The Elder Scrolls II: Daggerfall

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Daggerfall.png
Immagine tratta dal primo dungeon
Sviluppo Bethesda Softworks
Pubblicazione Bethesda Softworks
Serie The Elder Scrolls
Data di pubblicazione Flags of Canada and the United States.svg 31 agosto 1996
Flag of Europe.svg 1996
Genere Action RPG
Tema Fantasy
Modalità di gioco Giocatore singolo (visione in prima persona)
Piattaforma MS-DOS
Motore grafico XnGine
Supporto CD-ROM
Requisiti di sistema CPU Pentium 90 MHz, RAM 32 MB, HD 200 MB
Periferiche di input Mouse, Tastiera
Preceduto da The Elder Scrolls: Arena
Seguito da The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls: Daggerfall è un videogioco di ruolo rilasciato nel 1996 da Bethesda Softworks per MS-DOS. Il gioco sfrutta un sistema di gioco non lineare costituito da migliaia di quest, che, partendo da quattrocento schemi prefissati, grazie ad un generatore casuale di missioni, possono essere affrontate con migliaia di variazioni. È stato reso freeware nel 2009.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Daggerfall è ambientato, come tutti i giochi della serie di The Elder Scrolls, nel continente immaginario di Tamriel dove si possono esplorare le 47 aree delle province di High Rock e Hammerfell. All'epoca fu considerato rivoluzionario, per la sua sceneggiatura estremamente elaborata, che aveva portato all'implementazione di più di 15.000 locations, tra città, villaggi e dungeons. L'estensione virtuale del terreno di gioco è di 161.600 chilometri quadrati, circa la metà dell'estensione dell'Italia, contro le 6 miglia quadrate di Vvardenfell (Vedi The Elder Scrolls III) e le 16 miglia quadrate di Cyrodiil (Vedi The Elder Scrolls IV). Va però sottolineato che ciò è possibile grazie alla semplicità del motore grafico XnGine utilizzato e al sistema di randomizzazione, il quale rigenera continuamente le locazioni secondarie (come le cripte e i cimiteri). Il punto di forza del gioco è senza dubbio l'immensa libertà di gioco concessa al giocatore: egli può decidere a quale delle molte organizzazioni e gilde unirsi, ha la possibilità di comprare case e navi e di diventare un vampiro o un lupo mannaro, a sua disposizione ci sono inoltre un numero immenso di capi di abbigliamento, armature, oggetti e armi che può utilizzare nel corso delle sue avventure. E se tutto questo non dovesse bastare il giocatore può decidere di creare nuove armi magiche o nuovi incantesimi tramite il supporto della Gilda dei Maghi. In ogni caso, molte critiche negative giunsero al gioco per la grafica arretrata ed il grosso numero di bug, tanto che negli Stati Uniti è stato scherzosamente soprannominato Buggerfall.

Anche la creazione del personaggio è molto dettagliata: è infatti possibile decidere se basarsi su una classe precostruita o crearne una nuova decidendone i pregi, i difetti (il cui bilanciamento influirà sul progresso del PG) e le abilità dominanti le quali si dividono in Principali, Maggiori e Minori.

Come al solito il sistema di sviluppo del personaggio è molto realistico, in quanto esiste un'abilità praticamente per qualsiasi azione che tale personaggio può compiere (combattere, lanciare incantesimi, correre, nuotare, conversare, ecc.) ed ognuna di esse incrementa il suo valore per mezzo della pratica oppure pagando dei PNG perché forniscano l'addestramento necessario. Quando le abilità Principali, Maggiori e Minori vengono aumentate a sufficienza, il personaggio sale di livello ottenendo di incrementare i suoi attributi principali.

Trama[modifica | modifica sorgente]

L'imperatore Uriel Septim VII era preoccupato per gli eventi che si stavano verificando nella turbolenta provincia di High Rock e per porre fine alle violenze, inviò uno degli agenti dei Blade, a cui affidò due incarichi. Innanzitutto egli doveva fare luce sulla morte di Re Lysandus, che non morì per mano dell'esercito di Sentinel (Hammerfell) nella battaglia di Cryngaine, bensì per colpa di uno dei suoi vassalli: Lord Woodborne. Il suo spirito irrequieto tormentava le terre della città di Daggerfall e bisognava assolutamente placarlo. In secondo luogo, l'agente doveva collaborare con la sede locale dei Blade per ricostruire il grande Numidium, il golem di ferro, creato dai Dwemer, che aiutò Tiber Septim a conquistare tutta Tamriel alla fine della Seconda Era. L'agente trovò il Totem dell'antico imperatore, un artefatto che permette al suo possessore di controllare il golem, e immeditamente diverse fazioni della provincia si fecero avanti per averlo, promettendo all'agente gloria e ricchezza; essi erano Re Gothryd di Daggerfall, la Regina Akorithi di Sentinella, Re Eadwyre di Wayrest, i Blade al servizio dell'imperatore, il leader dei negromanti e infine c'era Gortwog, signore di Orsinium. Il totem a quel punto passa dalle grinfie di una fazione ad un'altra che però sono consapevoli che per riattivare Numidium c'è bisogno di un altro elemento: la Mantella che viene recuperato dall'agente dei Blade grazie all'aiuto di Nulfaga, la madre del defunto re Lysandus. Quando il cuore di Numidium viene messo in moto, il suo potere pervade la baia e in un solo giorno High Rock cambia il suo volto. Il golem venne visto dai popoli di quella regione ben sei volte ma in un lasso di tempo troppo ristretto. Gli eserciti dei regni e principati che avevano trascinato la provincia nel caos furono sconfitti e High Rock riunificata; anche le forze degli orchi di Orsinium furono sgominate ed essi giurarono fedeltà ai Septim. Quell'evento confuso fu ribattezzato dai Bretoni Distorsione dell'ovest mentre gli imperiali lo chiamarono il Miracolo della Pace

Le Gilde[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore, durante il susseguirsi degli eventi della trama potrà unirsi a ben 21 fazioni diverse. Ogni associazione gli affiderà missioni di ogni genere, dal consegnare un dato oggetto ad un cittadino, fino a dover uccidere un drago o un Lich. Inoltre alcune organizzazioni sono in competizione tra di loro e ci saranno alcune quest direttamente indirizzate a sabotare la concorrenza o il nemico. Di seguito è riportato un elenco delle gilde presenti nel gioco:

  • La Gilda dei Guerrieri: l'organizzazione di mercenari al servizio di tutti i cittadini dell'Impero.
  • La Gilda dei Maghi: tutti i maghi e gli stregoni di High Rock trovano supporto e aiuto all'interno delle sedi dell'associazione.
  • La Gilda dei Ladri: la corporazione di ladri, briganti e canaglie di ogni specie che desiderano diventare ricchi rapidamente; l'organizzazione è impegnata nel combattere le attività dei ladri che si rifiutano di entrare nella corporazione.
  • Gli Ordini dei Cavalieri: sono piccole gilde che sono al servizio dei più potenti signori della Baia di Iliac.
  • I Templari: guerrieri che proteggono e servono i templi dedicati alle nove divinità di Tamriel.

Ordini Cavallereschi[modifica | modifica sorgente]

Sono milizie di cavalieri che giurano fedeltà ad un signore di una regione di High Rock. Le quest che il giocatore dovrà compiere non saranno retribuite dai vari Lord con denaro, ma incrementeranno la propria reputazione; quando il giocatore verrà promosso ad un rango più elevato, l'ordine stesso lo premierà consegnadogli un pezzo casuale di un'armatura. Di seguito è riportato l'elenco degli ordini di cavalieri presso cui si potrà servire all'interno del gioco:

  • Vero Corno di Lainlyn. Questa milizia ha l'onore di servire sua grazia, il terribile Barone Shrike. Le attività di questi cavalieri sono legate alla guerra, allo spionaggio e alla riscossione dei tributi. Inoltre l'ordine lavora segretamente per spodestare il fratello del barone, Lord Kain, dal trono di Lainlyn.
  • Cavalieri della Fiamma di Anticlere. Nobili guerrieri al servizio dei Signori di Anticlere, che hanno il compito di proteggere e guidare il popolo della regione dal caos seguito alla guerra di Betony.
  • Cavalieri del Drago di Daggerfall. Questi impavidi guerrieri hanno la missione ufficiale di proteggere la città e la famiglia reale di Daggerfall. Essi sono guidati dall'onorevole Lord Bridwell, il più grande eroe della guerra di Betony.
  • Cavalieri del Gufo di Glenpoint. Sono responsabili per la sicurezza della famiglia reale di Glenpoint.
  • Cavalieri della Rosa di Wayrest. L'Ordine della Rosa ha l'onore di essere la guardia e il forte braccio di sua maestà, il re Eadwyre di Wayrest. I membri dell'ordine sono scelti accuratamente tra i guerrieri che hanno dimostrato il loro valore e il loro coraggio nelle battaglie della Baia di Iliac.
  • Cavalieri della Ruota del Abibon-Gora. Questa milizia rappresenta la famiglia reale e la città di Abibon-Gora in tutte le situazioni militari.
  • Ordine della Candela di Sentinel. Questo gruppo di guerrieri ha sostituito il defunto ordine dei Cavalieri della Luna come ufficiale protezione del regno di Sentinella. Vhosek e K'avar sono i suoi comandanti.
  • Ordine del Falco di Santaki. Questi nobili combattenti sono i protettori della città e della famiglia reale di Santaki. Molti per entrare nell'ordine, e avere gloria e onore, si sono addestrati fin dall'infanzia.
  • Ordine del Corvo di Dwynnen. È risaputo che i cavalieri di questa milizia hanno l'onore di essere parte di un ordine leggendario, che ha condotto la guerra contro Camoran e liberato la metà di Tamriel dalla sua sanguinaria tirannia. Proteggono l'intera regione di Dwynnen, e data la loro reputazione, non possono allargare le proprie file facendo accedere chiunque. Solo i più potenti guerrieri hanno il permesso di servire il barone e l'ordine.
  • Ordine dello Scarabeo di Totambu. I Cavalieri dello Scarabeo hanno l'onore di essere le guardie personali dei membri della famiglia reale di Totambu.

Ordini Templari[modifica | modifica sorgente]

Ci sono otto diversi Templi nella Baia di Iliac, ciascuno dedicato ad uno degli otto Divini di Tamriel. Ogni Tempio comanda un ordine templare, che può essere considerato come il suo braccio militare. Il giocatore può godere di molti vantaggi offerti da queste organizzazioni come la guarigione e l'evocazione di Daedra. Alcune prestazioni possono essere utilizzate solo dai membri che hanno una grande reputazione e un elevato rango nel tempio. Di seguito sono elencati gli ordini che sono al servizio dei templi di High Rock:

  • L'Ordine dell'Ora. È il braccio armato al servizio di Akatosh, il grande drago, ed è dedicato alla promessa di stabilità e di ordine che egli rappresenta.
  • I Cavalieri del Cerchio. Sono la milizia al servizio dei fedeli di Arkay.
  • L'Ordine del Giglio. È costituito da cavalieri fermamente dedicati alla causa della Casa di Dibella.
  • I Cavalieri mentori. Sono fratelli e sorelle fedeli alla Scuola di Julianos. Mentre essi studiano gli antichi testi ed espandono le librerie della Scuola, proteggono anche l'edificio e il suo prezioso contenuto.
  • L'Ordine di Kynaran. È il braccio armato della dea Kynareth.
  • I Cavalieri di Mara. Rappresentano la forza militare al servizio di Mara.
  • I Cavalieri di Stendarr. Sono un ordine misericordioso, guidato dalla filosofia della carità e della compassione che sposa con fermezza la causa di Stendarr.
  • I Cavalieri di ferro. Sono la milizia che esegue i voleri del dio Zenithar.

Licantropia[modifica | modifica sorgente]

In Daggerfall è possibile diventare, tramite determinate quest, un lupo mannaro. Entrando in questo status, mentre il giocatore è nella sua forma normale, si acquisiscono notevoli incrementi di forza, velocità, agilità e resistenza, tuttavia, durante la luna piena e per 24 ore il personaggio si trasformerà in un licantropo. In questa forma non è possibile comprare oggetti o armi così come riceverli da qualcuno; accedere al proprio inventario risulta impossibile e bisogna placare la propria maledizione offrendogli due vite di innocenti, in caso contrario i punti vita del giocatore scenderanno rapidamente. I licantropi sono però considerate creature orribili per cui, alcuni valorosi guerrieri decidono di dedicare la propria vita per estirpare queste creature maledette. Tramite alcune quest è possibile tornare normali.

Vampirismo[modifica | modifica sorgente]

Questa sindrome può essere acquisita tramite contatto con un altro vampiro o tramite un oggetto maledetto forgiato dai vari clan di vampiri sparsi per High Rock. Queste creature devono nutrirsi con il sangue di uomo o di una bestia almeno una volta ogni 24 ore e come i licantropi, possono essere feriti solo dall'argento. In termini di attributi hanno un deciso incremento di forza, volontà, agilità, personalità, velocità e fortuna, inoltre, un vampiro è immune alla malattia, alla paralisi e acquisisce la facoltà di vedere il mondo dell'invisibile ma è sensibile alla luce solare, cosa che lo costringe a rimanere nascosto fino al tramonto. I clan di vampiri (se ne contano 9 nella sola Baia di Iliac), sono ostacolati dal Principe Daedra Namira e dai tenaci cacciatori di vampiri che tentano di estirpare questo flagello. Tramite determinate quest è possibile guarire dal vampirismo. Di seguito sono elencati i clan di vampiri presenti nel gioco:

  • Clan Anthotis: agisce sull'intero deserto di Alik'r e nei villaggi posti sui suoi confini. È in rivalità con il clan Thrafey.
  • Clan Garlythi: questi vampiri si trovano a Northmoor e odiano i clan Selenu e Lyrezi.
  • Clan Haarvenu: è stanziato nei territori di Anticlere e nutre rancore per il clan Montalion.
  • Clan Khulari: questo clan vive sui Monti Dragontail. Sono in ostilità con il clan Anthotis.
  • Clan Lyrezi: questi vampiri agiscono sull'isola di Balfiera, nelle terre di Orsinium e sui monti Wrothgarian. Sono in ostilità con il clan Garlythi.
  • Clan Montalion : è stanziato nel regno di Wayrest. È in ostilità con il clan Selenu.
  • Clan Selenu: questi vampiri vivono nei territori compresi tra Sentinella e Abibon-Gora. Sono in aperta ostilità con i clan Montalion e Vraseth.
  • Clan Thrafey: è stanziato nei territori di Dwynnen e combatte senza sosta il clan Anthotis, suo rivale. Ha un patto d'alleanza con il clan Vraseth.
  • Clan Vraseth: questi vampiri agiscono nelle terre di Glenpoint e Daggerfall e sono fortemente osteggiati dalla Gilda dei Maghi. Sono alleati con il clan Thrafey.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]