Alien Trilogy

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Alien Trilogy
videogioco
PiattaformaPlayStation, Sega Saturn, MS-DOS
Data di pubblicazioneBandiera degli Stati Uniti 1º gennaio, 1996 (PlayStation)
Bandiera dell'Europa marzo 1996 (PlayStation)
Bandiera del Giappone 1996 (PlayStation)
Bandiera degli Stati Uniti 20 luglio 1996 (DOS)
Bandiera degli Stati Uniti 1º agosto, 1996 (Saturn)
Bandiera dell'Europa 4 settembre 1996 (Saturn)
Bandiera dell'Europa 1997 (DOS)
Bandiera del Giappone 12 febbraio 1998 (DOS)
GenereSparatutto in prima persona, survival horror
TemaFantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoProbe Entertainment, Sculptured Software
PubblicazioneAcclaim Entertainment, Fox Interactive
DesignMatt Nagy
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera, mouse, gamepad
SupportoCD-ROM
Fascia di etàESRB: M (Mature)
USK: 16+

Alien Trilogy è uno sparatutto in prima persona del 1996, che ripercorre le trame dei primi tre film della serie Alien. Sviluppato da Probe Entertainment, è stato prodotto dalla Acclaim Entertainment per PlayStation, Sega Saturn e MS-DOS. Il gioco è articolato in 30 livelli i quali rappresentano scene tratte dal film.

Armi ed oggetti[modifica | modifica wikitesto]

Durante il gioco sarà possibile recuperare armi per contrastare i nemici, gli Xenomorfi, come un fucile a pompa, una pistola 9mm, un lanciafiamme, un fucile ad impulsi, e una Smartgun. Oltre alle armi ed alle relative munizioni potranno essere recuperati altri oggetti come mappe del livello, kit medici, sieri di adrenalina etc.

Differenze tra le versioni[modifica | modifica wikitesto]

Nelle versioni per Sega Saturn e PlayStation il gioco poteva essere salvato in presenza di una apposita memory card; in mancanza di quest'ultima, la selezione dei livelli era effettuata tramite codici che dovevano essere trascritti alla fine del livello per poi inserirli nel menu principale alla voce Opzioni.
La versione PlayStation, presentava un differente sistema d'illuminazione, che permetteva differenti livelli d'intensità della luce, inoltre ha anche differenti colori per l'illuminazione, sfruttato per alcuni ambienti simulando l'effetto delle fiamme o delle luci blu, rosse o verdi o foschia, questa maggiore gestione viene utilizzata anche per simulare il tremolio delle luci e l'animazione delle luci ambientali.
Altra differenza è la migliore gestione delle trasparenze sulle animazioni degli sprite.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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