Freeciv
| Freeciv | |
|---|---|
| Freeciv 2.0.6 screenshot | |
| Sviluppo | FreeCiv |
| Pubblicazione | FreeCiv |
| Data di pubblicazione | 1996 |
| Genere | Strategia a turni |
| Tema | Storico |
| Modalità di gioco | Singolo giocatore, Multiplayer |
| Piattaforma | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, OpenSolaris, AmigaOS |
| Supporto | Download |
| Requisiti di sistema | Processore a 100Mhz o superiore, 25MB RAM, 20 MB di disco libero, |
| Periferiche di input | Tastiera, Mouse |
Freeciv è un videogioco strategico a turni (con visuale isometrica), sviluppato pubblicamente e pubblicato sotto licenza GNU GPL. Il gioco si ispira alla serie Civilization di Sid Meier, in particolare a Civilization II.
Indice |
Descrizione [modifica]
Lo scopo di questo gioco è quello di creare la civiltà più grande del mondo: ogni giocatore partecipa al gioco come leader di una grande civiltà e la porta a svilupparsi dall'anno 4000 a.C. ai giorni nostri o al futuro.
Durante il corso del gioco tutte le più importanti tecnologie sviluppate dall'uomo possono essere scoperte dagli scienziati, e tali vantaggi tecnologici permettono la costruzione di unità sempre più forti e strutture sempre più utili, per aiutare ad espandere la civiltà e a migliorare i rapporti con le civiltà nemiche.
Il gioco finisce quando una civiltà ha eliminato tutte le altre (vittoria militare) o quando riesce a costruire e a far arrivare su Alpha Centauri un'astronave. Alla fine del gioco viene calcolato un punteggio in base alla grandezza della civiltà, il numero di città possedute, di tecnologie ricercate e altri indici.
Si può giocare contro altri giocatori umani, utilizzando i metaserver oppure si può giocare contro le IA.
Il funzionamento del gioco si basa sull'interazione tra un programma server e un programma client. Nelle versioni successive alla 2.0 server e client sono stati integrati in un'unica interfaccia.
Il server [modifica]
Il programma server può girare su una qualsiasi macchina, anche senza un motore grafico. Questo programma permette l'impostazione dei parametri di gioco, e permette agli altri programmi client di connettersi a quel computer per poter giocare. Anche per il gioco in modalità giocatore singolo è necessario che un server, presente sulla stessa macchina, sia in esecuzione.
I parametri più importanti che possono essere impostati sul server sono i seguenti:
- La topologia: questo parametro descrive il tipo di mondo sul quale andremo a giocare, se il mondo è diviso in quadrati o in esagoni, e la struttura stessa del mondo, alcune opzioni sono
- Posizioni di partenza: questo parametro indica quanti giocatori partiranno sullo stesso continente.
- Indicatori geologici: permettono di decidere la temperatura media, la quantità di terre emerse, la presenza o assenza dei poli, la quantità di colline e montagne, la quantità di fiumi e svariati altri aspetti.
Personalizzazioni [modifica]
Freeciv, essendo un gioco pubblicato come software libero, è completamente modificabile. È possibile modificare le regole e il codice sorgente del gioco qualora si desideri alterarne gli algoritmi o migliorare le intelligenze artificiali. Ne esistono infatti moltissime varianti [1]
Altri progetti [modifica]
Collegamenti esterni [modifica]
Note [modifica]