Fez (videogioco)

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Fez
videogioco
Copertina di Fez, disegnata da Bryan Lee O'Malley
PiattaformaXbox 360, Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, iOS, Nintendo Switch
Data di pubblicazioneXbox 360:
Mondo/non specificato 13 aprile 2012

PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita:
23 marzo 2014
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 14 aprile 2021

GenerePiattaforme, rompicapo
TemaAstratto
OrigineCanada
SviluppoPolytron Corporation
PubblicazioneMicrosoft Studios, Trapdoor, Polytron Corporation
ProduzioneThomas Scott
DesignPhilippe Poisson
ProgrammazioneRenaud Bédard
MusicheDisasterpeace
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, gamepad, touch screen
SupportoDownload
Distribuzione digitaleXbox Live, Steam, GOG.com, PlayStation Network, App Store, Nintendo eShop, Epic Games Store, Humble Bundle
Fascia di etàESRBE · PEGI: 3 · USK: 0
Logo ufficiale

Fez è un videogioco indipendente sviluppato dalla Polytron Corporation.[1] Originariamente disponibile solamente su Xbox Live Arcade, il gioco fu successivamente distribuito su Steam e GOG.com.[2] Sono state realizzate conversioni di Fez per macOS, Linux[3][4], PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita[5][6], iOS[7] e Nintendo Switch[8]. A dicembre 2013 Fez ha venduto oltre un milione di copie.[9]

Nel corso dell'E3 2013 Polytron annuncia il sequel del gioco, dal titolo Fez 2.[10] Il seguito viene tuttavia annullato per volontà di Phil Fish.[11]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La storia di Fez gira attorno a Gomez, una creatura bidimensionale che vive in un mondo 2D. Un giorno, Gomez trova uno strano e misterioso artefatto chiamato "Esaedro", che gli dona un Fez magico che gli permette di vedere il mondo dove vive a tre dimensioni. Poco prima che Gomez possa provare la sua nuova abilità, l'Esaedro si frantuma improvvisamente facendo comparire al mondo tridimensionale dei buchi neri dimensionali. Dopo questa esplosione appare un ipercubo fluttuante, che gli spiega che lui deve ritrovare i frammenti dell'Esaedro, sparsi in tutto il mondo dopo la deflagrazione.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Esempio di gameplay del gioco, che mostra gli elementi grafici, la colonna sonora e il sistema di rotazione della schermata

Lo scopo del gioco è quello di collezionare i 32 cubi sparsi in tutto il mondo, così da ricomporre l'Esaedro e riportare alla normalità il mondo di Gomez. I Cubi e i relativi frammenti sono visibili e possono essere raccolti semplicemente toccandoli. Il giocatore può inoltre trovare e raccogliere 32 anticubi, trovabili solo risolvendo vari puzzle; la maggior parte di questi rompicapi richiedono una forma di crittoanalisi. Cubi e anticubi hanno lo stesso valore, quindi il giocatore per finire il gioco può anche non trovare tutti i cubi se possiede già degli anticubi. Mano a mano che li trova, le porte per dei nuovi mondi vengono sbloccate.

Fez si presenta inizialmente come un gioco 2D, dove Gomez può saltare, camminare, arrampicarsi, raccogliere oggetti e interagire con altri personaggi dei mondi. Tuttavia, il giocatore può cambiare la prospettiva in ogni momento, ruotando di 90 gradi lo schermo e di conseguenza anche la schermata di gioco. Questo cambiamento può portare a scoprire nuove porte o passaggi segreti. Seppure la profondità non è un fattore importante del tipo di gioco a due dimensioni, il giocatore può (e talvolta deve) trovare vantaggio in questa meccanica di gioco per effettuare delle azioni che normalmente sarebbero impossibili in un gioco tridimensionali.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Daemon Hatfield, Fez XBLA Bound, su IGN, 6 luglio 2009.
  2. ^ (EN) Stephanie Carmichael, Fez preorders begin April 22 on GOG and Steam, su GameZone, 17 aprile 2013 (archiviato il 4 gennaio 2014).
  3. ^ (EN) Stephanie Carmichael, Fez Mac and Linux versions launch with Humble Indie Bundle 9, su GameZone, 11 settembre 2013.
  4. ^ (EN) Jeffrey Matulef, Fez debuts on Mac and Linux in Humble Indie Bundle 9, su Eurogamer.net, 18 settembre 2013.
  5. ^ (EN) Dave Tach, Fez hits PS3, PS4 and Vita March 25, su Polygon, 3 marzo 2014.
  6. ^ (EN) Marie-Christine Bourdua, Dimension-bender FEZ Out Today on PS4, PS3, Vita, su PlayStation.Blog, 25 marzo 2014.
  7. ^ (EN) Samit Sarkar, Fez finally comes to iOS, su Polygon, 13 dicembre 2017.
  8. ^ (EN) Jordan Devore, Fez is back with a Nintendo Switch version out today, su Destructoid, 14 aprile 2021.
  9. ^ (EN) David Hing, Fez hits 1 million sales, su bit-tech.net, 10 dicembre 2013.
  10. ^ (EN) Griffin McElroy, Horizon offered a quieter, conversational E3 press conference, su Polygon, 18 giugno 2013.
  11. ^ (EN) Megan Farokhmanesh, Fez 2 canceled, Phil Fish confirms (updated), su polygon.com, 27 luglio 2013.

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