Utente:Marcodpat/Twitch Plays Pokémon

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Twitch Plays Pokémon (lett. Twitch gioca a Pokémon) è un esperimento sociale e un canale sul sito di streaming live di videogiochi Twitch, che consiste in un tentativo sotto forma di crowdsourcing di giocare ai videogiochi Pokémon di Game Freak e Nintendo analizzando i comandi inviati dagli utenti attraverso la chat room del canale. Detiene il Guinness World Record per avere "il maggior numero di partecipanti a un videogioco online per giocatore singolo" con 1 165 140.[1]

Il concept è stato sviluppato da un anonimo programmatore australiano e lanciato il 12 febbraio 2014, utilizzando il gioco Pokémon Rosso. Lo streaming è diventato inaspettatamente popolare, raggiungendo una media di oltre 80 000 spettatori simultanei (con almeno il 10% di partecipazione). Il 1 marzo 2014, il gioco è stato completato dopo più di 16 giorni consecutivi di gioco; Twitch ha stimato che oltre 1,16 milioni di persone avessero partecipato, con un picco di partecipazione simultanea a 121 000 e con un totale di 55 milioni di visualizzazioni durante l'esperimento.[2] Il 5 dicembre 2014, Twitch Plays Pokémon ha ricevuto un Game Award nella categoria "Miglior Creazione dei Fan"..[3]

L'esperimento è stato accolto con attenzione dai media e dai membri dello staff di Twitch per la sua interattività, la sua natura irregolare e caotica, le sfide uniche affrontate dai giocatori a causa dei meccanismi del suo sistema e la comunità e i meme sviluppati dai partecipanti. Twitch stessa ha utilizzato l'esperimento per indagare nuove modalità su come rendere lo streaming più interattivo per gli spettatori e ampliare la propria offerta. Dopo il completamento di Rosso, il canale ha trasmesso molti altri giochi della serie Pokémon insieme a hack ROM non ufficiali. L'emittente ha in programma di continuare con altri giochi Pokémon fintanto che rimane interesse per il canale. Il successo dell'esperimento ha portato a una serie di flussi simili basati su Twitch per altri giochi e ha portato Twitch a promuovere più flussi con interattività simile con gli osservatori.

Premessa[modifica | modifica wikitesto]

Ispirato da un altro gioco interattivo basato su Twitch, SaltyBet (un canale in cui gli utenti potevano scommettere sul risultato di incontri generati casualmente tramite M.U.G.E.N.)[4] e descritto come un esperimento sociale dal suo creatore, lo stream fa uso di un programma creato usando Python e l'emulatore per Game Boy VisualBoyAdvance. Lo script cattura messaggi specifici (comandi direzionali, "B", "A", "select" e "start") scritti nella chat del canale, e li traduce in input per l'emulatore. Un'ulteriore applicazione web scritta in JavaScript mostra la coda degli ultimi comandi inviati. L'autore ha scelto per il progetto Pokémon Rosso e Blu per la nostalgia nei confronti di questo titolo, e perché ha valutato che la sua attuale struttura di controllo «[non avrebbe] funzionato con nessun altro genere all'infuori del JRPG» (in particolare per la struttura a turni dei combattimenti e per l'assenza di gameplay basato sui riflessi, il che compensa la grande quantità di ritardo nella ricezione degli input)[5][6][7][8].

La natura erratica dello schema di controllo ha reso il gioco più lungo e difficile rispetto al normale; uno scrittore di Ars Technica ha commentato che «[Il protagonista Rosso] si blocca negli angoli. Cammina in tondo, controllando ossessivamente il Pokédex e salvando in continuazione. La chat riversa comandi più velocemente di quanto il gioco possa accettarli, rendendo ogni avanzamento difficile — se non impossibile — persino senza considerare il fattore lag o l'"aiuto" di beati troll». Difficoltà ricorrenti sono state rappresentate dalle aree del gioco che coinvolgono labirinti e ripiani (ossia barriere scavalcabili solo da una direzione), dalla liberazione accidentale di diversi Pokémon (tra cui un Charmeleon chiamato "ABBBBBBK(" e un Rattata di nome "JLVWNNOOOO", soprannominati dai giocatori rispettivamente "Abby" e "Jay Leno"), e da situazioni in cui gli utenti hanno aperto ripetutamente l'inventario del personaggio e selezionato lo strumento Helixfossile (utilizzato per riportare in vita il Pokémon estinto Omanyte, ma per il resto privo di funzioni), al punto che lo strumento è diventato un inside joke tra i partecipanti, che hanno iniziato a trattarlo come una divinità[4][9][10]. Il 18 febbraio 2014, a seguito delle enormi difficoltà incontrate nell'affrontare un puzzle nel rifugio del Team Rocket, è stata introdotta una nuova meccanica nel tentativo di rendere il gameplay più scorrevole: gli utenti possono votare per modificare lo schema di controllo tra due modalità, "anarchica" (quella di default) e "democratica" (in cui soltanto gli input che sono stati più popolari negli ultimi secondi vengono passati all'emulatore)[4].

Audience e accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Aperto il 12 febbraio 2014 come una proof of concept, il canale rimasto pressochè inattivo per il primo giorno e mezzo. È tuttavia divenuto virale in breve tempo, raggiungendo un totale di 10 000 spettatori il 14 febbraio (quando i giocatori riuscirono a sconfiggere Brock, il primo degli otto Capipalestra).[11] Il 17 febbraio il canale ha superato i 6,5 milioni di visualizzazioni totali, con una media di spettatori contemporanei tra i 60 000 e i 70 000, di cui almeno il 10% partecipanti. A quel punto i giocatori avevano catturato 12 diverse specie di Pokémon e sconfitto la quarta Palestra.[5][7][8] Al completamento di Rosso, il canale aveva raggiunto 36 milioni di visualizzazioni totali, con un picco di visualizzazioni simultanee di 120 000 e si stima che vi abbiano partecipato 658 000. [12][13]

Il canale ha ispirato diversi imitatori con altri videogame, come Pokémon Cristallo, Pokémon Blu, QWOP e Street Fighter II. Un utente ha anche creato un canale di streaming che utilizza gli stessi input di Twitch Plays Pokémon per giocare alla versione NES di Tetris[5][7][8][9][14]. Gli utenti hanno anche documentato i progressi sui social media, sviluppando meme e altre opere riguardanti gli avvenimenti del gioco (come il già menzionato Helixfossile)[4][9].

I canali mediatici hanno descritto gli eventi del gioco come «ipnotici», «miracolosi» e «un caos stupendo», e un utente di Reddit li ha paragonati al «guardare una macchina schiantarsi al rallentatore»[4][9][10]. Ars Technica ha sottolineato che «Twitch Plays Pokémon incorpora le migliori e peggiori qualità della nostra epoca orientata all'utente e affamata di novità. Internet al giorno d'oggi ha la straordinaria propensione a creare cose che (1) crescono in fretta, in modo virale, e organicamente tramite passaparola, (2) offrono ore di intrattenimento, e (3) sprecano giorni nella vita della gente senza uno scopo evidente (vedi anche Flappy Bird[4]. Il gioco è stato visto come un esempio applicato del teorema della scimmia instancabile, in quanto input quasi casuali risultano alla fine in un avanzamento netto nel gioco[15]. Il vicepresidente per il marketing di Twitch, Matthew DiPietro, ha espresso apprezzamento nei confronti del canale, considerandolo «un altro esempio di come i videogiochi sono diventati una piattaforma d'intrattenimento e creatività che va ben oltre l'intenzione originale dello sviluppatore del gioco. Con l'unione di un videogioco, un video in diretta e un'esperienza coinvolgente, il proprietario del canale ha creato un intrattenimento ibrido fatto su misura per la comunità di Twitch. Si tratta di una proof of concept meravigliosa che speriamo di vedere ancora in futuro[5]».

Eredità[modifica | modifica wikitesto]

Twitch Plays Pokémon ha ispirato tentativi analoghi con altri videogiochi, come Pokémon Blu, QWOP, Tetris (incluso uno che utilizzava gli effettivi input di comando dal flusso originale di Twitch Plays Pokémon),[16][14] Street Fighter II,[5][7][9][17][18] Halo: Combat Evolved (a sua volta significativamente difficile per sua natura di sparatutto in prima persona),[19] Metal Gear: Ghost Babel,[20] Dark Souls,[21] Fallout 3,[22] PlayerUnknown's Battlegrounds,[23] Teamfight Tactics,[24] The Legend of Zelda: Breath of the Wild,[25] Pokémon Go (che ha utilizzato lo spoofing della posizione per simulare il movimento di una persona reale in risposta ai comandi degli spettatori)[26] e Microsoft Flight Simulator.[27] Simili meccanismi sono stati impiegati per prendersi cura di un animale domestico virtuale Tamagotchi[28] e installare Arch Linux su una macchina virtuale tramite comandi di testo inseriti una lettera alla volta.[29] Ispirato da quest'ultima applicazione, a maggio 2017 è stato avviato un altro "Stock Stream" sperimentale per consentire agli spettatori di Twitch di votare ogni cinque minuti sul trading di azioni sulla Borsa di New York da un fondo iniziale di 50000 $ fornito dallo sviluppatore dello stream, con alcune regole inserite appositamente per evitare l'attivazione di regolamenti finanziari.[30] Un approccio simile che utilizza Twitter è stato lanciato nel gennaio 2021 utilizzando Pokémon Rosso.[31]

Il modello "Twitch Plays" per realizzare Punch Club, trattenendo il gioco fino a una data preimpostata o al completamento del gioco tramite un flusso pubblico di "Twitch Plays". In seguito Punch Club ha aggiunto la possibilità per gli spettatori di scommettere sui combattimenti in-game utilizzando la Il termine "crowdplay" è stato attribuito a giochi simili in cui le azioni della folla influenzano direttamente il gameplay. tinyBuild ha utilizzato ivaluta virtuale di Twitch, seguendo un modello di scommesse simile utilizzato da Oxeye Game Systems per Cobalt. Telltale Games ha presentato in anteprima una nuova funzione di "gioco di massa" per i suoi giochi di avventura a partire dal suo gioco Batman del 2016, consentendo agli spettatori in streaming di votare su decisioni selezionate all'interno del gioco. Nel gennaio 2016, Twitch ha creato una directory specializzata per vari flussi "Twitch Plays", con il vicepresidente di Developer Success Kathy Astromoff che afferma che l'azienda ha riconosciuto la crescita di esperimenti simili e ha consentito a tali esperimenti di essere facilmente trovati dalla sua base di utenti. Inoltre, nel marzo 2016, Twitch ha annunciato una nuova iniziativa "stream first" per aiutare gli sviluppatori a creare giochi che mirano all'integrazione di streaming e chat su un gameplay più tradizionale, basando il formato sul precedente successo degli stream di Twitch Plays Pokémon.[32] Amazon.com, che ha acquisito Twitch nel 2014, ha sviluppato il motore di gioco Amazon Lumberyard che include il supporto diretto per lo streaming di Twitch per consentire agli spettatori di influenzare i giochi tramite la chat associata, prendendo spunto dalla popolarità di "Twitch Plays".[33]

Un altro omaggio, Fish Plays Pokémon, è emerso nell'agosto 2014 come parte di un hackathon di HackNY. Il flusso, che consiste in una fishcam in cui la posizione di un pesce combattente in una boccia per pesci viene utilizzata per controllare Pokémon Rosso, ha raggiunto il picco di circa 20 000 spettatori simultanei.[34][35][36]

Un'emote dell Helixfossile con la scorciatoia "PraiseIt" è stata successivamente resa disponibile come emote della chat di Twitch per celebrare la run originale di Pokémon Rosso.[37]


Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore record
  2. ^ Chase, Victory! The Thundershock Heard Around the World, su blog.twitch.tv, Twitch, 1º March 2014.
  3. ^ The Game Awards Nominees 2014, su thegameawards.com.
  4. ^ a b c d e f The bizarre, mind-numbing, mesmerizing beauty of "Twitch Plays Pokémon", in Ars Technica. URL consultato il 18 febbraio 2014.
  5. ^ a b c d e Over 60k people watching Twitch play Pokemon [UPDATE], in GameSpot. URL consultato il 19 febbraio 2014.
  6. ^ Twitch Plays Pokémon, (troppo) successo per la partita a Pokémon più coinvolgente di sempre, in Download blog, 19 febbraio 2013. URL consultato il 19 febbraio 2014.
  7. ^ a b c d How Twitch is crowd-sourcing an amazing Pokémon multiplayer game, in Polygon. URL consultato il 19 febbraio 2014.
  8. ^ a b c Twitch Plays Pokémon captivates with more than 6.5M total views, in Polygon. Errore nelle note: Tag <ref> non valido; il nome "polygon-65million" è stato definito più volte con contenuti diversi
  9. ^ a b c d e The Miraculous Progress of 'Twitch Plays Pokémon', in Kotaku. URL consultato il 19 febbraio 2014.
  10. ^ a b Twitch Plays Pokémon is 'like watching a car crash in slow motion', in The Independent. URL consultato il 19 febbraio 2014.
  11. ^ Gopal Sathe, The hive mind at work: Twitch Plays Pokemon, su gadgets.ndtv.com, NDTV Convergence Limited, 24 March 2014.
  12. ^ Eric Johnson, Viral Video; Nostalgia, Memes and Anarchy Collide in Twitch Plays Pokémon, in Re/code.
  13. ^ Alex Magdaleno, How a Week-Long Game of Pokémon Became a War of Religion, in Mashable.
  14. ^ a b Thousands of People Are Playing Tetris Without Realizing It, in Kotaku. URL consultato il 19 febbraio 2014. Errore nelle note: Tag <ref> non valido; il nome "kotaku-tetris" è stato definito più volte con contenuti diversi
  15. ^ Nikola Suprak, Twitch Plays Pokémon Wastd Our Entire Weekend; Was It Worth It?, su hardcoregamer.com, Hardcore Gamer, 17 febbraio 2014. URL consultato il 17 febbraio 2014.
  16. ^ Errore nelle note: Errore nell'uso del marcatore <ref>: non è stato indicato alcun testo per il marcatore beat
  17. ^ Twitch Plays Pokémon levels up to 75k concurrent viewers, learns democracy, in Joystiq, AOL.
  18. ^ Rejoice, For 'Twitch Plays Pokémon' Has Revived The Helix Fossil, in Kotaku, Gawker Media.
  19. ^ Twitch is playing Halo and it is so painful to watch, su polygon.com, Vox Media.
  20. ^ Luke Plunkett, Twitch Is Playing Metal Gear. It's Not Going Well, su kotaku.com, Kotaku, 6 July 2015.
  21. ^ Mark Walton, Twitch has gone crazy and is trying to play Dark Souls, su arstechnica.com, 14 August 2015.
  22. ^ Template:Cite magazine
  23. ^ Andy Chalk, Twitch Plays PUBG and has already managed to finish third place in a game, in PC Gamer, 31 July 2017.
  24. ^ Dustin Bailey, Twitch Plays Teamfight Tactics reaches Gold III rank in just two days, in PCGamesN, 22 July 2019.
  25. ^ Hirun Cryer, Twitch Plays Breath of the Wild Finally Beat a Guardian, in USGamer, 7 February 2020.
  26. ^ Paul Miller, Twitch Plays Pokémon Go is of course a thing, in The Verge, 12 July 2016.
  27. ^ Anthony McGlynn, Twitch Plays Microsoft Flight Simulator successfully lands first flight, in PCGamesN, September 13, 2020.
  28. ^ Andrew Webster, Can Twitch users keep a precious Tamagotchi alive?, in The Verge, 10 December 2015.
  29. ^ Chris Hoffman, After beating Dark Souls and Pokemon, Twitch is installing Arch Linux, in PC World, 4 November 2015.
  30. ^ Julia Alexander, Twitch is currently playing the stock market with one man's $50,000, in Polygon, 30 May 2017.
  31. ^ Andy Robinson, Twitter is currently playing Pokémon Red inside a user's avatar, in Video Games Chronicle, January 9, 2021.
  32. ^ Tim Clark, Twitch's "Stream First" initiative integrates chat with a new wave of games, in PC Gamer, 14 March 2016.
  33. ^ Owen Good, Amazon rolls out Lumberyard, an entirely free game development engine, in Polygon, 9 February 2016.
  34. ^ Alex Newhouse, You Can Now Watch a Fish Play Pokemon on Twitch, su gamespot.com, 8 August 2014.
  35. ^ Chris Higgins, There is a fish playing Pokemon on Twitch right now, in Wired UK, 7 August 2014.
  36. ^ This is real: 20K Twitch users are watching a fish play Pokemon, su cnet.com, CBS Interactive.
  37. ^ PraiseIt, su twitchemotes.com.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]