Zagor: differenze tra le versioni

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* Gli '''[[Akkroniani]]''': [[Extraterrestre|extraterrestri]] umanoidi metà animali e metà vegetali provenienti dal sesto pianeta della stella [[Betelgeuse]] che Hellingen contatta e chiama sulla terra con un rudimentale [[computer]] da lui creato. Invulnerabili alle armi da fuoco e intelligentissimi, cercano cavie umane per i loro esperimenti, ma Zagor scopre casualmente che già diversi decenni prima erano giunti sulla Terra ed erano stati sconfitti da [[Rakum]], uno stregone indiano col pallino della chimica che aveva scoperto un [[minerale]] per loro letale, con cui aveva creato delle frecce con le quali Zagor riesce a sconfiggerli. Gli Akkroniani sono dei personaggi dei fumetti ideati da Sergio Bonelli e realizzati graficamente da Gallieno Ferri che hanno esordito sulla serie a fumetti Zagor nel luglio 1980 sull'albo ''Il raggio della morte''. Gli Akkroniani sono extraterrestri provenienti dal pianeta Akkron, il sesto della stella Betelgeuse, che si recano sulla Terra inizialmente per studiarne gli abitanti, ma in seguito all'incontro con Hellingen decidono di invadere il pianeta. Verranno respinti grazie all'intervento di Zagor armato delle armi di Rakum. Essi appaiono come rettili antropomorfi ma in realtà sono dei semi-vegetali che hanno bisogno di sangue umano per nutrirsi. Sono molto intelligenti, in modo particolare il loro comandante Daimon, inoltre risultano invulnerabili alle armi da fuoco e solo le frecce speciali create dallo stregone Rakum, all'epoca della loro prima invasione, riescono a eliminarli. Sconfitti, fuggono su Akkron e non si vedranno per molto tempo. Sull'albo ''Il raggio della morte'' Zagor giustifica il comportamento degli Akkroniani che guardano esterrefatti lui e Cico (pag. 46) e inoltre li definisce "gente", come fossero umani (Zenith 231, Zagor 180, pag. 54). Una fugace apparizione di un Akkroniano si ha nell'albo del 1988 dal titolo "Il demone della follia" ma si tratta solo di un corpo mummificato risalente ai tempi dell'invasione e messo sul monte Naatani da Akoto, uno stregone indiano che intende così onorare i nemici caduti. Un altro riferimento agli Akkroniani si ha quando Zagor raggiunge e distrugge la loro astronave madre abbandonata durante la fuga e che Hellingen voleva usare per distruggere le città della Costa Est degli Stati Uniti. In occasione del numero 600 di Zagor (651 della serie Zenith pubblicato nel 2015), si ha un nuovo incontro tra gli Akkroniani e Zagor che funge da prologo per le avventure successive. In questa storia si ha la presunta morte del comandante Daimon, distrutto insieme alla sua flotta.
* Gli '''[[Akkroniani]]''': [[Extraterrestre|extraterrestri]] umanoidi metà animali e metà vegetali provenienti dal sesto pianeta della stella [[Betelgeuse]] che Hellingen contatta e chiama sulla terra con un rudimentale [[computer]] da lui creato. Invulnerabili alle armi da fuoco e intelligentissimi, cercano cavie umane per i loro esperimenti, ma Zagor scopre casualmente che già diversi decenni prima erano giunti sulla Terra ed erano stati sconfitti da [[Rakum]], uno stregone indiano col pallino della chimica che aveva scoperto un [[minerale]] per loro letale, con cui aveva creato delle frecce con le quali Zagor riesce a sconfiggerli. Gli Akkroniani sono dei personaggi dei fumetti ideati da Sergio Bonelli e realizzati graficamente da Gallieno Ferri che hanno esordito sulla serie a fumetti Zagor nel luglio 1980 sull'albo ''Il raggio della morte''. Gli Akkroniani sono extraterrestri provenienti dal pianeta Akkron, il sesto della stella Betelgeuse, che si recano sulla Terra inizialmente per studiarne gli abitanti, ma in seguito all'incontro con Hellingen decidono di invadere il pianeta. Verranno respinti grazie all'intervento di Zagor armato delle armi di Rakum. Essi appaiono come rettili antropomorfi ma in realtà sono dei semi-vegetali che hanno bisogno di sangue umano per nutrirsi. Sono molto intelligenti, in modo particolare il loro comandante Daimon, inoltre risultano invulnerabili alle armi da fuoco e solo le frecce speciali create dallo stregone Rakum, all'epoca della loro prima invasione, riescono a eliminarli. Sconfitti, fuggono su Akkron e non si vedranno per molto tempo. Sull'albo ''Il raggio della morte'' Zagor giustifica il comportamento degli Akkroniani che guardano esterrefatti lui e Cico (pag. 46) e inoltre li definisce "gente", come fossero umani (Zenith 231, Zagor 180, pag. 54). Una fugace apparizione di un Akkroniano si ha nell'albo del 1988 dal titolo "Il demone della follia" ma si tratta solo di un corpo mummificato risalente ai tempi dell'invasione e messo sul monte Naatani da Akoto, uno stregone indiano che intende così onorare i nemici caduti. Un altro riferimento agli Akkroniani si ha quando Zagor raggiunge e distrugge la loro astronave madre abbandonata durante la fuga e che Hellingen voleva usare per distruggere le città della Costa Est degli Stati Uniti. In occasione del numero 600 di Zagor (651 della serie Zenith pubblicato nel 2015), si ha un nuovo incontro tra gli Akkroniani e Zagor che funge da prologo per le avventure successive. In questa storia si ha la presunta morte del comandante Daimon, distrutto insieme alla sua flotta.
* '''Devil Mask''': è un personaggio ideato da [[Tiziano Sclavi]]; è uno [[stregone]], capo di una tribù di Huron, uno dei più temibili nemici di Zagor. Compare numerose volte; l'ultima è nell'albo 500 dove rapisce Zagor e gli procura allucinazioni in cui lotta con alcuni suoi nemici morti, ma Zagor riesce a svegliarsi e riesce ad uccidere lo stregone. Successivamente alcuni stregoni cercano di vendicare Devil Mask nell'albo n. 551 ma il loro tentativo è stroncato da Zagor, Tonka e Winter Snake, e gli stregoni preferiscono suicidarsi buttandosi nel vuoto piuttosto che farsi catturare.
* '''Devil Mask''': è un personaggio ideato da [[Tiziano Sclavi]]; è uno [[stregone]], capo di una tribù di Huron, uno dei più temibili nemici di Zagor. Compare numerose volte; l'ultima è nell'albo 500 dove rapisce Zagor e gli procura allucinazioni in cui lotta con alcuni suoi nemici morti, ma Zagor riesce a svegliarsi e riesce ad uccidere lo stregone. Successivamente alcuni stregoni cercano di vendicare Devil Mask nell'albo n. 551 ma il loro tentativo è stroncato da Zagor, Tonka e Winter Snake, e gli stregoni preferiscono suicidarsi buttandosi nel vuoto piuttosto che farsi catturare.
* '''Bela Rakosi''': è un [[vampiro]] ungherese ispirato al celeberrimo personaggio della [[letteratura]], il [[Conte Dracula]] di [[Bram Stoker]]. Il suo nome ricalca quello di [[Bela Lugosi]], il celebre [[attore]] che negli [[Anni 1920|anni venti]] e [[Anni 1930|trenta]] fu l'interprete per eccellenza del conte vampiro sul [[Cinema|grande schermo]] e nei [[Teatro|teatri]]. Il personaggio, realizzato nel 1972 da Gallieno Ferri con le fattezze di [[Christopher Lee]], nel corso degli anni ha gradualmente cambiato aspetto acquisendo un fisico più atletico e un taglio di capelli più moderno.Egli appare per la prima volta nel numero”Zagor contro il vampiro” dove viene sconfitto dallo spirito con la scure venendo esposto alla luce del sole che lo riduce in polvere.Inseguito ritorna nel numero 185 grazie a un rituale che lo fa risorgere per poi venire messo alle strette da Zagor che lo getta in un fiume.Ritornerà nuovamente nel numero 399 dove viene avvolto dalle fiamme dell’incendio nel suo rifugio che lo carbonizzano.
* '''Bela Rakosi''': è un [[vampiro]] ungherese ispirato al celeberrimo personaggio della [[letteratura]], il [[Conte Dracula]] di [[Bram Stoker]]. Il suo nome ricalca quello di [[Bela Lugosi]], il celebre [[attore]] che negli [[Anni 1920|anni venti]] e [[Anni 1930|trenta]] fu l'interprete per eccellenza del conte vampiro sul [[Cinema|grande schermo]] e nei [[Teatro|teatri]]. Il personaggio, realizzato nel 1972 da Gallieno Ferri con le fattezze di [[Christopher Lee]], nel corso degli anni ha gradualmente cambiato aspetto acquisendo un fisico più atletico e un taglio di capelli più moderno. Egli appare per la prima volta nell'episodio ”Zagor contro il vampiro” dove viene sconfitto dallo spirito con la scure venendo esposto alla luce del sole che lo riduce in polvere. In seguito ritorna nel numero 185 grazie a un rituale che lo fa risorgere per poi venire messo alle strette da Zagor che lo getta in un fiume. Ritornerà nuovamente nel numero 399 dove viene avvolto dalle fiamme dell’incendio nel suo rifugio che lo carbonizzano.
* '''Kanoxen''': è il primo nemico di Zagor (esordisce nel primo numero, ''La Foresta degli Agguati''). È il capo dei [[Lenape|Delaware]], una tribù [[pellerossa]], e verrà sconfitto proprio dallo Spirito con la Scure per aver tentato di uccidere l'amico di Zagor, Cico. In seguito, la sua seconda apparizione nel mondo zagoriano la compie solo nell'albo a colori n. 500, ''Magia Indiana'', dove però si scopre essere solo un incubo provocato a Zagor da Devil Mask, un altro dei suoi acerrimi nemici.
* '''Kanoxen''': è il primo nemico di Zagor (esordisce nel primo numero, ''La Foresta degli Agguati''). È il capo dei [[Lenape|Delaware]], una tribù [[pellerossa]], e verrà sconfitto proprio dallo Spirito con la Scure per aver tentato di uccidere l'amico di Zagor, Cico. In seguito, la sua seconda apparizione nel mondo zagoriano la compie solo nell'albo a colori n. 500, ''Magia Indiana'', dove però si scopre essere solo un incubo provocato a Zagor da Devil Mask, un altro dei suoi acerrimi nemici.
* '''Re delle Aquile''': bandito appassionato di rapaci. In origine è il cercatore d'oro '''Ben Stevens''' che assalito dai Munsee viene scalpato vivo. Sopravvissuto e rifugiatosi sulle montagne comincia ad addestrare i rapaci tra cui un'aquila di dimensioni gigantesche di nome ''Ayala con la quale'' pianifica la sua vendetta. A seguito dello scontro con Zagor mentre cerca di fuggire precipita nel vuoto perdendo una gamba. Curato dallo scienziato Prometeus, crea un uomo-aquila che quasi sconfigge Zagor ma lo stesso Prometeus lo elimina per espiare la sua colpa, mentre Stevens muore ucciso da Zagor. In seguito verrà resuscitato da Hellingen ma morirà di nuovo.
* '''Re delle Aquile''': bandito appassionato di rapaci. In origine è il cercatore d'oro '''Ben Stevens''' che assalito dai Munsee viene scalpato vivo. Sopravvissuto e rifugiatosi sulle montagne comincia ad addestrare i rapaci tra cui un'aquila di dimensioni gigantesche di nome ''Ayala con la quale'' pianifica la sua vendetta. A seguito dello scontro con Zagor mentre cerca di fuggire precipita nel vuoto perdendo una gamba. Curato dallo scienziato Prometeus, crea un uomo-aquila che quasi sconfigge Zagor ma lo stesso Prometeus lo elimina per espiare la sua colpa, mentre Stevens muore ucciso da Zagor. In seguito verrà resuscitato da Hellingen ma morirà di nuovo.

Versione delle 02:29, 28 set 2018

Zagor
Copertina di un albo Panini Comics pubblicato come allegato ai quotidiani
Lingua orig.Italiano
AutoreGallieno Ferri Guido Nolitta
DisegniGallieno Ferri
EditoreSergio Bonelli Editore
1ª app.1961
Caratteristiche immaginarie
EpitetoZa-gor-te-nay (Lo spirito con la scure)
Alter egoPatrick Wilding
SessoMaschio
Zagor
fumetto
Logo della serie
AutoreGuido Nolitta, Gallieno Ferri
TestiGuido Nolitta
DisegniGallieno Ferri
EditoreSergio Bonelli Editore
1ª edizione1961
Periodicitàmensile
Albi684 (in corso) (marzo 2018)
Genereavventura, western

Zagor è un personaggio dei fumetti ideato nel 1961 da Guido Nolitta (pseudonimo di Sergio Bonelli) e realizzato graficamente da Gallieno Ferri, protagonista della omonima serie a fumetti pubblicata dalla Sergio Bonelli Editore[1]; la serie inizialmente era pubblicata in formato a strisce per poi passare nel 1965 sulla collana Zenith Gigante nel classico formato bonellide[1]. Pubblicata ininterrottamente da oltre cinquant'anni[2] la serie ha superato i 500 volumi[3] venendo più volte ristampata[4]. Il personaggio rappresenta uno dei più celebri tarzanidi italiani[5][6] e fa parte della storia del costume italiano[4]. Gli è stato dedicato un documentario nel 2013.[7]

Biografia del personaggio

«Aaahhhyaaaak!!!»

Za-gor-te-nay, o più brevemente Zagor, nella prima metà del diciannovesimo secolo si batte per mantenere la pace, proteggere le tribù indiane e dare la caccia ai criminali[6]. Il vero nome di Zagor è Patrick Wilding[8]. Suo padre Mike è stato un ufficiale dell'esercito ucciso insieme alla madre Betty dagli indiani Abenachi. Rimasto orfano vien adottato da uno strano trapper che vive nella foresta di nome Nathaniel Fitzgeraldson (detto Wandering Fitzy). Cresce cercando di vendicare la morte dei genitori ma scopre che suo padre si era reso responsabile della morte di indiani innocenti, motivo per il quale venne ucciso per vendetta dagli Abenachi dal bianco Salomon Kinsky[6][9]. Zagor prova per questo un forte risentimento verso il padre da lui ritenuto «un militarista e un massacratore di indiani» (nel n. 400 tra i due si avrà un chiarimento)[10]. Questa scoperta gli fece capire che il bene e il male non stanno mai da una parte sola e per questo decise di divenire Za-gor-te-nay ovvero "lo Spirito con la Scure" schierandosi a difesa dei deboli e degli innocenti di qualunque razza[6].

Creduto un essere soprannaturale dagli indiani, che lo chiamano «Spirito con la Scure», Zagor abita con l'amico Cico nell'immaginaria foresta di Darkwood nel nord est degli Stati Uniti ottocenteschi, in una capanna difesa da sabbie mobili e paludi. Strenuo difensore della foresta e dei nativi americani, le sue armi sono la pistola e una scure indiana fatta con una pietra arrotondata[6] e si ritrova a fronteggiare rivolte indiane come invasioni extraterrestri e oltre agli abituali abitanti come indiani e trapper si possono incontrare Thug, Vichinghi, Eschimesi e creature fantastiche come vampiri, lupi mannari e altri personaggi[11].

Zagor è sempre vestito con una maglia rossa di fattura indiana che raffigura all'interno di un cerchio giallo sul petto l'Uccello del Tuono[6].

Come già detto, "Za-gor-te-nay" è, nella storia, il nome indiano in dialetto algonchino del personaggio. In realtà, nelle lingue dei nativi americani questo termine non significa nulla, è una pura invenzione del creatore, Sergio Bonelli, che ideò questo nome durante un viaggio in macchina, sull'Autostrada del sole. Inizialmente aveva pensato a qualcosa come Aiax ma venne poi scartato perché era già il nome di un detersivo. Il nome avrebbe dovuto contenere la lettera zeta per ragioni grafiche in quanto sarebbe sembrata un fulmine sulla copertina e da qui si arrivò a Za-gor-te-nay. Il termine Aiax è comunque rimasto nel grido di battaglia di Zagor, "Aaayyyaaakkk!"[12][13]. Per un errore di stampa, nella prima striscia di Zagor, La foresta degli agguati, Zagor dice a Cico che i pellerossa lo chiamano «ZA-GOR-TENAY».

Suo inseparabile compagno è il messicano Cico (il cui nome completo – anche se compaiono varianti infinite – è Cico Felipe Cayetano Lopez Martinez y Gonzales), grassottello, basso, perennemente affamato, un po' tonto, pauroso, ingenuo e protagonista di siparietti comici spesso causati dalla sua imperizia. Nonostante questo talvolta dimostra qualità nascoste in grado di stupire positivamente.

Storia editoriale

Sergio Bonelli, creatore del personaggio

La prima edizione delle storie di Zagor venne pubblicata fra il 1961 e il 1970 nella Collana Lampo, edita dalle Edizioni Araldo nel formato a strisce divisa in quattro serie per un totale di 239 albi e le rese delle prime due serie vennero poi raccolte in 35 volumi.[14][15] In appendice venivano pubblicati, oltre alle rubriche "Aneddoti" e "Frasi Celebri", anche storie a fumetti di altri personaggi dellìeditore come Cobra, Vita dura per gli sceriffi, 5000 dollari di taglia, L'oro di Uncle Bill (Giubba Rossa), La foresta in fiamme (Giubba Rossa), L'ultimo Incas, La grande caccia o racconti a puntate in forma narrativa scritti da Valerio Bortolazzi in cui Zagor non è presente[16]. Tra gli autori delle sceneggiature, dopo Nolitta si ebbero fra gli altri Marcello Toninelli e Moreno Burattini mentre per i disegni, dopo Gallieno Ferri, esordirono artisti come Franco Bignotti e Franco Donatelli. Le storie di Zagor furono poi ristampate dal 1965 all'interno della collana Zenith Gigante esordendo sul n. 52; fino al n. 119 furono ristampati prevalentemente episodi delle quattro serie a striscia della Collana Lampo a eccezione di alcuni episodi inediti intercalati tra le varie storie già edite; le storie inedite incominciarono a essere presenti in forma definitiva da pagina 77 del n. 119 e questo è anche il motivo per cui negli albi della serie Zenith esiste una doppia numerazione: la prima relativa alla collana "Zenith Gigante" presente sulla costina e la seconda relativa alla serie di Zagor presente all'interno e sfasata di 51 numeri[15][17].

A Cico, spalla del protagonista, dal 1979 al 1983 vennero dedicati come protagonista cinque albi fuori serie disegnati da Gallieno Ferri e con Zagor come comprimario; nel 1990 all'interno di una collana annuale la serie ha ripreso le pubblicazioni fino al 2007 per un totale di altri 22 albi sempre disegnati da Francesco Gamba[18].

Crossover

Zagor condivide lo stesso universo narrativo con altri personaggi bonelliani: Mister No, Martin Mystère, Dylan Dog, Nathan Never e Legs Weaver, pur non incontrandoli mai per ovvi motivi di ambientazione temporale[senza fonte]. In diverse storie Zagor si trova a collaborare con gli agenti di Altrove tra cui Edgar Allan Poe, base segreta statunitense[19] creata nel 1776 da Benjamin Franklin e Thomas Jefferson per studiare e contenere i fenomeni paranormali che possano mettere in pericolo la sicurezza nazionale. Zagor visiterà diverse installazioni risalenti all'epoca dello scontro tra le due civiltà di Atlantide e di Mu[20] e in una storia rischierà la vita a causa di alcune armi chimiche originarie di Mu la cui origine e scopo verranno rivelati in una storia di Mystère. Lo stesso Mystere incontrerà nelle sue storie[21] informazioni su un certo "Za-Te-Nay", dotato di una scure che colpisce sempre il bersaglio e che indossa un costume con raffigurato sul petto un volatile stilizzato[22]. A luglio 2015 l'universo di Dragonero e quello di Zagor si incontrano e i due personaggi si alleano per combattere[23].

Ristampe

Una prima ristampa della collana Zenith Gigante dal n. 52 in poi[24] esordì nel 1970 e terminò dopo 161 numeri[25] nel 1983;[26] seguì la collana TuttoZagor, nuova ristampa edita dal 1986 al 1998 dei primi 235 numeri dedicati al personaggio già apparsi nella collana Zenith[27].[28] Entrambe le collane riportavano la numerazione relativa alla serie di storie di Zagor e non a quella della Zenith. Nel 2012 ha esordito una terza ristampa nella collana Zagor - Collezione storica a colori, edita dal Gruppo espresso.[29]

Ambientazione

Le storie sono ambientate in un far west fantastico incentrate sulle avventure del personaggio noto anche come lo Spirito con la Scure sempre accompagnato dalla spalla comica Cico. Le storie, partendo da una ambientazione western, si caratterizzano per la varietà degli spunti, dei temi, dei personaggi e delle situazioni, con una notevole commistione di generi, dal western al fantasy alla fantascienza[6]; si può definire come un fantawestern.

Il periodo in cui sono ambientate le sue storie è imprecisato. Basandosi su fatti storici citati in alcune avventure si può individuarlo tra la fine degli anni venti e l'inizio degli anni quaranta del XIX secolo: Zagor partecipa a eventi legati alle seconde guerre Seminole (1835-1842)[30]; un suo nemico, lo scienziato pazzo Hellingen, ricatta gli Stati Uniti durante la presidenza di Andrew Jackson (in carica tra il marzo 1829 e il marzo 1837)[31]; incontra Edgar Allan Poe[32] mentre questi sta trovando l'ispirazione per scrivere la Storia di Arthur Gordon Pym (scritto tra il 1837 e il 1838); incontra il pirata Jean Lafitte (la cui data di morte ipotizzata dagli storici varia tra il 1823 ed il 1827)[33]; si trova a Concepción, nel Cile, colpita dal terremoto del 1835 e qui vi incontra Charles Darwin (che effettivamente documentò la distruzione della città durante il suo viaggio a bordo del HMS Beagle)[34]. Sono presenti tuttavia degli anacronismi come la presenza di pistole a tamburo e cartucce metalliche e mitragliatrice Gatling diffuse in realtà solo nella seconda metà del secolo.

Zagor vive nella immaginaria foresta di Darkwood ma con riferimenti reali situata vicino ai Grandi Laghi e al Canada nei primi decenni dell'Ottocento[11][35] e come riferisce Sergio Bonelli: «[...] Per esempio, Forte Henry (uno degli avamposti militari in cui Zagor si imbatte più di frequente) esisteva davvero. Sorgeva sul fiume Wheeling e oggi al suo posto c'è una città che si chiama appunto Wheeling. Dov'è Darkwood, dunque? Grosso modo, nel Nord-Est degli Stati Uniti. Ci troviamo nella regione subito a sud dei Grandi Laghi, tra Ohio e Pennsylvania. [...] Lo Spirito con la Scure agisce nella prima metà del secolo Diciannovesimo (pur tra anacronismi e licenze poetiche), mentre Tex e molti altri eroi del western vivono le loro avventure nella seconda metà, e questo è un altro importante motivo di differenziazione. All'epoca della creazione di Zagor, trionfavano ancora le tematiche del Vecchio West, che sentivo ormai strette per un personaggio che volevo invece risultasse il più fantasioso possibile. Ecco perché preferii anticipare la collocazione delle storie in un'epoca non ben definita, rispetto a quella così cronologicamente determinata del genere western.[...] Questa scelta mi permetteva di mostrare le tribù in un periodo lontano dalla corruzione e dallo sterminio portato dall'uomo bianco, quando gli indiani potevano ancora considerarsi padroni della loro terra e dei loro destini»[35]. Comunque capita anche che il personaggio affronti lunghi viaggi sia all'interno degli Stati Uniti che in giro per il mondo come il Messico, la Groenlandia, la Scozia e l'Africa incontrando anche civiltà ritenute estinte quella vichinga, preistorica, di Atlantide[11].

Darkwood è un luogo di pura fantasia dove accadono fatti strabilianti; si mostra d'aspetto tipicamente paludoso nonostante sia ipoteticamente ambientato nel nord est degli Stati Uniti. Non è chiaro quanto sia esteso come territorio e al suo interno non mancano anche paesaggi boschivi. Nelle sue vicinanze vivono inoltre svariate tribù pellerossa. Nel 2008 il cantante Graziano Romani ha pubblicato un singolo, dal titolo Darkwood, dedicato alla foresta e più in generale al mondo di Zagor. Come parte dell'ambientazione di Darkwood si distingue in particolare il Monte Naatani, un luogo immaginario ideato da Sergio Bonelli e immaginato come teatro di alcune avventure di Zagor. Il monte dovrebbe trovarsi in Pennsylvania, ed ha l'aspetto di un cumulo roccioso sormontato da alti pinnacoli. È teatro di varie avventure fantascentifiche tra cui Hellingen, uscita nel giugno 1980, in cui Zagor e Cico scopriranno una comunità extraterrestre di discutibili intenzioni. Ne Il demone della follia (luglio 1988), sarà dal Monte Naatani che comincerà l'avventura più assurda dello Spirito con la Scure, che vi incontrerà l'indiano Akoto, stregone che custodisce le mostruose spoglie di Rakum. Infine in Ombre su Darkwood (novembre 1996) un gruppo di coloni europei si installa alle falde del monte e viene attaccato da mostruosi esseri di legno.

Personaggi

Comprimari

Nelle storie a fumetti compaiono ciclicamente una serie di comprimari come a esempio: Digging Bill, sfortunato cercatore di tesori, Bat Batterton, scalcinato detective privato, Guitar Jim, ex fuorilegge che nasconde una pistola all'interno della sua chitarra, Tonka, orgoglioso capo della tribù Mohawk, Satko, indiano Cherokee laureato in legge, Doc Lester, Rochas e altri amici trappers, il capitano Fishleg, Ramath il fakiro e tutta la ciurma della Golden Baby.[9][36][37]

  • Icaro La Plume, barone di Jolieville Sur Fleuve: di nobili origini francesi, vive nei dintorni della foresta di Darkwood e per questo è amico di Zagor e Cico. Ha una grande passione per il volo e per poterlo mettere in atto progetta e realizza primitive macchine[38] spesso rubando materiali altrui con l'aiuto di Cico. I suoi esperimenti sono per lo più dei fiaschi ma in alcune occasioni si rivelano utili come quando realizza l'elicottero con cui, insieme ai suoi due amici, assiste alla resurrezione del mostruoso Titan (Il demone della Follia, luglio 1988). Nell'albo Hellingen, uscito nel giugno 1980, riesce a costruire un rozzo ma funzionante aeroplano usando stoffe rubate da Cico, ma l'incontro con l'astronave degli Akkroniani lo costringe a precipitare, riducendolo a un rottame. Il personaggio è raffigurato calvo, barbuto e robusto, abbigliato secondo lo stile dei primi trasvolatori.
  • Rakum: è uno stregone Mohawk che ha capito che la magia indiana può rivelarsi più efficiente se affiancata dalla scienza e dalla chimica e per questo trascorre lunghi periodi sui monti in cerca di erbe e prodotti naturali per i suoi esperimenti. Durante uno di questi soggiorni, scopre gli Akkroniani, extraterrestri che poi incontrerà anche Zagor, i quali si nutrono di sangue umano. Studiandoli di nascosto, Rakum scopre che sono vulnerabili soltanto ad un minerale depositato in fondo ad un fiume; con esso Rakum crea le frecce per eliminarli, e con quelle stesse frecce Zagor li sconfiggerà, dopo un terribile rituale che porta al risveglio del cadavere, che consegna le frecce a Zagor. Il corpo di Rakum, mummificato, giace sul monte Naatani, in fondo ad una grotta detta Pozzo Glaciale, e lì Cico rischierà la morte per spavento quando, sull'albo Il demone della Follia (luglio 1988) si troverà di fronte l'innocuo ma spaventoso stregone mummificato. L'ultima apparizione di Rakum è in un'allucinazione di Zagor nell'albo 600 in cui da un consiglio criptico su come sconfiggere gli Akkroniani. Zagor e Rakum non si incontrano mai, in quanto cronologicamente sfalsati: Rakum vive infatti circa un secolo prima del Re di Darkwood.
  • Norman Perry: è uno dei principali comprimari di Zagor. Militare nell'esercito degli Stati Uniti col grado di colonnello, Perry affianca alle indubbie capacità militari altre e più importanti doti: è dotato innanzitutto di una umanità e una sensibilità non comuni, inoltre è un grande scienziato e medico. Sarà proprio lui a salvare Zagor, che nell'albo Tropical Corp (1978) finirà ad un passo dalla morte, colpito dalla febbre gialla. Gli interessi di Perry spaziano dalla medicina all'astronomia ed all'ingegneria. In una occasione smarrisce la ragione (albo Il demone della follia, 1988) e ricostruisce Titan, il mostruoso e gigantesco automa di Hellingen, resuscitandolo con una sorta di sistema di teleguida da lui ideato. Da studioso, non gradisce lo scempio che i Mohawks fanno delle attrezzature aliene degli Akkroniani. È uno dei pochi militari benvoluti da Zagor, che li considera del tutto inaffidabili e perversi. E questo Perry lo sa, e non contraddice del tutto lo Spirito con la Scure.

Avversari

  • Il professor Hellingen: scienziato pazzo che inventa robot (tra cui Titan), la televisione, computer, sommergibili e missili telecomandati e ossessionato dall'idea di conquistare il mondo. Sfigurato dall'esplosione del suo laboratorio è prigioniero del demone Wendigo che lo ha reso un demoniaco servo del male; viene clonato dagli akkroniani (vedi albo Zenith n. 233 e numeri 652-656).
  • Gli Akkroniani: extraterrestri umanoidi metà animali e metà vegetali provenienti dal sesto pianeta della stella Betelgeuse che Hellingen contatta e chiama sulla terra con un rudimentale computer da lui creato. Invulnerabili alle armi da fuoco e intelligentissimi, cercano cavie umane per i loro esperimenti, ma Zagor scopre casualmente che già diversi decenni prima erano giunti sulla Terra ed erano stati sconfitti da Rakum, uno stregone indiano col pallino della chimica che aveva scoperto un minerale per loro letale, con cui aveva creato delle frecce con le quali Zagor riesce a sconfiggerli. Gli Akkroniani sono dei personaggi dei fumetti ideati da Sergio Bonelli e realizzati graficamente da Gallieno Ferri che hanno esordito sulla serie a fumetti Zagor nel luglio 1980 sull'albo Il raggio della morte. Gli Akkroniani sono extraterrestri provenienti dal pianeta Akkron, il sesto della stella Betelgeuse, che si recano sulla Terra inizialmente per studiarne gli abitanti, ma in seguito all'incontro con Hellingen decidono di invadere il pianeta. Verranno respinti grazie all'intervento di Zagor armato delle armi di Rakum. Essi appaiono come rettili antropomorfi ma in realtà sono dei semi-vegetali che hanno bisogno di sangue umano per nutrirsi. Sono molto intelligenti, in modo particolare il loro comandante Daimon, inoltre risultano invulnerabili alle armi da fuoco e solo le frecce speciali create dallo stregone Rakum, all'epoca della loro prima invasione, riescono a eliminarli. Sconfitti, fuggono su Akkron e non si vedranno per molto tempo. Sull'albo Il raggio della morte Zagor giustifica il comportamento degli Akkroniani che guardano esterrefatti lui e Cico (pag. 46) e inoltre li definisce "gente", come fossero umani (Zenith 231, Zagor 180, pag. 54). Una fugace apparizione di un Akkroniano si ha nell'albo del 1988 dal titolo "Il demone della follia" ma si tratta solo di un corpo mummificato risalente ai tempi dell'invasione e messo sul monte Naatani da Akoto, uno stregone indiano che intende così onorare i nemici caduti. Un altro riferimento agli Akkroniani si ha quando Zagor raggiunge e distrugge la loro astronave madre abbandonata durante la fuga e che Hellingen voleva usare per distruggere le città della Costa Est degli Stati Uniti. In occasione del numero 600 di Zagor (651 della serie Zenith pubblicato nel 2015), si ha un nuovo incontro tra gli Akkroniani e Zagor che funge da prologo per le avventure successive. In questa storia si ha la presunta morte del comandante Daimon, distrutto insieme alla sua flotta.
  • Devil Mask: è un personaggio ideato da Tiziano Sclavi; è uno stregone, capo di una tribù di Huron, uno dei più temibili nemici di Zagor. Compare numerose volte; l'ultima è nell'albo 500 dove rapisce Zagor e gli procura allucinazioni in cui lotta con alcuni suoi nemici morti, ma Zagor riesce a svegliarsi e riesce ad uccidere lo stregone. Successivamente alcuni stregoni cercano di vendicare Devil Mask nell'albo n. 551 ma il loro tentativo è stroncato da Zagor, Tonka e Winter Snake, e gli stregoni preferiscono suicidarsi buttandosi nel vuoto piuttosto che farsi catturare.
  • Bela Rakosi: è un vampiro ungherese ispirato al celeberrimo personaggio della letteratura, il Conte Dracula di Bram Stoker. Il suo nome ricalca quello di Bela Lugosi, il celebre attore che negli anni venti e trenta fu l'interprete per eccellenza del conte vampiro sul grande schermo e nei teatri. Il personaggio, realizzato nel 1972 da Gallieno Ferri con le fattezze di Christopher Lee, nel corso degli anni ha gradualmente cambiato aspetto acquisendo un fisico più atletico e un taglio di capelli più moderno. Egli appare per la prima volta nell'episodio ”Zagor contro il vampiro” dove viene sconfitto dallo spirito con la scure venendo esposto alla luce del sole che lo riduce in polvere. In seguito ritorna nel numero 185 grazie a un rituale che lo fa risorgere per poi venire messo alle strette da Zagor che lo getta in un fiume. Ritornerà nuovamente nel numero 399 dove viene avvolto dalle fiamme dell’incendio nel suo rifugio che lo carbonizzano.
  • Kanoxen: è il primo nemico di Zagor (esordisce nel primo numero, La Foresta degli Agguati). È il capo dei Delaware, una tribù pellerossa, e verrà sconfitto proprio dallo Spirito con la Scure per aver tentato di uccidere l'amico di Zagor, Cico. In seguito, la sua seconda apparizione nel mondo zagoriano la compie solo nell'albo a colori n. 500, Magia Indiana, dove però si scopre essere solo un incubo provocato a Zagor da Devil Mask, un altro dei suoi acerrimi nemici.
  • Re delle Aquile: bandito appassionato di rapaci. In origine è il cercatore d'oro Ben Stevens che assalito dai Munsee viene scalpato vivo. Sopravvissuto e rifugiatosi sulle montagne comincia ad addestrare i rapaci tra cui un'aquila di dimensioni gigantesche di nome Ayala con la quale pianifica la sua vendetta. A seguito dello scontro con Zagor mentre cerca di fuggire precipita nel vuoto perdendo una gamba. Curato dallo scienziato Prometeus, crea un uomo-aquila che quasi sconfigge Zagor ma lo stesso Prometeus lo elimina per espiare la sua colpa, mentre Stevens muore ucciso da Zagor. In seguito verrà resuscitato da Hellingen ma morirà di nuovo.
  • Iron-Man (Sam Fletcher): dotato di elmo e armatura leggera come un cavaliere medievale imporrà il proprio comando sugli indiani e di seguito sconfiggerà Zagor in un duello alla scure. Vittima della società e impregnato d'odio, Iron-Man sarà poi sconfitto dallo stesso fato. Riapparirà in un successivo episodio insieme ad un gruppo di evasi per essere definitivamente ucciso dal suo amico "Mozart" Kelly.
  • Runok: "Signore del fuoco" di una tribù algonkina rimasta alla preistoria che vive in una valle all'interno di un monte popolata anche da dinosauri.
  • Supermike alias Mike Gordon: un giovanotto intelligente, talentuoso, colto e ambizioso che veste un costume simile a quello di Zagor ma di colore giallo e ama sfidare lo spirito con la scure in prove di abilità e forza davanti a tutti e battendolo spesso. Al dito porta un anello con una lettera M in rilievo in modo che ogni volta che colpisce Zagor al volto con un pugno lasci il suo marchio.
  • Kandrax: druido vecchio di migliaia di anni intenzionato a creare in America un impero celtico. Finisce imprigionato nell'isola delle ombre assieme al suo signore, il dio della morte Donn the Dark.
  • Nat Murdo: giovane avventuriero scozzese che organizza un piano criminale per conquistare il cuore della cugina, Lady Fraser. Vistosi scoperto da Zagor comincia una fuga che lo porta dal Canada, all'Alaska alla California sempre inseguito dallo Spirito con la Scure. Proprio in uno scontro con quest'ultimo, avvenuto in California, Murdo sembra perire in un incendio. Solo qualche tempo dopo Zagor, durante una involontaria trasferta scozzese, scoprirà che il suo vecchio nemico è scampato alle fiamme e, tornato in patria, ha assunto l'identità segreta di Capitan Midnight, sotto le cui spoglie conduce una lotta al fianco dei ribelli delle Highlands contro i nobili che tiranneggiano il popolo.
  • Mortimer: astutissimo genio del crimine che agisce insieme alla bella Sybil. Nel corso dell'ultimo scontro con Zagor Sybil è stata uccisa da uno squalo. Mortimer, salvatosi su un'isola, giura vendetta. Riappare in seguito alla trasferta sud americana di Zagor dove compie un piano che porterà alla morte di alcune persone care allo Spirito con la scure, arrivando a un ultimo scontro mozzafiato che finisce con la caduta di Mortimer da una cascata, che ne causa la morte.
  • Professor Richter: archeologo capace di usare le tecnologie di Atlantide. Sembrerebbe morto nel crollo di una caverna in Islanda ma non ci sono prove certe.
  • Basileo o Professor Sharky: è un giovane laureato in archeologia che lavorando in Grecia perde la testa e si crede Zeus. Uccisi i suoi collaboratori porta in America un immenso tesoro e si costruisce una dimora degna degli dei greci. Finisce ucciso dal mostruoso Cerbero che egli stesso aveva creato.
  • Alan O'Keefe: ricco piantatore inglese che stabilitosi ad Haiti vuole estirpare i culti religiosi autoctoni. Insieme al suo gruppo di complici verrà sterminato da un gruppo di zombi.
  • Hegel Von Axel: studioso tedesco discendente dell'alchimista Hugbert che va alla ricerca di un calice in uranio che a suo dire può fornire la vita eterna. Hegel durante un esperimento salterà in aria nella grotta ove aveva allestito il suo laboratorio.
  • Barranco: avventuriero che agisce in Sud-America che si scontra con Zagor in un'antica città sulla cordigliera abitata da donne generate da un macchinario di origine atlantidea. Alla fine della storia Barranco viene erroneamente dato per morto.
  • Paranormus, all'anagrafe Elmer Plummer: impiegato in uno studio chimico che si mette al servizio del latifondista Diamond ma poi crede di essere diventato un mago vero e proprio.
  • Il Tessitore: terrorista a capo di una estesa rete di assassini che mira a destabilizzare il mondo creando una guerra mondiale.

Impatto culturale

Altri media

Narrativa

  • Le mura di Jericho, racconto scritto da Moreno Burattini, illustrato da Mauro Laurenti e Massimo Pesce, pubblicato a puntate all'interno della rivista "Darkwood Monitor" (1997-2000), edita dall'associazione culturale "Zagor Club" (fondata da Giuseppe Pollicelli, Daniele Bevilacqua e Sergio Climinti); venne poi ristampato in volume nel 2011, in una versione leggermente estesa, dalle edizioni Cartoon Club, con aggiunte di altre illustrazioni inedite.
  • "La capanna nella palude" racconto di Moreno Burattini, 2014;
  • "La casa", racconto di Moreno Burattini, 2015;
  • "Cavalli bradi", racconto di Moreno Burattini, 2016.

Cinema

Nel 1971 vennero realizzati due film turchi dedicati al personaggio: Zagor - Kara Korsan'in hazìnelerì (Zagor - Il tesoro del Corsaro Nero) e Zagor - Kara Bela (Zagor - Il Flagello Nero), liberamente ispirati alla storia delle jene del mare e a quelle dell'Avvoltoio e di Satko.[40] In ambedue, Zagor è interpretato dall'attore turco Levent Çakir. Nel 1970 è stato realizzato un film turco intitolato Zagor, ma, a dispetto del nome, è un semplice western che narra le avventure di un pistolero che nulla ha a che vedere con Zagor.

Televisione

Serie a cartoni animati

A cavallo fra gli anni settanta e ottanta, nell'ambito della trasmissione televisiva "Tex & Company", curata da Mauro Boselli e prodotta da Fono Roma e Coronado Productions, sono stati trasmessi da varie emittenti locali, i cartoni semianimati di vari personaggi dei fumetti Bonelli; per Zagor, furono realizzati e mandati in onda cinque episodi tratti dalla serie regolare: Zagor racconta..., L'isola della paura, Indian Circus, Il mio amico "Guitar" Jim e I cacciatori di uomini.

Videogame

Nel 1987 è stata realizzata un'avventura testuale per Commodore 64 ispirata a Zagor, distribuita dalla Systems Editoriale come allegato a Commodore Computer Club. Il gioco era ispirato alla storia La fortezza di Smirnoff (albi nn. 201-203, sceneggiatura di Alfredo Castelli e disegni di Franco Donatelli).[41]

Merchandising

Fra il 1977 e il 1978 la Daim Press e la Interpress Italia s.r.l. di Milano realizzarono i Trasferelli chiamati "Calcarelli", che divennero poi ambiti dai collezionisti; la serie è composta da quattro album, i cui soggetti sono conosciuti con i titoli Battaglia a Darkwood (1977), Zagor contro Titan (1978), Zagor contro il Vampiro (1978) e Zagor e Cico (1978).

Note

  1. ^ a b ZAGOR, su www.guidafumettoitaliano.com. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  2. ^ Fantasticando sui 50 anni di Zagor - uBC Fumetti, su www.ubcfumetti.com. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  3. ^ Fumetti, su shop.sergiobonelli.it. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  4. ^ a b Zagor, lo spirito con la scure, su c4comic.it. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  5. ^ Darkwood Online: Darkwood Monitor N.2, su www.ubcfumetti.com. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  6. ^ a b c d e f g Il mio nome è Zagor. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  7. ^ Zagor, un mito del fumetto diventa film: in sala la strana storia dell'eroe di carta, in la Repubblica, 1º ottobre 2013. URL consultato il 7 ottobre 2013.
  8. ^ Zagor Special n. 7, La Leggenda di Wadering Fitzy
  9. ^ a b FFF - Fumetto, ZAGOR, su www.lfb.it. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  10. ^ Mauro Boselli (testi), Gallieno Ferri (disegni); Il ponte dell'arcobaleno, in Zagor n. 400, Sergio Bonelli Editore, 1º novembre 1998.
  11. ^ a b c Il suo mondo. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  12. ^ FAQ nella scheda su Zagor sul sito della Sergio Bonelli Editore, su sergiobonelli.it. URL consultato il 3 dicembre 2016.
  13. ^ Cosa significa "Zagor"? - uBC: Zagor FAQ
  14. ^ Lampo, su www.guidafumettoitaliano.com. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  15. ^ a b FFF - ZAGOR, su www.lfb.it. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  16. ^ (Fra due fuochi, Un mistero del mare, Attraverso l'Alaska, Una navigazione pericolosa, Come portare in salvo i miei uomini, Salvataggio, Una rara avventura di mare, Navigando lungo l'Oceano Indiano, Giubbe Rosse, Livingstone, Mark Twain, Mari proibiti e Marocco)
  17. ^ Zenith Gigante, su www.guidafumettoitaliano.com. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  18. ^ Speciale Cico, su www.guidafumettoitaliano.com. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  19. ^ (ricorrente nelle storie degli speciali di Martin Mystère, che ha dato vita anche allo spin-off annuale Storie di Altrove)
  20. ^ Altro punto di unione tra le sue storie e quelle di Martin Mystère è la presenza della guerra tra Atlantide e Mu;
  21. ^ (albi 242/243)
  22. ^ Tuttavia, come precisato sia da Alfredo Castelli che da Sergio Bonelli, lo "Za-Te-Nay" di cui si parla non è Zagor
  23. ^ Dragonero Speciale 2, "Avventura a Darkwood", su shop.sergiobonelli.it, Sergio Bonelli Editore.
  24. ^ (quindi limitata al solo Zagor e soprannominata dai collezionisti "scritta rossa" in quanto presentava sulla costina la scritta Zagor in rosso)
  25. ^ (Zenith n. 212)
  26. ^ Zagor Ristampa, su www.guidafumettoitaliano.com. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  27. ^ (dal n. 52 al n. 286)
  28. ^ Tutto Zagor, su www.guidafumettoitaliano.com. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  29. ^ ZAGOR: ARRIVA LA COLLEZIONE STORICA A COLORI!, su sergiobonellieditore.it, Sergio Bonelli Editore. URL consultato il 10 febbraio 1012 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2012).
  30. ^ Storie pubblicate in Zagor 91 e 92; si veda anche Terremoti e tsunami , articolo del 2 ottobre 2013, dal blog dello sceneggiatore e curatore della serie Moreno Burattini
  31. ^ Storia pubblicata in Zagor 109
  32. ^ Storie pubblicate in Zagor 376-379
  33. ^ Storie pubblicate in Zagor 417-419
  34. ^ Storie pubblicate in Zagor 578-580; si veda anche Terremoti e tsunami, articolo del 2 ottobre 2013, dal blog dello sceneggiatore e curatore della serie Moreno Burattini
  35. ^ a b Zagor FAQ, dal sito della Sergio Bonelli Editore
  36. ^ L'INCENDIO DELLA "GOLDEN BABY", su morenoburattini.blogspot.it. URL consultato il 3 agosto 2017.
  37. ^ Zagor - uBC "Enciclopedia online del fumetto", su www.ubcfumetti.com. URL consultato il 2 febbraio 2017.
  38. ^ Gli amici. URL consultato il 6 febbraio 2017.
  39. ^ Zagor, un mito del fumetto diventa film: in sala la strana storia dell'eroe di carta, in la Repubblica, 1º ottobre 2013. URL consultato il 7 ottobre 2013.
  40. ^ 20 febbraio 2000, su www.fumetti.org. URL consultato il 16 ottobre 2017.
  41. ^ Zagor e Dylan su Commodore 64, articolo di uBC fumetti

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