Roblox

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Roblox
videogioco
Icona del videogioco (2006-presente)
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox One, macOS, iOS, Android, PlayStation 4, PlayStation 5, Fire OS
Data di pubblicazioneWindows, macOS:
Mondo/non specificato 1 settembre 2006
13 luglio 2021

iOS:
Mondo/non specificato 11 dicembre 2012
Android:
Mondo/non specificato 16 luglio 2014
Xbox One:
Mondo/non specificato 20 novembre 2015

GenereMassively multiplayer online
TemaSandbox
OrigineStati Uniti
SviluppoRoblox Corporation
PubblicazioneRoblox Corporation
DirezioneDavid Baszucki
Modalità di giocoMultigiocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera, controller, touchpad, touch screen
Motore graficoLua Script o TypeScript
SupportoDownload
Distribuzione digitaleXbox Live, Google Play, App Store, Microsoft Store
Fascia di etàPEGI: 6

ESRBE10+

Logo del videogioco (2023-presente)

Roblox è una piattaforma di gioco online e un sistema di sviluppo per la creazione di videogiochi sviluppato nel 1988 e pubblicato da Roblox Corporation nel 2006.

Attraverso il software di sviluppo, Roblox Studio, si possono creare giochi (esperienze) tramite il linguaggio di programmazione Lua.

Su Roblox gli utenti da pubblicare sulla piattaforma. Una volta che un giocatore si è iscritto, gli viene dato un'esperienza predefinita, chiamata "Starter Place", da modificare usando il software di sviluppo della piattaforma nota come "Roblox Studio".

Se un gioco diventa popolare, gli utenti ottengono "Robux" ovvero la valuta virtuale di Roblox, che si possono anche acquistare, che può quindi essere utilizzata per acquistare più accessori per l'avatar o abilità aggiuntive dette Gamepass (o pass di gioco) in una qualsiasi delle esperienze disponibili sulla piattaforma.

Acquisti online[modifica | modifica wikitesto]

Su Roblox gli utenti possono acquistare, vendere e creare articoli virtuali che possono essere acquistati dagli altri utenti. Gli articoli con uno stato limitato possono essere venduti solo sul catalogo o scambiati con l'abbonamento Premium.

I Robux sono la valuta virtuale in Roblox che consente ai giocatori di acquistare gli articoli nel catalogo e/o i gamepass nelle esperienze. I giocatori possono ottenere Robux attraverso acquisti nella vita reale o con l'abbonamento Premium, che offre Robux mensili.

Roblox Studio[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Roblox Studio.

Roblox è una piattaforma di creazione di giochi che consente ai giocatori di creare i propri giochi utilizzando il suo motore proprietario, Roblox Studio. I giochi sono codificati sotto il linguaggio di programmazione Lua per manipolare l'ambiente del gioco e codificare vari oggetti e altro.[1] Gli utenti sono in grado di creare pass di gioco, che sono contenuti acquistabili tramite acquisti singoli, nonché microtransazioni in Robux attraverso prodotti per sviluppatori. Gli sviluppatori sul sito scambiano Robux guadagnati da vari prodotti sui loro giochi nella valuta del mondo reale attraverso il sistema Developer Exchange (DevEx).[2] Una percentuale delle entrate derivanti dagli acquisti è suddivisa tra lo sviluppatore e Roblox.

Storia e sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

La versione beta di Roblox venne creata dal co-fondatore David Baszucki nel 2005 e il suo username su Roblox è builderman.[3] Baszucki iniziò a provare le prime demo quell'anno.[4]

Nel marzo 2007, Roblox diventò conforme al Children's Online Privacy Protection Act, con l'aggiunta della chat sicura, una modifica che ha limitato gli utenti di età inferiore ai tredici anni a comunicare selezionando messaggi predefiniti da un menu.[5] Ad agosto, Roblox aggiunse il Builders Club, un abbonamento premium e applicato miglioramenti del server.[6]

Nel dicembre 2011, Roblox tenne la sua prima Hack Week (con cui si scoprirono delle persone che lavoravano solo per i robux), un evento annuale in cui gli sviluppatori Roblox lavorano su idee innovative fuori dagli schemi per i nuovi sviluppi da presentare alla società.[7][8]

L'11 dicembre 2012, Roblox fece uscire una versione per iOS della piattaforma di gioco.[9]

L'11 febbraio 2013 Erik Cassel, il co-fondatore di Roblox, morì di cancro i loro giochi nella valuta del mondo reale.[10]

Il 31 maggio 2015 venne aggiunta una funzione chiamata "Smooth Terrain", che aumentò la fedeltà grafica del terreno e cambiò il motore fisico da uno stile orientato ai blocchi a uno stile più fluido e realistico.[11] Il 20 novembre Roblox venne lanciato su Xbox One, con una selezione iniziale di 15 giochi scelti dallo staff di Roblox.[12] I nuovi giochi Roblox per questa console dovranno passare attraverso un processo di approvazione e sono soggetti agli standard della Entertainment Software Ratings Board.[13]

Nell'aprile 2017, Roblox lanciò Roblox VR per Oculus Rift. Al momento dell'uscita, oltre dieci milioni di giochi erano disponibili in 3D.[14] Nello stesso periodo, la funzione della chat sicura venne rimossa e fu sostituita da un sistema basato su una whitelist con una serie di parole accettabili per gli utenti di età inferiore ai 13 anni e su una lista nera per altri utenti.[15] A giugno, la società ha lanciato una versione compatibile con Windows 10. Mentre la piattaforma di gioco è presente sul web, questa è la seconda volta che viene aggiornato con un launcher autonomo creato per Windows; Il launcher precedente venne rimosso verso fine del 2009 con la versione web.[16]

Il 13 luglio 2021 Roblox venne lanciato nell'App Store cinese grazie a una collaborazione con Tencent.

Il 10 ottobre 2023 Roblox venne lanciato sulle console di casa Sony ( PlayStation 4 e PlayStation 5) console è uscita solo la versione PlayStation 4 mentre su PlayStation 5 si può giocare tramite retrocompatibilità.

Premi e riconoscimenti[modifica | modifica wikitesto]

Roblox ha ricevuto i seguenti riconoscimenti:

Loghi[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Harry Shepherd, The best Roblox games, su PCGamesN, 13 agosto 2018. URL consultato il 29 novembre 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  2. ^ How to make money with DevEx on Roblox, su Softonic, 5 gennaio 2018. URL consultato il 24 aprile 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  3. ^ Company Overview of Roblox Corporation, su Bloomberg. URL consultato il 15 settembre 2018 (archiviato il 28 giugno 2009).
  4. ^ Neil Hughes, How This User-Generated Video Game Is Leading The Way With Innovation and VR, su Inc., 15 luglio 2016. URL consultato il 10 gennaio 2017 (archiviato il 29 novembre 2018).
  5. ^ Jeremy Dickson, SuperAwesome and Roblox join forces on kid-safe advertising, su Kidscreen, 23 giugno 2015. URL consultato il 29 novembre 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  6. ^ Brandon LaRouche, Basic ROBLOX Lua Programming, Double Trouble Studio, 31 marzo 2012, p. 237, ISBN 978-0-9854513-0-1.
  7. ^ Mark Milian, Hackathons move beyond Silicon Valley, su San Francisco Chronicle, 2 dicembre 2012. URL consultato il 9 febbraio 2017 (archiviato il 29 novembre 2018).
  8. ^ Lua language helps kids create software, su San Francisco Chronicle, 31 agosto 2012. URL consultato il 9 febbraio 2017 (archiviato il 29 novembre 2018).
  9. ^ Jeff Grubb, Block-builder Roblox goes mobile in time for the holidays, su VentureBeat, 12 dicembre 2012. URL consultato il 29 novembre 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  10. ^ Jeff Grubb, Roblox is gaming's quiet giant – and it's only getting bigger, su VentureBeat, 6 giugno 2014. URL consultato il 24 aprile 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).
  11. ^ Dean Takahashi, Roblox user-generated world moves from blocky terrain to smooth 3D, su VentureBeat, 1º giugno 2015. URL consultato il 3 giugno 2015 (archiviato il 29 novembre 2018).
  12. ^ Jeff Grubb, Roblox comes to Xbox One, joins Minecraft in the growing player-made content space on consoles, su VentureBeat, 24 settembre 2015. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  13. ^ Jeff Grubb, Roblox launches on Xbox One with 15 player-created games – watch us play them, su VentureBeat, 27 gennaio 2016. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  14. ^ John Gaudiosi, This Company Just Introduced 20 Million People to Oculus Rift, su Fortune, 15 aprile 2016. URL consultato il 13 dicembre 2016 (archiviato il 30 novembre 2018).
  15. ^ Roblox, su Office of the eSafety Commissioner. URL consultato il 13 dicembre 2016 (archiviato il 30 novembre 2018).
  16. ^ Jeff Grubb, After Xbox One success, Roblox now has a dedicated Windows 10 app, su VentureBeat, 10 giugno 2016. URL consultato il 30 novembre 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  17. ^ Inc. 5000 2016: The Full List, su Inc. 5000. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 25 luglio 2018).
  18. ^ Inc. 5000 2017: The Full List, su Inc. 5000. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato dall'url originale il 9 luglio 2018).
  19. ^ Business Innovators Honored, su Bay Meadows: San Mateo, 17 marzo 2017. URL consultato il 16 luglio 2018 (archiviato il 30 novembre 2018).
  20. ^ Richard Procter, Roblox lets users build their own virtual world, su San Francisco Business Times, 17 maggio 2017. URL consultato il 6 febbraio 2018 (archiviato il 29 novembre 2018).

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

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