Five Nights at Freddy's

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Jump to navigation Jump to search
Five Nights at Freddy's
videogioco
Five Nights at Freddy's Logo.png
Logo del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, iOS, Android, Windows Phone
Data di pubblicazione8 agosto 2014
GenereAvventura grafica, survival horror
OrigineStati Uniti
DesignScott Cawthon
SerieFive Nights at Freddy's
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse, touch screen
Motore graficoClickteam Fusion 2.5
SupportoDownload digitale
Distribuzione digitaleSteam, App Store, Google Play, Desura, Greenlight
Fascia di età12
Seguito daFive Nights at Freddy's 2
(EN)

«During the day it is a place of joy. But you aren't during the day. You are the night watch. Limited power. Limited Visibility. Limited time»

(IT)

«Durante il giorno é un posto gioioso. Ma tu non ci sei durante il giorno. Tu sei il guardiano notturno. Energia limitata. Visibilità limitata. Tempo limitato»

(Tagline del trailer)

Five Nights at Freddy's (abbreviato in FNaF) è un videogioco survival horror indipendente di tipo punta e clicca ideato da Scott Cawthon e pubblicato l'8 agosto 2014 su Desura, primo capitolo dell’omonima serie. Il 20 agosto 2014 viene approvato dal servizio Greenlight e successivamente su Steam. Un port del videogioco è stato pubblicato per Android il 27 agosto 2014 su Google Play, mentre l'11 settembre dello stesso anno è stato pubblicato anche sull’App Store di iOS. Ben presto, nonostante Scott Cawthon avesse inizialmente una pessima reputazione nel suo campo, il gioco ottiene critiche estremamente positive e la sua popolarità cresce notevolmente, fino a diventare uno dei titoli più giocati su Desura e su Steam durante il primo weekend dal lancio.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

«Benvenuti al Freddy Fazbear's Pizza, un luogo magico dove il divertimento e l'immaginazione prendono vita. Fazbear Entertaiment non é responsabile per danni a cose o persone»

(Il "Phone Guy" sulla pizzeria in cui é ambientato il gioco)

Il gioco è ambientato nel ristorante Freddy Fazbear's Pizza: il locale è famoso, oltre che per la buona pizza e l'allegra atmosfera, per i suoi spettacoli di pupazzi animatronici (come la catena di ristoranti Chuck E. Cheese's) tra cui le mascotte Freddy Fazbear, Bonnie, Chica e Foxy. Di giorno sono immobili nelle loro postazioni muovendo solamente gli arti superiori ed il busto quando ballano, mentre di notte sono liberi di vagare per la pizzeria in quanto se fossero lasciati spenti per troppo tempo, i loro servomotori si danneggerebbero, per questo il titolare vuole che ci sia una guardia, per fare in modo che gli animatroni non danneggino la pizzeria.

Una delle registrazioni della segreteria telefonica lasciata dalla guardia precedente spiega che i robot non possono vagare liberi durante il giorno a causa di un incidente avvenuto nel 1987 in cui un animatrone guasto morse qualcuno strappandogli il lobo frontale. Viene spiegato poi che gli animatroni non vedono la guardia come un essere umano, bensì come il meccanismo interno di un animatrone senza costume e, poiché ciò va contro le regole della pizzeria, qualora la dovessero vedere cercherebbero di infilarla a forza in un costume di Freddy Fazbear, uccidendola nel processo (a causa di apparecchi e spunzoni meccanici situati su tutto il corpo ma principalmente sul capo necessario).

Dalla registrazione della quarta notte sembra che l'uomo al telefono sia stato ucciso dagli animatroni; inoltre nella registrazione della quinta notte si sentirà una voce cupa che pronuncia parole incomprensibili.

Dopo la settima notte la guardia, di nome Mike Schmidt, verrà licenziata per aver danneggiato gli animatroni e perché emanava un terrible odore.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore ricopre il ruolo della suddetta guardia notturna di nome Mike Schmidt, con visuale in prima persona, il suo obiettivo è di sopravvivere per cinque notti, da mezzanotte alle sei del mattino, con difficoltà crescente. Inoltre c'è anche una sesta notte bonus, la quale, se completata, sbloccherà un'ulteriore notte bonus, ovvero la Custom Night (in pratica una settima notte) dove si potrà scegliere il livello di difficoltà degli animatroni (da 0 a 20).[1]

Durante il turno di lavoro, bisogna tenere costantemente d'occhio gli animatronici tramite le telecamere di sicurezza della pizzeria e assicurandosi che non possano raggiungere e uccidere la guardia notturna. Essi potranno raggiungere l'ufficio tramite due entrate laterali, le quali hanno delle luci che potranno essere usate per verificare la presenza di robot, in questo caso è necessario chiudere la porta. I robot, una volta chiusi fuori, non si allontanano subito ma dopo un certo intervallo di tempo, in più quando cambiano stanza le telecamere si disabilitano finché non si sono spostati.

Il giocatore non può lasciare l'ufficio, può solo muovere lo sguardo a destra e a sinistra e può interagire con un tablet per l'uso delle telecamere, due interruttori della luce per illuminare i corridoi che conducono all'ufficio e due interruttori per le due porte che ne chiudono l'accesso. Tuttavia l'uso costante di queste apparecchiature sottrae energia al generatore ausiliario della pizzeria e se questa si esaurisce, l'intero sistema si spegne, le telecamere non funzionano più e le porte si aprono e non possono più essere chiuse (l'energia comunque si esaurisce lentamente per via di alcune apparecchiature che non possono essere controllate, come il ventilatore o altri elettrodomestici); Il giocatore si trova quindi alla mercé dei robot, che in breve tempo lo uccideranno, però avrebbe ancora la possibilità di sopravvivere se il tempo sarà sufficiente a segnare le ore 6.00.

Per completare il gioco si devono ottenere tutte e tre le stelle nel menù principale, la prima si ottiene completando tutte e cinque le notti, la seconda completando la sesta notte e infine per ottenere la terza stella bisognerà completare la "Custom Night" mettendo il livello di difficoltà di tutti gli animatroni a 20. La segreteria telefonica sulla scrivania di Schmidt contiene diversi messaggi registrati dal suo predecessore, che gli dà costantemente suggerimenti utili per sopravvivere durante il turno, usando spesso un'amara ironia per mascherare la vera natura della pizzeria.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Umani[modifica | modifica wikitesto]

  • Mike Schmidt: è il guardiano notturno del Freddy Fazbear's Pizza e il suo compito è quello di tenere sotto controllo i vari animatronici, cercando di sopravvivere per cinque notti consecutive. Non si sa nulla del suo aspetto fisico, ma nella schermata di "game over", Mike sarà nel costume di Freddy e si potranno vedere i suoi occhi azzurri e i suoi denti. Il suo nome è visibile sull'assegno al termine della quinta notte. Si presume sia una delle identità adottate da Michael Afton per ostacolare i piani del padre William.
  • Uomo al telefono: "Phone Guy" in lingua originale, è un altro personaggio umano, che si presenta tramite una voce udibile al telefono durante le prime quattro notti, spiega al guardiano come comportarsi. Durante la registrazione della quarta notte viene apparentemente ucciso dagli animatroni e nella quinta ci sarà una registrazione alquanto misteriosa, formata da audio di gioco e suoni. La voce che si sente è quella del creatore del videogioco, Scott Cawthon.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

  • Bonnie[2]: è un coniglio viola con un papillon ed é il chitarrista della band. Si attiverà dalla notte 1 ed attaccherà dal corridoio sinistro. È l'animatronic più attivo e disabiluterà le luci e le porte quando entra in ufficio, attaccando poi il giocatore appena questi guarda le telecamere.
  • Chica[3]: è una gallina gialla antropomorfa con un bavaglio su cui c'é scritto "Let's Eat". Si attiverà dalla notte 1, ma non é molto attiva fino alla notte 3. Attaccherà dal corridoio destro e, proprio come Bonnie, può disattivare le luci e le porte quando entra in ufficio prima di uccidere il giocatore.
  • Foxy[4]: è una volpe rossiccia, dotata di un uncino al posto della mano destra e una benda sull'occhio destro, senza rivestimento sulle gambe e altre parti del corpo, è un pirata ed è l'intrattenitore della pizzeria. Il suo comportamento è diverso rispetto agli altri nemici, infatti starà nascosto nel suo rifugio, il "Pirate Cove", divenendo attivo se il giocatore lo controlla troppo poco. Attacca dal corridoio sinistro, correndo verso la guardia. Si attiva ufficialmente dalla seconda notte e raramente anche nella prima.
  • Freddy Fazbear[5]: è un orso marrone, indossa un papillon e un cappello a cilindro di colore nero e tiene in mano un microfono. È il cantante della band nonché la mascotte del ristorante e l'animatrone più pericoloso e imprevedibile. Si attiverà dalla terza notte e sarà molto difficile individuarlo siccome rimane nascosto nella penombra, lasciando visibili solo gli occhi luminosi. Ogni suo movimento però, sarà accompagnato da una diabolica risata. Attacca dal corridoio destro.
  • Golden Freddy[6]: si tratta di un nemico segreto. È uguale a Freddy, ma di colore giallo oro e privo di occhi. Solitamente dalla telecamera sinistra più vicina è visibile un poster raffigurante Freddy mentre canta, ma vi è una rara possibilità che esso raffiguri un primo piano di Golden Freddy. Una volta avvistato, Golden Freddy apparirà nell'ufficio e se non si alzerà il monitor in tempo, attaccherà, causando non la morte del giocatore, ma un vero e proprio crash del gioco.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • La telecamera della cucina della pizzeria non trasmette immagini, bensì solo audio. Diverse volte, si potranno udire rumori di pentole e stoviglie rovesciate con forza provenire proprio da quella stanza. Secondo alcune indiscrezioni, pare sia quello il nascondiglio di Golden Freddy.
  • Ogni volta che l'energia del generatore finisce e il locale va in blackout, sarà sempre Freddy ad apparire dall'ombra e ad uccidere Schmidt, suonando una versione carillon della Toreador March.
  • Se nel menù della Custom Night si imposteranno nel rispettivo ordine i numeri 1-9-8-7 vi sarà un improvviso jumpscare di Golden Freddy, seguito da un crash del gioco.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

L'idea di questo gioco nacque quando il precedente videogioco creato da Scott Cawthon: Chipper & Sons Lumber Co., non ricevette delle buone critiche, tanto che i giocatori hanno ritenuto che il personaggio principale, un castoro, assomigliasse ad un animatrone spaventoso. Da ciò è scaturita l'idea di fare un gioco "spaventoso" con "animatroni".[7][8]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco ottenne ben presto critiche positive. I critici lodarono l'originalità del gameplay per un gioco punta e clicca, la buona atmosfera creata in esso e il tocco finale è stata l'aggiunta di una sensazione di paranoia che incute all'utente mentre gioca. L'audio (formato solo da suoni ambientali e dai versi degli animatroni) fu anch'esso molto apprezzato. Un'altra cosa che è stata molto apprezzata è stata anche la storia in quanto è stata ritenuta molto misteriosa e interessante. Detiene il punteggio di 85% e 80% su GameRankings rispettivamente per le versioni PC e iOS, mentre su Metacritic ha un punteggio di 78/100.[9]

La Warner Bros. inoltre ha annunciato che sta creando un film basato completamente sulla serie di videogiochi, dal momento che Five Nights at Freddy's è diventato molto popolare. Il film sarà girato a cura di Roy Lee (produttore cinematografico di The Ring e The Grudge), Seth Grahame-Smith, David Katzenberg e con la collaborazione dello stesso Scott Cawthon. Smith ha inoltre dichiarato: «Faremo un film matto, terrificante e stranamente adorabile»[10][11]. Il 25 luglio poi è stato annunciato il regista che sarà Gil Kenan.[12] Ha, in seguito, annunciato che sarà utilizzata una minima parte di CGI per i robot, ma verranno utilizzati soprattutto veri animatroni.

Seguito[modifica | modifica wikitesto]

Scott Cawthon suggerì l'uscita di un prequel il 12 settembre 2014, quando pubblicò un'immagine nella quale viene mostrato Freddy accanto alla scritta "The great reopening" ("La grande riapertura"). Il 21 ottobre 2014, venne pubblicato il primo trailer. La demo di Five Nights at Freddy's 2 venne inviata il 10 novembre 2014 ad alcuni utenti di YouTube, dove si poteva giocare per sole tre notti.[13]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Joel Couture, Five Nights at Freddy’s Review – Nightmares and Death at Chuck E Cheese’s, su Indie Game Magazine, 7 agosto 2014. URL consultato il 23 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 7 novembre 2017).
  2. ^ Bonnie fnaf, su google.it.
  3. ^ Chica fnaf, su google.it.
  4. ^ Foxy fnaf, su google.it.
  5. ^ Freddy fnaf, su google.it.
  6. ^ Golden freddy fnaf, su google.it.
  7. ^ (EN) IGM Interviews – Scott Cawthon (Five Nights at Freddy’s), su Indie Game Magazine, 3 settembre 2014. URL consultato il 23 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 24 gennaio 2018).
  8. ^ (EN) Patricia Hernandez, Why Five Nights At Freddy's Is So Popular, su Kotaku. URL consultato il 18 maggio 2015.
  9. ^ (EN) Five Nights at Freddy's, su Metacritic, CBS Interactive Inc..
  10. ^ (EN) Eddie Makuch, Indie Horror Hit Five Nights at Freddy's Gets Movie Deal, su GameSpot, 8 aprile 2015. URL consultato il 23 agosto 2015.
  11. ^ (EN) Borys Kit, Video Game 'Five Nights at Freddy's' Getting Movie Treatment (Exclusive), su The Hollywood Reporter, 7 aprile 2015. URL consultato il 23 agosto 2015.
  12. ^ Matteo Tontini, Five Nights at Freddy's: Warner Bros. ha scelto il regista del film, su Videogiochi.com, 30 luglio 2015. URL consultato il 23 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 22 dicembre 2015).
  13. ^ (EN) Five Nights at Freddy's 2 Windows game, su Desura. URL consultato il 23 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 28 agosto 2015).

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi