fisico Havok
Supporto CD-ROM, download
Periferiche di input tastiera, joystick, mouse

Shivering Isles è un'espansione della serie del videogioco di ruolo The Elder Scrolls, in particolare del quarto capitolo della saga, The Elder Scrolls IV: Oblivion. È l'espansione più importante per dimensioni di gioco perché a differenza di Knights of the Nine, che aggiunge alcuni dungeons e undici quest, Shivering Isles aggiunge un'intera zona, le Isole Shivering appunto, una città, dungeons e svariati insediamenti che aggiungono ulteriori quest alle 16 della main quest); è anche la più importante per tecnica artistica, essendo differente sia da Oblivion che da Knights of the Nine, poiché torna verso le trame e gli stili di Morrowind.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Per cominciare quest'espansione, una volta installata, basta far trascorrere un giorno virtuale in Oblivion ed il giocatore otterrà sul suo diario un'annotazione sull'apertura di un portale misterioso nel mezzo della Baia di Niben, di fronte a Bravil. Una volta giunto nel luogo indicato dalla bussola, si troverà di fronte una guardia di Bravil chiamata Gaius Prentus, una Khajiit e un enorme portale di pietra dall'aspetto di due enormi volti congiunti di profilo, da cui uscirà un elfo che, dopo alcune frasi sconnesse, aggredirà la guardia e verrà da quest'ultima ucciso. Poi, una voce tuonante inviterà il giocatore ad entrare: la scelta, ovviamente, non influisce su nessuno dei due giochi: il giocatore sarà libero di "declinare" l'invito e tornare alle quest di Oblivion così come, una volta entrato, potrà tornare indietro. All'entrata del portale il giocatore si troverà in una stanza con un tavolo e una sedia, mentre di fronte siederà Haskill, il ciambellano di Sheogorath, il principe daedrico della follia che regna sulle Shivering Isles. Sedutosi al tavolo, il giocatore verrà invitato ad entrare nel mondo di Sheogorath o potrà tornare a Cyrodiil, senza comunque perdere la possibilità di entrarvi in seguito.

Scelto di entrare, il personaggio accederà al Confine, e per poter arrivare al cospetto del folle dio scoprirà di doversi guadagnare la sua benedizione sconfiggendo il Guardiano; una volta ottenuto il permesso di attraversare le Porte della Follia, il giocatore si dirige a New Sheoth, dove risiede Sheogorath e la sua corte: il re delle Shivering Isles gli rivelerà così che il reame è minacciato dalla Grigiamarcia un terribile evento che si verifica ogni mille anni, in cui il principe Daedrico dell'Ordine, Jyggalag, distruggerà completamente il suo regno, svuotandolo di ogni forma di vita. Sheogorath ha scelto il protagonista come suo campione per fermare quest'apocalisse e spezzare per sempre il ciclo, ciò consisterà nel riattivare la fortezza-trappola di Xedillian, svolgere le missioni dei duca di mania e demenza, riaccendere la gran torcia di New Sheot prendendo la sacra fiamma dalle rovine di Cilarne dove i santi d'oro e le oscure seduttrici si affrontano per il suo controllo. Uccidere uno dei due duca per succedergli, il che, indifferentemente dalla vostra scelta, provocherà la ribellione del duca superstite, riconquistare il Confine che nel frattempo è caduto nelle mani dell'ordine e in conseguenza della debolezza della frontiera sheogorath vi chiederà di ricostruire il guardiano (distrutto dal giocatore all'inizio per accedere alle Shivering Isles) ora a seconda della fazione che avete scelto per la missione a Cilarne dovete aiutere i santi d'oro o le oscuri seduttrici a sconfiggere l'ordine. Quando tornerete da sheogorath lui si trasformerà in Jyggalag e scomparirà, a questo punto Haskill vi dirà che dovete ricreare il bastone di Sheogorath e vi indirizzerà da Dyus che vi chiederà di recuperare un ramo dell'albero delle ombre e l'occhio di una donna di nome Ciirta. Per attivare il bastone dovete immergerlo nella fonte della follia (la fontana dietro il trono di Sheogorath) ma scoprirete che l'ordine ha avvelenato la sorgente che alimenta la fonte che si trova sotto l'albero nella sala del trono, dopo aver immerso il bastone nella fonte della follia scoprirete che l'ordine attacca il palazzo. Dopo aver disattivato i due obelischi apparirà Jyggalag che voi dovete sconfiggere. Dopo il combattimento lo spirito di Jyggalag vi parlerà per annunciarvi che la Grigiamarcia è finita. Alla fine della battaglia tornate da Haskill che vi proclamerà signore e padrone delle Shivering Isles con tutti i privilegi e i doveri annessi.

Ambientazione[modifica | modifica sorgente]

Il Regno di Sheogorath è diviso in tre regioni: il nord chiamato Mania, riflette il lato luminoso, euforico e ossessivo del suo folle sovrano, sia nella flora lussureggiante, sia nei comportamenti dei suoi abitanti; il sud, chiamato Demenza, rappresenta il lato oscuro, violento e paranoico di Sheogorath ed è caratterizzato da una flora avvizzita e da ambienti lugubri e marcescenti. L'estremità occidentale del reame è chiamato il Confine ed è una grande zona di prova per coloro che entrano nelle Shivering Isles. Solo i più degni infatti possono attraversare le Porte della follia ed entrare così nel regno vero e proprio. Di seguito sono elencati i luoghi più importanti del gioco:

  • New Sheoth: è la capitale delle Shivering Isles, dove sorge il palazzo di Sheogorath. La città è divisa in due come il resto del regno: Bliss, la zona settentrionale appartiene a Mania mentre Crogiolo, il distretto meridionale, appartiene a Demenza.
  • Cylarne: complesso di rovine che custodisce la Fiamma di Agnon, considerata terra santa per Mazken e Auriel e ritenuta da molti la prima capitale delle Shivering Isles; le due razze daedriche combattono da secoli per acquisirne il controllo.
  • Vitharn: antico insediamento che secoli fa, ospitò la più potente signoria del regno. Oggi è solo una terra abbandonata infestata dai fantasmi degli abitanti massacrati, condannati a ripetere per l'eternità la loro ultima battaglia.
  • Brellach: roccaforte dei Santi d'oro nel reame di Sheogorath, in cui è custodita la Sorgente, il collegamento con cui gli Auriel defunti possono risorgere nelle Shivering Isles.
  • Xedilian: principale avamposto difensivo delle Shivering Isles che cadde in rovina con la creazione del Guardiano del Confine.
  • Pinnacle Rock: fortezza dei Mazken nelle Shivering isles. Tramite la Fonte della rinascita le oscure seduttrici defunte possono tornare nel regno di Sheogorath.
  • Sale Urlanti: Centinaia di anni fa su Tamriel era un tempio in cui venivano curati i malati di mente, che ospitò l'Imperatore Pelagius il folle. Ora ospita la Congrega degli Apostoli che lo hanno portato pietra per pietra nelle regno di Sheogorath.
  • Milchar: complesso di rovine posto nella regione di Mania, nelle cui viscere si trova l'Albero delle Ombre che trae nutrimento dalle profondità delle Shivering isles.
  • Knifepoint Hollow: antica biblioteca di Jyggalag che si trova al centro delle Shivering Isles e che si dice raccogliesse immense conoscenze.
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