Project CARS

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Project CARS
ProjectCARS Official Logo.png
Logo del gioco
Sviluppo Slightly Mad Studios
Data di pubblicazione 7 Maggio
Genere Simulatore di guida
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma Microsoft Windows, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
Distribuzione digitale Steam
Motore grafico Madness Engine
Supporto DVD-ROM, Blu-ray
Requisiti di sistema Requisiti minimi

CPU Intel Core 2 Quad Q8400 2.66GHz, AMD Phenom II X4 940 3.0GHz Scheda grafica – nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770 Memoria – 4GB RAM, 1GB VRAM

Requisiti raccomandati CPU Intel Core i7 3770 3.5GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz Scheda grafica – nVidia GT600 series, AMD Radeon HD7000 series Memoria – 8GB RAM, 2GB VRAM

Fascia di età ESRB: RP
PEGI: 3+
Periferiche di input Gamepad, volante, tastiera
Specifiche arcade
Risoluzione 1920 X 1080

Project CARS (Community Assisted Racing Simulator, in precedenza conosciuto solo come C.A.R.S.) è un simulatore di guida in sviluppo presso Slightly Mad Studios per Microsoft Windows, Wii U, PlayStation 4, Xbox One e SteamOS in uscita nel corso del 2015.[1] Gli sviluppatori del gioco sono gli stessi dei due episodi di Need for Speed: Shift, Test Drive: Ferrari Racing Legends ed, in gran parte, dei due GTR e GT Legends.

Bandai Namco ha comunicato l'11 marzo che il gioco è stato posticipato a metà maggio[2]

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Project CARS è il primo progetto della piattaforma World of Mass Development, creata per realizzare videogame prodotti dagli stessi giocatori anziché da un vero e proprio publisher. Era infatti possibile iscriversi sul sito ufficiale e acquistare dei "pacchetti" di tipo e valore differenti a seconda di quanto si desiderava essere coinvolti nello sviluppo. Ora questo non è più possibile visto che gli sviluppatori hanno raggiunto il budget necessario per concludere lo sviluppo del gioco.

I membri della community non solo possono provare ogni mese o settimana le nuove build del gioco, ma anche fornire le proprie impressioni e, ai livelli più avanzati, dialogare direttamente con gli sviluppatori e presenziare ai meeting. Quando Project CARS verrà pubblicato ufficialmente, infine, il 70% dei ricavi sarà proprio suddiviso, con le proporzioni del caso, fra gli utenti che ne hanno finanziato la realizzazione attraverso il crowdfunding. Data la natura simulativa del titolo, è presente un motore fisico molto avanzato e realistico e, come si può notare dai video e dagli screen rilasciati[3], grande attenzione è posta al comparto grafico, il gioco si avvale infatti dell'ultima versione del Madness Engine. Su PC il gioco sfrutterà le DirectX 11.

Come negli altri giochi d'auto, ci sarà la modalità Carriera, la quale si svolgerà in maniera realistica, iniziando dai kart per poi scegliere tra: Turismo, Ruote Scoperte, GT e Stock Car (DLC).

Simulazione della fisica[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco sfrutta una versione migliorata del Madness Engine, usato per Need For Speed: Shift.

La potenza di elaborazione dei moderni computer ha permesso l'introduzione del "Seta Tire Model", una simulazione dinamica degli pneumatici[4]

Contenuti[modifica | modifica wikitesto]

Dal 6 giugno 2014, nel gioco sono presenti 67 vetture guidabili e 52 tracciati.

Tale conteggio comprende il tracciato "Test Track" utilizzato per testare il gioco nelle prime fasi di sviluppo, e potrebbe pertanto essere rimosso nella versione finale.

Realtà virtuale[modifica | modifica wikitesto]

Il 26 agosto 2012 il supporto al visore di realtà virtuale Oculus Rift è stato annunciato tramite il forum ufficiale[5]

Il 26 marzo 2014 è stato annunciato il supporto al visore Project Morpheus [6]

Tracciati[modifica | modifica wikitesto]

Tra i circuiti presenti nel gioco ne sono compresi sia di reali che di inventati. Nelle ultime build compaiono i seguenti tracciati (poiché alcuni non sono ancora licenziati è stato tra parentesi indicato il nome nel gioco e fuori parentesi il nome della controparte nella realtà):

Circuiti europei[modifica | modifica wikitesto]

Circuiti americani[modifica | modifica wikitesto]

Circuiti asiatici[modifica | modifica wikitesto]

  • (Jin Ding) Zhuhai Flag of the People's Republic of China.svg
  • Sakitto (tracciato fittizio ispirato a Suzuka)
  • Dubai Autodrome Flag of Dubai.svg

Circuiti in Oceania[modifica | modifica wikitesto]

Tracciati storici (DLC)[modifica | modifica wikitesto]

Tracciati ovali (DLC)[modifica | modifica wikitesto]

  • (Henrico) Richmond Flag of the United States.svg
  • (Memphis) Bristol Flag of the United States.svg

Strade[modifica | modifica wikitesto]

  • California Highway Flag of the United States.svg
  • Azure Coast Flag of Monaco.svg

Tracciati inventati (DLC)[modifica | modifica wikitesto]

  • Bannochbrae Flag of Scotland.svg
  • Test Track

Tracciati Kart[modifica | modifica wikitesto]

  • Greenwood Karting
  • Chesterfield
  • Dubai Kartdrome
  • Glencairn
  • Summerton

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Tommaso Pugliese, BANDAI NAMCO CONFERMA: PROJECT CARS USCIRÀ IL 20 MARZO 2015, Multiplayer.it. URL consultato il 17 ottobre 2014.
  2. ^ project cars rimandato a metà maggio.
  3. ^ Screen e video della build 192.
  4. ^ wmdportal, Inside Project CARS Seta Tire Model.
  5. ^ wmdportal, Annuncio supporto Oculus Rift.
  6. ^ wmdportal, Annunciato il supporto a Project Morpheus.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]